КиберМетаГейминг | Индустрия
36.3K subscribers
2.96K photos
889 videos
5 files
3.57K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
​​🎓 SportHunter запускает SportStudy и представляет новую образовательную программу Международное спортивное право.

Данная программа уникальна тем, что впервые у студентов будет возможность узнать о международно-правовых аспектах индустрии спорта от ведущих специалистов из Европы и России, а также ознакомиться с удачным опытом построения успешной карьеры в крупных юридических компаниях Европы.

Особо отметим модуль, который посвящен правовому регулированию киберспорта. Этот модуль полностью на английском языке будет вести один из ведущих юристов в сфере киберспорта — Альфонсо Нуньес из знаменитой юридической компании Хуана Креспо.

Важное об этой программе:
- отсутствие академической теории
- реальные кейсы
- практикующие спикеры из России и Европы
- мастер-класс от крупного футбольного агентства SPF RUSH
- реальное содействие в прохождении стажировок в лучших зарубежных компаниях-партнерах программы.

Узнать подробности, программу обучения, ознакомиться со спикерами и записаться на курс вы можете на сайте SportStudy.ru.

#образование #юриспруденция
👍2
🇷🇺 На прошлой неделе на базе школы олимпийского резерва по стрелковым видам спорта в Новосибирске открылось отделение киберспорта. Принимают на обучение в Dota 2 и League of Legends детей от 12 лет. Тренировки в школе будут совмещаться и с общей физической подготовкой.

Отделение открыто Министерством физической культуры и спорта совместно с Министерством цифрового развития и связи Новосибирской области при поддержке регионального отделения Федерации компьютерного спорта и киберспортивной организации Quazar. Здесь будут проходить тренировки основного состава и резерва сборной команды области по киберспорту.

Ирина Савельева, заместитель министра цифрового развития и связи Новосибирской области:

«Символично, что первое отделение киберспорта на базе государственной школы открывается именно в нашем регионе, потому что Новосибирская область находится в тройке лидеров по цифровизации в России».

///

Другие новости на эти темы: #образование #инфраструктура #Россия #регионыРоссии

@esportsindustry
👍17
🔥 Многочисленным фанатам метавселенных из нашего чат-бара посвящается! Такого вы точно не ждали!

Роскомнадзор и ФГУП «Главный радиочастотный центр» проведут интерактивную лекцию на тему «Метавселенные».

Какие возможности открывают метавселенные, приведёт ли их развитие к деградации или эволюции человечества, а также можем ли мы использовать эту тенденцию себе во благо? Об этом расскажет Борис Уваров, специалист Главного радиочастотного центра по направлению мониторинга информационного пространства.

Уже завтра, 28 сентября в 12:00 (МСК).

👉🏻 https://events.webinar.ru/57173671/1849023641

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #образование #ивент #Россия

@esportsindustry
🔥4❤‍🔥2👍1🤔1
🎓 К концу 2024 г. в программу российских вузов должны быть включены курсы киберспортивных дисциплин, причём как для технических, так и для гуманитарных специальностей. Это следует из плана мероприятий, включённых в дорожную карту «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО) на период до 2030 г. Документ был утверждён правительством 16 декабря.

В утверждённой дорожной карте ответственными исполнителями по первому этапу указаны «Ростелеком» и Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций им. проф. М. А. Бонч-Бруевича (СПбГУТ). До начала 2023 г. они должны провести исследование и найти примеры дополнения действующих образовательных программ киберспортивными дисциплинами в других странах.

Затем к июню 2023 г. «Ростелеком» и АНО «Цифровая экономика» должны собрать рабочую группу из представителей экспертного и университетского сообщества. К 2024 г. должны быть определены первые образовательные программы «для внедрения в заинтересованных высших учебных заведениях с помощью заинтересованных компаний», следует из документа.

👉 https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2022/12/23/956693-pravitelstvo-podgotovilo-plan-po-vvedeniyu-kibersporta

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #образование #Россия

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5🤔2👏1🤬1
🎓 British Esports, национальная организация, созданная для поддержки массового киберспорта в Великобритании, объявила о двухлетнем партнёрстве с технологическими гигантами Dell и Intel.

В рамках сотрудничества Dell и Intel становятся официальными партнёрами по технологиям и оборудованию, а Alienware — официальным поставщиком оборудования для British Esports и National Esports Performance Campus.

Первая активация уже сделана: совместно с Dell и Intel British Esports провела опрос учащихся в возрасте от 11 до 17 лет, чтобы понять их «опыт обучения технологиям» и важность «навыков 21-го века» для будущего образования и карьерных перспектив.

Большинство опрошенных согласились с тем, что совмещение киберспортивной квалификации с другими предметами улучшит перспективы поступления в университет. Кроме того, многие студенты увидели в нём источник практического отраслевого опыта, а также признали его важность для предметов STEM.

Результаты также подчёркивают влияние киберспорта на развитие навыков учащихся (решение проблем, критическое мышление и т. д.) и его роль в воспитании чувства общности, инклюзивности, лидерства и конкуренции.

Честер Кинг, генеральный директор British Esports:

«Мы рады сотрудничать с Dell, Intel и Alienware в качестве наших первых официальных партнёров и поставщиков. Сотрудничество с такими ведущими в отрасли организациями, которые разделяют наше видение и ценности, является важной вехой, и мы благодарны им за их приверженность.

Это партнёрство гарантирует, что National Esports Performance Campus будет оснащён самыми современными вычислительными технологиями, подтверждая свой статус самого передового киберспортивно-образовательного центра обучения в Великобритании».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #партнёрство #Англия

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2👏2
🎓 Аналитики НИУ ВШЭ опросили 21,8 тыс. студентов из 322 (!) университетов, а также провели серию экспертных интервью и круглых столов с 27 экспертами. По итогам исследования выяснилось, что наибольшую поддержку студенческому киберспорту оказывают в Российском технологическом университете МИРЭА, РГУ им. А. Н. Косыгина и РЭУ им. Г. В. Плеханова.

Также высокий уровень поддержки киберспорта отмечается в Томском государственном университете, Московском Политехе, Университете ИТМО, НИУ ВШЭ и так далее. Эксперты приводят в пример Алтайский государственный университет, где разрабатывают программы по введению фиджитал-спорта.

#образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤‍🔥5
Московский городской педагогический университет (МГПУ) разрешил студентам использовать технологии искусственного интеллекта при подготовке выпускных квалификационных работ (ВКР).

Игорь Реморенко, ректор МГПУ:

«Де-факто и студенты, и преподаватели этим уже пользуются. Но чтобы не допускать плагиата, создавать тексты честно, аргументировано излагать выводы, нужны общие правила использования ИИ. Запретить пользоваться — самый простой способ, но вряд ли действенный. Если в будущем нашим выпускникам все равно не избежать использования этого инструмента, лучше научиться грамотно его использовать уже, обучаясь в вузе».

#образование #ИИ @esportsindustry
❤‍🔥20👍5
👦 КиберСПРОТ этот ваш, по Контрл-Страйку.

Впрочем, сам факт наличия киберспортивного факультатива в простой московской школе приятно удивляет. Несколько лет назад представить такое было невозможно.

#образование #Россия @esportsindustry
🔥12😁4👍1
🎓 Вот так в Стэнфорде проходят дни, посвящённые старту курсов (аналог нашего «Первого сентября»). Пространство создано на платформе Virbela — оно прежде всего для студентов-удалёнщиков, у которых нет возможности присутствовать на кампусе университета офлайн.

Дмитрий Легчиков, студент Стэнфорда, эксперт в Data Science и Machine Learning, автор @legchikov_ai:

«Началось всё с того, что разные сообщества Стэнфорда презентовали себя и агитировали присоединиться к ним. Далее была танцевальная вечеринка и все просто танцевали, видимо, чтобы разогреться перед выступлением деканов.

Потом в разогретую аудиторию ворвались деканы, профессора, фасилитаторы.

Вообще опыт таких мероприятий в метавселенной выглядит интересно. С одной стороны, всё онлайн, но эффект присутствия и вовлеченность усиливается. Из минусов — из-за большого количества народа иногда подвисает картинка и трудно передвигаться».

#мета #образование @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍7😱7👏5❤‍🔥1🌚1
🧠 Кейс Team Liquid теперь изучают в Harvard Business School — главной бизнес-школе США.

#образование #США @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26😱18👍17❤‍🔥4👏4🤯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💓 В Японии с апреля 2024 года заработает первая школа, где занятия проходят в метавселенной. Можно будет выбрать любой понравившийся аватар. Всем поступившим бесплатно дадут в аренду VR-оборудование, а учебный план включает все обязательные для получения диплома предметы.

Поизучать (на японском): https://www.yushi-kokusaimetasei.com/

Ведётся приём в том числе и иностранцев, так что если вы всю жизнь мечтали изучать алгебру в виде кошкодевочки — добро пожаловать.

#мета #образование #Япония @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍25😱148🥰5🤬4❤‍🔥21
🔥 У кого есть младшие братья-сестры, которые пока не интересуются созданием видеоигр (а вы хотите, чтобы заинтересовались) — посадите их перед лекцией о гейминге от ВТБ. Экспресс-курс по геймдеву для подростков прочитает Лена Сухар, одна из организаторов «Игр Будущего».

Стартует сегодня в 13:00 по Москве в формате онлайн.

Вот ссылка:
https://vk.com/video-22749457_456240655

#образование #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28👍17❤‍🔥7🥰3👾31
🎮 Школьники смогут использовать сюжеты из компьютерных игр в качестве примера-аргумента при выполнении 27 задания ЕГЭ по русскому языку в 2024 году. Об этом сообщает Cybersport.ru со ссылкой на документ с рекомендациями по подготовке к тестированию, опубликованный на сайте Федерального института педагогических измерений (ФИПИ).

Задание 27 подразумевает написание сочинения-рассуждения на основе опорного текста. В работе экзаменуемым необходимо привести один или несколько примеров из жизненного, читательского или историко-культурного опыта.

К перечню допустимых аргументов последнего вида в 2024 году добавились сюжеты видеоигр. Школьники также могу ссылаться на аниме, мангу, комиксы, сериалы, фильмы, графические романы и использовать примеры из других областей.

#государство #образование @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41👍14👏13❤‍🔥6😱21
⚔️ Разработчик Cyberia Nova выпустил образовательный режим игры «Смута» под названием «Смутное время». Вместе с главным героем игрок сможет посетить Москву XVII века, посмотреть на быт того времени, а в конце путешествия проверить свои знания. Также получится опробовать некоторые игровые механики из основной версии игры.

«Экскурсоводом» выступит виртуальная копия историка Клима Жукова.

Выход «Смута» планируется 4 апреля. В честь релиза в Нижнем Новгороде с 5 по 7 апреля пройдёт исторический фестиваль «Смута. Герои эпохи».

#геймдев #медиа #образование @esportsindustry
🔥34👍166🕊4🤬2🤩2
👺 Игрок в Counter-Strike Александр «s1mple» Костылев запустил образовательную программу, призванную улучшить навыки игры в Counter-Strike 2 (CS2). Проект под названием Play Like s1mple представляет собой серию видео, включающую более 60 интерактивных сессий, посвящённых развитию внутриигровых навыков, стратегиям и карьерному росту вне игры.

Интересно, когда navi или другие проекты, сотрудничающие с s1mple, нанимают дизайнера, они в задачах сразу указывают «Делать харю s1mple более худой и симпатичной» — или это такой сюрприз для будущего сотрудника?

#образование @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🔥21😁18👏42💯2🎉1
😎 Российские школы и университеты в прошлом году закупили систем и шлемов виртуальной реальности (VR) для учебных классов на 1,826 млрд руб. Всего было проведено 652 закупки такого оборудования.

В 2024 г. закупать VR-устройства стали еще активнее. Только с начала июня 2024 г. было 140 закупок на общую сумму в 374 млн руб. Чаще всего VR-системы закупаются для кабинетов ОБЖ и классов виртуальной реальности.

#образование #технологии #VR #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26👍177❤‍🔥6🏆2👏1
🔥 Студия Cyberia Nova готовит выпуск двух новых образовательных модулей, связанных с исторической компьютерной игрой «Смута». Пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века.

Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova:

«В течение 2024 года мы будем заниматься поддержкой игры "Смута" (выпуском патчей с исправлениями ошибок и обновлениями) и производством новых образовательных модулей.

Первый такой московский модуль хорошо себя показал. Даже сейчас, во время летних каникул, пользователи его активно скачивают.

В новых образовательных модулях можно будет заняться изучением Нижнего Новгорода и Ярославля. Юные любители истории прогуляются по улочкам этих городов, познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме "Смутное время в России XVII века"».


Копцев также заявил об исследованиях в R&D-отделе компании (подразделение, которое занимается разработкой прототипов будущих программных продуктов), однако говорить о запуске новых компьютерных игр ещё рано.

#геймдев #образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👍18👏4😁3🤯3😱32🌚2🎉1