🎉 В рубрике «Успех» GQ вышла статья про Романа «RAMZES» Кушнарёва, экс-игрока российского киберспортивного клуба Virtus.pro и американского Evil Geniuses. Материал сопровождается фотосессией в одежде от Nike, в чьей презентации кроссовок киберспортсмен принял участие две недели назад. Медиафундамент, заложенный в Virtus.pro (а во времена своих побед Роман появился во всех возможных СМИ от РБК до Esquire), продолжает работать и на «выпускников» клуба.
https://www.gq.ru/success/roman-ramzes666-kushnarev-ya-poluchal-ot-igry-udovolstvie-i-ona-nachala-prinosit-mne-dengi
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #Nike #Россия
@esportsindustry
https://www.gq.ru/success/roman-ramzes666-kushnarev-ya-poluchal-ot-igry-udovolstvie-i-ona-nachala-prinosit-mne-dengi
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #Nike #Россия
@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия
🎮 Bloomberg сообщает о мировом сговоре издателей видеоигр, благодаря которому цены на игры существенно вырастут впервые за 15 лет. Средняя цена должна увеличиться с $60 до $70. Игровые компании утверждают, что цены на видеоигры не поспевают за стоимостью…
🎮 Cybersport.ru разобрался в теме подорожания видеоигр, которую недавно поднял Bloomberg.
«Вывод очевиден: самые распространённые аргументы издателей не имеют под собой оснований. Отсутствие региональных цен нивелирует разницу в стоимости потребления видеоигр и, например, кинофильмов. Продолжительность игр — непостоянная переменная, а высокие зарплаты в индустрии — скорее миф, вызванный раздутыми бюджетами на содержание топ-менеджеров. В сухом остатке рост стоимости производства игр связан лишь с повышением расходов на маркетинг».
Полностью читать здесь: https://www.cybersport.ru/games/articles/povyshenie-cen-na-aaa-igry-kartelnyi-sgovor-ili-ekonomicheskaya-neobkhodimost
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #геймдев #СМИ
@esportsindustry
«Вывод очевиден: самые распространённые аргументы издателей не имеют под собой оснований. Отсутствие региональных цен нивелирует разницу в стоимости потребления видеоигр и, например, кинофильмов. Продолжительность игр — непостоянная переменная, а высокие зарплаты в индустрии — скорее миф, вызванный раздутыми бюджетами на содержание топ-менеджеров. В сухом остатке рост стоимости производства игр связан лишь с повышением расходов на маркетинг».
Полностью читать здесь: https://www.cybersport.ru/games/articles/povyshenie-cen-na-aaa-igry-kartelnyi-sgovor-ili-ekonomicheskaya-neobkhodimost
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #геймдев #СМИ
@esportsindustry
☝🏻 Мощное СМИ, мощный заголовок. А если серьёзно — отличное интервью со звёздными российскими игроками в Free Fire (чемпионами мира!), редко такое прочтёшь в непрофильном издании.
«Кто в Чечне мог поверить, что в какой-то телефонной игре Free Fire можно добиться такого успеха? Никто. И в первую очередь родители. Мама Халида Хадижат говорит, что они с мужем хотели, чтобы сын занимался футболом, ругали его, когда постоянно в телефоне сидел. В какие-то турниры и чемпионаты вообще не верили и серьёзно к ним не относились.
— После Бразилии поверили. А в прошлом ноябре все наши родственники, друзья, соседи у нас дома собрались. Прямой эфир был, все вместе смотрели и болели. Крики, смех. Ура-ура! Теперь я горжусь сыном и даже разбираюсь в игре, понимаю её принцип».
👉🏻 https://etokavkaz.ru/kavkaz-v-bolshom-mire/klan-chechenskikh-geimerov-drug-druga-ubivali-i-stali-druzyami
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #мобильныйкиберспорт #Россия #регионыРоссии
@esportsindustry
«Кто в Чечне мог поверить, что в какой-то телефонной игре Free Fire можно добиться такого успеха? Никто. И в первую очередь родители. Мама Халида Хадижат говорит, что они с мужем хотели, чтобы сын занимался футболом, ругали его, когда постоянно в телефоне сидел. В какие-то турниры и чемпионаты вообще не верили и серьёзно к ним не относились.
— После Бразилии поверили. А в прошлом ноябре все наши родственники, друзья, соседи у нас дома собрались. Прямой эфир был, все вместе смотрели и болели. Крики, смех. Ура-ура! Теперь я горжусь сыном и даже разбираюсь в игре, понимаю её принцип».
👉🏻 https://etokavkaz.ru/kavkaz-v-bolshom-mire/klan-chechenskikh-geimerov-drug-druga-ubivali-i-stali-druzyami
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #мобильныйкиберспорт #Россия #регионыРоссии
@esportsindustry
📖 Что почитать в четверг: например, отличный материал про монетизацию киберспортивных клубов.
«За весь соревновательный 2020 год в Dota 2 игроки киберспортивного клуба Natus Vincere заработали около $242 тыс. призовых, а самый успешный состав в Северной Америке Quincy Crew — $205 тыс., и это на ~20-30% меньше, чем привлекла испанская организация Team Heretics за 20 минут и безо всяких турниров — за счет продажи специальной фанатской валюты».
👉🏻 https://www.cybersport.ru/other/articles/bolelshik-na-ves-zolota-kak-kluby-v-kibersporte-monetiziruyut-fan-bazu
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #аналитика
@esportsindustry
«За весь соревновательный 2020 год в Dota 2 игроки киберспортивного клуба Natus Vincere заработали около $242 тыс. призовых, а самый успешный состав в Северной Америке Quincy Crew — $205 тыс., и это на ~20-30% меньше, чем привлекла испанская организация Team Heretics за 20 минут и безо всяких турниров — за счет продажи специальной фанатской валюты».
👉🏻 https://www.cybersport.ru/other/articles/bolelshik-na-ves-zolota-kak-kluby-v-kibersporte-monetiziruyut-fan-bazu
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #аналитика
@esportsindustry
Киберспортивный портал 24 CYBER проводит ежемесячный конкурс прогнозистов с реальными денежными призами.
Ежедневно алгоритмы портала подбирают лучшие коэффициенты от букмекеров. Каждый месяц разыгрывается $500.
1 место — $250
2 место — $125
3 место — $75
Для участия необходимо:
— Зарегистрироваться на сайте 24 CYBER;
— Сделать 30 и более прогнозов в течение месяца.
А пока вы думаете, советовать ли читателям портала ставить квартиру на NAVI или нет, можно почитать статьи 24 CYBER с аналитикой турниров и просто мысли вслух о киберспорте и видеоигровой индустрии в целом.
👉🏻 24cyber.ru/forecaster-rating
#СМИ #беттинг
Ежедневно алгоритмы портала подбирают лучшие коэффициенты от букмекеров. Каждый месяц разыгрывается $500.
1 место — $250
2 место — $125
3 место — $75
Для участия необходимо:
— Зарегистрироваться на сайте 24 CYBER;
— Сделать 30 и более прогнозов в течение месяца.
А пока вы думаете, советовать ли читателям портала ставить квартиру на NAVI или нет, можно почитать статьи 24 CYBER с аналитикой турниров и просто мысли вслух о киберспорте и видеоигровой индустрии в целом.
👉🏻 24cyber.ru/forecaster-rating
#СМИ #беттинг
📺 Наши друзья из @AdIndex поговорили с Дмитрием Лимарем, директором по маркетингу «Матч ТВ». И уделили большое внимание киберспорту.
— Киберспорт — популярное среди молодёжи направление, которое активно развивалось в 2020 году. Насколько он интересен для телеканала?
— Киберспорт — крайне сложная сфера для всего телевидения. Проведя мониторинг, мы не увидели правильной интеграции киберспорта в эфир. Возможно, решения и нет, так как киберспорт существует в интернете, в формате стрима. Есть Twitch, для телевизионного эфира эта среда не очень пригодна. Одновременно мы понимаем, что громадное число молодых людей увлечены киберспортом. Почти у каждого клуба Российской премьер-лиги есть свой киберспортсмен. Исходя из этого, мы прорабатывали и прорабатываем возможность неких активаций в диджитал и соцсетях.
Мы понимаем, зачем зрителю виртуальный футбол, хоккей или баскетбол с участием реальных звёзд. Давайте представим. Например, во время пандемии Александр Овечкин играет против Евгения Малкина на приставке. Это интересно, это посмотрят.
Если Овечкин и Малкин играют в реальный хоккей друг против друга, то их виртуальная дуэль дополнит и раскрутит популярность хоккея в виртуальном мире. Но вряд ли для нашей аудитории станет полноценной заменой противостояния этих топ-игроков на льду.
Мы понимаем, что в России основные направления киберспорта — это Dota 2, LoL, шутеры и спортивные симуляторы. Кто не играл в Counter-Strike? Мы пытались провести показы Dota 2 в эфире, но я не могу сказать, что успешно. Эту игру сложно понять не вовлечённому в эту сферу человеку, она специфическая. Её понимают только истинные фанаты.
— Это нишевая история и массового зрителя вряд ли заинтересует?
— Я бы не сказал, что она нишевая, — это не совсем ТВ-формат. Некоторым зрителям интересно смотреть обзоры игры других людей, кто-то любит играть сам. Если с реальным спортом всё ясно — аудитория будет его смотреть, только преподнеси красиво, то с киберспортом сложнее.
— Counter-Strike в эфирной сетке «Матч ТВ» вряд ли появится?
— Скорее всего, да. Мы не исключаем создание новых форматов на площадке «Матч ТВ» с участием киберспорта или киберспортсменов, но трансляция киберспорта — не думаю.
— Официальный канал «Матч ТВ» на Twitch?
— Это было бы прекрасно.
👉🏻 Прочитать полную версию интервью
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #Россия
@esportsindustry
— Киберспорт — популярное среди молодёжи направление, которое активно развивалось в 2020 году. Насколько он интересен для телеканала?
— Киберспорт — крайне сложная сфера для всего телевидения. Проведя мониторинг, мы не увидели правильной интеграции киберспорта в эфир. Возможно, решения и нет, так как киберспорт существует в интернете, в формате стрима. Есть Twitch, для телевизионного эфира эта среда не очень пригодна. Одновременно мы понимаем, что громадное число молодых людей увлечены киберспортом. Почти у каждого клуба Российской премьер-лиги есть свой киберспортсмен. Исходя из этого, мы прорабатывали и прорабатываем возможность неких активаций в диджитал и соцсетях.
Мы понимаем, зачем зрителю виртуальный футбол, хоккей или баскетбол с участием реальных звёзд. Давайте представим. Например, во время пандемии Александр Овечкин играет против Евгения Малкина на приставке. Это интересно, это посмотрят.
Если Овечкин и Малкин играют в реальный хоккей друг против друга, то их виртуальная дуэль дополнит и раскрутит популярность хоккея в виртуальном мире. Но вряд ли для нашей аудитории станет полноценной заменой противостояния этих топ-игроков на льду.
Мы понимаем, что в России основные направления киберспорта — это Dota 2, LoL, шутеры и спортивные симуляторы. Кто не играл в Counter-Strike? Мы пытались провести показы Dota 2 в эфире, но я не могу сказать, что успешно. Эту игру сложно понять не вовлечённому в эту сферу человеку, она специфическая. Её понимают только истинные фанаты.
— Это нишевая история и массового зрителя вряд ли заинтересует?
— Я бы не сказал, что она нишевая, — это не совсем ТВ-формат. Некоторым зрителям интересно смотреть обзоры игры других людей, кто-то любит играть сам. Если с реальным спортом всё ясно — аудитория будет его смотреть, только преподнеси красиво, то с киберспортом сложнее.
— Counter-Strike в эфирной сетке «Матч ТВ» вряд ли появится?
— Скорее всего, да. Мы не исключаем создание новых форматов на площадке «Матч ТВ» с участием киберспорта или киберспортсменов, но трансляция киберспорта — не думаю.
— Официальный канал «Матч ТВ» на Twitch?
— Это было бы прекрасно.
👉🏻 Прочитать полную версию интервью
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #Россия
@esportsindustry
🔥 Ох, какой горячий материал!
«Угрозами вы ничего не измените» — перекупщики PS5 и Xbox рассказали, как работает этот бизнес в России и когда закончится дефицит консолей.
Перекупщик PS5 Игорь:
«Люди, недовольные нашей деятельностью, часто лукавят. Мой друг критиковал перекупщиков, возмущался, что сам не может купить. Но как только он получил PS5, почти сразу ее перепродал. Все мои знакомые, которые действительно хотели приставки от Sony и Microsoft, сделали предзаказ и получили их».
А вы как относитесь к перекупам?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #ритейл #СМИ #Россия
@esportsindustry
«Угрозами вы ничего не измените» — перекупщики PS5 и Xbox рассказали, как работает этот бизнес в России и когда закончится дефицит консолей.
Перекупщик PS5 Игорь:
«Люди, недовольные нашей деятельностью, часто лукавят. Мой друг критиковал перекупщиков, возмущался, что сам не может купить. Но как только он получил PS5, почти сразу ее перепродал. Все мои знакомые, которые действительно хотели приставки от Sony и Microsoft, сделали предзаказ и получили их».
А вы как относитесь к перекупам?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #ритейл #СМИ #Россия
@esportsindustry
Что почитать про киберспортивную индустрию: например, «КоммерсантЪ».
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/4739827
#СМИ #аналитика @esportsindustry
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/4739827
#СМИ #аналитика @esportsindustry
Коммерсантъ
Киберспорт увлек футболистов и инвесторов
Как индустрия компьютерных соревнований выросла за последний год
⚽️ Международная федерация футбола (FIFA) впервые в своей истории получила основной доход за год от электронных игр, сообщает Ъ. В 2020 году, как следует из финансового отчёта организации, поступления от лицензирования составили почти $160 млн из $266,5 млн общего дохода федерации. Это помогло FIFA достаточно уверенно пройти самый сложный период коронавирусных ограничений — настолько, что FIFA не стала менять план по доходам на цикл 2019–2022 годов. Он по-прежнему составляет $6,44 млрд.
Согласно прогнозам на 2020 год, FIFA планировала получить от лицензирования только $112 млн. Но после введения всемирного карантина из-за пандемии коронавируса продажи видеоигр, в частности популярнейшей серии симуляторов футбола, производимой подразделением Electronic Arts — EA Sports, — возросли, равно как и объем внутриигровых покупок. Последние, похоже, становятся ключевым способом монетизации игры.
Согласно отчёту EA Sports, в 2020 году платформа FIFA Ultimate Team принесла ей рекордные $1,49 млрд. Добавим, что контракт между FIFA и Electronic Arts истекает в 2022 году, после чего FIFA сможет пересмотреть условия соглашения на более выгодных условиях. В отчёте FIFA также отмечается, что федерация активно развивает и свои онлайн-турниры: к ранее существовавшим электронным чемпионату мира и клубному чемпионату мира добавился электронный континентальный кубок.
Переоценивать то, что ключевым источником дохода FIFA стали именно видеоигры, всё же не стоит. Основной доход FIFA получает от проведения настоящего чемпионата мира, а до ближайшего турнира, который пройдёт в конце 2022 года в Катаре, ещё почти два года. Но, как бы то ни было, повышенные доходы от видеоигр позволили FIFA намного менее болезненно пройти самый сложный отрезок коронавирусной эпохи.
Напомним о новостях 2019 года: тогда стало известно, что за цикл 2015–2018 годов почти десятая часть дохода FIFA была получена в результате роста поступлений от лицензирования в сфере электронных развлечений, которые превысили выручку от продажи билетов на чемпионат мира в России.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол #киберфишки #СМИ
@esportsindustry
Согласно прогнозам на 2020 год, FIFA планировала получить от лицензирования только $112 млн. Но после введения всемирного карантина из-за пандемии коронавируса продажи видеоигр, в частности популярнейшей серии симуляторов футбола, производимой подразделением Electronic Arts — EA Sports, — возросли, равно как и объем внутриигровых покупок. Последние, похоже, становятся ключевым способом монетизации игры.
Согласно отчёту EA Sports, в 2020 году платформа FIFA Ultimate Team принесла ей рекордные $1,49 млрд. Добавим, что контракт между FIFA и Electronic Arts истекает в 2022 году, после чего FIFA сможет пересмотреть условия соглашения на более выгодных условиях. В отчёте FIFA также отмечается, что федерация активно развивает и свои онлайн-турниры: к ранее существовавшим электронным чемпионату мира и клубному чемпионату мира добавился электронный континентальный кубок.
Переоценивать то, что ключевым источником дохода FIFA стали именно видеоигры, всё же не стоит. Основной доход FIFA получает от проведения настоящего чемпионата мира, а до ближайшего турнира, который пройдёт в конце 2022 года в Катаре, ещё почти два года. Но, как бы то ни было, повышенные доходы от видеоигр позволили FIFA намного менее болезненно пройти самый сложный отрезок коронавирусной эпохи.
Напомним о новостях 2019 года: тогда стало известно, что за цикл 2015–2018 годов почти десятая часть дохода FIFA была получена в результате роста поступлений от лицензирования в сфере электронных развлечений, которые превысили выручку от продажи билетов на чемпионат мира в России.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол #киберфишки #СМИ
@esportsindustry
♟ Российский гроссмейстер и претендент на мировую шахматную корону Ян Непомнящий дал интервью «Спорт-Экспресс», где поделился своим мнением о киберспорте и рекламе шампуня с Рамзесом:
— Как думаете, если сравнить популярность шахмат и киберспорта в России — что будет выше?
— Думаю, что бессмысленно сравнивать. Со временем разрыв будет увеличиваться, и каждое новое поколение будет всё больше и больше увлечено киберспортом, благо здесь очень большой выбор — не только Дота, но и Соunter-Strike, MMORPG, королевские битвы и так далее. Кто-то в карты играет — Hearthstone и прочее...
Шахматы популярны среди более зрелых людей. 10–15-летние подростки, когда будут делать выбор, вряд ли остановятся на шахматах. С одной стороны, это немного грустно, с другой — это веяние времени. С третьей стороны — нужно популяризировать шахматы, а ведь это довольно узкоспецифический вид спорта. Хорошо, что вышел сериал «Ход королевы», после которого поднялись запросы, связанные с шахматами.
— Как восприняли появление Соло и Рамзеса в рекламах шампуня и бритвы?
— Порадовался за них. На это есть спрос, это герои времени молодого поколения, и я за них рад. Минус в том, что это оттягивает энергию, силы и прочее, а в спорте все-таки нужно мериться результатом.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #СМИ #большойспорт #шахматы #Россия
@esportsindustry
— Как думаете, если сравнить популярность шахмат и киберспорта в России — что будет выше?
— Думаю, что бессмысленно сравнивать. Со временем разрыв будет увеличиваться, и каждое новое поколение будет всё больше и больше увлечено киберспортом, благо здесь очень большой выбор — не только Дота, но и Соunter-Strike, MMORPG, королевские битвы и так далее. Кто-то в карты играет — Hearthstone и прочее...
Шахматы популярны среди более зрелых людей. 10–15-летние подростки, когда будут делать выбор, вряд ли остановятся на шахматах. С одной стороны, это немного грустно, с другой — это веяние времени. С третьей стороны — нужно популяризировать шахматы, а ведь это довольно узкоспецифический вид спорта. Хорошо, что вышел сериал «Ход королевы», после которого поднялись запросы, связанные с шахматами.
— Как восприняли появление Соло и Рамзеса в рекламах шампуня и бритвы?
— Порадовался за них. На это есть спрос, это герои времени молодого поколения, и я за них рад. Минус в том, что это оттягивает энергию, силы и прочее, а в спорте все-таки нужно мериться результатом.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #СМИ #большойспорт #шахматы #Россия
@esportsindustry