Дамы и господа, обязательно обратите внимание на эту новость! Мы все с вами становимся свидетелями истории, когда корпоративные титаны сходятся в одной из главных битв на финансово-политических полях киберспорта. А ещё этой новости пока что нет в переводе на русский 😉
Итак, новость заключается в следующем: у киберспорта в качестве олимпийского вида спорта появился мощнейший лоббист в лице китайской корпорации Alibaba Group. Глава спортивного подразделения компании (называется AliSports) заявил, что корпорация поддерживает включение киберспорта в программу ОИ и будет рада помочь в этом благородном деле (читай «пролоббировать это решение»). Особенно важно здесь то, что это не очередной популизм и голословные заявления. Alibaba Group является официальным спонсором ОИ до 2028 года и обладает всеми необходимыми ресурсами и рычагами влияния, чтобы добиться своего решения.
Но есть не менее важные и интересные нюансы. Мотивируя тем, что за время общения с Международным олимпийским комитетом Alibaba стала лучше понимать его идеалы, главный из которых звучит как «мир во всём мире» (перевод вольный), корпорация ратует не за весь киберспорт целиком, а лишь за отдельные его дисциплины. В виде – внимание – спортивных симуляторов, таких как футбольные, баскетбольные и гоночные.
Следующий нюанс заключается в том, что это болезненный укол (читай «перо под ребро») другому китайскому гиганту в лице корпорации Tencent. Именно она является владельцем разработчика самой популярной киберспортивной игры в мире в лице League of Legends, которая именно исходя из своей популярности может претендовать на включение в программу ОИ. Мы не знаем, где в этой игре с абсолютно мультяшной графикой можно найти «насилие и убийство» (о, как же на её фоне жестоки «Том и Джерри» и «Ну, погоди!»), но уверены, что, как и с допингом, это зависит только от того, кто ищет.
Под конец Alibaba заявляет, что игроделы на время ОИ должны бесплатно делиться с организаторами правом интеллектуальной собственности на свои игры, и отбираться игры (+ корректироваться правила проведения соревнований) должны ежегодно, а не раз в четыре года. Завершает своё выступление Alibaba мощным апперкотом всем конкурентам: «Мы, как организатор соревнований, при этом не являющийся игроделом, больше подходим под принципы ОИ, главным из которых является справедливость (от ред.: эй, а где же «мир во всём мире»?). А если вы являетесь производителем или издателем игры, то вы по умолчанию подозреваетесь в лоббировании своих игр на ОИ исключительно ради выгоды». (От ред.: у нас уже не хватает сарказма комментировать это утверждение).
Прогнозируем продолжение интереснейшей схватки между двумя титанами – с фланговыми атаками, заходами в тыл и партизанской войной. Например, буквально на днях Tencent инвестировал около $1 млрд в две китайские стриминговые платформы Huya & Douyu. А Alibaba позорится на весь мир под твиты участников организованного ей финала игр WESG про тараканов и крыс в номерах. В интереснейшие времена живём, господа…
Источник: https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-03-13/alibaba-endorses-esports-for-olympics-but-not-violent-games
#СМИ #Олимпиада #Alibaba #Tencent
Итак, новость заключается в следующем: у киберспорта в качестве олимпийского вида спорта появился мощнейший лоббист в лице китайской корпорации Alibaba Group. Глава спортивного подразделения компании (называется AliSports) заявил, что корпорация поддерживает включение киберспорта в программу ОИ и будет рада помочь в этом благородном деле (читай «пролоббировать это решение»). Особенно важно здесь то, что это не очередной популизм и голословные заявления. Alibaba Group является официальным спонсором ОИ до 2028 года и обладает всеми необходимыми ресурсами и рычагами влияния, чтобы добиться своего решения.
Но есть не менее важные и интересные нюансы. Мотивируя тем, что за время общения с Международным олимпийским комитетом Alibaba стала лучше понимать его идеалы, главный из которых звучит как «мир во всём мире» (перевод вольный), корпорация ратует не за весь киберспорт целиком, а лишь за отдельные его дисциплины. В виде – внимание – спортивных симуляторов, таких как футбольные, баскетбольные и гоночные.
Следующий нюанс заключается в том, что это болезненный укол (читай «перо под ребро») другому китайскому гиганту в лице корпорации Tencent. Именно она является владельцем разработчика самой популярной киберспортивной игры в мире в лице League of Legends, которая именно исходя из своей популярности может претендовать на включение в программу ОИ. Мы не знаем, где в этой игре с абсолютно мультяшной графикой можно найти «насилие и убийство» (о, как же на её фоне жестоки «Том и Джерри» и «Ну, погоди!»), но уверены, что, как и с допингом, это зависит только от того, кто ищет.
Под конец Alibaba заявляет, что игроделы на время ОИ должны бесплатно делиться с организаторами правом интеллектуальной собственности на свои игры, и отбираться игры (+ корректироваться правила проведения соревнований) должны ежегодно, а не раз в четыре года. Завершает своё выступление Alibaba мощным апперкотом всем конкурентам: «Мы, как организатор соревнований, при этом не являющийся игроделом, больше подходим под принципы ОИ, главным из которых является справедливость (от ред.: эй, а где же «мир во всём мире»?). А если вы являетесь производителем или издателем игры, то вы по умолчанию подозреваетесь в лоббировании своих игр на ОИ исключительно ради выгоды». (От ред.: у нас уже не хватает сарказма комментировать это утверждение).
Прогнозируем продолжение интереснейшей схватки между двумя титанами – с фланговыми атаками, заходами в тыл и партизанской войной. Например, буквально на днях Tencent инвестировал около $1 млрд в две китайские стриминговые платформы Huya & Douyu. А Alibaba позорится на весь мир под твиты участников организованного ей финала игр WESG про тараканов и крыс в номерах. В интереснейшие времена живём, господа…
Источник: https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-03-13/alibaba-endorses-esports-for-olympics-but-not-violent-games
#СМИ #Олимпиада #Alibaba #Tencent
Bloomberg.com
Alibaba Endorses Esports for Olympics, But Not Violent Games
Alibaba Group Holding Ltd. is happy to help promote the inclusion of competitive video games as an Olympic sport, just as long as they aren’t violent or gory.
Дамы и господа, канал «Киберспорт | Индустрия» подготовил для вас настоящую бомбу. Мы часто говорили, что нас смущает оценка мирового киберспортивного рынка в $1-1,6 млрд (в частности, мы говорили об этом здесь https://t.iss.one/esportsindustry/243 и прогнозировали объём рынка в $100 млрд в перспективе 10 лет). Возможно, мы излишне оптимистичны, но сегодня мы хотели бы опубликовать косвенное подтверждение этому прогнозу.
В конце прошлой недели $500-миллиардный китайский технологический гигант Tencent (основной актив WeChat, также по нашей теме владеет Riot Games и Supercell) провёл свою ежегодную конференцию, посвящённую киберспорту. На ней были озвучены интереснейшие факты, на которые, почему-то, никто не обратил особого внимания. А мы вот обратили. Итак:
✔️ Согласно прогнозам Penguin Intelligence (и пусть не смущает, что это исследовательское агентство / информационная технологическая платформа самой Tencent), объём КИТАЙСКОГО рынка киберспорта в 2018 году достигнет 8,44 млрд юаней ($1,27 млрд), а в 2020 превысит 20 млрд юаней ($3 млрд). Как-то это не бьётся с предсказанным NewZoo, SuperData и PwC объёмом $1,6 млрд МИРОВОГО рынка в 2020 году, не правда ли?
✔️ Китайская киберспортивная аудитория превысит в 2018 году 300 млн человек. А NewZoo говорит о мировой аудитории в 380 млн. Думаем, что постепенно 80% доля Китая в киберспортивной аудитории будет снижаться за счёт роста в других странах, но на данный момент не стоит удивляться тому, что именно в Китае появляются компании, инвестирующие в киберспорт десятки миллиардов долларов. В соответствии с нашей теорией, выравнивание аудиторных показателей по миру приведёт и к аналогичным инвестициям (= к предсказанному нами росту рынка).
Это были цифры из доклада Ченга Ву, вице-президента Tencent Holdings Limited. Приведём также несколько тезисов, высказанных господином Ву.
✔️ Киберспорт вырос в здоровую, стремительно и неуклонно развивающуюся индустрию.
✔️ Если судить о росте киберспортивной аудитории, то тренды говорят, что наступает эра киберспорта во вселенском масштабе.
✔️ Киберспорт многому научился у традиционного спорта в плане монетизации. Его спонсоры разнообразны и представляют собой компании из самых разных отраслей. Многие партнёры Tencent (напомним, что корпорация занимается далеко не только и не столько киберспортом) оптимистично настроены по отношению к киберспорту. Ему присущ уникальный коммерческий магнетизм.
✔️ Если сейчас, говоря о городах, мы часто ассоциируем их со спортивными командами из традиционного спорта (Манчестер – «Манчестер Юнайтед» и т.д.), то в будущем киберспорт станет культурной визитной карточкой многих городов, независимо от статусности команды.
✔️ Киберспортивное образование становится точкой роста и наивысшей активности всей индустрии.
Отличный доклад получился, мы так считаем.
Источник: https://www.prnewswire.co.uk/news-releases/cheng-wu-tencent-esports-will-realize-new-power-in-the-in-depth-layout-year-of-esports-industry-685907382.html
#аналитика #Tencent #Китай
В конце прошлой недели $500-миллиардный китайский технологический гигант Tencent (основной актив WeChat, также по нашей теме владеет Riot Games и Supercell) провёл свою ежегодную конференцию, посвящённую киберспорту. На ней были озвучены интереснейшие факты, на которые, почему-то, никто не обратил особого внимания. А мы вот обратили. Итак:
✔️ Согласно прогнозам Penguin Intelligence (и пусть не смущает, что это исследовательское агентство / информационная технологическая платформа самой Tencent), объём КИТАЙСКОГО рынка киберспорта в 2018 году достигнет 8,44 млрд юаней ($1,27 млрд), а в 2020 превысит 20 млрд юаней ($3 млрд). Как-то это не бьётся с предсказанным NewZoo, SuperData и PwC объёмом $1,6 млрд МИРОВОГО рынка в 2020 году, не правда ли?
✔️ Китайская киберспортивная аудитория превысит в 2018 году 300 млн человек. А NewZoo говорит о мировой аудитории в 380 млн. Думаем, что постепенно 80% доля Китая в киберспортивной аудитории будет снижаться за счёт роста в других странах, но на данный момент не стоит удивляться тому, что именно в Китае появляются компании, инвестирующие в киберспорт десятки миллиардов долларов. В соответствии с нашей теорией, выравнивание аудиторных показателей по миру приведёт и к аналогичным инвестициям (= к предсказанному нами росту рынка).
Это были цифры из доклада Ченга Ву, вице-президента Tencent Holdings Limited. Приведём также несколько тезисов, высказанных господином Ву.
✔️ Киберспорт вырос в здоровую, стремительно и неуклонно развивающуюся индустрию.
✔️ Если судить о росте киберспортивной аудитории, то тренды говорят, что наступает эра киберспорта во вселенском масштабе.
✔️ Киберспорт многому научился у традиционного спорта в плане монетизации. Его спонсоры разнообразны и представляют собой компании из самых разных отраслей. Многие партнёры Tencent (напомним, что корпорация занимается далеко не только и не столько киберспортом) оптимистично настроены по отношению к киберспорту. Ему присущ уникальный коммерческий магнетизм.
✔️ Если сейчас, говоря о городах, мы часто ассоциируем их со спортивными командами из традиционного спорта (Манчестер – «Манчестер Юнайтед» и т.д.), то в будущем киберспорт станет культурной визитной карточкой многих городов, независимо от статусности команды.
✔️ Киберспортивное образование становится точкой роста и наивысшей активности всей индустрии.
Отличный доклад получился, мы так считаем.
Источник: https://www.prnewswire.co.uk/news-releases/cheng-wu-tencent-esports-will-realize-new-power-in-the-in-depth-layout-year-of-esports-industry-685907382.html
#аналитика #Tencent #Китай
Продолжая тему «the next big thing», приведём точку зрения Tencent: китайцы смотрят на пару шагов вперёд и считают не киберспорт большим взрывом, а мобильный киберспорт. Культовый американский журнал о развлечениях Variety в ходе игровой выставки E3 пообщался с Рамоном Херманном, директором киберспортивного направления Tencent в американском регионе. Как всегда, приводим всё самое интересное из их беседы.
— Вопрос не в том, порвёт ли мобильный киберспорт чарты. Вопрос в том — когда.
— В Азии киберспорт УЖЕ стал мобильным. Если в мире киберспорт собирает стадионы, то в Азии — ещё и мобильный киберспорт.
— Мы с вами — старпёры. Мы выросли на ПК и консолях, а молодое поколение рождается с мобилой в руках. Им нафиг не упали эти большие коробки, они играют на своих мобильных девайсах — там, где им удобно и когда им удобно.
— Всё больше игр «традиционных» серий, жанров и лейблов будут адаптироваться под смартфоны.
— Как вам цифра в 160 млн активных пользователей мобильной MOBA от Tencent ежедневно? А генерация полумиллиарда долларов прибыли ежемесячно?
📱Почитать больше о мобильном киберспорте на нашем канале можно нажав на соответствующий хэштег ниже. Хорошего дня!
Источник: https://variety.com/2018/gaming/features/tencent-mobile-esports-arena-of-valor-1202856396/
#мобильныйкиберспорт #Tencent
— Вопрос не в том, порвёт ли мобильный киберспорт чарты. Вопрос в том — когда.
— В Азии киберспорт УЖЕ стал мобильным. Если в мире киберспорт собирает стадионы, то в Азии — ещё и мобильный киберспорт.
— Мы с вами — старпёры. Мы выросли на ПК и консолях, а молодое поколение рождается с мобилой в руках. Им нафиг не упали эти большие коробки, они играют на своих мобильных девайсах — там, где им удобно и когда им удобно.
— Всё больше игр «традиционных» серий, жанров и лейблов будут адаптироваться под смартфоны.
— Как вам цифра в 160 млн активных пользователей мобильной MOBA от Tencent ежедневно? А генерация полумиллиарда долларов прибыли ежемесячно?
📱Почитать больше о мобильном киберспорте на нашем канале можно нажав на соответствующий хэштег ниже. Хорошего дня!
Источник: https://variety.com/2018/gaming/features/tencent-mobile-esports-arena-of-valor-1202856396/
#мобильныйкиберспорт #Tencent
Variety
Tencent: Mobile Esports Is the Next Big Thing