♟ Российский гроссмейстер и претендент на мировую шахматную корону Ян Непомнящий дал интервью «Спорт-Экспресс», где поделился своим мнением о киберспорте и рекламе шампуня с Рамзесом:
— Как думаете, если сравнить популярность шахмат и киберспорта в России — что будет выше?
— Думаю, что бессмысленно сравнивать. Со временем разрыв будет увеличиваться, и каждое новое поколение будет всё больше и больше увлечено киберспортом, благо здесь очень большой выбор — не только Дота, но и Соunter-Strike, MMORPG, королевские битвы и так далее. Кто-то в карты играет — Hearthstone и прочее...
Шахматы популярны среди более зрелых людей. 10–15-летние подростки, когда будут делать выбор, вряд ли остановятся на шахматах. С одной стороны, это немного грустно, с другой — это веяние времени. С третьей стороны — нужно популяризировать шахматы, а ведь это довольно узкоспецифический вид спорта. Хорошо, что вышел сериал «Ход королевы», после которого поднялись запросы, связанные с шахматами.
— Как восприняли появление Соло и Рамзеса в рекламах шампуня и бритвы?
— Порадовался за них. На это есть спрос, это герои времени молодого поколения, и я за них рад. Минус в том, что это оттягивает энергию, силы и прочее, а в спорте все-таки нужно мериться результатом.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #СМИ #большойспорт #шахматы #Россия
@esportsindustry
— Как думаете, если сравнить популярность шахмат и киберспорта в России — что будет выше?
— Думаю, что бессмысленно сравнивать. Со временем разрыв будет увеличиваться, и каждое новое поколение будет всё больше и больше увлечено киберспортом, благо здесь очень большой выбор — не только Дота, но и Соunter-Strike, MMORPG, королевские битвы и так далее. Кто-то в карты играет — Hearthstone и прочее...
Шахматы популярны среди более зрелых людей. 10–15-летние подростки, когда будут делать выбор, вряд ли остановятся на шахматах. С одной стороны, это немного грустно, с другой — это веяние времени. С третьей стороны — нужно популяризировать шахматы, а ведь это довольно узкоспецифический вид спорта. Хорошо, что вышел сериал «Ход королевы», после которого поднялись запросы, связанные с шахматами.
— Как восприняли появление Соло и Рамзеса в рекламах шампуня и бритвы?
— Порадовался за них. На это есть спрос, это герои времени молодого поколения, и я за них рад. Минус в том, что это оттягивает энергию, силы и прочее, а в спорте все-таки нужно мериться результатом.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #СМИ #большойспорт #шахматы #Россия
@esportsindustry
🔥 Анатолий Вассерман одобряет!
Более ста детей и подростков с ограниченными возможностями здоровья из России и Вьетнама приняли участие в Международном инклюзивном турнире по киберспорту. Соревнования проходили в московской Yota Arena и в онлайн-формате во Вьетнаме.
Турнир организован проектом «Мир уникальных геймеров» при поддержке Федерации компьютерного спорта России, Российского союза боевых искусств, «Лаборатории Касперского», Siemens Energy, Nestle и других партнёров.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #ивент #партнёрство #Россия
@esportsindustry
Более ста детей и подростков с ограниченными возможностями здоровья из России и Вьетнама приняли участие в Международном инклюзивном турнире по киберспорту. Соревнования проходили в московской Yota Arena и в онлайн-формате во Вьетнаме.
Турнир организован проектом «Мир уникальных геймеров» при поддержке Федерации компьютерного спорта России, Российского союза боевых искусств, «Лаборатории Касперского», Siemens Energy, Nestle и других партнёров.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #ивент #партнёрство #Россия
@esportsindustry
🔥 Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков назвал развитие киберспортивных дисциплин современным явлением, которое «начинает превосходить» обычные виды спорта:
«Все развивается. Конечно то, что раньше не могло называться спортом, уже претендует на то чтобы стать настоящим видом спорта. По количеству последователей все эти явления начинают превосходить настоящие виды спорта. Надо идти в ногу со временем».
Политика партии определена (если вдруг кто ещё сомневался после вчерашнего).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия
@esportsindustry
«Все развивается. Конечно то, что раньше не могло называться спортом, уже претендует на то чтобы стать настоящим видом спорта. По количеству последователей все эти явления начинают превосходить настоящие виды спорта. Надо идти в ногу со временем».
Политика партии определена (если вдруг кто ещё сомневался после вчерашнего).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия
@esportsindustry
🧔♂️ Российский блогер Илья Варламов в свойственной ему экспрессивной манере высказался о киберспорте. Причём позитивно!
«Я посмотрел обсуждения, что пишут люди относительно киберспорта. И какое количество там каких-то душнил, старых *** пердунов, которые *** вообще не понимают, которые начинают ныть и что-то *** вроде: ''Как это так, какую-то ***, откуда такие большие деньги, ***? Вот другое дело *** — это, конечно, мяч пинать по полю — вот это спорт! Или *** друг друга кулаками — вот это, ***, спорт! А там, где кнопки нажимать на компьютере, — какой это *** спорт, какие там призовые ещё, что это такое?''
Здесь нужно объяснить, хотя я понимаю, что душнилы, конечно, не поймут, но тема очень простая: спорт — это не обязательно про силу. Например, есть шахматы, есть другие интеллектуальные виды спорта, которые тоже можно считать спортом. Так вот, киберспорт — это тоже про интеллект, про тактику, про командный дух и все остальное, что обычно присуще классическому спорту».
#мнение #Россия @esportsindustry
«Я посмотрел обсуждения, что пишут люди относительно киберспорта. И какое количество там каких-то душнил, старых *** пердунов, которые *** вообще не понимают, которые начинают ныть и что-то *** вроде: ''Как это так, какую-то ***, откуда такие большие деньги, ***? Вот другое дело *** — это, конечно, мяч пинать по полю — вот это спорт! Или *** друг друга кулаками — вот это, ***, спорт! А там, где кнопки нажимать на компьютере, — какой это *** спорт, какие там призовые ещё, что это такое?''
Здесь нужно объяснить, хотя я понимаю, что душнилы, конечно, не поймут, но тема очень простая: спорт — это не обязательно про силу. Например, есть шахматы, есть другие интеллектуальные виды спорта, которые тоже можно считать спортом. Так вот, киберспорт — это тоже про интеллект, про тактику, про командный дух и все остальное, что обычно присуще классическому спорту».
#мнение #Россия @esportsindustry
👁 Директор по маркетингу BetBoom Пётр Кипа прокомментировал исследование ВЦИОМ, согласно которому 64% россиян не готовы признать киберспорт классическим спортом:
«Разумеется, мы выступаем за то, чтобы киберспорт признали классическим видом спорта.
В России рост аудитории киберспорта в возрасте от 13 лет составил 28% за год. Количество фанатов киберспорта в России составило 15,4 млн человек. И это исследование проводилось до победы Team Spirit на The International 10, которая дала дополнительную узнаваемость киберспорту.
Как показывает исследование ВЦИОМ, существует ассоциация киберспорта с нездоровым образом жизни. Но это стереотип. Чтобы хорошо играть, нужно правильно питаться, заниматься спортом, быть в тонусе. Только так можно сохранить концентрацию».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #аналитика #соцдем #Россия
@esportsindustry
«Разумеется, мы выступаем за то, чтобы киберспорт признали классическим видом спорта.
В России рост аудитории киберспорта в возрасте от 13 лет составил 28% за год. Количество фанатов киберспорта в России составило 15,4 млн человек. И это исследование проводилось до победы Team Spirit на The International 10, которая дала дополнительную узнаваемость киберспорту.
Как показывает исследование ВЦИОМ, существует ассоциация киберспорта с нездоровым образом жизни. Но это стереотип. Чтобы хорошо играть, нужно правильно питаться, заниматься спортом, быть в тонусе. Только так можно сохранить концентрацию».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #аналитика #соцдем #Россия
@esportsindustry
🎓 Валерий Фальков, Министр науки и высшего образования России:
«Министерство науки и высшего образования РФ будет и дальше поддерживать развитие киберспортивных соревнований. Россия — первая страна в мире, которая признала киберспорт. Он воспитывает волю к победе, целеустремлённость, усердие, усидчивость и внимательность, учит командообразованию и умению брать на себя ответственность. Этому же учат многие университетские преподаватели на лекциях и семинарах».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #государство #Россия
@esportsindustry
«Министерство науки и высшего образования РФ будет и дальше поддерживать развитие киберспортивных соревнований. Россия — первая страна в мире, которая признала киберспорт. Он воспитывает волю к победе, целеустремлённость, усердие, усидчивость и внимательность, учит командообразованию и умению брать на себя ответственность. Этому же учат многие университетские преподаватели на лекциях и семинарах».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #государство #Россия
@esportsindustry
💊 «КоммерсантЪ» спросил людей, занимающихся киберспортом и виртуальной реальностью, о том, какую таблетку из «Матрицы» они бы выбрали: красную — с тяжёлой правдой реальности — или синюю — с идеальной жизнью в иллюзорном мире.
Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России:
«Нет никакой таблетки, есть лишь свобода. Свобода “от” и свобода “для”. Каждый человек для себя делает выбор. Он хочет быть свободным от забот, проблем и ответственности, либо он хочет быть свободным для новых вызовов, свершений и поступков. Здесь главное — не затягивать с выбором, а после не сожалеть. Я не сожалею, да и красный цвет мне нравится больше».
Джами «Jame» Али, игрок киберспортивного клуба Virtus.prо по CS:GO:
«Я давно живу в двух измерениях, поэтому перед каждой тренировкой или турниром я выпиваю синюю (таблетку. — «Ъ») и подключаюсь к матрице. В конце дня приходится выходить из виртуального мира и запивать чаем красную таблетку. Когда-нибудь мне придётся сделать окончательный выбор, и я готов увидеть правдивую реальность со всеми её последствиями».
Полностью здесь: https://www.kommersant.ru/doc/5139317
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #медиа #Россия
@esportsindustry
Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России:
«Нет никакой таблетки, есть лишь свобода. Свобода “от” и свобода “для”. Каждый человек для себя делает выбор. Он хочет быть свободным от забот, проблем и ответственности, либо он хочет быть свободным для новых вызовов, свершений и поступков. Здесь главное — не затягивать с выбором, а после не сожалеть. Я не сожалею, да и красный цвет мне нравится больше».
Джами «Jame» Али, игрок киберспортивного клуба Virtus.prо по CS:GO:
«Я давно живу в двух измерениях, поэтому перед каждой тренировкой или турниром я выпиваю синюю (таблетку. — «Ъ») и подключаюсь к матрице. В конце дня приходится выходить из виртуального мира и запивать чаем красную таблетку. Когда-нибудь мне придётся сделать окончательный выбор, и я готов увидеть правдивую реальность со всеми её последствиями».
Полностью здесь: https://www.kommersant.ru/doc/5139317
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #медиа #Россия
@esportsindustry
Коммерсантъ
«У каждого в голове своя матрица»
Представители цифровой индустрии о выборе между реальным и виртуальным
🔥 На конференции «Сириуса» интересно! Государственные деятели произносят важные слова.
Александр Прокопьев, член комитета Государственной Думы по туризму и развитию туристической инфраструктуры:
«Киберспорт сегодня стал масштабным и социальным явлением, я искренне благодарен коллегам за проделанную работу. Он стал многогранным. Здесь пересекаются многие сферы: и образование, и геймдизайн, и IT-сфера, и спорт, и даже профильная юриспруденция».
Максим Уразов, директор департамента физической культуры и массового спорта Минспорта РФ:
«Все вопросы должны уйти в стороны. Киберспорт — это спорт. Этому свидетельствует множество различных характеристик, хоть и со своей особой спецификой. А благодарить за его официальное признание стоит Федерацию компьютерного спорта России».
Григорий Гуров, заместитель Министра науки и высшего образования Российской Федерации:
«В рамках воспитательной деятельности спорт и киберспорт являются важной составляющей. Нас интересует возможность проводить соревнования для школьников на базе университетов, формируя бесшовную связку, когда школьник, приходя в университет, занимается любимым делом и сразу интегрируется в новую для себя среду».
Дмитрий Свищев, председатель комитета Государственной Думы по физической культуре и спорту:
«У нас возникла идея провести на базе Парламентских игр и турнир с депутатами по киберспорту. Конечно, здесь нам потребуется помощь Федерации [компьютерного спорта России].
Это нужно в первую очередь для того, чтобы разобраться в вопросе и максимально компетентно принимать законы. А ещё взаимодействие депутатов, спортсменов, СМИ и членов парламента сильно поспособствует международному развитию киберспорта. Поэтому комитет Госдумы по физической культуре и спорту открыт и готов работать в этом направлении».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия
@esportsindustry
Александр Прокопьев, член комитета Государственной Думы по туризму и развитию туристической инфраструктуры:
«Киберспорт сегодня стал масштабным и социальным явлением, я искренне благодарен коллегам за проделанную работу. Он стал многогранным. Здесь пересекаются многие сферы: и образование, и геймдизайн, и IT-сфера, и спорт, и даже профильная юриспруденция».
Максим Уразов, директор департамента физической культуры и массового спорта Минспорта РФ:
«Все вопросы должны уйти в стороны. Киберспорт — это спорт. Этому свидетельствует множество различных характеристик, хоть и со своей особой спецификой. А благодарить за его официальное признание стоит Федерацию компьютерного спорта России».
Григорий Гуров, заместитель Министра науки и высшего образования Российской Федерации:
«В рамках воспитательной деятельности спорт и киберспорт являются важной составляющей. Нас интересует возможность проводить соревнования для школьников на базе университетов, формируя бесшовную связку, когда школьник, приходя в университет, занимается любимым делом и сразу интегрируется в новую для себя среду».
Дмитрий Свищев, председатель комитета Государственной Думы по физической культуре и спорту:
«У нас возникла идея провести на базе Парламентских игр и турнир с депутатами по киберспорту. Конечно, здесь нам потребуется помощь Федерации [компьютерного спорта России].
Это нужно в первую очередь для того, чтобы разобраться в вопросе и максимально компетентно принимать законы. А ещё взаимодействие депутатов, спортсменов, СМИ и членов парламента сильно поспособствует международному развитию киберспорта. Поэтому комитет Госдумы по физической культуре и спорту открыт и готов работать в этом направлении».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия
@esportsindustry
🏆 Свежее интервью президента Олимпийского комитета России Станислава Позднякова. По тезисам — ничего нового.
— По всему миру растет популярность киберспорта. Как вы думаете, необходимо ли создание киберолимпийских игр? Есть ли шансы у киберспорта стать олимпийской дисциплиной?
— МОК уже сейчас пытается быть в современном тренде, поддерживать так называемый Esports. Работу в этом направлении ведут легкая атлетика, гребля, велоспорт, автоспорт — они разрабатывают совместную модель проведения соревнований. И Esports в перспективе может стать частью олимпийской программы, но для этого нужны четкие критерии.
Пандемия продемонстрировала возможность проведения дистанционных соревнований, и, если в Esports может быть и физическая активность, и электронная составляющая, в комбинации это имеет право на существование.
Без сомнений можно сказать, что виды, где есть стрельба и насилие, не имеют шансов на Играх. А ключевой фактор — физическая активность.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #Олимпиада #Россия
@esportsindustry
— По всему миру растет популярность киберспорта. Как вы думаете, необходимо ли создание киберолимпийских игр? Есть ли шансы у киберспорта стать олимпийской дисциплиной?
— МОК уже сейчас пытается быть в современном тренде, поддерживать так называемый Esports. Работу в этом направлении ведут легкая атлетика, гребля, велоспорт, автоспорт — они разрабатывают совместную модель проведения соревнований. И Esports в перспективе может стать частью олимпийской программы, но для этого нужны четкие критерии.
Пандемия продемонстрировала возможность проведения дистанционных соревнований, и, если в Esports может быть и физическая активность, и электронная составляющая, в комбинации это имеет право на существование.
Без сомнений можно сказать, что виды, где есть стрельба и насилие, не имеют шансов на Играх. А ключевой фактор — физическая активность.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #Олимпиада #Россия
@esportsindustry
🇷🇺 Александр Хинштейн, глава комитета Госдумы РФ по информационной политике, связи и IT:
— Очевидно, что влияние компьютерных игр на умы молодёжи и представителей других поколений слишком велико, чтобы не использовать это. В западных странах популярные игры все чаще становятся площадкой для агитации на выборах и привлекают внимание к программам кандидатов.
Я считаю, что политический потенциал видеоигр нельзя игнорировать. Куда более дальновидным шагом будет продвижение через них настоящих ценностей — это патриотизм, интерес к истории страны, умение мыслить независимо и правильно оценивать политическую ситуацию.
Регуляторы ряда стран уже разрабатывают механизмы контроля сегмента. Лидером по строгости требований стал Китай, где доступ к играм предоставляется лишь после подтверждения личности.
Россия к законодательству в этой области подходит аккуратно. <..>.
Отдельно можно назвать проблему с правовым регулированием многопользовательских онлайн-игр. Внутренние правила самих игр должны исключать буллинг, угрозы, обсценную лексику, разглашение персональных данных, коммерческое использование внутриигровых предметов и самой игры. Наиболее сложными вопросами остаются правовой статус внутриигровых ценностей, приобретаемых за реальные деньги, черные рынки предметов и «угон» аккаунтов.
Кроме того, в ряде случаев речь может идти об оскорблении чувств верующих. Например, когда персонажам присваиваются имена религиозных деятелей. Проблема действительно серьезна, и ее придется решать, но с большой деликатностью. Компьютерные игры нуждаются в четком регулировании, но оно может осуществляться только во взаимодействии с участниками сектора.
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5181284
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия
@esportsindustry
— Очевидно, что влияние компьютерных игр на умы молодёжи и представителей других поколений слишком велико, чтобы не использовать это. В западных странах популярные игры все чаще становятся площадкой для агитации на выборах и привлекают внимание к программам кандидатов.
Я считаю, что политический потенциал видеоигр нельзя игнорировать. Куда более дальновидным шагом будет продвижение через них настоящих ценностей — это патриотизм, интерес к истории страны, умение мыслить независимо и правильно оценивать политическую ситуацию.
Регуляторы ряда стран уже разрабатывают механизмы контроля сегмента. Лидером по строгости требований стал Китай, где доступ к играм предоставляется лишь после подтверждения личности.
Россия к законодательству в этой области подходит аккуратно. <..>.
Отдельно можно назвать проблему с правовым регулированием многопользовательских онлайн-игр. Внутренние правила самих игр должны исключать буллинг, угрозы, обсценную лексику, разглашение персональных данных, коммерческое использование внутриигровых предметов и самой игры. Наиболее сложными вопросами остаются правовой статус внутриигровых ценностей, приобретаемых за реальные деньги, черные рынки предметов и «угон» аккаунтов.
Кроме того, в ряде случаев речь может идти об оскорблении чувств верующих. Например, когда персонажам присваиваются имена религиозных деятелей. Проблема действительно серьезна, и ее придется решать, но с большой деликатностью. Компьютерные игры нуждаются в четком регулировании, но оно может осуществляться только во взаимодействии с участниками сектора.
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5181284
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия
@esportsindustry