КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🔥 Студия Cyberia Nova готовит выпуск двух новых образовательных модулей, связанных с исторической компьютерной игрой «Смута». Пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века.

Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova:

«В течение 2024 года мы будем заниматься поддержкой игры "Смута" (выпуском патчей с исправлениями ошибок и обновлениями) и производством новых образовательных модулей.

Первый такой московский модуль хорошо себя показал. Даже сейчас, во время летних каникул, пользователи его активно скачивают.

В новых образовательных модулях можно будет заняться изучением Нижнего Новгорода и Ярославля. Юные любители истории прогуляются по улочкам этих городов, познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме "Смутное время в России XVII века"».


Копцев также заявил об исследованиях в R&D-отделе компании (подразделение, которое занимается разработкой прототипов будущих программных продуктов), однако говорить о запуске новых компьютерных игр ещё рано.

#геймдев #образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👹 В начале осени в России стартует добровольный эксперимент по маркировке видеоигр, его участники разработали семь ключевых категорий. В перечень чувствительного контента войдут сцены жестокости, секса, курения и алкоголя, употребления наркотиков, сквернословия, а также связанные со страхом и микротранзакциями.

Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ):

«Маркировка игр должна предупреждать пользователей о потенциально неприемлемом контенте, это наша социальная ответственность перед игроками. Разработанные нами дескрипторы были предварительно утверждены Минэком, эксперименту дан зеленый свет.

Сейчас технологические решения по внедрению дескрипторов тестируются площадками VK Play и RuStore, игровыми компаниями Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games. Добровольный эксперимент по маркировке игры — первый шаг в саморегулировании объединенной игровой индустрии. Мы рассчитываем, что он стартует в начале осени».


В рамках поручения президента РФ Владимира Путина о безопасности информации в видеоиграх был разработан перечень так называемых дескрипторов, отражающих потенциально неприемлемый контент. Специалисты проанализировали европейские и американские системы маркировки, российское законодательство и составили список из семи категорий.

Например, страх представлен в виде призрака, алкоголь и курение — иконкой бутылки и сигарет, жестокость иллюстрирует угрожающий кулак, секс обозначен гендерными символами, наркотики — шприцем, сквернословие — частично замаскированным словом, а микротранзакции — банковской картой.

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
🔝 За год количество игровых разработчиков в официальном магазине приложений RuStore увеличилось в три раза и составило треть от всех паблишеров. Больше всего мобильных разработчиков приходится на категории симуляторов, казуальных и экшен игр.

Основной источник дохода для разработчиков мобильных игр — внутриигровые оплаты. Например, эксклюзивные наборы или облики для персонажей. Ежемесячный прирост таких покупок в RuStore составил 22% за первое полугодие 2024 года.

#геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 MY.GAMES объявила о продаже платформ DonationAlerts и Boosty структурам кипрского бизнесмена Павла Харанеки, основателя Broadsmart Group. Сделка будет закрыта в третьем квартале 2024 года. Это решение позволяет MY.GAMES полностью сосредоточиться на своем приоритетном бизнесе: разработке и издании игр.

Елена Григорян, генеральный директор MY.GAMES:

«Мы начали переговоры о продаже этих активов в марте 2024 года и рады сообщить, что они завершены. Этот шаг подтверждает приверженность компании сосредоточению всех своих ресурсов на основном бизнесе, а именно создании исключительных игровых впечатлений для игроков по всему миру».

Павел Харанека:

«Я давно хотел расширить свое портфолио цифровыми бизнес-активами, и я рад, что теперь у меня есть такая возможность. Мы живем в эпоху, когда цифровой контент является неотъемлемой частью повседневной жизни людей, помогая им учиться, выражать себя и монетизировать свои навыки и креативность. У Boosty и DonationAlerts есть явный потенциал, и я с нетерпением жду, как эти платформы продолжат развиваться и вносить вклад в творческое сообщество под новым руководством».

В новости сообщается, что Павел Харанека — опытный бизнесмен и основатель Broadsmart Group, кипрской компании, специализирующейся на планировании, проектировании, маркетинге и продвижении элитных жилых комплексов. Кроме того, в 2022 году он основал в ОАЭ бизнес по проектированию коммерческой и жилой недвижимости и постоянно ищет новые перспективные активы для своего портфеля.

#инвестиции #медиа #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤩 В ранний доступ вышла игра Stormgate — идейная наследница StarCraft от экс-сотрудников Blizzard.

Стоит 1450 руб., попробовать бесплатно можно будет с 13 августа.

#геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💼 За семь месяцев количество вакансий в российской гейм-разработке увеличилось на 23%, до 5,5 тыс. вакансий, сообщается в исследовании HH. Также у разработчиков игр на 46% выросла средняя зарплата, до 275 тыс. руб. В первом полугодии 2023 года число вакансий в игровой индустрии, напротив, падало.

Представитель студии Game Art Pioneers подтвердил, что их компания увеличила активность в найме сотрудников, так как студия готовит несколько новых проектов. По его словам, спрос на специалистов в технической поддержке связан с выходом на российский рынок множества азиатских игровых тайтлов: «иностранным компаниям нужны локальные специалисты техподдержки для взаимодействия с аудиторией».

Некоторые топ-менеджеры игровой индустрии считают, что данные HeadHunter и других сервисов по поиску работы не отображают полную занятость на рынке разработки игр в РФ. «Огромное количество людей продолжает работать на иностранные студии, получая зарплату в криптовалюте», — добавляя, что наем со стороны иностранных компаний еще идет на российском рынке, так как «отечественные разработчики обходятся дешевле иностранных».

Часть сотрудников и компаний-разработчиков покинули российский рынок, что, несомненно, повлияло на ситуацию с наймом и востребованностью специалистов, говорит директор по персоналу ГК «Леста Игры» Анна Посаженникова. По её оценке, в ближайшее время спрос на разработчиков игр будет расти, в том числе из-за указа президента по созданию российской игровой консоли.

В Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ; входят VK Play, Astrum Entertainment, United Games) считают, что в ответ на уход крупных компаний более мелкие и гибкие команды начали заполнять пробелы, что и стало одним из факторов, которые привели к росту на геймдев-специалистов. Общий тренд дефицита кадров сохраняется для всей отрасли IT, отмечают в объединении.

В Astrum Entertainment прогнозируют, что спрос на разработчиков продолжит расти и в дальнейшем, поэтому уже сегодня крупные игроки рынка занимаются разработкой профильных образовательных программ в вузах, чтобы привлекать больше junior-специалистов в отрасль.

#геймдев #HR #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 22 января 2025 года выйдет самое большое обновление «Мира танков» за всю историю проекта — версия 1.32. Как мы сообщали ранее, в игре появятся танки 11 уровня. Но не только: разработчики обещают 11 (совпадение?) масштабных изменений.

С нетерпением ждём подробностей.

#геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇨🇳 Вчера в Москве состоялась двадцать девятая регулярная встреча глав правительств России и Китая. По итогам неё премьеры двух стран договорились в том числе о сотрудничестве в области видеоигр:

➡️ наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр, содействовать продвижению российских и китайских компьютерных игр на рынках двух стран;

➡️ наращивать взаимодействие в области массовых коммуникаций, в том числе в сфере <…> развития новых медиа и видеоигровой индустрии.

#партнёрство #геймдев #государство #Россия #Китай @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Компьютерные игры должны содержать не только возрастную маркировку, но и классифицироваться с точки зрения полезности. Такие поправки планирует предложить рабочая группа по вопросам совершенствования законодательства в сфере информационного бизнеса и блогосферы, рассказала заместитель председателя Комитета Совфеда по конституционному законодательству и государственному строительству Ирина Рукавишникова.

По словам парламентария, тема компьютерных игр заслуживает отдельного внимания, поскольку вызывает устойчивый интерес у несовершеннолетних. «Мы только пытаемся нащупать механизмы регулирования, которые бы работали», — пояснила сенатор.

По замыслу членов рабочей группы, разработчики компьютерных игр должны будут сопровождать игру четким описанием.

«Разработчики должны будут раскрывать содержание игры для пользователей, а также маркировать игровой контент с точки зрения возрастных ограничений и с точки зрения использования нецензурной лексики», — пояснила суть планируемых инициатив Рукавишникова. Кроме того, создателей игрового контента хотят обязать маркировать игры с точки зрения полезности.

«То есть, если игра направлена на развитие каких-либо навыков — языковых, математических, об этом должно быть заявлено заранее», — пояснила парламентарий.

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM