КиберМетаГейминг | Индустрия
29.5K subscribers
2.62K photos
726 videos
5 files
3.26K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Clash Royale, лучшая киберспортивная игра 2017 года (по версии BAFTA, премия AMD Esports Audience Award), получит неофициальную лигу Path2Pro. С молчаливого согласия компании Supercell, стартап Plexchat, предоставляющий коммуникационные услуги в мобильных играх, начинает формировать киберспортивную лигу с участием трех главных команд этой карточной стратегии: Team Queso, Tribe Gaming и Nova esports, опираясь на аналитику от другой независимой компании Stats Royale. Случай для издателя, надо признать, довольно необычный, но в тоже время показательный.

По оценке Newzoo, к 2020 году киберспортивный рынок достигнет объёма в $2.5 млрд, и к тому времени мобильные игры вполне могут стать наиболее привлекательной частью индустриального бизнеса. Появление подобных соревнований свидетельствует о том, что издатель (как ни странно, Tencent) нацелился на максимальную популяризацию мобильного киберспорта и указывает, что еще не все места под солнцем заняты (потому пока и смотрит сквозь пальцы на подобные инициативы). Для справки: Crown Championship World, собственный турнир от Supercell, собрал в прошлом году 28 млн человек.

#СМИ #mobile

Источник: https://venturebeat.com/2018/01/24/clash-royale-gets-an-esports-league-from-plexchat/