КиберМетаГейминг | Индустрия
29.9K subscribers
2.67K photos
752 videos
5 files
3.3K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🛢 Питерские игроки в Honkai: Star Rail вовсю ищут Королевские мусорные баки, чтобы сфотографировать и получить призы.

Что тут скажешь... НАГРАДЫ НЕ ПАХНУТ, А ИГРОКИ НЕ МЁРЗНУТ!

#маркетинг #Россия @esportsindustry
🧘‍♂ Большинство российских геймеров занимаются спортом и слушают рок.

НУ ЧТО Ж...

#аналитика #Россия @esportsindustry
Киберспортивный комментатор Артём «Whipla$h» Рощин попросил поддержать его розыгрыш. А нам и несложно 👇
Forwarded from WHIP-Ложа 🎙
А вот и долгожданный РОЗЫГРЫШ 🔔

ТРИ приза - ТРИ победителя 📣

1 место - M4A4 | В живом цвете (Прямо с завода) 👑
2 место - AK-47 | Пожелание на ночь (Немного поношенное) 🔥
3 место - AWP | Горячечные грёзы (Немного поношенное) 🆒

Условия простые:
1. Быть подписанным на ТГ-канал
2. Нажать кнопку "Участвовать"

Итоги через 2 недели ✔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊 Немецкая страховая компания HanseMerkur стала официальным партнёром лиги VALORANT Challengers DACH (в регион входят Германия, Австрия и Швейцария).

Компания поможет в организации лиги и предоставит подарки для комьюнити. В свою очередь, логотип HanseMerkur появится в социальных сетях и в трансляции турнира.

HanseMerkur основана в 1969 году и специализируется на медицинском и туристическом страховании. Активно поддерживает киберспорт в регионе DACH с 2020.

#партнёрство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👩‍🦰 Команда онлайн-кинотеатра Okko запустила собственную игру в Roblox. Целью было анонсировать третий сезон сериала «Манюня» на аудиторию детей в возрасте от 8 до 12 лет.

За первые недели работы было зарегистрировано более 500 тыс. посещений игры, при этом игроки провели на локации больше 90 тыс. часов. Каждый второй игрок порекомендовал её друзьям в Roblox.

Третий сезон вызвал широкий интерес у аудитории, и активация в Roblox внесла существенный вклад. Количество зрителей третьего сезона было выше на 74% в первые 14 дней после премьеры по сравнению с вторым сезоном, и оказалось даже выше, чем у премьерного сезона два года назад.

Сергей Костров, директор по маркетингу онлайн-кинотеатра Okko:

«Работать с молодой аудиторией задача непростая, дети всегда чувствуют, когда взрослые фальшивят, поэтому максимально важно было говорить с ними на одном языке. Как мне кажется, нам это удалось, и мы гармонично вписались в огромную вселенную Roblox.

Финальные цифры подтверждают, что мы не ошиблись, когда решили зайти на эту территорию. К тому же “Манюня” стала первым подобным опытом среди всех российских сериалов, решивших проникнуть в Roblox».


Прочитать полный кейс: https://www.sostav.ru/publication/okko-roblox-manyunya-65976.html.

#мета #маркетинг @esportsindustry
Стримера-казиношника Меллстроя объявили в розыск по уголовной статье.

И в Дубае его тоже ищут.

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA выложила локальную нейросеть Chat with RTX на основе генеративного искусственного интеллекта. Она может переводить в текст видео на YouTube, обрабатывать тексты в PDF и DOC, а также отвечать на вопросы пользователей.

Всё бесплатно, работает на GeForce RTX 30-х и 40-х серий.

СКАЧАТЬ С САЙТА NVIDIA

Техномаркетинг
❤️ Исследование: почти четверть геймеров нашли свою любовь в онлайн-играх

Издатель видеоигр Innova опросил геймеров из крупнейших онлайн-проектов, размещенных на платформе 4Game, и выяснил, что 36% респондентов планируют 14 февраля зайти в любимую игру. 29% из них будут играть со своей второй половинкой, а 9% респондентов признались, что планируют устроить онлайн-свидание.

Кроме того, в канун праздника игроки поделились своими историями любви: оказалось, что 67% опрошенных геймеров состоят в отношениях, из них 31% — в браке, а ещё 32% планируют в ближайшем будущем связать свою жизнь с текущим партнером. При этом 23% игроков утверждают, что нашли свою любовь в кооперативных онлайн-играх, а еще 12% — на офлайн-мероприятиях, связанных с игровой индустрией.

Игроки скорее позитивно оценивают идею добавления в онлайн-игры тематических ивентов и предметов, приуроченных к праздникам: такое мнение озвучили 47% опрошенных, 38% заявили о нейтральном отношении к подобным ивентам, и только 15% считают их лишними в любимых проектах.

#аналитика #геймдев @esportsindustry
🏙 Первый государственный Центр киберспорта откроется в Петербурге в 2024 году. Здесь будут готовить спортсменов для следующих «Игр Будущего»:

— Площадь 550 м2;
— Зал для турниров на 40 мест с видеостеной и зоной для болельщиков;
— Залы для занятий с инструкторами, проведения чемпионатов и командных тренировок с приставками и VR-платформами.

#инфраструктура #пространство #Россия @esportsindustry