👺 Президент Олимпийского комитета России Станислав Поздняков в очередной раз поделился своим мнением об олимпийских перспективах киберспорта.
— Реально ли киберспорту или шахматам попасть в олимпийскую программу?
— В настоящий момент проводятся отдельные шахматные олимпиады, которые пользуются очень большой популярностью. Они самодостаточны. Не думаю, что ФИДЕ ставит во главу угла включение в олимпийскую программу. Что касается киберспорта, это довольно дискуссионный вопрос. Если говорить об играх, которые имитируют, создают симуляции движения на велосипеде или бега, то, наверное, в какой-то момент можно поднять вопрос целесообразности включения такой дисциплины в программу Олимпиады. Но те игры, которые связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма. Поэтому — при всей своей популярности среди молодёжи — они вряд ли имеют шансы стать частью олимпийского движения.
Вот как отдельным функционерам удаётся настолько сгущать краски? Конечно, это звучит очень угрожающе и солидно: «связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма»… И настолько же бредово для мало-мальски разбирающегося человека. Или хотя бы для того, у кого есть дети, играющие в Dota 2 или Fortnite.
Впрочем, господин Поздняков может быть спокоен: киберспортивная индустрия обретает понимание, что ей не так уж и нужна Олимпиада. Во всяком случае — от МОК. И обозначенная в комментарии самодостаточность шахмат и ФИДЕ является гораздо более реальным ориентиром.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада #киберпанк #размышления #мнение #СМИ #Россия
@esportsindustry
— Реально ли киберспорту или шахматам попасть в олимпийскую программу?
— В настоящий момент проводятся отдельные шахматные олимпиады, которые пользуются очень большой популярностью. Они самодостаточны. Не думаю, что ФИДЕ ставит во главу угла включение в олимпийскую программу. Что касается киберспорта, это довольно дискуссионный вопрос. Если говорить об играх, которые имитируют, создают симуляции движения на велосипеде или бега, то, наверное, в какой-то момент можно поднять вопрос целесообразности включения такой дисциплины в программу Олимпиады. Но те игры, которые связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма. Поэтому — при всей своей популярности среди молодёжи — они вряд ли имеют шансы стать частью олимпийского движения.
Вот как отдельным функционерам удаётся настолько сгущать краски? Конечно, это звучит очень угрожающе и солидно: «связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма»… И настолько же бредово для мало-мальски разбирающегося человека. Или хотя бы для того, у кого есть дети, играющие в Dota 2 или Fortnite.
Впрочем, господин Поздняков может быть спокоен: киберспортивная индустрия обретает понимание, что ей не так уж и нужна Олимпиада. Во всяком случае — от МОК. И обозначенная в комментарии самодостаточность шахмат и ФИДЕ является гораздо более реальным ориентиром.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада #киберпанк #размышления #мнение #СМИ #Россия
@esportsindustry
🥇 Киберспорт появится в официальной программе Азиатских игр 2022 года в Ханчжоу (Китай). Олимпийский совет Азии объявил, что медали, завоеванные на киберспортивных соревнованиях, будут учитываться в общем зачете страны наравне с традиционными видами спорта. Игры в Ханчжоу пройдут с 10 по 25 сентября 2022.
Азиатские игры, также называемые Азиада, — комплекс спортивных соревнований среди атлетов, который проводится раз в четыре года и контролируется Международным олимпийским комитетом. Впервые киберспорт включили в программу Азиады в 2018-м, но тогда он не влиял на общий командный зачет и был демонстрационным.
Список зачетных видов спорта пополнил не только киберспорт, но и брейк-данс.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #Китай
@esportsindustry
Азиатские игры, также называемые Азиада, — комплекс спортивных соревнований среди атлетов, который проводится раз в четыре года и контролируется Международным олимпийским комитетом. Впервые киберспорт включили в программу Азиады в 2018-м, но тогда он не влиял на общий командный зачет и был демонстрационным.
Список зачетных видов спорта пополнил не только киберспорт, но и брейк-данс.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #Китай
@esportsindustry
🏋️♂️ Сегодня исполнительный комитет Международного олимпийского комитета представил повестку «2020+5», содержащую 15 рекомендаций по развитию организации в ближайшие пять лет. Повестка будет представлена членам МОК для обсуждения и принятия в марте. Нас с вами интересует рекомендация №9 под названием «Развитие виртуального спорта и дальнейшее взаимодействие с видеоигровыми сообществами».
Рекомендация направлена на использование растущей популярности виртуального спорта для пропаганды олимпийского движения, олимпийских ценностей, участия в спорте и развития прямых отношений с молодёжью. Что в планах:
— Усиление роли и ответственности международных федераций в направлении создания виртуальных и симулированных видов спорта как отдельных дисциплин в рамках их правил и стратегий.
— Запуск уникальных олимпийских продуктов и событий с помощью виртуальных и симулированных видов спорта в поддержку стратегии цифрового взаимодействия МОК.
— Возможность добавления «физических виртуальных видов спорта» в олимпийскую программу в сотрудничестве с соответствующими международными федерациями. Это про Zwift и тому подобные штуки, не раз писали о них, например, здесь.
— Поддержка локальных партнёрств между спортивными и видеоигровыми сообществами, чтобы вовлекать молодёжь в физическую активность и олимпийское движение.
— Сделать олимпийские онлайн-программы тренировок и другие цифровые инструменты для спортсменов доступными видеоигровому сообществу, чтобы поддержать их физическое и психическое здоровье.
Если резюмировать: МОКу нужны геймеры, акцент по-прежнему на симуляторах и «физических виртуальных видах спорта», национальные спортивные федерации должны дружить с геймерами и активно их вовлекать, а ещё надо позаботиться о физической форме и психике геймеров, чтобы они там не померли все нафиг.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #цифровойатлетизм
@esportsindustry
Рекомендация направлена на использование растущей популярности виртуального спорта для пропаганды олимпийского движения, олимпийских ценностей, участия в спорте и развития прямых отношений с молодёжью. Что в планах:
— Усиление роли и ответственности международных федераций в направлении создания виртуальных и симулированных видов спорта как отдельных дисциплин в рамках их правил и стратегий.
— Запуск уникальных олимпийских продуктов и событий с помощью виртуальных и симулированных видов спорта в поддержку стратегии цифрового взаимодействия МОК.
— Возможность добавления «физических виртуальных видов спорта» в олимпийскую программу в сотрудничестве с соответствующими международными федерациями. Это про Zwift и тому подобные штуки, не раз писали о них, например, здесь.
— Поддержка локальных партнёрств между спортивными и видеоигровыми сообществами, чтобы вовлекать молодёжь в физическую активность и олимпийское движение.
— Сделать олимпийские онлайн-программы тренировок и другие цифровые инструменты для спортсменов доступными видеоигровому сообществу, чтобы поддержать их физическое и психическое здоровье.
Если резюмировать: МОКу нужны геймеры, акцент по-прежнему на симуляторах и «физических виртуальных видах спорта», национальные спортивные федерации должны дружить с геймерами и активно их вовлекать, а ещё надо позаботиться о физической форме и психике геймеров, чтобы они там не померли все нафиг.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #цифровойатлетизм
@esportsindustry
🔥 Международный олимпийский комитет (МОК) в партнёрстве с пятью международными спортивными федерациями и издателями игр объявил о создании Олимпийской виртуальной серии.
Эта серия станет первым в истории МОК соревнованием по физическим и нефизическим виртуальным видам спорта, имеющим олимпийскую лицензию. Она будет включать такие дисциплины как бейсбол, велоспорт, гребля, парусный спорт и автоспорт. Турнирный оператор DreamHack займётся киберспортивным маркетингом и продакшеном. Олимпийская виртуальная серия пройдёт в преддверии Олимпийских игр в Токио с 13 по 23 мая.
Томас Бах, президент МОК:
«Олимпийская виртуальная серия — это новый уникальный опыт, направленный на расширение прямого взаимодействия с аудиторией в области виртуального спорта. Его концепция соответствует Олимпийской повестке 2020+5 и цифровой стратегии МОК. Он поощряет участие в занятиях спортом и продвигает олимпийские ценности, уделяя особое внимание молодёжи».
Игры, которые официально вошли в Олимпийскую виртуальную серию:
📍World Baseball Softball Confederation (WBSC) — eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Konami
📍Union Cycliste Internationale (UCI) — Zwift, Zwift Inc.
📍World Rowing — Open format
📍World Sailing — Virtual Regatta, Virtual Regatta SAS
📍Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) — Gran Turismo, Polyphony Digital
Международная федерация футбола (FIFA), Международная федерация баскетбола (FIBA), Международная федерация тенниса (ITF) и Всемирная федерация тхэквондо (WT) рассмотрят возможность участия в будущих мероприятиях Олимпийской виртуальной серии.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада
@esportsindustry
Эта серия станет первым в истории МОК соревнованием по физическим и нефизическим виртуальным видам спорта, имеющим олимпийскую лицензию. Она будет включать такие дисциплины как бейсбол, велоспорт, гребля, парусный спорт и автоспорт. Турнирный оператор DreamHack займётся киберспортивным маркетингом и продакшеном. Олимпийская виртуальная серия пройдёт в преддверии Олимпийских игр в Токио с 13 по 23 мая.
Томас Бах, президент МОК:
«Олимпийская виртуальная серия — это новый уникальный опыт, направленный на расширение прямого взаимодействия с аудиторией в области виртуального спорта. Его концепция соответствует Олимпийской повестке 2020+5 и цифровой стратегии МОК. Он поощряет участие в занятиях спортом и продвигает олимпийские ценности, уделяя особое внимание молодёжи».
Игры, которые официально вошли в Олимпийскую виртуальную серию:
📍World Baseball Softball Confederation (WBSC) — eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Konami
📍Union Cycliste Internationale (UCI) — Zwift, Zwift Inc.
📍World Rowing — Open format
📍World Sailing — Virtual Regatta, Virtual Regatta SAS
📍Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) — Gran Turismo, Polyphony Digital
Международная федерация футбола (FIFA), Международная федерация баскетбола (FIBA), Международная федерация тенниса (ITF) и Всемирная федерация тхэквондо (WT) рассмотрят возможность участия в будущих мероприятиях Олимпийской виртуальной серии.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада
@esportsindustry
📖 В «Ведомостях» вышла колонка Ярослава Мешалкина, директора по стратегическим коммуникациям ESforce Holding. В ней подробно рассматривается текущая ситуация с киберспортом и Олимпийскими играми, анализируются сомнения МОК и даются на них ответы.
— «Пока МОК с осторожностью относится к идее интеграции компьютерных игр в олимпийское движение, но на самом деле у киберспорта и, к примеру, скейтбординга гораздо больше общего, чем может показаться. Бывший вице-президент культовой скейтерской марки DC Shoes Колетт Гангеми сейчас работает в нью-йоркской esports-организации Andbox, сравнивает киберспорт со скейтбордингом 1990-х и называет его “самым большим развивающимся спортом”».
— «Интеграция в олимпийское движение ускорит институализацию киберспорта, повысит статус киберспортсменов и привлекательность отрасли для консервативных брендов. С точки зрения медиа киберспорт точно даст МОК больше, а вот в плане престижа — пока что Олимпиада может поделиться».
Полностью прочитать можно здесь: https://vedomostisport.ru/opinion/articles/2021/08/27/883964-hvatit-li-u-mok-smelosti-vklyuchit-kibersport-v-olimpiiskuyu-programmu
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #СМИ
@esportsindustry
— «Пока МОК с осторожностью относится к идее интеграции компьютерных игр в олимпийское движение, но на самом деле у киберспорта и, к примеру, скейтбординга гораздо больше общего, чем может показаться. Бывший вице-президент культовой скейтерской марки DC Shoes Колетт Гангеми сейчас работает в нью-йоркской esports-организации Andbox, сравнивает киберспорт со скейтбордингом 1990-х и называет его “самым большим развивающимся спортом”».
— «Интеграция в олимпийское движение ускорит институализацию киберспорта, повысит статус киберспортсменов и привлекательность отрасли для консервативных брендов. С точки зрения медиа киберспорт точно даст МОК больше, а вот в плане престижа — пока что Олимпиада может поделиться».
Полностью прочитать можно здесь: https://vedomostisport.ru/opinion/articles/2021/08/27/883964-hvatit-li-u-mok-smelosti-vklyuchit-kibersport-v-olimpiiskuyu-programmu
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #СМИ
@esportsindustry
🥇 В общий медальный зачёт Азиатских игр 2022 года (проводятся под эгидой Олимпийского совета Азии и регулируются надзором МОК) войдут сразу несколько киберспортивных видеоигр:
— Arena of Valor
— Dota 2
— Dream Three Kingdoms 2
— EA Sports FIFA
— Hearthstone
— League of Legends
— PUBG Mobile
— Street Fighter V
Как сообщили организаторы, эти игры соответствуют олимпийским ценностям. Кроме того, две дополнительные игры будут представлены в качестве демонстрации: AESF Robot Masters (powered by Migu) и AESF VR Sports (тоже powered by Migu).
Такое ощущение, что Азиада — это такой экспериментальный плацдарм МОК 😊
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада
@esportsindustry
— Arena of Valor
— Dota 2
— Dream Three Kingdoms 2
— EA Sports FIFA
— Hearthstone
— League of Legends
— PUBG Mobile
— Street Fighter V
Как сообщили организаторы, эти игры соответствуют олимпийским ценностям. Кроме того, две дополнительные игры будут представлены в качестве демонстрации: AESF Robot Masters (powered by Migu) и AESF VR Sports (тоже powered by Migu).
Такое ощущение, что Азиада — это такой экспериментальный плацдарм МОК 😊
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада
@esportsindustry
🏆 Свежее интервью президента Олимпийского комитета России Станислава Позднякова. По тезисам — ничего нового.
— По всему миру растет популярность киберспорта. Как вы думаете, необходимо ли создание киберолимпийских игр? Есть ли шансы у киберспорта стать олимпийской дисциплиной?
— МОК уже сейчас пытается быть в современном тренде, поддерживать так называемый Esports. Работу в этом направлении ведут легкая атлетика, гребля, велоспорт, автоспорт — они разрабатывают совместную модель проведения соревнований. И Esports в перспективе может стать частью олимпийской программы, но для этого нужны четкие критерии.
Пандемия продемонстрировала возможность проведения дистанционных соревнований, и, если в Esports может быть и физическая активность, и электронная составляющая, в комбинации это имеет право на существование.
Без сомнений можно сказать, что виды, где есть стрельба и насилие, не имеют шансов на Играх. А ключевой фактор — физическая активность.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #Олимпиада #Россия
@esportsindustry
— По всему миру растет популярность киберспорта. Как вы думаете, необходимо ли создание киберолимпийских игр? Есть ли шансы у киберспорта стать олимпийской дисциплиной?
— МОК уже сейчас пытается быть в современном тренде, поддерживать так называемый Esports. Работу в этом направлении ведут легкая атлетика, гребля, велоспорт, автоспорт — они разрабатывают совместную модель проведения соревнований. И Esports в перспективе может стать частью олимпийской программы, но для этого нужны четкие критерии.
Пандемия продемонстрировала возможность проведения дистанционных соревнований, и, если в Esports может быть и физическая активность, и электронная составляющая, в комбинации это имеет право на существование.
Без сомнений можно сказать, что виды, где есть стрельба и насилие, не имеют шансов на Играх. А ключевой фактор — физическая активность.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #Олимпиада #Россия
@esportsindustry
🥇 Олимпийская киберспортивная серия (Olympic Esports Series) от Международного олимпийского комитета (МОК) объявила список игр, по которым пройдут соревнования в Сингапуре с 22 по 25 июня 2023 года:
— Шахматы на платформе Chess.cоm;
— Gran Turismo 7 (автоспорт);
— Tic Tac Bow (стрельба из лука);
— WBSC eBASEBALL™: POWER PROS (бейсбол);
— Zwift (велоспорт);
— Just Dance (танцы);
— Virtual Regatta (парусный спорт);
— Tennis Clash (теннис);
— Virtual Taekwondo (тхэквондо).
Каждое соревнование поддерживается профильными федерациями, такими как Международная шахматная федерация и Международная федерация тенниса.
Согласно пресс-релизу, Олимпийская киберспортивная серия «знаменует собой ещё один шаг в поддержке развития виртуального спорта в рамках Олимпийского движения». Она открыта для профессиональных и любительских игроков, а пройдёт в выставочном конференц-центре Suntec Singapore вместе с панельными дискуссиями и выставкой современных технологий.
Руководящий комитет Олимпийской киберспортивной серии состоит из вице-президента МОК Нг Сер Мианга и государственного министра Сингапура по делам культуры, общества, молодёжи, торговли и промышленности Элвина Тана, которые будут выступать в качестве сопредседателей.
Марк Чей, сопредседатель оргкомитета Olympic Esports Week:
«Сингапур за эти годы успешно провёл множество крупных спортивных и виртуальных спортивных мероприятий. Олимпийская неделя киберспорта 2023 года станет демонстрацией лучшего из обоих, поскольку участники смогут насладиться преимуществами сочетания физического и виртуального спорта.
Проведение Олимпийской недели киберспорта 2023 года — это стимул для развития нашей местной экосистемы киберспорта и укрепление статуса Сингапура как идеального места для виртуального спорта».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #большойспорт #Олимпиада
@esportsindustry
— Шахматы на платформе Chess.cоm;
— Gran Turismo 7 (автоспорт);
— Tic Tac Bow (стрельба из лука);
— WBSC eBASEBALL™: POWER PROS (бейсбол);
— Zwift (велоспорт);
— Just Dance (танцы);
— Virtual Regatta (парусный спорт);
— Tennis Clash (теннис);
— Virtual Taekwondo (тхэквондо).
Каждое соревнование поддерживается профильными федерациями, такими как Международная шахматная федерация и Международная федерация тенниса.
Согласно пресс-релизу, Олимпийская киберспортивная серия «знаменует собой ещё один шаг в поддержке развития виртуального спорта в рамках Олимпийского движения». Она открыта для профессиональных и любительских игроков, а пройдёт в выставочном конференц-центре Suntec Singapore вместе с панельными дискуссиями и выставкой современных технологий.
Руководящий комитет Олимпийской киберспортивной серии состоит из вице-президента МОК Нг Сер Мианга и государственного министра Сингапура по делам культуры, общества, молодёжи, торговли и промышленности Элвина Тана, которые будут выступать в качестве сопредседателей.
Марк Чей, сопредседатель оргкомитета Olympic Esports Week:
«Сингапур за эти годы успешно провёл множество крупных спортивных и виртуальных спортивных мероприятий. Олимпийская неделя киберспорта 2023 года станет демонстрацией лучшего из обоих, поскольку участники смогут насладиться преимуществами сочетания физического и виртуального спорта.
Проведение Олимпийской недели киберспорта 2023 года — это стимул для развития нашей местной экосистемы киберспорта и укрепление статуса Сингапура как идеального места для виртуального спорта».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #большойспорт #Олимпиада
@esportsindustry
Петра Сёрлинг, президент Международной федерации настольного тенниса (ITTF):
«Настольный теннис в VR представляет собой неотъемлемую часть миссии ITTF по повышению престижа настольного тенниса во всём мире. Будучи сторонниками киберспорта и постоянных инноваций, мы формируем будущее настольного тенниса, поднимая его на новую высоту».
Успех Олимпийской недели киберспорта и перспективы Олимпийских киберспортивных игр вдохновили нас активизироваться, гарантируя, что мы хорошо подготовлены и имеем опыт, чтобы внести значительный вклад в будущие киберспортивные мероприятия».
По словам Сёрлинг, важным фактором при принятии решения о проведении такого мероприятия было заявление Международного олимпийского комитета о том, что он будет изучать возможность создания Олимпийских киберспортивных игр.
Настольный теннис в VR позволяет соревноваться между собой игрокам разного возраста. Так, на показательном мероприятии в Сингапуре в начале этого года состоялся полуфинальный матч между 17-летним и 50-летним игроками.
#большойспорт #Олимпиада #VR @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💥 Международный олимпийский комитет предложил Японии провести в 2026 г. первые в истории Олимпийские киберспортивные игры!
#Олимпиада @esportsindustry
#Олимпиада @esportsindustry
Kyodo News+
IOC sees Japan as potential host of 2026 Olympic Esports Games
The International Olympic Committee has called on Japan to host an Olympic Esports Games in 2026, sources familiar with the matter say.
🏎 Автомобильный симулятор гонок F1 24 в классе машин «Формула-1» появится в России спустя несколько дней после официального релиза, который запланирован на 28 мая, рассказали ритейлеры. Речь идёт о физических носителях для приставок Xbox и PlayStation. Эксперты уверены, что новинка понравится только фанатам компьютерных гонок или любителям настоящей F1 — остальные подождут скидок или будут играть в предыдущие части серии.
— Все нововведения значительные, но по большей части относятся к «шлифовке»: всё стало ещё более достоверно и реалистично. Это не может не радовать тех, кто ратует за максимальное сближение реального спорта и соответствующих ему виртуальных симуляторов, — рассказал эксперт в области киберспорта Ярослав Мешалкин.
В частности, именно такие симуляторы признаются МОК «киберспортом, соответствующим олимпийским ценностям», с чем категорически не согласны поклонники самых массовых игр типа Dota 2 и Counter-Strike, отметил он. В то же время понемногу появляются реальные примеры перехода виртуальных автогонщиков в реальные, так что разработчики однозначно продолжат подобные доработки, заключил специалист.
#геймдев #автомото #Олимпиада @esportsindustry
— Все нововведения значительные, но по большей части относятся к «шлифовке»: всё стало ещё более достоверно и реалистично. Это не может не радовать тех, кто ратует за максимальное сближение реального спорта и соответствующих ему виртуальных симуляторов, — рассказал эксперт в области киберспорта Ярослав Мешалкин.
В частности, именно такие симуляторы признаются МОК «киберспортом, соответствующим олимпийским ценностям», с чем категорически не согласны поклонники самых массовых игр типа Dota 2 и Counter-Strike, отметил он. В то же время понемногу появляются реальные примеры перехода виртуальных автогонщиков в реальные, так что разработчики однозначно продолжат подобные доработки, заключил специалист.
#геймдев #автомото #Олимпиада @esportsindustry
Известия
Королевский софт: игра по «Формуле-1» появится в РФ одновременно с миром
Какой будет новинка и понравится ли она геймерам
Esports Integrity Commission (ESIC) и Международный олимпийский комитет (МОК) подписали соглашение о сотрудничестве. Они собираются обмениваться информацией и передовым опытом в области борьбы с коррупцией и другими нарушениями в киберспорте.
ESIC будет действовать в качестве консультативного органа для МОК и его подразделения по предотвращению манипулирования соревнованиями.
Подсказка:это бесполезная шняга.
#партнёрство #Олимпиада @esportsindustry
ESIC будет действовать в качестве консультативного органа для МОК и его подразделения по предотвращению манипулирования соревнованиями.
Подсказка:
#партнёрство #Олимпиада @esportsindustry
Сообщается, что «МОК уже ведёт переговоры с потенциальным местом проведения киберспортивных игр, и объявления можно ожидать уже очень скоро — после того, как будут завершены последние формальности».
Томас Бах, президент МОК:
«Создавая Олимпийские киберспортивные игры, МОК делает важный шаг вперёд и идёт в ногу с темпами цифровой революции. Мы очень рады тому, с каким энтузиазмом киберспортивное сообщество, представленное в лице нашей Комиссии по киберспорту, восприняло эту инициативу. Это ещё одно доказательство привлекательности олимпийского бренда и ценностей, которые он отстаивает».
#Олимпиада @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Olympics.com
IOC EB proposes creation of “Olympic Esports Games” to IOC Session
The Executive Board (EB) of the International Olympic Committee (IOC) is proposing the creation of “Olympic Esports Games” to the 142nd IOC Session, which will be held during the Olympic Games Paris 2024, when the IOC Members will vote on this proposal.