КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
👕 Бренд одежды UNIQLO, чей логотип так похож на наш, выпустил коллекцию футболок в партнёрстве с CAPCOM по мотивам игр серии Street Fighter. А в начале апреля — другую коллекцию: в партнёрстве с Nintendo по мотивам Super Mario.

Теперь олдскульные родители-геймеры могут и сами приодеться, и детишек порадовать.

#мерч #киберфишки #партнёрство
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.

✔️ Рекрутёр и Ведущий менеджер по продажам в ESforce Holding

✔️ Бренд-менеджер (игровое направление) и Инвестиционный аналитик (Mail.Ru Games Ventures) в Mail.Ru Group

✔️ Mobile QA Automation в Платформу WASD (МТС)

✔️ Креативный продюсер / Копирайтер и Интернет-маркетолог в Киберспортивную организацию M19

✔️ Специалист по маркетингу и рекламе в Холдинг Cyberspace

✔️ Senior Data Analyst (удалённая работа) в Стартап на стыке киберспорта, развлечений, азартных игр и веб-сервисов Tastydrop

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
⚡️ Уилл Смит принял участие в $46-миллионном раунде инвестиций для киберспортивной организации Gen.G. Он там в хорошей компании: вместе с актёром в киберспорт вложились миноритарный акционер клуба НБА «Лос-Анджелес Клипперс» Деннис Вонг, целый ряд фондов Силиконовой долины и даже Стэндфордский университет.

Уилл Смит инвестировал через фонд Dreamers Fund, основанный им вместе с футболистом Кэйсукэ Хонда, несколько лет игравшим за ЦСКА. Смит и Хонда будут совместно консультировать менеджмент Gen.G по направлению креатива и коммерции.

Gen.G использует привлечённые инвестиции для запуска молодёжной академии, открытия штаб-квартиры в Лос-Анжелесе этим летом и дальнейшей международной и междисциплинарной экспансии.

«Я отлично ловлю виноград ртом», — сказал как-то Уилл Смит Esquire. Похоже, что и в переносном смысле тоже!

#инвестиции #шоубиз #большойспорт #футбол #баскетбол
🌟 Журнал TIME назвал популярного стримера Тайлера «Ninja» Блевинса одним из ста самых влиятельных людей 2019 года в категории «Пионеры». Он стал единственным представителем игровой индустрии в рейтинге.

Нам особенно понравилось включение в ту же категорию Jane Walker — «женской стороны» бренда виски Johnnie Walker. Это, как нам кажется, величайшая победа продуктового PR.

А вообще список соседей Ninja весьма широк и представителен (в категориях «Лидеры», «Артисты» и «Иконы»): Дональд Трамп, Папа Римский Франциск, Си Цзиньпин, Дуэйн Джонсон, Махершала Али, Леди Гага, Мишель Обама…

#награды #медиа
Агрессивность в соцсетях по полу и возрасту (РИФ 2019, данные Brand Analytics). С 22–23 лет киберспорт точно ни при чём 😊

#медиа
​​👟 Российский adidas Originals решил использовать киберспорт для продвижения своей новой модели Nite Jogger (актуализированная версия популярных беговых кроссовок из 80-х). В поддержку продаж запущена кампания Nite Jogger Community: при покупке кроссовок клиент получает специальный идентификатор и может участвовать в серии закрытых мероприятий. Два из них будут киберспортивными.

Вместе с Cobra Game House (это компьютерный клуб, кофейня и — внимание, поклонники ТБВ! — магазин комиксов) adidas проведёт два ивента. 19 и 26 апреля владельцы идентификатора смогут сыграть с профессиональными киберспортсменами по Counter-Strike: Global Offensive Денисом «seized» Костиным и Михаилом «dosia» Столяровым. В оба дня будет сыграно по шесть матчей, каждый матч участники команд будут меняться на новых.

Интересный подход, когда в бонусный пакет услуг для клиентов крупные бренды начинают вкладывать специализированные киберспортивные опции.

#маркетинг #киберфишки #Adidas #Россия
🤝 Русфонд (один из крупнейших в России благотворительных фондов) и киберспортивный холдинг ESforce объявляют о запуске совместного социального проекта. В рамках благотворительной кампании ESforce совместно с Русфондом проведут ряд акций, направленных на сбор пожертвований для развития Национального регистра доноров костного мозга имени Васи Перевощикова.

В кампанию по сбору средств будет вовлечено большинство активов киберспортивного холдинга — турнирный оператор Epic Esports Events, студия RuHub, команда Virtus.pro и портал Cybersport.ru, который окажет проекту партнёрскую информационную поддержку.

Все собранные средства Русфонд направит на развитие Национального регистра доноров костного мозга имени Васи Перевощикова. Масштабная донорская база поможет спасти жизни тысячам детей и взрослых, больных раком, лейкозами, наследственными заболеваниями. Тем, для которых последним шансом на жизнь является трансплантация костного мозга.

Первая благотворительная акция стартует параллельно с продажей билетов на международный турнир EPICENTER Major по Dota 2, который пройдёт в Москве с 22 по 30 июня. Каждый покупатель билета онлайн получит предложение о возможности пожертвования на развитие регистра доноров костного мозга. Сбор пожертвований в пользу фонда продлится также во время проведения основной стадии турнира в Москве.

Людмила Фомина, директор по развитию Русфонда:

«Партнёром Русфонда впервые стал международный проект, объединивший любителей киберспорта. Спортсмены и любители компьютерных игр — многомиллионное сообщество, в которое входят люди разных возрастов, национальностей, уровней образования. Для Русфонда очень ценно то, что благодаря совместному проекту с ESforce все эти люди смогут узнать больше о донорстве костного мозга и влиться в благотворительное движение, которое приносит здоровье и жизнь тысячам нуждающихся в помощи людей».

👍🏻

#благотворительность #партнёрство #Россия
Спасибо, что вы с нами!

#оканале
⚡️ Россия поддержала создание Европейской федерации киберспорта

12 национальных киберспортивных федераций поддержали создание Европейской федерации киберспорта. Под «Берлинской декларацией», которая призвана зафиксировать единый взгляд членов новой федерации на развитие киберспорта в Европе, перечислены федерации России, Бельгии, Англии, Германии, Австрии, Венгрии, Франции, Словакии, Сербии, Швеции, Турции и Украины.

Европейская федерация призвана стать «центром киберспортивной экосистемы», который поможет всем заинтересованным сторонам в киберспорте находить точки пересечения и работать над осознанным, устойчивым, ответственным, здоровым и основанным на ценностях развитием киберспорта.

Конкретные очертания новая федерация обретёт после подписания акта о её создания, подготовка к которому пройдёт на встрече в швейцарской Лозанне 28 мая этого года. Напомним, что слабая организованность киберспорта на институциональном уровне является одной из основных претензий Международного олимпийского комитета, так что создание Европейской федерации можно рассматривать как важный шаг к решению этой проблемы.

#государство #инфраструктура #Россия #СНГ
​​🦄 Где узнавать о лучших киберспортивных проектах или искать себе подрядчиков? Правильно, на нашем канале. Тем более, что сегодня у нас прямо-таки звёздные гости, которые берут контент на платформе Twitch, заворачивают его в идеальную обёртку — и вуаля, у вас в руках прекрасная история, которую вы можете продавать спонсорам или, если вы сами крупный бренд, предлагать своей аудитории. Но обо всём по порядку.

Итак, в нашей студии Митя Серебренников, неформально известный как «Лысый со Стрим Хаты», и Артём Коротеев, он же — «Директор Battle Cup». А вместе они — агентство Ultimate Digital, под флагом которого коллеги будут создавать новые спецпроекты на Twitch. Как вы уже поняли, ребята широко известны в узких кругах благодаря «Стрим Хате Дреда» (рассказывали о недавней интеграции в неё банка Home Credit), ведь именно они спродюсировали все четыре части этой Twitch-саги.

Оба продюсера имеют за плечами богатый опыт в event-индустрии, который масштабировался в агентства, которыми руководят Митя и Артём. Под брендом Ultimate Digital коллеги готовы разрабатывать проекты «под ключ» силами своей команды, начиная с идеи и заканчивая полным отчётом перед спонсорами. Опыт, полученный продюсерами в ходе создания «Стрим Хаты», Dread’s Show, Re:Quest и других проектов, стал платформой экспертизы в организации прямых эфиров в СНГ-сегменте Twitch, которой обладают только крупные игроки данной сферы.

Если у вашего агентства/бренда есть задачи, которые вы хотите решить при помощи Twitch и аудитории стримеров (о стримерах, к слову, скоро выпустим отдельный интересный пост), смело можете обращаться к коллегам по любым вопросам. Они готовы помочь с каждой частью проекта — будь то сугубо креатив или сетап трансляции.

Контакты Ultimate Digital:
@serebrennikov_d — Митя
@koroteev_ar — Артём

#медиа #маркетинг @esportsindustry
​​💵 Карлос Мехия, инвестиционный директор Rothschild & Co Wealth Management, рассказал швейцарскому CNN об инвестициях в киберспортивную индустрию. Формат, которого очень не хватает нашим деловым СМИ: когда к ним приходит влиятельный финансист/юрист/HR (нужное подчеркнуть) и на понятном деловым людям языке раскладывает по полочкам те или иные аспекты какого-либо специфического бизнеса.

В данном случае это был ликбез по частным инвестициям:

— Вначале Карлос дал обзор рынка и аудитории, сравнив последнюю в киберспорте и в американском футболе (на примере финала чемпионата по League of Legends и Супербоула);

— Пояснил, что это не пузырь, в отличие от «марихуановых инвестиций» и биткоинов: за киберспортом стоят реальные люди (аудитория) и реальные деньги;

— Как инвестировать в киберспорт? Через акции компаний-владельцев (нельзя инвестировать в отдельную игру, ты берёшь на себя риски, связанные со всем портфелем игр этой компании);

— Большинство киберспортивных инвесторов — из Азии (порядка 50%) и США (около 18%). Из Европы — что-то вроде 10%;

— Надо разделять гейминг (просто игры, в которые каждый из нас играет) и профессиональный киберспорт. Необычно это слышать не от человека из индустрии, не правда ли?

— Рынок весьма волатильный. Стоимость акций может колебаться в пределах 20-40% — и это нормально;

— Ещё Карлос в двух словах рассказал о дискуссии по поводу олимпийского будущего киберспорта (см. подробнее по нашему хэштегу #Олимпиада) и что потенциально Олимпиада может дать очередной толчок киберспорту.

🎬 Смотреть видео на английском: https://www.cnnmoney.ch/shows/living-markets/videos/carlos-mejia-rothschild-investing-esports-goes-beyond-tencent

#инвестиции #ликбез
🥊 В свете признания файтингов отдельной дисциплиной компьютерного спорта мы поняли, что для многих наших читателей эти самые файтинги в лучшем случае — воспоминания о студенческих посиделках с друзьями за древними консолями с напитками разной степени крепости. Чтобы рассказать вам, что такое файтинги на самом деле и в каких отношениях они находятся с киберспортом, мы попросили написать небольшую колонку Игоря Бугаенко, основателя проекта Fighting.ru.

«Вообще, большинство историографов от киберспорта обычно начинают с полумифических соревнований по Pong в 1947–1950-х и поскорее “перепрыгивают” к выходу Starcraft (1998) и взрывному росту его популярности в Корее — откуда, дескать, и пошла земля киберспортивная. И, если ограничиваться персональными компьютерами, то всё в целом так и было. Но при таком рассмотрении за бортом оказываются и аркадные залы (в которых уже в 1991 проводились турниры по Street Fighter II), и консоли. И если первые в 2018 можно — с некоторой грустью — отправить на свалку истории, то консоли, по разным оценкам, имеют долю присутствия от 45% до 60% по домохозяйствам тех же США. Россия (так исторически сложилось) — ПК-страна, но даже в ней доля консолей продолжает расти, и просто игнорировать этот — пусть специфический — рынок уже может быть невыгодно.

Файтинги — наиболее известный консольный жанр, ещё до недавнего времени толком не представленный на ПК (прежде всего — из-за высоких требований к ресурсам платформы, гарантировать которые на многозадачных ПК куда сложнее). Последние годы ситуация меняется: все значимые файтинги выходят и на ПК. В том, что файтинги — это киберспорт, оснований сомневаться мы не видим: соревновательность налицо, влияние случайностей практически отсутствует, в наличии высокий порог обучения и требований к игрокам, которым не только приходится принимать решения, основанные как на знании игровых механик, так и на понимании психологии противника, но и на основании этих решений выполнять технически сложные действия: в комбинациях ударов, используемых профессионалами, требования к таймингу нажатия на кнопки доходят до 20-30 мс».

***

Продолжение — у нас в Яндекс.Дзен (в Telegram длинные колонки не помещаются).

#ликбез
🎳 Очень любим такое: отличная заметка про киберспорт на профильном медиапортале о коммерческой недвижимости. Джеймс Кук (не тот, которого съели туземцы), глава исследовательского подразделения компании JLL, которая предоставляет услуги в сфере недвижимости и управления инвестициями, рассказал о влиянии киберспорта (а точнее гейминга) на эту сферу.

В то время как массовый ритейл всё больше переходит в онлайн, и крупные сетевые торговые центры, и независимые региональные ТЦ всё больше пространства выделяют под развлечения для посетителей — особенно под те, которые можно охарактеризовать как «соревновательная социализация». Это могут быть площадки под минигольф, дартс или настольный теннис, где игрокам также предлагают еду и напитки. Такие арендаторы занимают около 32,1% «рынка отдыха» и около 7,1% из них принадлежат киберспорту (компьютерным клубам-лаунджам). Ожидается, что эта цифра будет увеличиваться благодаря двум факторам: росту игровой индустрии и постепенному переформатированию торговых центров в «городские центры», где магазины и развлечения представлены в приблизительно равном объёме.

Впрочем, Джеймс Кук далёк от оголтелого оптимизма:

«Открыть компьютерную зону развлечений гораздо дороже, чем любую другую. Вам придётся потратиться на множество высококлассных игровых компьютеров, эргономичные кресла, установить экраны — и всё это стоит немалых денег.

По нашим ощущениям, компьютерные лаунджи очень привлекательны, потому что предлагают отличные игровые компьютеры, еду и напитки — то есть место, где друзья могут встретиться и вместе поиграть. Время покажет, насколько всё это будет успешно в масштабах больших ритейлеров. Пока что это только эксперимент».

#ритейл #инфраструктура

Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
​​🚀 Дмитрий Навоша (экс-гендиректор Sports.ru) и Tribuna Digital готовятся запустить киберспортивный медиапродукт, рассчитанный на международную аудиторию

«Помимо футбола хотим запустить глобально ещё и киберспорт. С ним тоже пока “тренируемся” на России и дособираем команду (разработчики, редакторы, маркетологи — го к нам!). Если в футболе у болельщиков есть выбор, пусть и не полностью их устраивающий, то в киберспорте его почти нет».

Об этом Дмитрий Навоша рассказал в интервью «БИЗНЕС Online». Новые проекты будут развиваться на деньги самого Дмитрия и его партнёров по Tribuna Digital, но в будущем не исключено появление новых инвесторов:

«Думаю, вероятность появления внешних инвестиций в наших новых, зарубежных проектах повыше. Даже русские инвесторы охотнее вкладывают не в Россию, не говоря уже про иностранцев. Единственного иностранца, который активно вкладывался именно в российские проекты, и того недавно посадили. Мы пока всё стартапим на свои, но глобальный рынок конкурентен, и в какой-то момент продолжение роста там потребует сильно больше денег, чем есть у нас».

У новых международных проектов, включая киберспортивные, долгосрочные амбициозные цели: «50-100-200 миллионов международной аудитории и более»:

«Мир огромный, и спортом в нём интересуется много народу. Быстро такие цели не достигаются, вкалывать придётся много лет. Что мы можем и хотим достичь до конца 2019-го — это больше подтверждений наших гипотез. Понятно, что это должно также выражаться в хорошем росте аудитории и денег, но улучшение пользовательских метрик, уровня удовлетворённости нашей аудитории — главное».

Также Дмитрий объяснил, почему «люди в Манчестере, Мадриде, Милане будут пользоваться медийными продуктами, придуманными в России»:

«Уже активно пользуются, просто пока недостаточное количество людей, чтобы это можно было назвать успехом. В глобальные проекты мы вкладываем весь опыт и know-how, приобретённые в России — сочетание медиа, комьюнити и сервисов в максимально современной (а, значит, в основном в мобильной) оболочке. Сейчас быть просто медиа мало — в мире, где всё медиа, в том числе лиги, клубы, спортсмены и болельщики».

#медиа #инновации #HR #Россия #СНГ
🔥 Дамы и господа, сегодня у нас просто огненные вакансии: «ЛУКОЙЛ» ищет «активных геймеров, киберспортсменов» с «огромным интересом к играм на мобильных платформах», а кипрский стартап обещает годовую зарплату 30 тыс. евро с опционами и видом на море.

✔️ Административный менеджер в ESforce Holding

✔️ FX-художник, Менеджер по рекламным креативам и Звукоинженер в Игровое направление Mail.Ru Group

✔️ Креативный аналитик в «ЛУКОЙЛ-Интер-Кард» (обязанности включают в себя мониторинг нового маркетингового инвентаря в киберспорте: стримеры, турниры, команды, клубы и др.)

✔️ Fullstack Web Developer (node + react) и Frontend Web Developer (react) в Киберспортивный стартап на Кипре (ЗП от 30К евро в год + опционы + рабочая виза + офис с видом на море)

✔️ Менеджер проектов для открытия киберспортивного пространства в Девелоперскую компанию Fedeco

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR @esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия
PUMA стала партнёром обмундирования польской киберспортивной организации AGO Esports. Их анонсирующий ролик настолько хорош, что нам хочется пересмотреть его ещё раз. И мы ведь сделаем это! #партнёрство #мерч
Кстати, недавно в киберспорт зашёл Orbit — и тоже в Польше, и тоже через партнёрство с киберспортивными организациями (сразу тремя): AGO Esports, devils.one и Illuminar Gaming. Организации будут продвигать Orbit в digital-пространстве через свои социальные сети и своих игроков, рассказывая болельщикам о преимуществах жевательной резинки без сахара.

«Она жуёт свой Орбит без сахара…»

#партнёрство #Orbit