📈 Доходы мировой индустрии развлечений в ближайшие пять лет будут расти прежде всего за счёт развития технологий виртуальной реальности, киберспорта и интернет-рекламы, сообщает РБК со ссылкой на ежегодный «Обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2019–2023 годы» PwC. В России темпы роста этих сегментов будут выше среднемировых.
В киберспорт, как отмечает PwC, стали инвестировать бренды, которые напрямую не связаны с этой индустрией: «МегаФон», KFC, «Газпром нефть», Тинькофф Банк. Четверть потребителей киберспортивного контента готовы предпочесть продукцию организаторов турниров другим производителям.
Среднегодовой темп роста киберспортивного рынка в России до 2023 года: 19,8%.
***
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #Россия #PwC
@esportsindustry
В киберспорт, как отмечает PwC, стали инвестировать бренды, которые напрямую не связаны с этой индустрией: «МегаФон», KFC, «Газпром нефть», Тинькофф Банк. Четверть потребителей киберспортивного контента готовы предпочесть продукцию организаторов турниров другим производителям.
Среднегодовой темп роста киберспортивного рынка в России до 2023 года: 19,8%.
***
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #Россия #PwC
@esportsindustry
🔥 PwC более чем в два раза подняли свою оценку российского рынка киберспорта, опубликовав свежий «Ежегодный обзор мировой и российской индустрии развлечений и медиа в 2020–2024».
Объём российского рынка киберспорта в 2019 году достиг $28,6 млн, а среднегодовой темп роста в период до конца 2024, согласно прогнозу, составит 14,9%, что делает сегмент самым быстрорастущим во всей индустрии видеоигр. В 2018 году общая выручка российского киберспортивного рынка по данным PwC составила $12,7 млн, скорректированная оценка отражает рост спонсорских доходов в индустрии. Объём данного сегмента в 2019 году составил 62,8% всего рынка киберспорта, или $18 млн в денежном выражении.
Москва является основным центром проведения киберспортивных турниров в стране и не перестаёт демонстрировать своё желание и возможности поддерживать крупные международные соревнования с помощью своей развитой инфраструктуры, финансирования и, самое главное, большого количества фанатов. Крупные мероприятия принесли сегменту продаж билетов в 2019 году $2,3 млн, что на 38,9% больше показателя предыдущего года.
Полностью отчёт PwC можно почитать по ссылке, в очередной раз впечатлены работой российского офиса и глубиной погружения коллег в индустрию развлечений: https://www.pwc.ru/ru/publications/mediaindustriya-v-2020-2024/videoigry-i-kibersport.html.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #PwC #Россия
@esportsindustry
Объём российского рынка киберспорта в 2019 году достиг $28,6 млн, а среднегодовой темп роста в период до конца 2024, согласно прогнозу, составит 14,9%, что делает сегмент самым быстрорастущим во всей индустрии видеоигр. В 2018 году общая выручка российского киберспортивного рынка по данным PwC составила $12,7 млн, скорректированная оценка отражает рост спонсорских доходов в индустрии. Объём данного сегмента в 2019 году составил 62,8% всего рынка киберспорта, или $18 млн в денежном выражении.
Москва является основным центром проведения киберспортивных турниров в стране и не перестаёт демонстрировать своё желание и возможности поддерживать крупные международные соревнования с помощью своей развитой инфраструктуры, финансирования и, самое главное, большого количества фанатов. Крупные мероприятия принесли сегменту продаж билетов в 2019 году $2,3 млн, что на 38,9% больше показателя предыдущего года.
Полностью отчёт PwC можно почитать по ссылке, в очередной раз впечатлены работой российского офиса и глубиной погружения коллег в индустрию развлечений: https://www.pwc.ru/ru/publications/mediaindustriya-v-2020-2024/videoigry-i-kibersport.html.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #PwC #Россия
@esportsindustry
🔥 PwC с опозданием на полгода всё-таки представили нам свежую оценку российского киберспортивного рынка. Правда, по итогам 2020, а не 2021, но и на том спасибо.
«Объём российского рынка киберспорта по итогам 2020 года составил 1,9 млрд руб., что означает рост на 5% по сравнению с предыдущим годом. В условиях ограничений, связанных с COVID-19, произошло значительное сокращение выручки от продажи билетов, при этом остальные направления выручки продолжили увеличиваться. Ожидается, что в период до конца 2025 года рынок будет расти в среднем на 16% в год, а его объём достигнет значения в 4,1 млрд руб.».
Оценка 2019 года здесь. С 2020 г. начали считать в рублях, до этого было в долларах США.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #PwC #Россия
@esportsindustry
«Объём российского рынка киберспорта по итогам 2020 года составил 1,9 млрд руб., что означает рост на 5% по сравнению с предыдущим годом. В условиях ограничений, связанных с COVID-19, произошло значительное сокращение выручки от продажи билетов, при этом остальные направления выручки продолжили увеличиваться. Ожидается, что в период до конца 2025 года рынок будет расти в среднем на 16% в год, а его объём достигнет значения в 4,1 млрд руб.».
Оценка 2019 года здесь. С 2020 г. начали считать в рублях, до этого было в долларах США.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #PwC #Россия
@esportsindustry