🔫 Пока готовили эту новость, поняли, что в мире очень мало эмодзи на военную тему. Пришлось использовать этот, зелёненький. Так а в чём новость-то, спросите вы? Выяснилось, что Армия США (та самая, которая US Army) собирает свою киберспортивную команду.
Началось всё с того, что на Reddit пришёл сержант Райан Мо и опубликовал с официального аккаунта US Army пост о наборе в две «спортивные роты»: по киберспорту и по функциональному фитнесу. Просто представьте, что на Пикабу приходит сержант российской армии… Звучит как начало анекдота, правда?
Но вернёмся к нашим warrant’ам, простите за каламбур. Функциональный фитнес нас интересует слабо, а вот киберспорт – очень даже. Из поста сержанта следует, что киберспортсмены US Army будут принадлежать к Бригаде маркетинга и вовлечения (отвечает за бренд US Army), их цель – колесить по стране, участвовать в соревнованиях и показывать молодёжи, что US Army – это модно, стильно, молодёжно и вообще про киберспорт!
Здесь есть две возможные реакции: «Ааа, какой сюр!» и «Ааа, как круто!». Выбирать вам. Нам вот кажется, что это неплохая реакция на первый с 2005 года срыв плана рекрутинга (по-нашему – призыва) новобранцев на службу в US Army, который произошёл в этом году. Не хотите служить? А если у нас есть печеньки и киберспорт? Посмотрим на результат в 2019 году.
Кстати, это далеко не первые игры военных сил США с киберспортом: сухопутные войска (US Army) проводили турнир по Street Fighter, военно-воздушные силы (US Air Force) стали спонсорами команды Cloud 9 и турнирного организатора ELEAGUE, военно-морские силы (US Navy) – партнёры команды по NBA2K Grizz Gaming. В интересное время живём, друзья.
Источники: Игры.Mail.Ru, Eurogamer, Reddit, Stars and Stripes, GoArmy, Esports Observer.
#США #государство #Армия #HR
Началось всё с того, что на Reddit пришёл сержант Райан Мо и опубликовал с официального аккаунта US Army пост о наборе в две «спортивные роты»: по киберспорту и по функциональному фитнесу. Просто представьте, что на Пикабу приходит сержант российской армии… Звучит как начало анекдота, правда?
Но вернёмся к нашим warrant’ам, простите за каламбур. Функциональный фитнес нас интересует слабо, а вот киберспорт – очень даже. Из поста сержанта следует, что киберспортсмены US Army будут принадлежать к Бригаде маркетинга и вовлечения (отвечает за бренд US Army), их цель – колесить по стране, участвовать в соревнованиях и показывать молодёжи, что US Army – это модно, стильно, молодёжно и вообще про киберспорт!
Здесь есть две возможные реакции: «Ааа, какой сюр!» и «Ааа, как круто!». Выбирать вам. Нам вот кажется, что это неплохая реакция на первый с 2005 года срыв плана рекрутинга (по-нашему – призыва) новобранцев на службу в US Army, который произошёл в этом году. Не хотите служить? А если у нас есть печеньки и киберспорт? Посмотрим на результат в 2019 году.
Кстати, это далеко не первые игры военных сил США с киберспортом: сухопутные войска (US Army) проводили турнир по Street Fighter, военно-воздушные силы (US Air Force) стали спонсорами команды Cloud 9 и турнирного организатора ELEAGUE, военно-морские силы (US Navy) – партнёры команды по NBA2K Grizz Gaming. В интересное время живём, друзья.
Источники: Игры.Mail.Ru, Eurogamer, Reddit, Stars and Stripes, GoArmy, Esports Observer.
#США #государство #Армия #HR
Читатели пишут по следам новости:
«Армия США в целом давно интересуется маркетинговой связкой “игры-призывники”, первой из силовиков в мире стала активно использовать гейминг как инструмент вовлечения, 16 лет назад (!) запустила аналог CS (и где-то была статистика о взрывном росте числа призывников на следующий год после выхода) — и на E3 в разгар промо-кампании выставочный центр буквально окружили военной техникой».
«У американской армии уже много лет своя игра. И там есть немало любопытных фишечек, которые погружают в тему. Например, чтобы получить доступ к определённым картам, надо натурально сдавать нормативы, в том числе по прыжкам с парашютом. Там даже отдельную кнопку, кажется, надо было по приземлении нажимать, чтобы сделать кувырок и не сломать ноги. И винтовки М4 там регулярно клинит, так что даже есть отдельная кнопка “Fix jam”».
#США #государство #Армия #HR #инновации
«Армия США в целом давно интересуется маркетинговой связкой “игры-призывники”, первой из силовиков в мире стала активно использовать гейминг как инструмент вовлечения, 16 лет назад (!) запустила аналог CS (и где-то была статистика о взрывном росте числа призывников на следующий год после выхода) — и на E3 в разгар промо-кампании выставочный центр буквально окружили военной техникой».
«У американской армии уже много лет своя игра. И там есть немало любопытных фишечек, которые погружают в тему. Например, чтобы получить доступ к определённым картам, надо натурально сдавать нормативы, в том числе по прыжкам с парашютом. Там даже отдельную кнопку, кажется, надо было по приземлении нажимать, чтобы сделать кувырок и не сломать ноги. И винтовки М4 там регулярно клинит, так что даже есть отдельная кнопка “Fix jam”».
#США #государство #Армия #HR #инновации
Уважаемый Gmbox обратил внимание на интересную новость о том, что Министерство обороны Дании привлекает к работе геймеров и киберспортсменов, а также активно изучает практическое применение их игровых навыков. Мы пошли чуть дальше и изложили для вас исходный материал Danmarks Radio — датской государственной телерадиокомпании и крупнейшего цифрового медиа Дании.
В материале всё рассказывается на реальном примере Александра Хундеггера, стажёра-авиадиспетчера Вооружённых сил Дании (у него, кстати, неплохой Instagram). Александр любит играть в Counter-Strike и Battlefield, а теперь его навыки нашли применение в профессии авиадиспетчера, координирующего полёты военных вертолётов Merlin:
«Сейчас, например, кто-то выходит в эфир по радиосвязи, и я должен принять ряд мгновенных решений о том, что важно, что не важно и на чём сосредоточиться. Нужно уметь переключаться между разными ролями, как в компьютерной игре».
Майор Андерс Бек, возглавляющий управление персонала Министерства обороны Дании, рассказал о старте сотрудничества с ассоциацией киберспорта Дании (Esport Denmark) с целью «войти в игровой сегмент»:
«Мы выяснили, что геймеры обладают способностями быстро реагировать, хорошо действовать в стрессовых ситуациях и, помимо прочего, у них лучшие по сравнению с обычными людьми способности к визуализации».
Молодые игроки изначально выбираются в качестве потенциальных диспетчеров, пилотов или операторов радаров и представителей ещё нескольких профессий, где речь идёт об управлении сложной картиной реальности и возможности быстрого маневрирования в ней.
Майор Бек рассказывает, что на экспериментальной основе Минобороны тестировало участников датской киберспортивной команды Astralis (сегодня это лучшая команда мира по Counter-Strike), и особо выделяет их способности быстрого реагирования.
При этом и майор Бек, и геймер-диспетчер Хундеггер не разделяют опасения в том, что геймеры не способны отличать виртуальный мир от реального и не знаю цены человеческим жизням:
«Я полностью осознаю, что в этих двух вертолётах Merlin, которые можно различить через окно как две чёрные точки, летят живые люди. Если вы делаете что-то не так — будут последствия. Это не просто новая попытка прохождения, как в игре».
Отличный материал, скандинавы, как всегда молодцы!
#HR #цифровойатлетизм #государство #армия #СМИ #Дания
В материале всё рассказывается на реальном примере Александра Хундеггера, стажёра-авиадиспетчера Вооружённых сил Дании (у него, кстати, неплохой Instagram). Александр любит играть в Counter-Strike и Battlefield, а теперь его навыки нашли применение в профессии авиадиспетчера, координирующего полёты военных вертолётов Merlin:
«Сейчас, например, кто-то выходит в эфир по радиосвязи, и я должен принять ряд мгновенных решений о том, что важно, что не важно и на чём сосредоточиться. Нужно уметь переключаться между разными ролями, как в компьютерной игре».
Майор Андерс Бек, возглавляющий управление персонала Министерства обороны Дании, рассказал о старте сотрудничества с ассоциацией киберспорта Дании (Esport Denmark) с целью «войти в игровой сегмент»:
«Мы выяснили, что геймеры обладают способностями быстро реагировать, хорошо действовать в стрессовых ситуациях и, помимо прочего, у них лучшие по сравнению с обычными людьми способности к визуализации».
Молодые игроки изначально выбираются в качестве потенциальных диспетчеров, пилотов или операторов радаров и представителей ещё нескольких профессий, где речь идёт об управлении сложной картиной реальности и возможности быстрого маневрирования в ней.
Майор Бек рассказывает, что на экспериментальной основе Минобороны тестировало участников датской киберспортивной команды Astralis (сегодня это лучшая команда мира по Counter-Strike), и особо выделяет их способности быстрого реагирования.
При этом и майор Бек, и геймер-диспетчер Хундеггер не разделяют опасения в том, что геймеры не способны отличать виртуальный мир от реального и не знаю цены человеческим жизням:
«Я полностью осознаю, что в этих двух вертолётах Merlin, которые можно различить через окно как две чёрные точки, летят живые люди. Если вы делаете что-то не так — будут последствия. Это не просто новая попытка прохождения, как в игре».
Отличный материал, скандинавы, как всегда молодцы!
#HR #цифровойатлетизм #государство #армия #СМИ #Дания
Материнская компания киберспортивной организации Splyce и команды Overwatch League Toronto Defiant — OverActive — в январе начала сотрудничать с бывшими американскими военными. Они стали работать с составами организации «над повышением навыков лидерства и решения конфликтов», а также улучшать отношения между игроками.
По словам вице-президента OverActive Марти Стренчевилка, организация уже видит результаты. Стренчевилк сообщил, что решил прибегнуть к подобному методу по совету коллег, двое из которых служили в армии. Он считает, что экс-военные помогут командам наладить коммуникацию, научат справляться со стрессом, а в долгосрочной перспективе позволят снизить риск возникновения конфликтов в коллективах.
#армия #цифровойатлетизм #HR #США
По словам вице-президента OverActive Марти Стренчевилка, организация уже видит результаты. Стренчевилк сообщил, что решил прибегнуть к подобному методу по совету коллег, двое из которых служили в армии. Он считает, что экс-военные помогут командам наладить коммуникацию, научат справляться со стрессом, а в долгосрочной перспективе позволят снизить риск возникновения конфликтов в коллективах.
#армия #цифровойатлетизм #HR #США
💥 Ну да ладно, чипсы — это прекрасно, но у нас снова новости от Армии США. В рамках программы «Семья и моральный дух, благополучие и отдых» по направлению «Лучшие возможности для одиноких солдат» запущена киберспортивная составляющая. «Простите за тяжёлый слог, но это армия, сынок!».
Итак, в партнёрстве с киберспортивной организацией Complexity Gaming запланирован ряд активностей. Сначала игроки Complexity посетят тренировочную базу Армии США в Эль-Пасо, где будут вместе с ними тренироваться, тусить, раздавать мерч и т.д. А потом Армия нанесёт ответный ̶у̶д̶а̶р̶ ̶ визит на тренировочную базу Complexity: там солдаты планируют развивать киберспортивные умения, пить пиво Miller, а завершится всё киберспортивным турниром с трансляцией на Twitch.
Эдриан Муни, штаб-сержант Армии США, представитель программы «Лучшие возможности для одиноких солдат»:
«Это партнёрство полностью отвечает принципам нашей программы. Солдаты на собственном опыте испытают, что это такое — быть профессиональным киберспортсменом. Такая возможность способствует здоровой конкуренции и наводит мосты к будущим киберспортивным мероприятиям и программам».
«Программа обмена» — только первый этап сотрудничества Complexity и Армии США. После того, как у солдат пробудится интерес к киберспорту, им будут предложены и другие возможности. Всё это преследует цель снижения уровня стресса и депрессии вместе с личностным ростом и повышением самооценки.
Напомним, что Армия США давно заинтересовалась киберспортом как коммуникационным инструментом работы с личным составом и даже открыла киберспортивную роту в составе своей Бригады маркетинга и вовлечения.
#партнёрство #армия #HR #государство #США @esportsindustry
Итак, в партнёрстве с киберспортивной организацией Complexity Gaming запланирован ряд активностей. Сначала игроки Complexity посетят тренировочную базу Армии США в Эль-Пасо, где будут вместе с ними тренироваться, тусить, раздавать мерч и т.д. А потом Армия нанесёт ответный ̶у̶д̶а̶р̶ ̶ визит на тренировочную базу Complexity: там солдаты планируют развивать киберспортивные умения, пить пиво Miller, а завершится всё киберспортивным турниром с трансляцией на Twitch.
Эдриан Муни, штаб-сержант Армии США, представитель программы «Лучшие возможности для одиноких солдат»:
«Это партнёрство полностью отвечает принципам нашей программы. Солдаты на собственном опыте испытают, что это такое — быть профессиональным киберспортсменом. Такая возможность способствует здоровой конкуренции и наводит мосты к будущим киберспортивным мероприятиям и программам».
«Программа обмена» — только первый этап сотрудничества Complexity и Армии США. После того, как у солдат пробудится интерес к киберспорту, им будут предложены и другие возможности. Всё это преследует цель снижения уровня стресса и депрессии вместе с личностным ростом и повышением самооценки.
Напомним, что Армия США давно заинтересовалась киберспортом как коммуникационным инструментом работы с личным составом и даже открыла киберспортивную роту в составе своей Бригады маркетинга и вовлечения.
#партнёрство #армия #HR #государство #США @esportsindustry
🔥 Киберспортивный клуб Pittsburgh Knights, который недавно объявил о партнёрстве с рэпером Knights Wiz Khalifa, проведёт в деловом центре Питтсбурга игровую выставку Replay FX. Там будут представлены соревнования по киберспорту, ретро и современные видеоигры, а также сотни полноразмерных игровых автоматов. В рамках выставки пройдёт крупнейший в мире турнир по пинболу с призовым фондом $100 тыс. Ожидается, что в этом году мероприятие соберёт около 20 тыс. посетителей со всего мира.
Прекрасный микс старого и нового! А теперь к самому интересному: партнёрам ивента. Среди них есть очень неожиданные имена.
🚚 Начнём с наших старых знакомых — Армии США. Много раз о них писали: тут и тут, например. На выставку военные пригонят грузовик с «мобильной боевой станцией», на которой обещают установить кучу новейшего игрового оборудования.
🚘 Спонсором главной киберспортивной программы выступит Carvana — онлайн-ритейлер подержанных автомобилей. Дорогой Оскар и CarPrice, ребята, почему вы ещё не в киберспорте?
💻 Ebay поддержит соревнования по пинболу. «Беру», ваши сотрудники будут радоваться ещё больше, если вы перенаправите часть рекламных бюджетов с ТВ на гейминг.
🥤 Red Bull выступит официальным энергетическим напитком выставки. Тут всё понятно, энергетики уже можно считать эндемичным брендом.
🥃 Ну и пряная вишенка на этом торте: бренд карибского рома Kraken Rum (тёмно-коричневый, почти чёрный ром премиум-класса, который производят на островах Тринидад и Тобаго) организует «летний алко-оазис» Rum Runners’ Hideaway Bar.
🦷 Также в программе: сеть магазинов-закусочных Sheetz, телестоматология SmileDirectClub (!), крутой пинбол от Stern Pinball и ПК-игровая зона от MSI.
***
Что мы можем сказать на всё это? Отличная будет выставка!
#партнёрство #ивент #киберфишки #армия #США @esportsindustry
Прекрасный микс старого и нового! А теперь к самому интересному: партнёрам ивента. Среди них есть очень неожиданные имена.
🚚 Начнём с наших старых знакомых — Армии США. Много раз о них писали: тут и тут, например. На выставку военные пригонят грузовик с «мобильной боевой станцией», на которой обещают установить кучу новейшего игрового оборудования.
🚘 Спонсором главной киберспортивной программы выступит Carvana — онлайн-ритейлер подержанных автомобилей. Дорогой Оскар и CarPrice, ребята, почему вы ещё не в киберспорте?
💻 Ebay поддержит соревнования по пинболу. «Беру», ваши сотрудники будут радоваться ещё больше, если вы перенаправите часть рекламных бюджетов с ТВ на гейминг.
🥤 Red Bull выступит официальным энергетическим напитком выставки. Тут всё понятно, энергетики уже можно считать эндемичным брендом.
🥃 Ну и пряная вишенка на этом торте: бренд карибского рома Kraken Rum (тёмно-коричневый, почти чёрный ром премиум-класса, который производят на островах Тринидад и Тобаго) организует «летний алко-оазис» Rum Runners’ Hideaway Bar.
🦷 Также в программе: сеть магазинов-закусочных Sheetz, телестоматология SmileDirectClub (!), крутой пинбол от Stern Pinball и ПК-игровая зона от MSI.
***
Что мы можем сказать на всё это? Отличная будет выставка!
#партнёрство #ивент #киберфишки #армия #США @esportsindustry
Telegraph
Pittsburgh Knights Partners
🛡 Не всё же про армии США и Дании рассказывать. В эти выходные на территории московского парка «Патриот» в рамках Армейских международных игр прошёл финал турнира по World of Tanks среди участников всероссийского детско-юношеского военно-патриотического общественного движения «Юнармия» (уф, долго писать).
Организаторами турнира выступили Главный штаб ВВПОД «Юнармия», Департамент информационных систем Министерства обороны РФ и Ассоциация компьютерного спорта. Генеральным спонсором соревнований стала Национальная ассоциация объединений офицеров запаса Вооружённых сил РФ.
А смотрите, какие красивые названия команд-участниц: «Амурские Тигры», «Защитники Неба России» и даже «Лесная Братва». Правда, победила команда c мирным названием MERCY. Всего же для участия в турнире были поданы 116 заявок из большинства регионов России.
На фото — серебряные призёры турнира, команда «Полигон», перед вылетом в Москву.
***
Другие новости на эти темы (кликните по хэштегу): #государство #ивент #армия #Россия
@esportsindustry
Организаторами турнира выступили Главный штаб ВВПОД «Юнармия», Департамент информационных систем Министерства обороны РФ и Ассоциация компьютерного спорта. Генеральным спонсором соревнований стала Национальная ассоциация объединений офицеров запаса Вооружённых сил РФ.
А смотрите, какие красивые названия команд-участниц: «Амурские Тигры», «Защитники Неба России» и даже «Лесная Братва». Правда, победила команда c мирным названием MERCY. Всего же для участия в турнире были поданы 116 заявок из большинства регионов России.
На фото — серебряные призёры турнира, команда «Полигон», перед вылетом в Москву.
***
Другие новости на эти темы (кликните по хэштегу): #государство #ивент #армия #Россия
@esportsindustry
⚓️ «Историю творят те, кто нарушает правила» (слоган к/ф «Военный ныряльщик)
Военно-морские силы США (а вовсе не вся Армия США, как почему-то написали некоторые СМИ) объявили о перераспределении маркетингового бюджета на 2020 год. U.S. Navy прекратит рекламу на телевидении, включая Супербоул (!), в пользу цифровых каналов коммуникации.
$33 млн — 97% всего бюджета — будет потрачено на онлайн-рекламу, в том числе с акцентом (пока относительно небольшим) на киберспорте. Чуть более $1 млн придётся на рекламные билборды и ролики на местных радиостанциях. ТВ достанется $0. Учитывая, что два года назад U.S. Navy тратили на ТВ-рекламу 45% бюджета, а именно $20,2 млн, этот шаг представляется нам весьма важным и без переиначивания ВМС во всю Армию.
Причина проста, её озвучил заместитель командующего морскими операциями U.S. Navy, адмирал Роберт Бёрк: «Покупая кучу рекламы посреди игр Супербоула, мы выяснили одну вещь: целевая аудитория эту рекламу не смотрит». С 2018 года ВМС США постепенно сокращали ТВ-рекламу, при этом не ощущая негативного эффекта в рекрутинге. Напротив: расходы снижались, а плановые показатели — достигались.
В 2020 году U.S. Navy планируют привлечь на службу ещё 5100 человек, чтобы итоговый размер штата составлял 340 500 человек — не всякая корпорация может таким похвастаться. С февраля нового года дополнительный акцент в рекламных коммуникациях будет делаться на киберспорте: ВМС выступят спонсором киберспортивных турниров, а также сформируют свою киберспортивную команду.
Команду наберут из действующих рекрутёров ВМС. Они будут участвовать в соревнованиях и использовать гейминг в качестве платформы для коммуникации с потенциальными рекрутами-игроками, рассказывая им о своём опыте службы во флоте и направляя желающих на собеседования. Офигеть (простите, не сдержались)!
Вообще U.S. Navy отлично освоили цифровой маркетинг. Летом этого года они запустили своё YouTube-шоу SAILOR VS («Моряк против»), в котором военные моряки соревнуются с селебрити из мира науки, технологий и пр. в зрелищных тестах, челленджах, соревнованиях. Идея — наиболее ярко показать целевой аудитории (у некоторых из селебрити по полтора миллиона подписчиков), на что похожа жизнь во флоте.
«Сегодня именно цифра даёт наибольшую отдачу, — продолжает рассказывать адмирал Бёрк. — Пяти, десяти, 15-секундные вставки на YouTube, таргетированные на заинтересованную аудиторию, превращаются потом в лиды в колл-центрах». Именно «живущее в интернете» «поколение Z», чьи представители родились с 1995 по 2010, сегодня представляет наибольший интерес для вербовщиков U.S. Navy, что и приводит к использованию последними соответствующих каналов коммуникации.
Расходы на киберспорт будут поначалу скромными, чтобы оценить их эффективность и определить наилучшие форматы, интеграции и т.д. Планировать и реализовывать киберспортивные кампании ВМС США помогают ведущие рекламные, маркетинговые и креативные агентства мира (например, WM Global, в России работающее под брендом Wavemaker), объединённые в группу под названием Navy Partnership.
Жаль, что у нас вместо цифрового маркетинга в HR пока что отлично работает обязательный призыв.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #армия #государство #киберфишки #США
@esportsindustry
Военно-морские силы США (а вовсе не вся Армия США, как почему-то написали некоторые СМИ) объявили о перераспределении маркетингового бюджета на 2020 год. U.S. Navy прекратит рекламу на телевидении, включая Супербоул (!), в пользу цифровых каналов коммуникации.
$33 млн — 97% всего бюджета — будет потрачено на онлайн-рекламу, в том числе с акцентом (пока относительно небольшим) на киберспорте. Чуть более $1 млн придётся на рекламные билборды и ролики на местных радиостанциях. ТВ достанется $0. Учитывая, что два года назад U.S. Navy тратили на ТВ-рекламу 45% бюджета, а именно $20,2 млн, этот шаг представляется нам весьма важным и без переиначивания ВМС во всю Армию.
Причина проста, её озвучил заместитель командующего морскими операциями U.S. Navy, адмирал Роберт Бёрк: «Покупая кучу рекламы посреди игр Супербоула, мы выяснили одну вещь: целевая аудитория эту рекламу не смотрит». С 2018 года ВМС США постепенно сокращали ТВ-рекламу, при этом не ощущая негативного эффекта в рекрутинге. Напротив: расходы снижались, а плановые показатели — достигались.
В 2020 году U.S. Navy планируют привлечь на службу ещё 5100 человек, чтобы итоговый размер штата составлял 340 500 человек — не всякая корпорация может таким похвастаться. С февраля нового года дополнительный акцент в рекламных коммуникациях будет делаться на киберспорте: ВМС выступят спонсором киберспортивных турниров, а также сформируют свою киберспортивную команду.
Команду наберут из действующих рекрутёров ВМС. Они будут участвовать в соревнованиях и использовать гейминг в качестве платформы для коммуникации с потенциальными рекрутами-игроками, рассказывая им о своём опыте службы во флоте и направляя желающих на собеседования. Офигеть (простите, не сдержались)!
Вообще U.S. Navy отлично освоили цифровой маркетинг. Летом этого года они запустили своё YouTube-шоу SAILOR VS («Моряк против»), в котором военные моряки соревнуются с селебрити из мира науки, технологий и пр. в зрелищных тестах, челленджах, соревнованиях. Идея — наиболее ярко показать целевой аудитории (у некоторых из селебрити по полтора миллиона подписчиков), на что похожа жизнь во флоте.
«Сегодня именно цифра даёт наибольшую отдачу, — продолжает рассказывать адмирал Бёрк. — Пяти, десяти, 15-секундные вставки на YouTube, таргетированные на заинтересованную аудиторию, превращаются потом в лиды в колл-центрах». Именно «живущее в интернете» «поколение Z», чьи представители родились с 1995 по 2010, сегодня представляет наибольший интерес для вербовщиков U.S. Navy, что и приводит к использованию последними соответствующих каналов коммуникации.
Расходы на киберспорт будут поначалу скромными, чтобы оценить их эффективность и определить наилучшие форматы, интеграции и т.д. Планировать и реализовывать киберспортивные кампании ВМС США помогают ведущие рекламные, маркетинговые и креативные агентства мира (например, WM Global, в России работающее под брендом Wavemaker), объединённые в группу под названием Navy Partnership.
Жаль, что у нас вместо цифрового маркетинга в HR пока что отлично работает обязательный призыв.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #армия #государство #киберфишки #США
@esportsindustry
⚓️ «Козлы и слава»: киберспортивный клуб Evil Geniuses объявил о партнёрстве с ВМС США
Наши любимые познавательные новости. Если помните, в конце прошлого года Военно-морские силы США (ВМС США, U.S. Navy) объявили о перераспределении маркетингового бюджета на 2020 год: они отказались от рекламы на телевидении в пользу цифровых каналов коммуникации. 97% всего бюджета будет потрачено в этом году на онлайн-рекламу, в том числе с акцентом на киберспорте.
Для погружения в бурные волны киберспорта U.S. Navy выбрали создание собственной команды по Counter-Strike: Global Offensive. Цель — такая же, как у U.S. Army: мотивировать рекрутов, развлекать личный состав, показывать, что жизнь моряка прекрасна и удивительна.
Развитию новой команды помогут профессионалы из клуба Evil Geniuses: вместе с ними киберспортивные моряки будут тренироваться, искать перспективных игроков на флоте и т. д. А ещё об этом проекте снимут шесть видеосерий для YouTube. Кульминацией станет совместная активность на сентябрьском TwitchCon (если его не отменят из-за коронавируса).
Называться команда U.S. Navy по CS:GO будет Goats & Glory, то есть «Козлы и слава». Название выглядит слегка абсурдно, если не углубиться в историю. Дело в том, что коз и ВМС связывает длительный путь «сотрудничества»: первые долгое время служили источником свежего мяса и молока, а вторые благодаря этому (ну и по доброте душевной, конечно) сделали их своим талисманом. Например, именно козёл является маскотом Военно-морской академии США — главной кузницы офицерского состава для флота и морской пехоты.
Капитан Мэтт Борен, директор по маркетингу Управления рекрутирования ВМС США:
«Партнёрство с Evil Geniuses даёт Флоту уникальную возможность поработать с лучшими игроками в мире и увлечь киберспортом потенциальных моряков. Наборы навыков, применяемых EG — анализ проблем, оценка рисков, сенсорное восприятие и принятие решений за доли секунды — это те же наборы навыков, которые необходимы для достижения успеха в критических областях флотской карьеры, таких как ядерная инженерия, авиация, специальные операции, криптология и контрразведка».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #партнёрство #армия #государство #США
@esportsindustry
Наши любимые познавательные новости. Если помните, в конце прошлого года Военно-морские силы США (ВМС США, U.S. Navy) объявили о перераспределении маркетингового бюджета на 2020 год: они отказались от рекламы на телевидении в пользу цифровых каналов коммуникации. 97% всего бюджета будет потрачено в этом году на онлайн-рекламу, в том числе с акцентом на киберспорте.
Для погружения в бурные волны киберспорта U.S. Navy выбрали создание собственной команды по Counter-Strike: Global Offensive. Цель — такая же, как у U.S. Army: мотивировать рекрутов, развлекать личный состав, показывать, что жизнь моряка прекрасна и удивительна.
Развитию новой команды помогут профессионалы из клуба Evil Geniuses: вместе с ними киберспортивные моряки будут тренироваться, искать перспективных игроков на флоте и т. д. А ещё об этом проекте снимут шесть видеосерий для YouTube. Кульминацией станет совместная активность на сентябрьском TwitchCon (если его не отменят из-за коронавируса).
Называться команда U.S. Navy по CS:GO будет Goats & Glory, то есть «Козлы и слава». Название выглядит слегка абсурдно, если не углубиться в историю. Дело в том, что коз и ВМС связывает длительный путь «сотрудничества»: первые долгое время служили источником свежего мяса и молока, а вторые благодаря этому (ну и по доброте душевной, конечно) сделали их своим талисманом. Например, именно козёл является маскотом Военно-морской академии США — главной кузницы офицерского состава для флота и морской пехоты.
Капитан Мэтт Борен, директор по маркетингу Управления рекрутирования ВМС США:
«Партнёрство с Evil Geniuses даёт Флоту уникальную возможность поработать с лучшими игроками в мире и увлечь киберспортом потенциальных моряков. Наборы навыков, применяемых EG — анализ проблем, оценка рисков, сенсорное восприятие и принятие решений за доли секунды — это те же наборы навыков, которые необходимы для достижения успеха в критических областях флотской карьеры, таких как ядерная инженерия, авиация, специальные операции, криптология и контрразведка».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #партнёрство #армия #государство #США
@esportsindustry
Ничего особенного, просто Национальная гвардия Армии США стала партнёром североамериканской гильдии Complexity-Limit в World of Warcraft. Вместе они будут делать красивые контентные истории в рамках участия гильдии в международных состязаниях Mythic Dungeon International.
#партнёрство #государство #армия #США @esportsindustry
#партнёрство #государство #армия #США @esportsindustry