Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В АИИ уточнили, что объединение сосредоточится на «вопросах формирования позиции бизнес-сообщества по инициативам в сфере геймдева и цифровых креативных индустрий».
Представитель ассоциации отказался раскрывать состав учредителей. В ассоциацию вошли Lesta Games и 1C Game Studios, говорят собеседники “Ъ” в отрасли: «В перспективе планируется включить в ее состав и других российских разработчиков».
Действующие ассоциации работают разрозненно, говорит топ-менеджер одной из студий видеоигровой разработки: «Поэтому необходима структура, которая объединит крупные компании». В будущем АПРИОРИ и её участники могут войти в состав АИИ.
Видеоигровая отрасль должна решать задачи, связанные с регулированием, консолидированно, соглашается руководитель московского подразделения ГК Lesta Games Гаухар Алдиярова. Это позволит упростить и сделать эффективнее «диалог между индустрией и государством», добавляет глава 1C Game Studios Альберт Жильцов. Действующие объединения в решении этой задачи пока не продвинулись, считает собеседник «Ъ» на медиарынке.
#государство #инфраструктура #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Положение вне игры
Разработчики видеоигр объединились в новом формате
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#государство #медиа #Россия #регионыРоссии @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ждём разбана!
#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
— Разработка методик для подготовки спортсменов и улучшение качества их выступлений. Также будет проведена большая работа со спортивными психологами;
— Создание чёткой системы взаимодействия с регионами. Федерация компьютерного спорта России должна изменить форматы соревнований и создать максимально комфортные условия для региональных команд;
— Активное участие в различных рабочих группах и ассоциациях. Российская игровая промышленность нуждается в серьёзных изменениях. Нам необходимо научиться массово производить качественные игры, которые будут интересны не только нашей аудитории, но и зарубежному потребителю.
Об этом рассказал президент ФКС России Дмитрий Смит в ходе круглого стола в Государственной Думе РФ.
#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С идеей введения прокатных удостоверений выступила первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (партия «Справедливая Россия — За правду»). В ноябре депутат сообщила о разработке в Госдуме соответствующего законопроекта.
Игры — более комплексный продукт, чем кино и сериалы, напоминает директор Ассоциации игровой индустрии (АИИ) Владимир Прокуронов. «Игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента. Соответственно, выдача прокатных удостоверений им будет намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно». По его мнению, лицензирование иностранной игры исключительно под российскую игровую консоль — это еще одно препятствие тому, чтобы на российских консолях появлялись иностранные хиты.
Основной риск введения прокатных удостоверений — это закрытие российского рынка для иностранных разработчиков и, как следствие, международного рынка для отечественных студий, считает глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников: «Иностранные платформы примут ответные меры». При этом основной доход отечественным студиям приносит как раз иностранный рынок, поскольку в стране пока нет таких возможностей монетизации, говорит он.
«Иностранные разработчики игр неохотно заходят на российский рынок, а при введении прокатных удостоверений они, скорее всего, откажутся от российской аудитории», — отмечает гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games) Александр Михеев. Это нивелирует предпринятые до этого шаги по формированию ландшафта игровой индустрии, считает он.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Игры напрокат
Минпромторг обсудил с разработчиками введение удостоверений
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Участники рынка называют законопроект избыточным и напоминают, что в РФ уже запущен эксперимент по добровольной маркировке видеоигр.
Мы попросили прокомментировать эту инициативу Ярослава Мешалкина, управляющего партнёра Heads'made, эксперта по видеоигровой индустрии:
«Законопроект отражает текущую позицию государства в отношении видеоигр как коммуникационной платформы. Очевидно, почему эта позиция довольно жёсткая. Возможно, участникам индустрии в ходе общественного и непубличного обсуждения удастся её смягчить.
При этом я бы не стал категорично заявлять, что условный Steam никогда не пойдёт на условную аутентификацию через Госуслуги. Как показывает практика, и Valve, и Apple, и Google очень даже умеют находить компромиссы. Просто делают это редко.
Правда, есть ещё один нюанс. Лоббисты отечественной игровой индустрии у нас есть, а вот лоббистов интересов простых игроков — нет. А их 88 млн только среди совершеннолетних».
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Игровая представка
Законодатели решили, что пользователей видеоигр нужно идентифицировать
«Мы будем исследовать популярные компьютерные игры. В первую очередь обратим внимание на манипулятивные механики — способы вытягивания денег у играющих. Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приемы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям».
Он отметил, что Роскачество планирует в результате этого исследования создать методику оценки качества игр совместно с Институтом развития интернета, чтобы покупатель понимал, получил ли товар Знак качества.
#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
Роскачество проверит компьютерные игры на манипулятивные механики
В результате этого исследования планируется создать методику оценки качества игр, отметил руководитель организации Максим Протасов