❤️🩹 Гуманитарщики из французского Красного Креста запустили проект в Sandbox, чтобы собрать средства «для уязвимых групп населения». Участники могли сделать вклад в благотворительность двумя способами: покупать NFT или напрямую жертвовать криптовалюту.
Также целью КК было повышение осведомлённости о проблемах и привлечение нового поколения волонтёров через изучение специально созданных карт в Sandbox.
#мета #благотворительность @esportsindustry
Также целью КК было повышение осведомлённости о проблемах и привлечение нового поколения волонтёров через изучение специально созданных карт в Sandbox.
#мета #благотворительность @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#маркетинг #мета @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот тут подробно и с множеством интересных технических деталей.
#мета #ИИ #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧥 Итальянский модный дом Max Mara запустил собственную игру в Roblox. Она называется Max Mara Coats Adventure. Под руководством плюшевых мишек, которые напоминают пальто бренда, пользователи смогут проходить новые уровни игры.
На момент запуска игра имеет три зоны:
— Pattern Lab — виртуальную швейную мастерскую, где пользователи занимаются созданием различных предметов одежды и решают головоломки;
— Color Parkour — серию курсов, на которых участники могут бегать и прыгать для того, чтобы собрать фирменную палитру бренда;
— WunderKammer — творческий «чудо-лабиринт», созданный в сотрудничестве с художественным коллективом Atelier dell'Errore. Здесь пользователи могут собирать части фантастических животных и виртуальных существ.
Проект реализован в сотрудничестве с миланской студией игрового дизайна We Are Muesli и англо-американской компанией Poptropica LTD, специализирующейся на разработке игр Roblox.
#мета #маркетинг @esportsindustry
На момент запуска игра имеет три зоны:
— Pattern Lab — виртуальную швейную мастерскую, где пользователи занимаются созданием различных предметов одежды и решают головоломки;
— Color Parkour — серию курсов, на которых участники могут бегать и прыгать для того, чтобы собрать фирменную палитру бренда;
— WunderKammer — творческий «чудо-лабиринт», созданный в сотрудничестве с художественным коллективом Atelier dell'Errore. Здесь пользователи могут собирать части фантастических животных и виртуальных существ.
Проект реализован в сотрудничестве с миланской студией игрового дизайна We Are Muesli и англо-американской компанией Poptropica LTD, специализирующейся на разработке игр Roblox.
#мета #маркетинг @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👛 Отели Hilton x мир Пэрис Хилтон в Roblox. Что тут добавить? Только если ещё больше розового!
#мета #партнёрство @esportsindustry
#мета #партнёрство @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👩🦰 Команда онлайн-кинотеатра Okko запустила собственную игру в Roblox. Целью было анонсировать третий сезон сериала «Манюня» на аудиторию детей в возрасте от 8 до 12 лет.
За первые недели работы было зарегистрировано более 500 тыс. посещений игры, при этом игроки провели на локации больше 90 тыс. часов. Каждый второй игрок порекомендовал её друзьям в Roblox.
Третий сезон вызвал широкий интерес у аудитории, и активация в Roblox внесла существенный вклад. Количество зрителей третьего сезона было выше на 74% в первые 14 дней после премьеры по сравнению с вторым сезоном, и оказалось даже выше, чем у премьерного сезона два года назад.
Сергей Костров, директор по маркетингу онлайн-кинотеатра Okko:
«Работать с молодой аудиторией задача непростая, дети всегда чувствуют, когда взрослые фальшивят, поэтому максимально важно было говорить с ними на одном языке. Как мне кажется, нам это удалось, и мы гармонично вписались в огромную вселенную Roblox.
Финальные цифры подтверждают, что мы не ошиблись, когда решили зайти на эту территорию. К тому же “Манюня” стала первым подобным опытом среди всех российских сериалов, решивших проникнуть в Roblox».
Прочитать полный кейс: https://www.sostav.ru/publication/okko-roblox-manyunya-65976.html.
#мета #маркетинг @esportsindustry
За первые недели работы было зарегистрировано более 500 тыс. посещений игры, при этом игроки провели на локации больше 90 тыс. часов. Каждый второй игрок порекомендовал её друзьям в Roblox.
Третий сезон вызвал широкий интерес у аудитории, и активация в Roblox внесла существенный вклад. Количество зрителей третьего сезона было выше на 74% в первые 14 дней после премьеры по сравнению с вторым сезоном, и оказалось даже выше, чем у премьерного сезона два года назад.
Сергей Костров, директор по маркетингу онлайн-кинотеатра Okko:
«Работать с молодой аудиторией задача непростая, дети всегда чувствуют, когда взрослые фальшивят, поэтому максимально важно было говорить с ними на одном языке. Как мне кажется, нам это удалось, и мы гармонично вписались в огромную вселенную Roblox.
Финальные цифры подтверждают, что мы не ошиблись, когда решили зайти на эту территорию. К тому же “Манюня” стала первым подобным опытом среди всех российских сериалов, решивших проникнуть в Roblox».
Прочитать полный кейс: https://www.sostav.ru/publication/okko-roblox-manyunya-65976.html.
#мета #маркетинг @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#мета #маркетинг @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Билл Кисперт, старший вице-президент по играм и цифровым платформам Universal Products & Experiences:
— «Челюсти» — единственный в своём роде фильм, который разные поколения фанатов любят смотреть вместе и ужасаться. Это побудило нас исследовать уникальный многопользовательский опыт, наполненный пугающим весельем и неожиданными поворотами на поверхности океана и под ней. Мы с нетерпением ждём, когда пользователи Roblox весело проведут время со своими друзьями в этой насыщенной действиями социальной игре.
#мета #маркетинг #шоубиз @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👖 Hugo Boss продвигает свою новую джинсовую линейку одежды Hugo Blue через Roblox. В «протометавселенной» немецкий дом моды создал мир Planet Hugo с интерактивной игрой Hugo Fashion Match, в которой игроки создают свои джинсовые образы и делятся ими с друзьями.
Помодничать можно здесь: https://www.roblox.com/games/16354460415/PLANET-HUGO
#мета #маркетинг @esportsindustry
Помодничать можно здесь: https://www.roblox.com/games/16354460415/PLANET-HUGO
#мета #маркетинг @esportsindustry
Как объясняет заместитель президента ВТБ Вадим Кулик, разработка напоминает игру Roblox, в которой у пользователей есть свои цифровые личности. Они могут ходить по реальным локациям и действовать, сидя перед экраном гаджета. Но в отличие от американской разработки, метавселенная ВТБ является не игровым инструментом, а способом корпоративной коммуникации — на первом этапе внутри ВТБ, а в дальнейшем с потенциалом создания банковских киберофисов.
Пользователям доступны несколько вариантов аватара, которые умеют передавать эмоции — в частности, улыбаться. Цифровое пространство включает в себя несколько локаций, но основным местом действия остаётся главный офис банка в «Москва-сити».
#мета #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
ВТБ обещает показать клиентам метавселенную
Похожий на Roblox формат может привлечь молодежь в отделения банка, считают эксперты
🎇 Готовимся к новому хайп-сайклу метавселенных!
Метавселенные уже используют многие компании, развиваются российские платформы, и тема стала глубоко прикладной, а не фантазиями о будущем.
Отличная идея — собрать в единую папку главные медиа и блоги по metaverse-теме. Тут и руководители корпораций, и представители индустрии, и новостные каналы, и частные яркие мнения.
Идеальная подборка для всех, кто хочет не терять из вида технологическую повестку. Подойдет маркетологам, менеджерам агентств, техно-энтузиастам и любителям. Здесь всё про metaverse, VR/AR и AI.
Заходите в папку и добавляйте её всю или выборочно!
👉 https://t.iss.one/addlist/_U7sVW5mJ6o2ZWNi
#мета #медиа @esportsindustry
Метавселенные уже используют многие компании, развиваются российские платформы, и тема стала глубоко прикладной, а не фантазиями о будущем.
Отличная идея — собрать в единую папку главные медиа и блоги по metaverse-теме. Тут и руководители корпораций, и представители индустрии, и новостные каналы, и частные яркие мнения.
Идеальная подборка для всех, кто хочет не терять из вида технологическую повестку. Подойдет маркетологам, менеджерам агентств, техно-энтузиастам и любителям. Здесь всё про metaverse, VR/AR и AI.
Заходите в папку и добавляйте её всю или выборочно!
#мета #медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎸 Вышел трейлер концерта «Metallica: рёв, драйв, рок» в Fortnite. Он состоится сегодня в 21:00.
#медиа #шоубиз #мета @esportsindustry
#медиа #шоубиз #мета @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻🎓 Ректор Университета «Синергия» Артём Васильев выдал дипломы о высшем образовании студентам факультета игровой индустрии и киберспорта во время торжественной церемонии, которая прошла в Minecraft. Специально для этого события в игре построили кампус и аудитории.
Недавно диплом факультета получил Илья «m0NESY» Осипов из G2.
#мета #образование #Россия @esportsindustry
Недавно диплом факультета получил Илья «m0NESY» Осипов из G2.
#мета #образование #Россия @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌇 Первая московская метавселенная!
МетаВДНХ — совместный проект ДИТ Москвы, ИРИ и компании VRT, с помощью которого можно совершить виртуальную прогулку по главной выставке страны.
В основе метавселенной ВДНХ — фотограмметрическая модель территории выставки из цифрового двойника Москвы, доработанная при помощи технологий игровой индустрии. На данный момент доступно более 80 объектов, которые можно рассмотреть в мельчайших деталях: архитектуру павильонов, фонтаны и многое другое.
Посетителям доступны:
— Кастомизированные аватары;
— Интерактивная экскурсия от цифрового двойника певца Вани Дмитриенко;
— Центральная территория выставки, павильоны «Космос», «Центральный» и Зелёный театр.
В будущем разработчики проекта планируют внедрить функционал стриминговых онлайн-мероприятий: лекций, концертов и любых других цифровых событий.
Константин Негачев, руководитель и сооснователь компании VRT:
«МетаВДНХ — это первая отечественная метавселенная такого масштаба. При разработке МетаВДНХ мы опирались на два принципа: широкая доступность и высочайшее качество графики. Мы тщательно и кропотливо оцифровывали каждое здание, а в команде на некоторых этапах работало 200 человек.
Впереди у нас усовершенствование пользовательских возможностей и следующий этап — разработка дополнительных функций метавселенной: от онлайн-ивентов до игр».
Запуск пилота приурочили к 85-летию ВДНХ.
#мета #Россия @esportsindustry
МетаВДНХ — совместный проект ДИТ Москвы, ИРИ и компании VRT, с помощью которого можно совершить виртуальную прогулку по главной выставке страны.
В основе метавселенной ВДНХ — фотограмметрическая модель территории выставки из цифрового двойника Москвы, доработанная при помощи технологий игровой индустрии. На данный момент доступно более 80 объектов, которые можно рассмотреть в мельчайших деталях: архитектуру павильонов, фонтаны и многое другое.
Посетителям доступны:
— Кастомизированные аватары;
— Интерактивная экскурсия от цифрового двойника певца Вани Дмитриенко;
— Центральная территория выставки, павильоны «Космос», «Центральный» и Зелёный театр.
В будущем разработчики проекта планируют внедрить функционал стриминговых онлайн-мероприятий: лекций, концертов и любых других цифровых событий.
Константин Негачев, руководитель и сооснователь компании VRT:
«МетаВДНХ — это первая отечественная метавселенная такого масштаба. При разработке МетаВДНХ мы опирались на два принципа: широкая доступность и высочайшее качество графики. Мы тщательно и кропотливо оцифровывали каждое здание, а в команде на некоторых этапах работало 200 человек.
Впереди у нас усовершенствование пользовательских возможностей и следующий этап — разработка дополнительных функций метавселенной: от онлайн-ивентов до игр».
Запуск пилота приурочили к 85-летию ВДНХ.
#мета #Россия @esportsindustry
На сайте турецкого Совета по технологиям и коммуникациям отмечается, что доступ к платформе закрыт 7 августа по решению суда по уголовным делам города Адана на юге Турции. Причины такого вердикта не называются.
#мета #государство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игроки создали сооружение всего за 5 минут. Во время процесса присутствовал приглашенный представитель Книги рекордов России. Он следил за строительством и фиксировал рекорд, а также вручил сертификат и медали.
Роман Алымов, декан факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия»:
— Это беспрецедентный случай: мало того, что это первый зафиксированный рекорд по созданию самого большого флага России, но и первый рекорд, официально зафиксированный в Книге рекордов России по видеоиграм.
Ребята долго и упорно готовились, чтобы его поставить, и мы рады видеть, как наши студенты реализуют проекты, за которыми интересно следить не только геймерскому комьюнити, но и тем, кто находится далеко за его пределами.
Хочу поздравить ребят и пожелать дальнейшей реализации самых смелых проектов, о которых будет знать вся страна.
#мета #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM