КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
В июне этого года Кевин Чу, один из соучредителей Kabam, разработчика и издателя игр для социальных сетей и мобильных устройств, основал и возглавил собственную киберспортивную организацию KSV (Korean Silicon Valley). Компания объединила в себе сотрудников из Сеула и Сан-Франциско, работая сразу на двух сценах и двух языках.

KSV уже владеет четырьмя командами в таких играх, как Heroes of the Storm, PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch и League of Legends (пожалуй, самое громкое приобретение года Samsung Galaxy, его рук дело). При этом все они расположены в Корее. Цель Чу – популяризация корейского киберспорта и привлечение новых инвестиций.

«Киберспорт идет в мейнстрим, соперничая с традиционными видами спорта», под таким заголовком газета The Korea Times опубликовала сегодня интервью с Кевином. В нем Чу делится соображениями относительно перспектив развития локального рынка, предлагая ориентироваться на опыт США и Китая, которые показывают пример успешного сотрудничества с неигровыми компаниями.

#СМИ #мнение #Корея

Источник: https://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2017/12/134_241378.html
📡 К слову о телеком-операторах, 5G и киберспорте. Южнокорейский оператор SK Telecom, которому вместе с Comcast Spectacor принадлежит киберспортивная организация T1 Entertainment & Sports и именитый клуб SK Telecom T1, представил данные о спросе на связь 5G.

1 млн абонентов 5G оператору удалось набрать за 140 дней, что в два раза быстрее, чем первый миллион пользователей LTE в 2011 году. Тогда, после коммерческого запуска сервиса, SK Telecom удалось набрать миллион абонентов 4G за восемь месяцев. С запуском 5G примерно на 65% увеличилось среднемесячное потребление трафика: с 20,4 ГБ в сетях LTE до 33,7 ГБ в сети 5G.

После коммерциализации 5G SK Telecom планирует развитие дополнительных услуг, чей запуск становится возможным в новой сети. В частности — VR для медиа и киберспорта.

Так что российский «МегаФон», который сегодня вечером проведёт в «Москва-Сити» киберспортивный шоу-матч с использованием технологий 5G и облачного гейминга, действует вполне в духе лучших мировых практик. Ждём только передачи в России частот 5G операторам.

***

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #технологии #инновации #телеком (новый тэг) #Корея #Россия #Мегафон

@esportsindustry
Трёхкратный чемпион мира по League of Legends Ли «Faker» Сан Хёк стал лицом рекламной кампании южнокорейской кондитерской LOTTE Confectionery. Фотографию игрока напечатали на этикетках нового бренда мороженого. Этой рекламной кампанией Lotte планирует усилить связь кондитерской с молодым поколением.

LOTTE Confectionery — крупная кондитерская компания, основанная в 1967 году. Её штаб-квартира расположена в Сеуле, а представительства и заводы есть во многих странах мира, включая Россию. Это третий по величине производитель жевательных резинок в мире.

Ещё из интересного: название компании восходит к имени главной героини романа Гёте «Страдания юного Вертера» — Шарлотте. C 2017 года LOTTE Confectionery является ежегодным спонсором литературной премии «Лицей» имени А. С. Пушкина.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Корея

@esportsindustry
👨‍👩‍👦 Nielsen подготовили интересное сравнение: популярность разных киберспортивных игр и видов традиционного спорта в отдельных странах Европы и Азии. Отличия от страны к стране и от региона к региону довольно велики и в киберспорте, и в спорте. Что приводит Nielsen к выводу о том, что не надо класть все яйца в одну корзину и крупным клубам стоит открывать разные составы в расчёте на аудиторию других стран и игр.

Ну а спонсорам — учитывать региональные пристрастия при выборе «подопечных». То есть, например, в России обращать внимание на клубы с составами по Dota 2 и Counter-Strike, а не League of Legends или Call of Duty.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #фанбаза #большойспорт #Япония #Китай #Франция #Германия #Англия #Корея #Россия

@esportsindystry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥤 Корейский киберспортивный клуб T1 и производитель энергетических напитков Red Bull объявили о «многолетнем глобальном партнёрстве». Сделка коснётся всех составов T1, включая League of Legends, VALORANT, Fortnite, Super Smash Bros., PUBG Mobile и других команд клуба.

Благодаря этому сотрудничеству игроки T1 получат доступ ко всей инфраструктуре Red Bull. Они смогут проводить сборы и буткемпы на тренировочных площадках в Австрии и Санта-Монике, где занимаются другие спортсмены бренда, такие как автогонщик Макс Ферстаппен, скейтбордистка Летиция Буфони, велогонщик Фабио Вибмер и другие. Можно ожидать, что игроки T1 также примут участие в ежегодных турнирах и ивентах от Red Bull, сообщает Cybersport.ru.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #RedBull #Корея

@esportsindustry
🚘 Корейский киберспортивный клуб DAMWON Gaming и автомобильная компания KIA Motors объявили о партнёрстве. В рамках сотрудничества команда DAMWON Gaming по League of Legends сменит название и в предстоящем сезоне будет выступать под именем DAMWON KIA.

Это далеко не первый заход KIA в киберспорт, ранее бренд уже сотрудничал с командой Counter Logic Gaming (CLG) по игре Rocket League и выступала официальным спонсором европейского чемпионата по League of Legends (LEC).

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #KIA #Корея

@esportsindustry
🎤 Корейский киберспортивный клуб T1 представил музыкальный клип на трек Runner, посвящённый своей команде по League of Legends. В его записи приняли участие звезды k-pop сцены — рэпер Changmo, певец Baekhyun, диджей и продюсер Raiden, а также игроки команды во главе с Ли Faker Сан Хёком.

Клип Runner собрал более 400 тыс. просмотров и более 17 тыс. комментариев за сутки после релиза на YouTube. Фанаты клуба положительно оценили трек — на момент публикации новости у видео больше 91 тыс. лайков и менее тысячи негативных оценок.

👉🏻 https://youtu.be/KXnoYHCMjMI

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #Корея

@esportsindustry