🔥 Пятничное под бодрящую Кока-Колу: именно эта компания буквально вчера и впервые с 2016 года объявила о запуске новой маркетинговой платформы Real Magic (в локальной версии «Магия момента»). Но речь не о том, ЧТО бренд ПРИДУМАЛ, а КАК он это ПРЕДСТАВИЛ.
Чтобы проиллюстрировать слоган «На расстоянии одной Coca-Cola друг от друга» и ключевую идею о том, что «объединяющее нас сильнее различий», креаторы сняли короткометражку, основанную на… киберспортивном матче! В мини-фильме бренда агентство BETC London, кинорежиссёр Дэниел Вулф и студия компьютерной графики Mathematic задаются вопросом: что, если Coca-Cola может объединить целые вселенные и в результате этого создать «Магию момента»?
В съёмках экшн-ролика приняли участие игровые селебрити: англо-норвежский музыкальный продюсер, диджей и стример Алан Уокер, а также два стримера Team Liquid — профессиональная баскетболистка Эриал Пауэрс (амбассадор TL по вопросам разнообразия) и Йонас «AverageJonas» Наверсете.
Видео передаёт все ключевые атрибуты лучших киберспортивных соревнований: сцена с кубом, гигантский стадион, аудитория зрителей по всему миру и на разных устройствах. А также жажда победы, бурные эмоции фанатов, сложные решения...
Эту новость любезно прокомментировала для нас Александра Дедюхина, руководитель креативной группы ESforce Holding:
«Coca-Cola анонсирует свою новую глобальную Big Idea через ролик, в центре сюжета которого — киберспортивный матч. Как мне кажется, это огромный знак для всего рынка о том, насколько не только гейминг, а даже именно киберспорт теперь массовое и значимое увлечение, понятное основной массе потребителей. Если было бы неблизким, немассовым и непонятным, они бы явно не строили на этом настолько важную коммуникацию по, фактически, стратегическо-креативному ребрендингу».
Посмотреть расширенную версию фильма (2 минуты) на YouTube можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=_BqjFOXuCpU.
P.s. А вообще идея «Мы такие разные — и всё-таки мы вместе», мягко говоря, не нова, и настоящие олды помнят её по культовой рекламе 90-х от пива «Доктор Дизель». «Это её рука, это моя рука…». Эх, вот было время!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #киберфишки #корпорации #CocaCola
@esportsindustry
Чтобы проиллюстрировать слоган «На расстоянии одной Coca-Cola друг от друга» и ключевую идею о том, что «объединяющее нас сильнее различий», креаторы сняли короткометражку, основанную на… киберспортивном матче! В мини-фильме бренда агентство BETC London, кинорежиссёр Дэниел Вулф и студия компьютерной графики Mathematic задаются вопросом: что, если Coca-Cola может объединить целые вселенные и в результате этого создать «Магию момента»?
В съёмках экшн-ролика приняли участие игровые селебрити: англо-норвежский музыкальный продюсер, диджей и стример Алан Уокер, а также два стримера Team Liquid — профессиональная баскетболистка Эриал Пауэрс (амбассадор TL по вопросам разнообразия) и Йонас «AverageJonas» Наверсете.
Видео передаёт все ключевые атрибуты лучших киберспортивных соревнований: сцена с кубом, гигантский стадион, аудитория зрителей по всему миру и на разных устройствах. А также жажда победы, бурные эмоции фанатов, сложные решения...
Эту новость любезно прокомментировала для нас Александра Дедюхина, руководитель креативной группы ESforce Holding:
«Coca-Cola анонсирует свою новую глобальную Big Idea через ролик, в центре сюжета которого — киберспортивный матч. Как мне кажется, это огромный знак для всего рынка о том, насколько не только гейминг, а даже именно киберспорт теперь массовое и значимое увлечение, понятное основной массе потребителей. Если было бы неблизким, немассовым и непонятным, они бы явно не строили на этом настолько важную коммуникацию по, фактически, стратегическо-креативному ребрендингу».
Посмотреть расширенную версию фильма (2 минуты) на YouTube можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=_BqjFOXuCpU.
P.s. А вообще идея «Мы такие разные — и всё-таки мы вместе», мягко говоря, не нова, и настоящие олды помнят её по культовой рекламе 90-х от пива «Доктор Дизель». «Это её рука, это моя рука…». Эх, вот было время!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #киберфишки #корпорации #CocaCola
@esportsindustry
YouTube
One Coke Away From Each Other - Real Magic (Extended Version)
Discover the newest Coca-Cola story, an epic tale at the crossroads of worlds where a fearless warrior and a young gamer will pave the way to a new dawn, change the course of history… and unveil the true meaning of Real Magic. https://www.coca-cola.com/realmagic
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 В новой рекламе Coca-Cola геймеры играют в League of Legends и её мобильную версию Wild Rift. Общая концепция «Магия момента» трансформируется в идею «Магия экрана не отключает наши чувства».
В России реклама идёт по многим федеральным и пакетным каналам, включая, например, СТС и TLC. Жаль, что для нашего региона не сняли свою версию (но Coca-Cola вообще редко такое практикует). Уверены, на Западе и в Азии заходит превосходно.
👉🏻 https://youtu.be/KQWQENnsje0
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #маркетинг #киберфишки #корпорации #CocaCola #Россия
@esportsindustry
В России реклама идёт по многим федеральным и пакетным каналам, включая, например, СТС и TLC. Жаль, что для нашего региона не сняли свою версию (но Coca-Cola вообще редко такое практикует). Уверены, на Западе и в Азии заходит превосходно.
👉🏻 https://youtu.be/KQWQENnsje0
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #маркетинг #киберфишки #корпорации #CocaCola #Россия
@esportsindustry
💸 Новость для тех, кто страдает без покупок в Steam и всё-таки хочет платить за игры.
#корпорации #МТС #Россия @esportsindustry
#корпорации #МТС #Россия @esportsindustry
❌ Сбербанк решил закрыть игровое подразделение SberGames. Наём новых сотрудников остановлен, а уже занятые в проекте специалисты могут перейти на работу в другие структуры компании.
Источник «Ъ» в одной из крупных игровых студий считает, что специалисты, задействованные непосредственно в разработке игр (дизайнеры, программисты, художники и т. д.), быстро найдут работу: «На них всегда есть спрос. Возможно, это удачный момент, чтобы какая-то компания быстро собрала команду разработчиков и получила госфинансирование под патриотический проект». При этом, уточняет собеседник «Ъ», спрос на топ-менеджеров, способных запускать игровые проекты, «сейчас на рынке практически нулевой».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #корпорации #HR #Сбербанк #Россия
@esportsindustry
Источник «Ъ» в одной из крупных игровых студий считает, что специалисты, задействованные непосредственно в разработке игр (дизайнеры, программисты, художники и т. д.), быстро найдут работу: «На них всегда есть спрос. Возможно, это удачный момент, чтобы какая-то компания быстро собрала команду разработчиков и получила госфинансирование под патриотический проект». При этом, уточняет собеседник «Ъ», спрос на топ-менеджеров, способных запускать игровые проекты, «сейчас на рынке практически нулевой».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #корпорации #HR #Сбербанк #Россия
@esportsindustry
Коммерсантъ
Банкиры вышли из игры
Сбербанк объявил о закрытии игрового направления
🤜🏻 Наш ответ Цукербергу!
Интернет-холдинг VK займётся разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта. Первые игры состоятся в 2024 году в Казани.
VK будет отвечать за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах. На её основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.
Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие.
Проект должен способствовать развитию игрового рынка в целом за счёт привлечения новой аудитории, причём наибольшая ставка делается на киберспорт: 80–90% зрителей соревнований и спонсоров будут ориентированы именно на этот сегмент.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #киберфишки #государство #технологии #корпорации #ивент #Россия #регионыРоссии
@esportsindustry
Интернет-холдинг VK займётся разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта. Первые игры состоятся в 2024 году в Казани.
VK будет отвечать за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах. На её основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.
Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие.
Проект должен способствовать развитию игрового рынка в целом за счёт привлечения новой аудитории, причём наибольшая ставка делается на киберспорт: 80–90% зрителей соревнований и спонсоров будут ориентированы именно на этот сегмент.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #киберфишки #государство #технологии #корпорации #ивент #Россия #регионыРоссии
@esportsindustry
💎 Российский рынок игровой разработки может получить поддержку с неожиданной стороны. Глава «Ростеха» Сергей Чемезов предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого она направит на разработку первого российского игрового движка.
В правительстве пока смотрят на идею осторожно и считают, что «Ростеху» целесообразнее было бы рассмотреть как источник финансирования венчурные фонды. Эксперты называют идею логичной: «Ростеху» и без того нужен собственный графический движок для 3D-моделирования в машиностроении.
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5469619
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #Россия
@esportsindustry
В правительстве пока смотрят на идею осторожно и считают, что «Ростеху» целесообразнее было бы рассмотреть как источник финансирования венчурные фонды. Эксперты называют идею логичной: «Ростеху» и без того нужен собственный графический движок для 3D-моделирования в машиностроении.
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5469619
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #Россия
@esportsindustry
Коммерсантъ
«Ростех» двинул в игру
Госкорпорация готова создать первое российское средство разработки видеоигр
💎 Сегодня в «Коммерсанте» вышла новость о том, что Минцифры РФ отказало «Ростеху» в финансировании разработки игрового движка из средств фонда «Росинфокоминвест» (писали об этом 19 июля).
«Ростех» оперативно вышел с опровержением:
— Эта информация не соответствует действительности. Ростех не получал отказ. Министерство предложило Госкорпорации поработать вопрос о выделении гранта на создание движка с Российским фондом развития информационных технологий (РФРИТ). Именно об этом и шла речь в обращении Ростеха, в котором РФРИТ предлагался в качестве основного партнёра по проекту. В связи с этим Ростех продолжает работать с Фондом, параллельно занимаясь поиском потенциальных частных инвесторов.
В госкорпорации также отмечают, что речь идёт не о разработке игрового движка, а создании программного продукта широкого спектра применения, который будет востребован в промышленном моделировании, в науке, медицине, образовании, культуре и в том числе сможет использоваться в игровой индустрии.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #инвестиции #государство #Россия
@esportsindustry
«Ростех» оперативно вышел с опровержением:
— Эта информация не соответствует действительности. Ростех не получал отказ. Министерство предложило Госкорпорации поработать вопрос о выделении гранта на создание движка с Российским фондом развития информационных технологий (РФРИТ). Именно об этом и шла речь в обращении Ростеха, в котором РФРИТ предлагался в качестве основного партнёра по проекту. В связи с этим Ростех продолжает работать с Фондом, параллельно занимаясь поиском потенциальных частных инвесторов.
В госкорпорации также отмечают, что речь идёт не о разработке игрового движка, а создании программного продукта широкого спектра применения, который будет востребован в промышленном моделировании, в науке, медицине, образовании, культуре и в том числе сможет использоваться в игровой индустрии.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #инвестиции #государство #Россия
@esportsindustry
Коммерсантъ
Чиновники так не играют
«Ростеху» отказали в особой поддержке движка
Сейчас VK занят формированием команды и разработкой ядра, базовых систем движка и инструментария. На 2024 г. запланирован выход первой бета-версии и начало работы с игровым сообществом. В 2025 г. будут интегрированы и оптимизированы системы отрисовки графики, а также запущена платформа для дистрибуции.
Игровой движок будет создаваться на базе открытого исходного кода. Для создания базовой версии движка VK привлечёт не менее 100 специалистов, включая программистов, художников и др.
Движок планируется портировать на разные операционные системы, в том числе мобильные, и на консольные платформы. Технология должна быть универсальной и позволять создавать любые типы игр, движок будет бесплатным для разработчиков. Кроме того, его планируют использовать для обучения и подготовки специалистов.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #инвестиции #корпорации #Россия
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
VK инвестирует в разработку игрового движка 1 млрд рублей
VK представил концепцию создания российского игрового движка.
«Сценарий будет приближен к планам Роскосмоса, вы сможете управлять финансами, людьми, дорожной картой изобретений, и в дальнейшем — построить внеземные базы! А также познакомитесь с реальной инфраструктурой нашей отрасли, достижениями и разработками».
Приглашают всех желающих от 14 до 35 лет к совместной разработке, так как среди задач проекта — формирование условий для обучения и участия детей и молодёжи в создании познавательно-образовательных игр.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #корпорации #Россия
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#геймдев #инвестиции #корпорации #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
VK Play
Команда разработки российского игрового движка представила его название — Nau Engine.
Движок создан по принципу открытого кода и доступен для разработчиков любой квалификации. Nau Engine предоставит удобный редактор, который позволит создавать типовые проекты…
Движок создан по принципу открытого кода и доступен для разработчиков любой квалификации. Nau Engine предоставит удобный редактор, который позволит создавать типовые проекты…
#деньги #корпорации #железо @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM