КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.

Сегодня у нас целая россыпь всевозможных позиций от Starladder:

✔️ Технический писатель — https://jobs.dou.ua/companies/starladder/vacancies/68519/

✔️ Front-end Team Lead — https://jobs.dou.ua/companies/starladder/vacancies/71572/

✔️ Lead Software Engineer (Full-stack Developer) — https://jobs.dou.ua/companies/starladder/vacancies/70522/

Новый вызов в ESforce Holding:

✔️ Графический дизайнер — https://hh.ru/vacancy/27174123

Из необычного отметим предложение о найме от Kaspersky Lab:

✔️ Тестировщик (продукт по защите Онлайн Игр и Киберспортивных турниров) — https://hh.ru/vacancy/27188669

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
Шведское издание The Local привело пять причин, почему страна занимает лидирующие позиции в киберспорте. И скажем сразу, текст слабенький: никаких откровений, инсайтов и финансов вы тут не найдете... но только на первый взгляд! Если обратить внимание на источник, а это обыкновенный e-таблоид (типа нашей Ленты), то уже в таком контексте вы в полной мере прочувствуете шведскую гордость и радость, с который выводятся эти самые причины успеха. Иными словами, воспринимайте материал как результат «пиара вдолгую», когда и индустрия на коне, и общество (в лице мэйнстрим СМИ) адекватно реагирует на новые запросы.

1. (видео) Игровая культура Швеции имеет давние корни

Киберспорт — бурно развивающийся бизнес прямо сейчас, но шведы уже давно сильны в этой индустрии. Еще в 90-х годах они конкурировали на самом высоком уровне в Quake, где блистал Оскар «LakermaN» Люнгстрем, и в начале 2000-х годов, когда Эмиль «HeatoN» Кристенсен сделал себе мировое имя в Counter-Strike.

Кроме того, сетевые соревновательные игры отнюдь не новая концепция досуга для аборигенов. Именно Швеция стала в конце 2000-х первопроходцем по части доступности быстрого широкополосного интернета для населения.

2. Шведским детям есть на кого равняться

Богатая история также означает, что у новых поколений потенциальных геймеров было много шведских киберспортсменов-кумиров, чьей игрой они могли вдохновляться. Например, Патрик «f0rest» Линдберг считается одним из лучших фрагеров в Counter-Strike: Global Offensive, а Джонатан «Loda» Берг и Йохан «pieliedie» Острем, являются элитными игроками в Dota 2.

Среди женщин выделяется Зайнаб «zAAz» Турки, топовый игрок в Counter-Strike: Global Offensive, а это значит, что у юных шведов имеется широкий выбор отечественных героев, которые мотивируют на повторение успехов.

3. Шведы не только играют, но и смотрят

Исследование, проведенное в начале 2018 года, показало, что Швеция второй по величине рынок в Европе по потреблению киберспортивного контента, который включает в себя покупку билетов и товаров, связанных с киберспортом, а также спонсорские и брендинговые отчисления на сумму 254 миллиона крон (24,5 млн евро).

Шведы не просто играют в соревновательные игры, они также вкладываются финансово в качестве зрителей, а заодно и обучаются в процессе наблюдения.

4. Швеция — страна-хозяйка одного из крупнейших киберспортивных турниров в мире

Во-первых, местным не нужно никуда ездить. Во-вторых, шведы считаются новаторами в превращении соревнований в увлекательное зрелище, что наглядно и подтверждает DreamHack.

Первый фестиваль состоялся в далеком 1994 году, в маленьком городке Малунг, с населением около пяти тысяч человек, и с тех пор проделал огромный путь. В наши дни соревнования под эгидой DreamHack заполняют залы по всему миру от Техаса до Лейпцига, Монреаля или Валенсии, а также проводятся регулярные домашние турниры, летом — столичный Masters Stockholm и зимой — в Йёнчёпинге на юге Швеции.

5. Шведы уверены в профессиональной карьере

Убедить родителей в том, что время потраченное на совершенствование мастерства в играх уходит не впустую, задача не из легких, однако в Швеции это стало проще делать благодаря растущему числу игровых курсов и программ высшего образования, когда можно буквально учиться в школе или колледже, чтобы стать экспертом в киберспорте.

Если и этого недостаточно, чтобы помочь родителям прийти к идее профессиональной карьеры в киберспорте, указываем на пример s4 и Zai — шведских профессиональных игроков в Dota 2 — которые входят в число 30 самых зарабатывающих киберспортстменов мира.

#Швеция #аналитика

https://www.thelocal.se/20180808/five-reasons-sweden-is-so-good-at-esports
На днях один популярный футболист анонсировал создание собственной команды по FIFA. С этой целью полузащитник одного известного клуба заключил сделку с киберспортивной организацией eSports Reputation, которая займется для него подбором игроков со всего мира для участия во всех официальных соревнованиях от EA Sports. Цитата футболиста: «ВАУ, Айм хэппи вери мач!». От редакции: это далеко не первый спортсмен, который хочет зайти в киберспорт, что в очередной раз подтверждает его популярность. В конце – ссылка на официальный Twitter ногомячиста.

Приблизительно так описали профильные СМИ рождение на свет Team Ozil – команды экс-полузащитника сборной Германии Месута Озила. Приблизительно так написали бы и мы, если бы в свое время не прекратили освещать каждый чих профессиональных спортсменов и клубов в сторону киберспорта. Приблизительно совсем не так преподнесли эту историю в общественно-политическом немецком издании Deutsche Welle – и тут мы очнулись… Да это же тот самый Озил! Месут его! И решили подсветить для вас эту киберфутбольную новость подробнее.

Собственно, для тех, кто не в курсе, Месут Озил – один из двух немецких футболистов турецкого происхождения, которые накануне ЧМ-2018 встретились с президентом Турции Эрдоганом (во время его предвыборной кампании), после чего незамедлительно попали под шквал критики со стороны патриотично-настроенного немецкого сообщества в целом и ряда представителей высшего футбольного руководства страны в частности (включая даже расистские нападки). В результате чего Озил не выдержал давления и после выступления на мундиале в России принял решение завершить свои выступления за Бундестим. Кому интересно, на Спортцру представлен полный разбор полётов в красках https://www.sports.ru/tribuna/blogs/innuendo/1805315.html

Но вернемся к актуальной теме. По мнению журналиста DW, заход Озила в киберспорт – не более чем старый-добрый PR-трюк, цель которого – переключить внимание общественности к его персоне с негатива на позитив. Ещё раз. ЗАХОД В КИБЕРСПОРТ. PR-ТРЮК. ПОЛИТИКА. Знаете, вот честно, если бы мы не проработали в пияре долгие годы и не сталкивались с еще более изощренными способами ухода от реальности, то подумали бы, что в Deutsche Welle засели, как минимум, хайпожоры, а мы сами, как максимум – параноики. Если бы не факты, которые говорят нам следующее:

1. Выбрал идеальное время анонса – для Озила это первое громкое публичное объявление, не связанное со скандалом (спустя пару месяцев)

2. Обеспечил беспроигрышное сотрудничество – Озил уже посол FIFA eWorld Cup в Лондоне и играет за лондонский «Арсенал», кстати

3. Застолбил за собой козырное место под солнцем – Озил стал первым немецким футболистом (не клубом), который объявил о заходе в киберспорт (при этом у него более 72 млн подписчиков во всех соц. сетях)

Итого, сопоставив эти случайные совпадения и даже не вдаваясь в их детали, можно сделать следующий вывод. Для футболиста Месута Озила киберспорт стал не столько модной игрушкой с невероятным коммерческим потенциалом (в том, что он способен снять сливки с новой для себя киберспортивной аудитории даже через год, сомнений нет), но, скорее, ситуационным антикризисным индивидуальным PR-инструментом, который позволит ему смягчить политически-общественное давление (понятно, что олдскульные медиапенсионеры-агрессоры от него не отстанут, но зато появятся новые юные диджитал-защитники). И вот это ребята, действительно круто, кейс (кто же консультант Месута?!) и настоящее бизнес-взросление киберспорта, за что мы еще больше стали любить нашу индустрию, способную решать самый широкий спектр задач под любого клиента. И вообще, держаться на равных, хоть с FMCG, хоть с нефтегазовой темами (по масштабности контекстов). Ура, товарищи!

#футбол #PR #большойспорт #медиа

Источник: https://www.dw.com/en/why-mesut-%C3%B6zil-has-founded-his-own-esports-team/a-44993423
🇯🇵 Новости парой строк: JeSU – Японский Киберспортивный Союз (напомним, что в январе этого года три независимые киберспортивные федерации объединились в одну, потому что так надо, например, поэтому https://t.iss.one/esportsindustry/118) назначил Dentsu своим маркетинговым агентством, которое займется разработкой стратегического маркетингового плана и управлением спонсорских продаж. Для справки: Dentsu – японский рекламно-коммуникационный холдинг, один из крупнейших в мире, пусть и на 70% сфокусированный на Японии (второй в мире по объемам рекламный рынок, если что). А что это значит для рынка? Ну, как минимум, киберспортивный банзай!
Источник: https://esportsobserver.com/jesu-dentsu-marketing-partner/
#партнёрство #Япония #маркетинг
Киберспорт спасёт "Спорт FM" от закрытия

Как нам стало известно, радиостанция "Спорт FM" сделала широкий шаг (или спасительный прыжок) навстречу киберспорту: новым ведущим там станет талант RuHub Александр Хитров. Уже завтра на 93,2 FM с 21 до 23 по МСК он будет вести программу про киберспорт. Ожидается, что гостями будут киберспортивные комментаторы по игре Dota 2, а темой обсуждения станет проходящий сейчас в Ванкувере чемпионат The International. Примечательно, что этот шаг радиостанция делает в рамках своего полного переформатирования, см.
https://www.interfax.ru/sport/625217.

Нам всё это кажется симптоматичным: если раньше с киберспортом из традиционных эфирных СМИ масштабно экспериментировал только главный спортивный ТВ-канал "Матч ТВ" (выпуски новостей на других каналах не в счёт), то сейчас к нему присоединилась и главная спортивная радиостанция, видящая в киберспорте (в том числе) своё превращение из убыточного актива в прибыльный. Глядишь, такими темпами и на "Первом" какое-нибудь "Киберспортивное обозрение" появится.

Напомним, что в США киберспортивные трансляции на ТВ смотрят 45% аудитории, а в Корее -- 71%, см. https://t.iss.one/esportsindustry/288.

#СМИ #медиа
Новости парой строк: OK.ru объявили, что первыми в мире покажут The International в формате 4К. Также впервые в истории TI8 предматчевое шоу будет вести Big Russian Boss. Мы не определились, что в этой истории прекраснее, поэтому, пожалуй, в первый раз за долгие годы вернемся в Одноклассники, чтобы оценить происходящее на экране, а затем поделиться с вами своими впечатлениями от увиденного 👀

Источник: https://insideok.ru/blog/odnoklassniki-i-telesport-pokazhut-the-international-v-formate-4k-s-kommentariyami-big-russian-boss

#медиа #маркетинг
В то время как призовой фонд проходящего прямо сейчас The International побил все рекорды и приближается к $25 млн, в очередной раз под вопрос встаёт олимпийское будущее киберспорта. Ранее сообщалось, что киберспорт станет одним из основных – медальных – видов спорта на Азиатских играх 2022 года. Однако теперь Олимпийский совет Азии, организатор этих соревнований, говорит о невозможности включить киберспорт в программу игр до появления единого международного регулятора в виде соответствующей киберспортивной федерации.

На наш взгляд, это объективно является проблемой до тех пор, пока такого регулятора не создадут совместно региональные киберспортивные федерации, действующие на уровне своих стран, крупнейшие игроделы и организаторы турниров. Существующая сейчас International Esports Federation, к сожалению, с ролью такого регулятора явно не справляется – хотя бы потому, что после коррупционного скандала в Korean e-Sports Players Association она больше не представляет интересов ни одной влиятельной в мире организации.

Поэтому главный на сегодняшний день вопрос – это захотят ли корпорации уровня Valve, Tencent, Blizzard и т.д., а также компании-организаторы топовых турниров «поиграть в Олимпийские игры». Если да – им предстоит значительная бюрократическая работа как на страновом, так и на международном уровнях. Взаимодействие с МОК, знаете ли, это тот ещё «приятный» процесс.

Также напоминаем, что вопрос о включении киберспорта в ОИ не то что политизированный, а самым натуральным образом коммерциализированный, в том числе за счёт противостояния китайских Alibaba и Tencent. Мы подробно писали об этом в марте: https://t.iss.one/esportsindustry/163.

Источник: https://esportsobserver.com/esports-asian-games-medals-on-hold/

#инфраструктура #олимпиада
🇷🇺 Новости парой строк: в программе проводимого во второй раз правительством Перми молодёжного форума «Пермский период», как и в прошлом году, одним из ключевых восьми направлений станет киберспорт. И это наряду с такими типичными и основополагающими темами как благотворительность, культура, реновации, спорт, бизнес, медиа и т.д. Вот что значит федеральная повестка.

Губернатор Пермского края прогнозирует, что участниками форума станут более 1,5 тысяч человек, и просит уделить особое внимание качественной интернет-трансляции. Кстати, по наблюдениям присутствующих, в прошлом году киберспортивная секция форума вызвала наибольший интерес у публики.

Кто представит на форуме киберспортивную индустрию пока неизвестно (в прошлый раз это был, например, президент Федерации компьютерного спорта России), но в целом список хедлайнеров форума выглядит весьма представительно: президент лиги ВТБ Сергей Кущенко, директор департамента информации и печати МИД РФ Мария Захарова, главный редактор The Village Татьяна Симакова, декан экономфака МГУ Александр Азуан и др.

Источники: https://www.kommersant.ru/doc/3720026 и https://www.permkrai.ru/news/materialy-k-zasedaniyu-pravitelstva-permskogo-kraya-22-08-2018/

#ивент #регионыРоссии #Россия
🎸 Ничего себе: Universal Music Group Europe и ESL создадут свой музыкальный лейбл. Вместе они будут находить новых интересных артистов, подписывать с ними контракты и, конечно, продвигать их на киберспортивную аудиторию через турниры, трансляции и социальные сети. В итоге все в плюсе: киберспортивная аудитория получает новый, заточенный под неё музыкальный entertainment, Universal и артисты получают киберспортивную аудиторию 😊

На наш взгляд, пример отличного сотрудничества. Как верно сказал старший вице-президент ESL, «музыка – это универсальный язык и, как и гейминг, один из столпов современной поп-культуры».

Источник: https://esportsobserver.com/esl-universal-music-group-joint-label/

#партнёрство
Немецкая железнодорожная компания Deutsche Bahn подаёт отличный пример, как большой корпорации использовать киберспорт в HR: она провела внутренний турнир по League of Legends, победители которого (на фото выше) отправятся на шоу-матч с SK Gaming в ходе выставки Gamescom 25 августа. Тренируются перед поединком железнодорожники на буткемпе участников профессиональной лиги по LoL под трогательным названием «Единороги любви» (Unicorns of Love).

Компания со штатом в 200 тыс. человек преследует две цели: мотивация действующих сотрудников и облегчение задачи найма новых. А нанять им предстоит ни много ни мало 19 тыс. молодых, технологически подкованных специалистов.

Хочешь привлечь энтузиастов – используй киберспорт. Только мыслить и действовать надо масштабно, а не на уровне «раз в полгода мы проведём турнир по CS:GO среди менеджеров по продажам, но только в Москве, потому что на финал в столицу вести победителей из Иркутска дорого».

Источник: https://esportsobserver.com/deutsche-bahn-esports-program/

#HR
Один из авторов нашего канала около десяти лет работал в коммуникациях финансового сектора – поэтому мы очень радуемся каждому банку и любой финансовой организации, приходящей в киберспорт. Ведь для нас это показатель того, что один из самых консервативных секторов экономики видит в киберспорте своё настоящее или будущее. И вот на нашей улице праздник: с инвестициями в «несколько десятков миллионов рублей» в российский киберспорт заходит Почта Банк, по поводу чего сегодня состоялась пресс-конференция в Yota Arena.

Некоторые читатели могут начать смеяться – где Почта Банк и где киберспорт (мы уже видим десятки комментариев под новостями на игровых порталах из серии «мне задержали выплату призовых из-за доставки Почтой России»). Но давайте посмотрим на факты:
1. Почта России и Почта Банк – две разные организации. Да, около 50% там принадлежит именно Почте, но ровно такой же пакет акций – у ВТБ, №2 по величине активов и №1 по размеру уставного капитала в России.
2. Почта Банк занимает второе место по размеру розничной сети на рынке и входит в топ-30 по активам, уступая тому же Тинькофф только одну позицию.

Теперь, если все желающие продолжать смеяться над Почтой ушли в комменты на профпорталы, перейдём к сути – что именно Почта Банк планирует сделать:

— Стратегическое партнёрство с Федерацией компьютерного спорта России и генеральное спонсорство Кубка России по киберспорту;

— Выпуск специальной банковской карты для геймеров (редкий для России вертикальный дизайн, разные «рубашки», вероятно, повышенный кэшбек на покупки игровой тематики) и плюс к предыдущему пункту карта даёт доступ к программе лояльности ФКС России со скидками, закрытыми турнирами и т.д.;

— Проект Cyberlab – портал, где киберспортсмены учатся, тренируются, могут получить себе наставника и т.д. Нам кажется, идея похожа на Pokerstrategy, так как здесь тоже есть открытый и закрытый раздел, где участникам закрытого будут доступны прямые консультации со «звёздами», записи и трансляции тренировок и другие плюшки. Доступ по той же самой карте.

— Запуск специальной символики для всех своих проектов, связанных с киберспортом. Мелочь, но мало кто о ней задумывается в больших корпорациях.

Приведём цитату предправления Почта Банка Дмитрия Руденко, потому что она полностью отвечает нашим представлениям о бизнес-миссии киберспорта применительно к финансовому сектору: «Сегодня индустрия киберспорта развивается стремительными темпами и имеет огромный потенциал роста. Аудитория гейминга в России – 50 млн человек, ядро аудитории, поклонники киберспорта, – около 12 млн человек. При этом, по данным некоторых исследований, ежегодно траты геймеров на игры растут в среднем на 15% в год. Это платёжеспособная аудитория, представляющая для нас большой интерес. Как инновационный и передовой банк, предлагающий самые современные финансовые сервисы и продукты, мы просто не можем оставаться в стороне от такого перспективного и интересного рынка. Для Почта Банка это большой имиджевый проект, способствующий налаживанию коммуникации с новой для нас аудиторией. К концу 2019 года мы планируем привлечь порядка 100 тыс. новых клиентов – геймеров и киберспортсменов. Общий объем инвестиций банка уже в этом году составит несколько десятков миллионов рублей».

Масштаб подхода нам нравится, желаем удачи!

P.S. А ещё Почта Банк анонсировал конкурс дизайна банковских карт, о нём на пресс-конференции объявила Вера Величко – человек, мягко говоря, небезызвестный в индустрии гейм-дизайна.
P.P.S. Дмитрий Руденко – прекрасный спикер, сам играет во многие игры, любит пошутить и действительно видит огромный медийный потенциал в нашей индустрии.

#Россия #инвестиции #партнёрство #ПочтаБанк #ФКС
✍🏻 Новости парой строк: Twitter подписал долгосрочное соглашение о распространении контента с Overwatch League. Соглашение подразумевает регулярные твиты с лучшими моментами матчей и еженедельные превью. Как прокомментировал представитель Twitter, на сегодняшний день именно Overwatch League посвящено наибольшее количество твитов среди всех киберспортивных лиг.

Экспансия киберспорта в различных соцсетях продолжается, в выигрыше будут те, кто найдёт оптимальные форматы сотрудничества.

Источник: https://esportsobserver.com/overwatch-league-twitter-content/

#партнёрство #медиа
🥂 Пятничное под Moet & Chandon: друзья, у нас отличные новости!

AdIndex расширяет киберспортивную экспертизу вместе с каналом «Киберспорт | Индустрия»

Отраслевое издание о рекламе и маркетинге AdIndex.ru и канал «Киберспорт | Индустрия» договорились о контент-партнёрстве. Задача партнёрства — расширить присутствие киберспортивного маркетингового контента на портале AdIndex вместе с повышением качества такого контента за счёт экспертизы канала. Одновременно материалы AdIndex о киберспортивной индустрии станут в большем объёме доступны подписчикам канала.

Планы партнёров распространяются на выпуск совместных подкастов, интервью, других текстовых и графических материалов о маркетинговой, рекламной и PR-составляющих киберспорта. Кроме того, AdIndex станет эксклюзивным партнёром хэштега #маркетинг — все материалы канала «Киберспорт | Индустрия» с соответствующим хэштегом будут сопровождаться упоминанием AdIndex.

«Мы уже долго следим за тем, что происходит на отечественном и зарубежном рынках киберспорта. Общие тенденции во взаимодействии больших и маленьких брендов с киберспортивными составами и организациями откровенно поражают. Мы крайне заинтересованы в развитии и продвижении идей о том, что киберспорт — это не просто часть развлекательной индустрии, за которой интересно наблюдать, но и новый маркетинговый инструмент по взаимодействию с аудиторией», — прокомментировали в AdIndex.

«С учётом того, что изначальной аудиторией нашего канала мы видели именно представителей сфер маркетинга, рекламы и PR, партнёрство с AdIndex стало для нас закономерным шагом вперёд. Сейчас, когда нас читают все — от студентов до киберспортивных топов, коммуникационные аспекты киберспорта по-прежнему остаются для нас в приоритете, поэтому нашу совокупную аудиторию ожидает много классных маркетинговых кейсов и аналитики, связанной с рекламными интеграциями в киберспорте», — прокомментировали в «Киберспорт | Индустрия».

@adindex, 🥂

#партнёрство #маркетинг #медиа
В пятницу вышел в свет новый номер «Газеты ВОЛГА». И там есть про киберспорт. Прикольно же! #СМИ #медиа
Соболезнуем трагедии в Джексонвилле.

Из всей этой чёрной ситуации видим один главный вывод: правила безопасности на любом общественном мероприятии – неважно, турнир это по киберспорту, музыкальный фестиваль или что-то ещё – должны быть строгими. Мы никогда не можем точно знать, в какой момент кто-то расстроится из-за поражения/оскорбится из-за толчка в спину/увидит негативный контекст в песне и достанет оружие.

Печально, что снова в заголовках киберспорт по такому поводу. В этой-то трагедии он уж точно ни при чём (даже самый заядлый «борец с» не свяжет симулятор американского футбола и стрельбу). Это видно по развитию темы: везде обсуждают законодательство в отношении ношения оружия.

Источник: https://www.1tv.ru/news/2018-08-27/351197-na_sorevnovaniyah_po_kibersportu_v_amerikanskom_gorode_dzheksonvill_proizoshla_strelba

#СМИ
Citi (также известный как Citigroup, а в России представленный на уровне свой банковской дочки Citibank) выпустил очередной отчёт Disruptive Innovations (что-то вроде «Взрывные инновации»), где в том числе говорится и о киберспорте. Но для начала предлагаем вам впечатлиться другими девятью инновациями, о которых идёт речь, чтобы понять всю важность появления в этом списке:
— Твердотельные аккумуляторы
— Лекарства от старости
— Транспортные сети для беспилотного транспорта
— Большие данные в здравоохранении
— Динамический доступ к спектру
— 5G
— Плавающие ветряные энергоустановки
— Финтех в недвижимости
— Умные устройства, управляемые голосом

И вот – тут же киберспорт. Круто, не правда ли? Конечно, мы немного снизим пафос, если уточним, что цель отчёта – дать инвесторам ориентиры для перспективных вложений, а не перечислить технологии, меняющие жизнь человека. Но странно было бы ожидать иного от глобальной финансовой группы 😊

Итак, что же сообщает нам Citi (общие места и ссылки на Newzoo мы опустим):

✔️ Средний возраст геймерской аудитории растёт. Если в 2003 году 75% геймеров были младше 35 лет, то сейчас – всего 50%. При этом присутствие геймеров в общем объёме целевого рынка (Total Addressable Market, TAM) растёт, т.к. к аудитории постоянно присоединяется молодёжь, а «старички» при этом никуда не деваются и продолжают играть. Всё это, как пишет Citi, напрямую конвертируется в киберспортивную аудиторию.

✔️ Twitch с 1 млн зрителей в день обошёл CNN и находится на уровне MSNBC.

✔️ Киберспорт значительно (на порядки) отстаёт по финансовым показателям от лиг в традиционном спорте. Например потому, что те были основаны лет этак 100 назад. Средний доход от представителя киберспортивной аудитории равен $5,49, в то время как в баскетболе или американском футболе этот показатель находится в диапазоне $15-50.

✔️ Потенциальных спонсоров отпугивает сложность с вовлечением региональных аудиторий, а также нестабильность аудитории в зависимости от роста/спада популярности той или иной игры.

✔️ Большой потенциал Citi видит в интересе медиа и телекоммуникационных компаний. Предполагается, что чем дальше, тем больше они будут сражаться за медиаправа на киберспортивный контент.

✔️ Киберспорт несёт угрозы традиционным видам спорта и лигам, так как их зрительская аудитория сокращается. Аналогично в зоне риска находятся бренды и медиа, ассоциируемые исключительно с традиционным спортом.

В целом отчёт интересный и отлично подойдёт в качестве whitepaper для ознакомления с нашей индустрией CEO, CFO или CMO какой-нибудь корпорации.

Почитать аналитику других банков можно по ссылкам:
— Goldman Sachs https://t.iss.one/esportsindustry/272
— Bank of America Merrill Lynch https://t.iss.one/esportsindustry/243

Сам отчёт Disruptive Innovations от Citi: https://ir.citi.com/%2FMakQazZ3azWMQw6RT9SiHUXw2ipKB%2BLWUSpxPftl9roS%2F0mrl%2Fsiv4zgzCJOUcL

#аналитика #медиа
Новости парой строк:

📱 Бренд смартфонов Honor стал партнёром киберспортивного подразделения немецкого футбольного клуба Schalke (называется Schalke 04 и держит составы по League of Legends, FIFA и Pro Evolution Soccer). Honor таким образом поддержит продажи своего нового игрового смартфона Honor Play. См. https://esportsobserver.com/schalke-04-sponsor-honor/.

👟 Бренд спортивной обуви New Balance стал представляющим партнёром F1 Esports Series (киберспортивная лига Formula 1). New Balance, помимо интеграций в трансляции и другой цифровой контент, оденет всех участников F1 Esports Series в свои носки и кроссовки. См. https://esportsobserver.com/new-balance-f1-esports-series/.

#партнёрство #маркетинг

Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.

🇷🇺 Российские вакансии:

✔️ Head of Media в Gambit Esports — https://consult.antirabstvo.ru/vacancies/670

✔️ Ведущий PHP-разработчик в ESforce — https://hh.ru/vacancy/27397806

✔️ Контент-менеджер (киберспорт) в ООО «Контент информ» (удалённая работа из дома) — https://hh.ru/vacancy/27426960

🌎 Зарубежные вакансии с возможностью работать удалённо:

✔️ Video Editor (Fortnite) в Armada Esports — https://hitmarkerjobs.com/jobs/armada-esports-video-editor-fortnite

✔️ League Administrator (Counter-Strike: Global Offensive) в WIN Esports — https://hitmarkerjobs.com/jobs/winners-net-league-administator

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR