🛢 Питерские игроки в Honkai: Star Rail вовсю ищут Королевские мусорные баки, чтобы сфотографировать и получить призы.
Что тут скажешь... НАГРАДЫ НЕ ПАХНУТ, А ИГРОКИ НЕ МЁРЗНУТ!
#маркетинг #Россия @esportsindustry
Что тут скажешь... НАГРАДЫ НЕ ПАХНУТ, А ИГРОКИ НЕ МЁРЗНУТ!
#маркетинг #Россия @esportsindustry
🧘♂ Большинство российских геймеров занимаются спортом и слушают рок.
НУ ЧТО Ж...
#аналитика #Россия @esportsindustry
НУ ЧТО Ж...
#аналитика #Россия @esportsindustry
Киберспортивный комментатор Артём «Whipla$h» Рощин попросил поддержать его розыгрыш. А нам и несложно 👇
Forwarded from WHIP-Ложа 🎙
А вот и долгожданный РОЗЫГРЫШ 🔔
ТРИ приза - ТРИ победителя📣
1 место - M4A4 | В живом цвете (Прямо с завода)👑
2 место - AK-47 | Пожелание на ночь (Немного поношенное)🔥
3 место - AWP | Горячечные грёзы (Немного поношенное)🆒
Условия простые:
1. Быть подписанным на ТГ-канал
2. Нажать кнопку "Участвовать"✨
Итоги через 2 недели✔️
ТРИ приза - ТРИ победителя
1 место - M4A4 | В живом цвете (Прямо с завода)
2 место - AK-47 | Пожелание на ночь (Немного поношенное)
3 место - AWP | Горячечные грёзы (Немного поношенное)
Условия простые:
1. Быть подписанным на ТГ-канал
2. Нажать кнопку "Участвовать"
Итоги через 2 недели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Компания поможет в организации лиги и предоставит подарки для комьюнити. В свою очередь, логотип HanseMerkur появится в социальных сетях и в трансляции турнира.
HanseMerkur основана в 1969 году и специализируется на медицинском и туристическом страховании. Активно поддерживает киберспорт в регионе DACH с 2020.
#партнёрство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👩🦰 Команда онлайн-кинотеатра Okko запустила собственную игру в Roblox. Целью было анонсировать третий сезон сериала «Манюня» на аудиторию детей в возрасте от 8 до 12 лет.
За первые недели работы было зарегистрировано более 500 тыс. посещений игры, при этом игроки провели на локации больше 90 тыс. часов. Каждый второй игрок порекомендовал её друзьям в Roblox.
Третий сезон вызвал широкий интерес у аудитории, и активация в Roblox внесла существенный вклад. Количество зрителей третьего сезона было выше на 74% в первые 14 дней после премьеры по сравнению с вторым сезоном, и оказалось даже выше, чем у премьерного сезона два года назад.
Сергей Костров, директор по маркетингу онлайн-кинотеатра Okko:
«Работать с молодой аудиторией задача непростая, дети всегда чувствуют, когда взрослые фальшивят, поэтому максимально важно было говорить с ними на одном языке. Как мне кажется, нам это удалось, и мы гармонично вписались в огромную вселенную Roblox.
Финальные цифры подтверждают, что мы не ошиблись, когда решили зайти на эту территорию. К тому же “Манюня” стала первым подобным опытом среди всех российских сериалов, решивших проникнуть в Roblox».
Прочитать полный кейс: https://www.sostav.ru/publication/okko-roblox-manyunya-65976.html.
#мета #маркетинг @esportsindustry
За первые недели работы было зарегистрировано более 500 тыс. посещений игры, при этом игроки провели на локации больше 90 тыс. часов. Каждый второй игрок порекомендовал её друзьям в Roblox.
Третий сезон вызвал широкий интерес у аудитории, и активация в Roblox внесла существенный вклад. Количество зрителей третьего сезона было выше на 74% в первые 14 дней после премьеры по сравнению с вторым сезоном, и оказалось даже выше, чем у премьерного сезона два года назад.
Сергей Костров, директор по маркетингу онлайн-кинотеатра Okko:
«Работать с молодой аудиторией задача непростая, дети всегда чувствуют, когда взрослые фальшивят, поэтому максимально важно было говорить с ними на одном языке. Как мне кажется, нам это удалось, и мы гармонично вписались в огромную вселенную Roblox.
Финальные цифры подтверждают, что мы не ошиблись, когда решили зайти на эту территорию. К тому же “Манюня” стала первым подобным опытом среди всех российских сериалов, решивших проникнуть в Roblox».
Прочитать полный кейс: https://www.sostav.ru/publication/okko-roblox-manyunya-65976.html.
#мета #маркетинг @esportsindustry
Стримера-казиношника Меллстроя объявили в розыск по уголовной статье.
И в Дубае его тоже ищут.
@esportsindustry
И в Дубае его тоже ищут.
@esportsindustry
Forwarded from Техномаркетинг | Heads'made
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA выложила локальную нейросеть Chat with RTX на основе генеративного искусственного интеллекта. Она может переводить в текст видео на YouTube, обрабатывать тексты в PDF и DOC, а также отвечать на вопросы пользователей.
Всё бесплатно, работает на GeForce RTX 30-х и 40-х серий.
СКАЧАТЬ С САЙТА NVIDIA
— Техномаркетинг
Всё бесплатно, работает на GeForce RTX 30-х и 40-х серий.
СКАЧАТЬ С САЙТА NVIDIA
— Техномаркетинг
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️ Исследование: почти четверть геймеров нашли свою любовь в онлайн-играх
Издатель видеоигр Innova опросил геймеров из крупнейших онлайн-проектов, размещенных на платформе 4Game, и выяснил, что 36% респондентов планируют 14 февраля зайти в любимую игру. 29% из них будут играть со своей второй половинкой, а 9% респондентов признались, что планируют устроить онлайн-свидание.
Кроме того, в канун праздника игроки поделились своими историями любви: оказалось, что 67% опрошенных геймеров состоят в отношениях, из них 31% — в браке, а ещё 32% планируют в ближайшем будущем связать свою жизнь с текущим партнером. При этом 23% игроков утверждают, что нашли свою любовь в кооперативных онлайн-играх, а еще 12% — на офлайн-мероприятиях, связанных с игровой индустрией.
Игроки скорее позитивно оценивают идею добавления в онлайн-игры тематических ивентов и предметов, приуроченных к праздникам: такое мнение озвучили 47% опрошенных, 38% заявили о нейтральном отношении к подобным ивентам, и только 15% считают их лишними в любимых проектах.
#аналитика #геймдев @esportsindustry
Издатель видеоигр Innova опросил геймеров из крупнейших онлайн-проектов, размещенных на платформе 4Game, и выяснил, что 36% респондентов планируют 14 февраля зайти в любимую игру. 29% из них будут играть со своей второй половинкой, а 9% респондентов признались, что планируют устроить онлайн-свидание.
Кроме того, в канун праздника игроки поделились своими историями любви: оказалось, что 67% опрошенных геймеров состоят в отношениях, из них 31% — в браке, а ещё 32% планируют в ближайшем будущем связать свою жизнь с текущим партнером. При этом 23% игроков утверждают, что нашли свою любовь в кооперативных онлайн-играх, а еще 12% — на офлайн-мероприятиях, связанных с игровой индустрией.
Игроки скорее позитивно оценивают идею добавления в онлайн-игры тематических ивентов и предметов, приуроченных к праздникам: такое мнение озвучили 47% опрошенных, 38% заявили о нейтральном отношении к подобным ивентам, и только 15% считают их лишними в любимых проектах.
#аналитика #геймдев @esportsindustry
🏙 Первый государственный Центр киберспорта откроется в Петербурге в 2024 году. Здесь будут готовить спортсменов для следующих «Игр Будущего»:
— Площадь 550 м2;
— Зал для турниров на 40 мест с видеостеной и зоной для болельщиков;
— Залы для занятий с инструкторами, проведения чемпионатов и командных тренировок с приставками и VR-платформами.
#инфраструктура #пространство #Россия @esportsindustry
— Площадь 550 м2;
— Зал для турниров на 40 мест с видеостеной и зоной для болельщиков;
— Залы для занятий с инструкторами, проведения чемпионатов и командных тренировок с приставками и VR-платформами.
#инфраструктура #пространство #Россия @esportsindustry