КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🎄 Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) опросила детей (10-17 лет) и взрослых (18-65 лет) в США, чтобы выяснить, какие подарки американцы хотят получить на эти новогодние и рождественские праздники. Заботливо перевели для вас результаты исследования.

— Выяснилось, что дети чаще всего просят у своих родителей подарки, связанные с видеоиграми (72%). За игровыми запросами следуют деньги/подарочные карты (70%), одежда/аксессуары (66%) и электроника/техника, например, телефоны и умные часы (62%). Намного меньше хотят «физические» игрушки и игры (38%), билеты и впечатления (32%), декоративно-прикладное искусство (28%) и книги (26%).

— В первую пятерку детских игровых запросов входят подписки на игры (39%), игровые консоли (38%), игровое оборудование/аксессуары (32%), внутриигровая валюта (29%) и видеоигры на физических носителях (22%). Каждый третий (32%) взрослый говорит, что планирует купить видеоигровые подарки себе или другим на праздники, а среди родителей это число возрастает до 57%. Взрослые, которые говорят, что будут покупать подарки, связанные с видеоиграми, планируют потратить на них в среднем 485 долларов.

Стэн Пьер-Луи, президент и генеральный директор ESA:

«Более 212 миллионов американцев регулярно играют в видеоигры, поэтому неудивительно, что игры оказались в топе пожеланий в этом году. Независимо от того, приобретает ли семья новую консоль, обновляет свои контроллеры и гарнитуры или пополняет свою библиотеку новыми играми, мы знаем, что видеоигры — отличная штука для семейного досуга и общения во время праздничного сезона».

Также ESA призывает родителей ответственно подходить к покупкам и игровому процессу, проверяя возрастные рейтинги игр, используя инструменты родительского контроля и обсудив с детьми правила корректного, доброжелательного общения в интернете.

#аналитика #соцдем #США @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💕 У нас только один вопрос по статистике видеоигровых запросов на PornHub: кто те монстры, что ищут порно по Cuphead?!

#аналитика #медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📈 Самые популярные видеоигры 2023 года на основе поисковых запросов в Яндексе.

#аналитика @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
☃️ 9% геймеров планируют отметить наступление Нового года в онлайне, а 35% собираются активно играть все праздники. Везёт!

Остальные результаты опроса 5 тыс. человек от Astrum Entertainment можно полистать в картинках.

#аналитика #соцдем @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 Две российские ассоциации разработчиков видеоигр — АПРИОРИ и (О)РВИ — подготовили для правительства предложения по развитию отрасли на ближайшие годы. Первое объединение делает упор на образовательные программы и замещение иностранного софта. Второе более озабочено экономическими проблемами: там предлагают запустить льготное кредитование студий и механизмы продвижения игр в соцсетях.

Часть инициатив в документе АПРИОРИ посвящена кадровому обеспечению индустрии. Так, предлагается сформировать рейтинг существующих образовательных программ в области разработки игр, разработать учебные планы по направлениям «геймдизайн», «игровая графика», «разработка игр» и т.д. В блоке «Технологии» ассоциация пишет о необходимости выпуска движка для мобильных игр, создании платформы для размещения заказов на разработку проектов на экспорт и т.д.

В Организации развития видеоигровой индустрии (среди учредителей — основатель «Канобу» Гаджи Махтиев, сооснователь PvP.Tools Василий Овчинников, гендиректор Hobby World Михаил Акулов и др.) рассказали, что подготовили собственный пакет предложений по развитию отрасли, который до конца года направят в Минцифры и Минэкономики. В документе перечислены в основном экономические меры поддержки. Среди них льготное кредитование крупных студий, создание профильного венчурного фонда и механизмов продвижения отечественных видеоигр в российских соцсетях.

Сейчас в России практически нет исследований о влиянии видеоигр на аудиторию, из-за этого отрасль «не может защищать себя от нападок в публичном поле», объясняет представитель АПРИОРИ, участвовавший в подготовке документа: «Условно говоря, после любой трагедии со стрельбой в учебном заведении мы видим публичные обвинения в том, что в ситуации виноваты видеоигры, это негативно сказывается на образе индустрии. Нехватка достоверных научных данных не дает нам возможности выстроить контраргументацию».

❗️ Примечание редакции «КиберМетаГейминг»: приходите к нам за научными данными, всё давно проработано, надо только верифицировать соответствующими российскими институтами.

А недостаток экономических данных о состоянии отрасли (показатели по объему и сегментации рынка, ARPU, размере платящей аудитории игр и т.д.), пишет “Ъ”, мешает привлечению инвестиций.

#государство #аналитика #психология #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏴‍☠️ Рынок нелегальных аудио-, видео- и книжных сервисов в России за последние два года вырос на 71,4% — с 7 млрд руб. в 2021 году до 12 млрд руб. в 2023-м. Такая аналитика приведена в ежегодном отчете агентства InterMedia «Экономика культуры России».

Прежде темпы роста этого сегмента развлечений были заметно ниже: в 2021 году доходы пиратов выросли на 17% относительно 2020-го (с 6 млрд до 7 млрд руб.), в 2020-м относительно 2019-го — на 11% (с 5,4 млрд до 6 млрд руб.).

#аналитика #медиа #Россия @esportsindustry
🥰 Roblox стал самой скачиваемой мобильной игрой в России в 2023 году

Количество установок мобильных игр из App Store и Google Play среди российских пользователей выросло год к году на 4% и составило по итогам 2023 г. 2,73 млрд.

Весь российский рынок мобильных приложений и игр в сумме остается шестым по размерам в мире, показывая рост в 1% в общем объеме скачиваний из App Store и Google Play.

В 2023 г. лидирующее место по загрузкам занял Roblox, который скачали 10 млн раз. Второе место с 9,36 млн скачиваний занял новый проект Gacha Life 2. Но в топ также поднялись и старые проекты, которые существуют с середины 2010-х гг. Например, Subway Surfers получил новую жизнь на волне бума на лайф-киллеры.

#аналитика #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💸 Группа М.Видео-Эльдорадо составила рейтинг наиболее популярных коробочных изданий консольных игр в 2023 году. Половина приобретённых игр за 12 месяцев прошлого года пришлась на платформу PlayStation 4. До 25% в штучных продажах увеличилась доля тайтлов для PlayStation 5. Третью позицию сохранили издания для Nintendo Switch. Каждая десятая проданная игра оказалась для консолей Xbox.

В совокупных продажах самой продаваемой игрой снова стал Cyberpunk 2077, в топ-5 также вошли GTA V, Mortal Kombat 11 Ultimate, Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarok. В течение года пик продаж игр пришёлся на четвёртый квартал — в октябре-декабре было продано более 30% от годового объёма.

Сергей Епишин, менеджер игрового направления M.Game в Группе М.Видео-Эльдорадо:

— Консольное направление продолжает развитие и сохраняет востребованность у российских любителей игр. Одним из драйверов коробочного сегмента игр является появление новинок, которые мы продолжаем предлагать нашим покупателям. Наиболее популярными новинками стали Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Diablo 4, Star Wars Jedi: Survivor, EA Sports FC 24, Mortal Kombat 1. Традиционно физические издания выбирают в качестве предмета коллекционирования или подарка, в реалиях ограничений они также пользуются спросом в качестве простого и надёжного способа сыграть в любимую игру или попробовать новинку.

В сегменте игровых консолей в штуках за прошлый год спрос вырос почти вдвое год к году во многом благодаря налаживанию поставок и стабильному наличию в свободной продаже устройств PlayStation и Xbox текущего поколения, интерес и предложение в них сместились в сторону моделей с дисководом, доля которых достигла 80%. Кроме того, в PlayStation 5 появились новые Slim-версии. При этом позитивную динамику продолжают демонстрировать и недорогие ретро-консоли, продажи которых год к году увеличились на 30%.

#аналитика #ритейл #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😳 Российские геймеры за 2023 г. потратили на компьютерные игры и внутриигровые товары 161 млрд. руб. Об этом рассказала операционный директор онлайн-школы геймдева XYZ School (часть Ultimate Education) Эмма Юсова.

По оценкам XYZ School, около 106 млрд. руб. прошло через официальные каналы, а оставшиеся 55 млрд. руб. (24%) — через посреднические сервисы, например, KupiKod, где продаются ключи активации от различных игр и внутриигровые товары.

#аналитика #деньги #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💲 В 2023 Valve заработала на открытии кейсов в CS:GO и CS2 почти $1 миллиард, за этот период кейсы подорожали на 178%, а самый популярный день для открытия кейсов среди пользователей — среда.

Хорошего вам вечера и продуктивной рабочей/учебной недели!

#аналитика #деньги @esportsindustry