Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍜 Коллаборация аниме «Атака титанов» с брендом лапши быстрого приготовления Cup Noodles. Теперь титаны в виде лапши разного вкуса сражаются с Разведкорпусом, вооружённым вилками и кипятком.
Не шедевр, но забавно.
#партнёрство #медиа @esportsindustry
Не шедевр, но забавно.
#партнёрство #медиа @esportsindustry
#медиа #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Axiom Game Labs
🔥 Готовы к чему-то грандиозному?
Скоро мы представим вам нашу новую игру! Это может быть современное переосмысление классики или что-то совершенно новое. Пока держим интригу, но обещаем: скучно не будет!
Чтобы скрасить ожидание, предлагаем небольшую…
Скоро мы представим вам нашу новую игру! Это может быть современное переосмысление классики или что-то совершенно новое. Пока держим интригу, но обещаем: скучно не будет!
Чтобы скрасить ожидание, предлагаем небольшую…
👁 Геймеры тратят больше времени на просмотр видео об играх на YouTube и стримов на Twitch, чем на сами игры
Согласно свежему отчёту компании Midia Research, геймеры обычно проводят за играми 7,4 часа в неделю — и 8,5 часов в неделю за просмотром видеоконтента, связанного с играми.
Исследование, которое, по словам Midia, «подчёркивает неиспользованный потенциал издателей игр для размещения видеоконтента в собственных экосистемах», также утверждает, что 24% игроков на консолях и ПК и 48% «покупателей внутриигрового контента» смотрят игровой контент как минимум раз в месяц, причём последние считаются «игроками с высокими расходами».
По словам авторов отчета, это означает высокую степень упущенного дохода, поскольку издатели игр уступают значительные возможности получения дохода — особенно рекламы — сторонним видеоплатформам, даже несмотря на то, что рынок игр сталкивается с проблемами роста.
Внедрение видеоконтента в игровые экосистемы также может позволить издателям конкурировать в другой сфере экономики внимания, говорится в отчёте, «открывая при этом новые источники дохода».
«Издателям игр пора задуматься о внутриигровом видео как о чём-то большем, чем просто маркетинг, — говорит Рис Эллиотт, аналитик Midia Research. — Восстановив вовлечённость в видео, издатели смогут открыть новые источники дохода, такие как реклама, и стимулировать рост».
#аналитика #медиа @esportsindustry
Согласно свежему отчёту компании Midia Research, геймеры обычно проводят за играми 7,4 часа в неделю — и 8,5 часов в неделю за просмотром видеоконтента, связанного с играми.
Исследование, которое, по словам Midia, «подчёркивает неиспользованный потенциал издателей игр для размещения видеоконтента в собственных экосистемах», также утверждает, что 24% игроков на консолях и ПК и 48% «покупателей внутриигрового контента» смотрят игровой контент как минимум раз в месяц, причём последние считаются «игроками с высокими расходами».
По словам авторов отчета, это означает высокую степень упущенного дохода, поскольку издатели игр уступают значительные возможности получения дохода — особенно рекламы — сторонним видеоплатформам, даже несмотря на то, что рынок игр сталкивается с проблемами роста.
Внедрение видеоконтента в игровые экосистемы также может позволить издателям конкурировать в другой сфере экономики внимания, говорится в отчёте, «открывая при этом новые источники дохода».
«Издателям игр пора задуматься о внутриигровом видео как о чём-то большем, чем просто маркетинг, — говорит Рис Эллиотт, аналитик Midia Research. — Восстановив вовлечённость в видео, издатели смогут открыть новые источники дохода, такие как реклама, и стимулировать рост».
#аналитика #медиа @esportsindustry
MIDiA Research
The case for in-game video platforms Closing the direct-to-consumer gap
Game publishers have long used third-party video platforms like Twitch and YouTube as a springboard to promote their games. Meanwhile, Twitch and YouTube get advertising and creator-driven revenues in...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Второй год подряд в топе Кинопоиска оказывается ремейк культового хоррора. В прошлом году лидером стала Resident Evil 4, а в этом на первой строчке оказался ремейк хоррора Silent Hill 2.
Позиции в топ-10 распределились следующим образом:
#медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔫 Вирусная реклама World of Tanks в Японии.
За наводку спасибо молодому пиарщику.
#медиа #маркетинг @esportsindustry
За наводку спасибо молодому пиарщику.
#медиа #маркетинг @esportsindustry
В качестве новогоднего сюрприза в игру нагрянет сотрудничество с «Союзмультфильмом»: полосатый кот Матроскин, добродушный пёс Шарик, энергичный Галчонок и заботливая Тама-Тама из «Простоквашино» встретят Новый год вместе с игроками.
А ещё Новый год принесет с собой бонусы, которые можно будет получать каждый день, специальные задания с множеством наград и праздничные контейнеры — ни один игрок не останется без подарков. Особым новогодним ресурсом в этом году станут мандарины.
#партнёрство #медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👱♀ Проснулись — посмотрели трейлер «Ведьмак 4» — узнали, что играть предстоит за Цири.
#медиа @esportsindustry
#медиа @esportsindustry
Пишут, что гонщик также является увлечённым игроком в CS2.
Киберспортивный клуб G2 уже пошутил, что готов взять китайца в свою команду.
#медиа #большойспорт @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
— Нет турниров по Dota 2;
— Один турнир по CS2 (PGL Major Copenhagen 2024, восьмое место);
— Четыре турнира по League of Legends (включая первое место) и столько же — по Mobile Legends: Bang Bang (включая второе место);
— Один турнир по VALORANT.
В 2023 году была примерно такая же картина. А вот The International в последний раз входил в топ-10 в 2022 году.
#аналитика #медиа #киберспорт @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Esports Insider
The top 10 most-viewed esports events of 2024
What were the most-viewed esports events in 2024? League of Legends and MLBB take the throne as the most popular games in the world.