КиберМетаГейминг | Индустрия
28.9K subscribers
2.59K photos
710 videos
5 files
3.23K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻‍🎓 Вчера в Финансовом университете при Правительстве РФ состоялась студенческая научно-практическая (!) конференция «Dota 2 научным языком».

Студенты представили научные работы на темы от анализа внутриигровых механик и социальной динамики команд до изучения кросс-культурных аспектов и этических вопросов, связанных с Dota 2. А ещё про влияние стресса и когнитивной нагрузки на принятие решений, баланс игровых персонажей, эволюцию стратегий и даже психологические аспекты командного взаимодействия.

С докладами выступили студенты московских учебных заведений: Ксения Ананьева («Психология выигрыша и проигрыша в Dota 2: как эмоции влияют на игровую производительность»), Дмитрий Григорьев («Кез — оптимальная стратегия игры»), Александр Королёв («Роли игроков и их влияние на эгоизм»), Ярослав Кузьмичёв («Мета и её влияние на игроков»), Никита Лапин («Прикладной анализ игрового процесса Dota 2 с точки зрения шахматной теории»), Иван Филатов («Распределение ответственности за решение макро-задач в игре как фундамент построения киберспортивной команды»), Вадим Иванов («Перцентиль как инструмент выбора: анализ универсальных героев в Dota 2»).

Качество докладов оценивали эксперты Федерации компьютерного спорта России: менеджер проектов регионального департамента Артём Чепелюк и менеджер проектов спортивного департамента Евгений Артёмов.

#образование #ивент #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍿 Второй сезон «Аркейн» стал самым популярным аниме-сериалом Netflix в России. Согласно данным индекса КиноПоиск Pro, с 4 по 10 ноября сериал набрал 167 баллов интереса, заняв шестое место, а на следующей неделе (с 11 по 17 ноября) поднялся на третью строчку с 213 баллами.

«Аркейн» значительно опередил такие популярные сериалы, как второй сезон антологии «Любовь, смерть и роботы» (135 баллов на неделе с 10 по 16 мая 2021 года) и «Dota: Кровь дракона» (76 баллов с 22 по 28 марта 2021 года). Кроме того, начало нового сезона собрало больше внимания, чем дебют сериала: в ноябре 2021 года сериал набрал только 51 балл.

Среди экранизаций видеоигр «Аркейн» занял третье место, уступив только киноверсиям Fallout и «Одни из нас».

#шоубиз #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 В «Битве роботов» команда питерских инженеров Daddy Bots победила китайскую Fierce Roc и стала чемпионом турнира. Финал соревнований, в которых принимали участие 96 команд из семи стран мира, состоялся на подмосковной «Арене Мытищи».

#ивент #железо #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 «Мир танков» привёз в Крокус на РЭД ЭКСПО настоящий танк.

#ивент #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💸 В Минпромторге состоялся круглый стол в рамках рабочей группы по производству российских игровых консолей, на котором с российскими разработчиками обсуждался вопрос введения прокатных удостоверений для видеоигр. Сама идея обсуждалась в контексте ограничения выхода международных компаний на российский рынок, говорит один из собеседников: «Например, одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать ее адаптация под будущую отечественную игровую приставку или консоль».

С идеей введения прокатных удостоверений выступила первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (партия «Справедливая Россия — За правду»). В ноябре депутат сообщила о разработке в Госдуме соответствующего законопроекта.

Игры — более комплексный продукт, чем кино и сериалы, напоминает директор Ассоциации игровой индустрии (АИИ) Владимир Прокуронов. «Игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента. Соответственно, выдача прокатных удостоверений им будет намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно». По его мнению, лицензирование иностранной игры исключительно под российскую игровую консоль — это еще одно препятствие тому, чтобы на российских консолях появлялись иностранные хиты.

Основной риск введения прокатных удостоверений — это закрытие российского рынка для иностранных разработчиков и, как следствие, международного рынка для отечественных студий, считает глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников: «Иностранные платформы примут ответные меры». При этом основной доход отечественным студиям приносит как раз иностранный рынок, поскольку в стране пока нет таких возможностей монетизации, говорит он.

«Иностранные разработчики игр неохотно заходят на российский рынок, а при введении прокатных удостоверений они, скорее всего, откажутся от российской аудитории», — отмечает гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games) Александр Михеев. Это нивелирует предпринятые до этого шаги по формированию ландшафта игровой индустрии, считает он.

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚗 В российском электромобиле «Атом» будет использована комбинацию сенсорного экрана на руле и проекционного дисплея с дополненной реальностью (AR HUD) на лобовом стекле.

#технологии #железо #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM