КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
667 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Дамы и господа, обязательно обратите внимание на эту новость! Мы все с вами становимся свидетелями истории, когда корпоративные титаны сходятся в одной из главных битв на финансово-политических полях киберспорта. А ещё этой новости пока что нет в переводе на русский 😉

Итак, новость заключается в следующем: у киберспорта в качестве олимпийского вида спорта появился мощнейший лоббист в лице китайской корпорации Alibaba Group. Глава спортивного подразделения компании (называется AliSports) заявил, что корпорация поддерживает включение киберспорта в программу ОИ и будет рада помочь в этом благородном деле (читай «пролоббировать это решение»). Особенно важно здесь то, что это не очередной популизм и голословные заявления. Alibaba Group является официальным спонсором ОИ до 2028 года и обладает всеми необходимыми ресурсами и рычагами влияния, чтобы добиться своего решения.

Но есть не менее важные и интересные нюансы. Мотивируя тем, что за время общения с Международным олимпийским комитетом Alibaba стала лучше понимать его идеалы, главный из которых звучит как «мир во всём мире» (перевод вольный), корпорация ратует не за весь киберспорт целиком, а лишь за отдельные его дисциплины. В виде – внимание – спортивных симуляторов, таких как футбольные, баскетбольные и гоночные.

Следующий нюанс заключается в том, что это болезненный укол (читай «перо под ребро») другому китайскому гиганту в лице корпорации Tencent. Именно она является владельцем разработчика самой популярной киберспортивной игры в мире в лице League of Legends, которая именно исходя из своей популярности может претендовать на включение в программу ОИ. Мы не знаем, где в этой игре с абсолютно мультяшной графикой можно найти «насилие и убийство» (о, как же на её фоне жестоки «Том и Джерри» и «Ну, погоди!»), но уверены, что, как и с допингом, это зависит только от того, кто ищет.

Под конец Alibaba заявляет, что игроделы на время ОИ должны бесплатно делиться с организаторами правом интеллектуальной собственности на свои игры, и отбираться игры (+ корректироваться правила проведения соревнований) должны ежегодно, а не раз в четыре года. Завершает своё выступление Alibaba мощным апперкотом всем конкурентам: «Мы, как организатор соревнований, при этом не являющийся игроделом, больше подходим под принципы ОИ, главным из которых является справедливость (от ред.: эй, а где же «мир во всём мире»?). А если вы являетесь производителем или издателем игры, то вы по умолчанию подозреваетесь в лоббировании своих игр на ОИ исключительно ради выгоды». (От ред.: у нас уже не хватает сарказма комментировать это утверждение).

Прогнозируем продолжение интереснейшей схватки между двумя титанами – с фланговыми атаками, заходами в тыл и партизанской войной. Например, буквально на днях Tencent инвестировал около $1 млрд в две китайские стриминговые платформы Huya & Douyu. А Alibaba позорится на весь мир под твиты участников организованного ей финала игр WESG про тараканов и крыс в номерах. В интереснейшие времена живём, господа…

Источник: https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-03-13/alibaba-endorses-esports-for-olympics-but-not-violent-games

#СМИ #Олимпиада #Alibaba #Tencent
Дамы и господа, канал «Киберспорт | Индустрия» подготовил для вас настоящую бомбу. Мы часто говорили, что нас смущает оценка мирового киберспортивного рынка в $1-1,6 млрд (в частности, мы говорили об этом здесь https://t.iss.one/esportsindustry/243 и прогнозировали объём рынка в $100 млрд в перспективе 10 лет). Возможно, мы излишне оптимистичны, но сегодня мы хотели бы опубликовать косвенное подтверждение этому прогнозу.

В конце прошлой недели $500-миллиардный китайский технологический гигант Tencent (основной актив WeChat, также по нашей теме владеет Riot Games и Supercell) провёл свою ежегодную конференцию, посвящённую киберспорту. На ней были озвучены интереснейшие факты, на которые, почему-то, никто не обратил особого внимания. А мы вот обратили. Итак:

✔️ Согласно прогнозам Penguin Intelligence (и пусть не смущает, что это исследовательское агентство / информационная технологическая платформа самой Tencent), объём КИТАЙСКОГО рынка киберспорта в 2018 году достигнет 8,44 млрд юаней ($1,27 млрд), а в 2020 превысит 20 млрд юаней ($3 млрд). Как-то это не бьётся с предсказанным NewZoo, SuperData и PwC объёмом $1,6 млрд МИРОВОГО рынка в 2020 году, не правда ли?

✔️ Китайская киберспортивная аудитория превысит в 2018 году 300 млн человек. А NewZoo говорит о мировой аудитории в 380 млн. Думаем, что постепенно 80% доля Китая в киберспортивной аудитории будет снижаться за счёт роста в других странах, но на данный момент не стоит удивляться тому, что именно в Китае появляются компании, инвестирующие в киберспорт десятки миллиардов долларов. В соответствии с нашей теорией, выравнивание аудиторных показателей по миру приведёт и к аналогичным инвестициям (= к предсказанному нами росту рынка).

Это были цифры из доклада Ченга Ву, вице-президента Tencent Holdings Limited. Приведём также несколько тезисов, высказанных господином Ву.

✔️ Киберспорт вырос в здоровую, стремительно и неуклонно развивающуюся индустрию.

✔️ Если судить о росте киберспортивной аудитории, то тренды говорят, что наступает эра киберспорта во вселенском масштабе.

✔️ Киберспорт многому научился у традиционного спорта в плане монетизации. Его спонсоры разнообразны и представляют собой компании из самых разных отраслей. Многие партнёры Tencent (напомним, что корпорация занимается далеко не только и не столько киберспортом) оптимистично настроены по отношению к киберспорту. Ему присущ уникальный коммерческий магнетизм.

✔️ Если сейчас, говоря о городах, мы часто ассоциируем их со спортивными командами из традиционного спорта (Манчестер – «Манчестер Юнайтед» и т.д.), то в будущем киберспорт станет культурной визитной карточкой многих городов, независимо от статусности команды.

✔️ Киберспортивное образование становится точкой роста и наивысшей активности всей индустрии.

Отличный доклад получился, мы так считаем.

Источник: https://www.prnewswire.co.uk/news-releases/cheng-wu-tencent-esports-will-realize-new-power-in-the-in-depth-layout-year-of-esports-industry-685907382.html

#аналитика #Tencent #Китай
Продолжая тему «the next big thing», приведём точку зрения Tencent: китайцы смотрят на пару шагов вперёд и считают не киберспорт большим взрывом, а мобильный киберспорт. Культовый американский журнал о развлечениях Variety в ходе игровой выставки E3 пообщался с Рамоном Херманном, директором киберспортивного направления Tencent в американском регионе. Как всегда, приводим всё самое интересное из их беседы.

— Вопрос не в том, порвёт ли мобильный киберспорт чарты. Вопрос в том — когда.

— В Азии киберспорт УЖЕ стал мобильным. Если в мире киберспорт собирает стадионы, то в Азии — ещё и мобильный киберспорт.

— Мы с вами — старпёры. Мы выросли на ПК и консолях, а молодое поколение рождается с мобилой в руках. Им нафиг не упали эти большие коробки, они играют на своих мобильных девайсах — там, где им удобно и когда им удобно.

— Всё больше игр «традиционных» серий, жанров и лейблов будут адаптироваться под смартфоны.

— Как вам цифра в 160 млн активных пользователей мобильной MOBA от Tencent ежедневно? А генерация полумиллиарда долларов прибыли ежемесячно?

📱Почитать больше о мобильном киберспорте на нашем канале можно нажав на соответствующий хэштег ниже. Хорошего дня!

Источник: https://variety.com/2018/gaming/features/tencent-mobile-esports-arena-of-valor-1202856396/

#мобильныйкиберспорт #Tencent