🔴 МТС запускает образовательный трек 5G в рамках программы Акселератора ИТМО, два направления нам особенно интересны: это обработка игрового 3D-контента в облаке и стриминг UHD-контента. Всё обучение только онлайн. Цель трека — подготовка к созданию продуктов 5G вместе с МТС.
Лучшие участники образовательной программы получат статус резидента в Центре 5G МТС и гранты на разработку до 500 тыс. рублей, обучение по технологиям от ведущих мировых производителей решений 5G, edge computing, VR/AR и IOT, индивидуальные консультации от продакт-менеджеров и других экспертов МТС.
Что нужно для участия: любая стадия готовности продукта (даже если это просто идея), не менее двух участников команды, готовых работать онлайн, исследование рынка и оценка рыночной стоимости продукта и, конечно, обоснование применения 5G в продукте.
Подробная информация здесь: https://accel.itmo.ru/itmo-mts.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #стартап #технологии #инновации #корпорации #МТС #Россия
@esportsindustry
Лучшие участники образовательной программы получат статус резидента в Центре 5G МТС и гранты на разработку до 500 тыс. рублей, обучение по технологиям от ведущих мировых производителей решений 5G, edge computing, VR/AR и IOT, индивидуальные консультации от продакт-менеджеров и других экспертов МТС.
Что нужно для участия: любая стадия готовности продукта (даже если это просто идея), не менее двух участников команды, готовых работать онлайн, исследование рынка и оценка рыночной стоимости продукта и, конечно, обоснование применения 5G в продукте.
Подробная информация здесь: https://accel.itmo.ru/itmo-mts.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #стартап #технологии #инновации #корпорации #МТС #Россия
@esportsindustry
🚨 Old Spice в России анонсировал первый брендовый турнир по Valorant под названием Old Spike. Турнир стартует сразу после официального релиза игры и пройдёт с 4 по 7 июня при поддержке коммуникационного агентства FleishmanHillard Vanguard.
В турнире примут участие популярные стримеры, действующие и бывшие киберспортсмены. А 7 июня всех ждёт шоу-матч, в котором команда Егора Крида встретится с командой популярного блогера Эльдара Джарахова.
Также организаторы турнира обещают максимум смешных моментов во время игрового процесса — например, «шкалу-оверлей», которая выдаёт смешные фразы про игроков во время раунда, а также призы для зрителей, голосующих за победу команд. Голосование откроется уже завтра, 3 июня на сайте oldspice.gg.
Напомним, что у Old Spice в мире уже были интересные активности на тему гейминга и киберспорта — например, огненный тренажёрный зал исключительно для ладоней и пальцев (вот видео).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #маркетинг #киберфишки #ProcterGamble #OldSpice #Россия
@esportsindustry
В турнире примут участие популярные стримеры, действующие и бывшие киберспортсмены. А 7 июня всех ждёт шоу-матч, в котором команда Егора Крида встретится с командой популярного блогера Эльдара Джарахова.
Также организаторы турнира обещают максимум смешных моментов во время игрового процесса — например, «шкалу-оверлей», которая выдаёт смешные фразы про игроков во время раунда, а также призы для зрителей, голосующих за победу команд. Голосование откроется уже завтра, 3 июня на сайте oldspice.gg.
Напомним, что у Old Spice в мире уже были интересные активности на тему гейминга и киберспорта — например, огненный тренажёрный зал исключительно для ладоней и пальцев (вот видео).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #маркетинг #киберфишки #ProcterGamble #OldSpice #Россия
@esportsindustry
🍫 Английский Cadbury вместе с агентством VCCP London придумали крутую штуку: турнир Cadbury Heroes League по Street Fighter, где селебрити и инфлюэнсеры тренируют своих родителей или наоборот — обучаются игре у своих детей. Участие в проекте принимают такие британские звёзды как певица Луиз Реднапп, танцор Джордан Банджо и телерадиоведущий Роман Кемп. Всего их 12.
Зрители могут следить за семейными перипетиями в Street Fighter через социальные сети селебрити и еженедельные видеообзоры. Финал, который покажет результаты тренировок, пройдёт 14 ноября. Причём шанс сразиться со звёздной семьёй есть у любого — для этого надо победить в конкурсе на Facebook или в Instagram, рассказав, с кем из своей семьи ты хочешь стать ближе благодаря проекту.
Крис Бёрч, креативный директор VCCP:
«Мы с гордостью представляем нашу кампанию для Cadbury Heroes, которая вдохновляет семьи стать ближе через одну из крупнейших и наиболее быстрорастущих индустрий развлечений в мире — видеоигры. Исследования показывают, что всё большее количество людей контактируют через видеоигры, и наша кампания призвана реализовать стремление бренда Cadbury объединять семьи».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #маркетинг #корпорации #Cadbury #Англия
@esportsindustry
Зрители могут следить за семейными перипетиями в Street Fighter через социальные сети селебрити и еженедельные видеообзоры. Финал, который покажет результаты тренировок, пройдёт 14 ноября. Причём шанс сразиться со звёздной семьёй есть у любого — для этого надо победить в конкурсе на Facebook или в Instagram, рассказав, с кем из своей семьи ты хочешь стать ближе благодаря проекту.
Крис Бёрч, креативный директор VCCP:
«Мы с гордостью представляем нашу кампанию для Cadbury Heroes, которая вдохновляет семьи стать ближе через одну из крупнейших и наиболее быстрорастущих индустрий развлечений в мире — видеоигры. Исследования показывают, что всё большее количество людей контактируют через видеоигры, и наша кампания призвана реализовать стремление бренда Cadbury объединять семьи».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #маркетинг #корпорации #Cadbury #Англия
@esportsindustry
🚀 Киберспорт, наравне с другими видами спорта, начал занимать своё место в отчётах о корпоративной социальной ответственности (КСО). Отличный пример тому — Tele2. В 2019 году мобильный оператор впервые провёл турнир по мобильному киберспорту Mobile Open Cup с призовым фондом 1,2 млн руб., а спустя год — ещё один. Участниками первых соревнований, по данным отчёта компании о КСО, стали 21 тыс. человек, что весьма немало для национальных турниров.
Напомним, что в марте прошлого года Tele2 запустил собственную киберспортивную платформу Cyberhero, совмещающую турнирный и стриминговый функционал. Своё испытание в качестве «консолидатора молодёжи» сервис прошёл во время внеплановых школьных каникул 5-18 октября, когда общее число активных пользователей увеличилось в 1,5 раза: наибольший рост (1,8 раза) зафиксирован среди школьников до 18 лет и студентов.
Tele2 молодцы, очень интересно наблюдать за тем, как оператор развивает киберспорт и как позиционирует его в своих коммуникациях.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #Tele2 #Россия
@esportsindustry
Напомним, что в марте прошлого года Tele2 запустил собственную киберспортивную платформу Cyberhero, совмещающую турнирный и стриминговый функционал. Своё испытание в качестве «консолидатора молодёжи» сервис прошёл во время внеплановых школьных каникул 5-18 октября, когда общее число активных пользователей увеличилось в 1,5 раза: наибольший рост (1,8 раза) зафиксирован среди школьников до 18 лет и студентов.
Tele2 молодцы, очень интересно наблюдать за тем, как оператор развивает киберспорт и как позиционирует его в своих коммуникациях.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #Tele2 #Россия
@esportsindustry
💵 Microsoft купила киберспортивную турнирную платформу Smash.gg. Сумма сделки не раскрывается. Платформа была основана в 2015 году небольшой группой энтузиастов, сейчас там проводятся тысячи турниров по самым разным играм.
В комментарии Smash говорится, что команда проекта получит дополнительные ресурсы и поддержку от Microsoft Content Services, а сама платформа вырастет по охвату и масштабу.
Напомним, что в 2019 году Microsoft объявила о долгосрочном партнёрстве с американским клубом Cloud9 по направлению тестирования и внедрения новых технологических решений для киберспорта. Также корпорация владела стриминговой платформой Mixer, о закрытии которой сообщили в июне этого года.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #инвестиции #Microsoft
@esportsindustry
В комментарии Smash говорится, что команда проекта получит дополнительные ресурсы и поддержку от Microsoft Content Services, а сама платформа вырастет по охвату и масштабу.
Напомним, что в 2019 году Microsoft объявила о долгосрочном партнёрстве с американским клубом Cloud9 по направлению тестирования и внедрения новых технологических решений для киберспорта. Также корпорация владела стриминговой платформой Mixer, о закрытии которой сообщили в июне этого года.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #инвестиции #Microsoft
@esportsindustry
🏎 Глава российского Porsche Томас Штэрцель дал интервью Autonews, где затронул и тему киберспорта.
— Во время пандемии многое сместилось в виртуальный мир. В том числе это способствовало ещё большему развитию киберспорта. Как изменились в этом плане предпочтения ваших клиентов, есть ли у вас есть уже какие-то выводы или статистика по этому поводу?
— Да, вы правы, мы развивали это до пандемии, начали очень активно действовать в области киберспорта, в виртуальных гонках. Я думаю, что Porsche особенно заботится о том, чтобы связать этот киберспорт с реальными гонками Porsche Challenge, которые проходят на реальных трассах. Молодое поколение идёт здесь во главе, но мы связываем их с реальными гонщиками, чтобы обогатить тем самым и дух Porsche, и дух автоспорта.
Киберспортивный чемпионат переплетается с реальными гонками, с реальными автомобилями, наши пилоты Porsche Challenge также участвуют в виртуальных гонках — это важно.
Пандемия — довольно уникальное явление, но это не вопрос одного или двух месяцев, она гораздо более протяжённая, и, возможно, она останется надолго, а эффект от неё останется с нами навсегда, даже если мы найдем решение и защиту.
Я думаю, это приведёт к тому, что мы сохраним наши новые схемы работы, цифровые пути коммуникации с нашими клиентами, и так далее — они никуда не денутся, потому что они показывают, что можно расширить охват аудитории, добиться более индивидуального подхода к людям, получать обратную связь, увеличивать количество и масштабы мероприятий.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #автомото #Porsche
@esportsindustry
— Во время пандемии многое сместилось в виртуальный мир. В том числе это способствовало ещё большему развитию киберспорта. Как изменились в этом плане предпочтения ваших клиентов, есть ли у вас есть уже какие-то выводы или статистика по этому поводу?
— Да, вы правы, мы развивали это до пандемии, начали очень активно действовать в области киберспорта, в виртуальных гонках. Я думаю, что Porsche особенно заботится о том, чтобы связать этот киберспорт с реальными гонками Porsche Challenge, которые проходят на реальных трассах. Молодое поколение идёт здесь во главе, но мы связываем их с реальными гонщиками, чтобы обогатить тем самым и дух Porsche, и дух автоспорта.
Киберспортивный чемпионат переплетается с реальными гонками, с реальными автомобилями, наши пилоты Porsche Challenge также участвуют в виртуальных гонках — это важно.
Пандемия — довольно уникальное явление, но это не вопрос одного или двух месяцев, она гораздо более протяжённая, и, возможно, она останется надолго, а эффект от неё останется с нами навсегда, даже если мы найдем решение и защиту.
Я думаю, это приведёт к тому, что мы сохраним наши новые схемы работы, цифровые пути коммуникации с нашими клиентами, и так далее — они никуда не денутся, потому что они показывают, что можно расширить охват аудитории, добиться более индивидуального подхода к людям, получать обратную связь, увеличивать количество и масштабы мероприятий.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #автомото #Porsche
@esportsindustry
👾 МТС объявил о запуске «необанка для геймеров NUUM» — платформы для совершения финансовых операций со специальными бонусами, которые можно потратить на дополнительные возможности в играх для ПК, игровых приставок, планшетов и смартфонов.
Стать клиентом необанка можно, скачав приложение NUUM и выпустив виртуальную карту NUUM Virtual. После этого, совершая ежедневные траты по карте, клиенты NUUM получат возможность накапливать бонусные NUUM Points (будут конвертироваться 10% от каждого платежа) и обменивать их на внутриигровые товары и валюты, в том числе эксклюзивные и по более низкой цене.
Первым партнёром NUUM из игровой индустрии стала компания Gaijin Entertainment, разработчик и издатель более 30 игр для ПК, приставок, планшетов и смартфонов, в том числе Enlisted, War Thunder, Crossout, CRSED: F.O.A.D. и «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники».
На первом этапе NUUM будет выпускать дебетовые карты, в перспективе планируется расширение линейки карточных продуктов, в том числе кредитных. Пополнить счёт NUUM можно онлайн-переводом из любых банков.
Илья Филатов, вице-президент МТС по финансовым сервисам, председатель Правления МТС Банка:
«Мы решили совместить опыт работы МТС в гейминге с нашим опытом в финансовых технологиях и предложить интересный продукт для этой аудитории в формате необанка. Сейчас мы запускаем базовую версию приложения NUUM, но уже в ближайшее время планируем существенно расширить перечень предлагаемых финансовых сервисов и бонусов, в том числе за счёт подключения других сервисов экосистемы МТС и привлечения новых партнёров из числа мировых лидеров индустрии гейминга».
NUUM переведён в открытое beta-тестирование. Пользователем необанка может стать абонент любого оператора связи. Приложение NUUM доступно для скачивания в Google Play. Виртуальная карта может использоваться для оплаты как онлайн-покупок, так и офлайн — через Google Pay. На iOS также ведётся открытое тестирование NUUM, в начале 2021 года планируется полноценный релиз приложения для пользователей этой ОС.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #МТС #Россия
@esportsindustry
Стать клиентом необанка можно, скачав приложение NUUM и выпустив виртуальную карту NUUM Virtual. После этого, совершая ежедневные траты по карте, клиенты NUUM получат возможность накапливать бонусные NUUM Points (будут конвертироваться 10% от каждого платежа) и обменивать их на внутриигровые товары и валюты, в том числе эксклюзивные и по более низкой цене.
Первым партнёром NUUM из игровой индустрии стала компания Gaijin Entertainment, разработчик и издатель более 30 игр для ПК, приставок, планшетов и смартфонов, в том числе Enlisted, War Thunder, Crossout, CRSED: F.O.A.D. и «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники».
На первом этапе NUUM будет выпускать дебетовые карты, в перспективе планируется расширение линейки карточных продуктов, в том числе кредитных. Пополнить счёт NUUM можно онлайн-переводом из любых банков.
Илья Филатов, вице-президент МТС по финансовым сервисам, председатель Правления МТС Банка:
«Мы решили совместить опыт работы МТС в гейминге с нашим опытом в финансовых технологиях и предложить интересный продукт для этой аудитории в формате необанка. Сейчас мы запускаем базовую версию приложения NUUM, но уже в ближайшее время планируем существенно расширить перечень предлагаемых финансовых сервисов и бонусов, в том числе за счёт подключения других сервисов экосистемы МТС и привлечения новых партнёров из числа мировых лидеров индустрии гейминга».
NUUM переведён в открытое beta-тестирование. Пользователем необанка может стать абонент любого оператора связи. Приложение NUUM доступно для скачивания в Google Play. Виртуальная карта может использоваться для оплаты как онлайн-покупок, так и офлайн — через Google Pay. На iOS также ведётся открытое тестирование NUUM, в начале 2021 года планируется полноценный релиз приложения для пользователей этой ОС.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #МТС #Россия
@esportsindustry
👾 Пятничное под тархун (потому что зелёный): Сбер запустил свой сервис облачного гейминга. Называется он SberPlay и доступен «всем владельцам умной ТВ-приставки SberBox». Сейчас идёт бесплатное бета-тестирования, оно продлится до 25 января.
Играть можно в игры от Gaijin Entertainment (первый партнёр — прямо как у МТС), а также в купленные на платформе Steam. Забавно, что в пресс-релизе Steam прямо не называется, вместо этого используется эвфемизм «один из самых популярных магазинов цифровой дистрибуции». Видимо, юристы Сбера не успели согласовать с Valve использование их бренда в коммуникации. Рождество же.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #железо #киберфишки #Сбербанк #Россия
@esportsindustry
Играть можно в игры от Gaijin Entertainment (первый партнёр — прямо как у МТС), а также в купленные на платформе Steam. Забавно, что в пресс-релизе Steam прямо не называется, вместо этого используется эвфемизм «один из самых популярных магазинов цифровой дистрибуции». Видимо, юристы Сбера не успели согласовать с Valve использование их бренда в коммуникации. Рождество же.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #железо #киберфишки #Сбербанк #Россия
@esportsindustry
🔥 StarCraft 2 жив! Гигант e-commerce Shopify открыл свою команду по этой прекрасной стратегии, назвав её Shopify Rebellion. В состав подписали ByuN, Scarlett и Lambo, а менеджером стал знаменитый TLO.
У команды уже есть одностраничный, но очень человечный сайт. За брендинг Shopify Rebellion отвечало креативное и маркетинговое агентство Paper Crowns, имеющее в портфеле проекты с Activision Blizzard (Overwatch и Call of Duty), Dignitas и Vindex.
Дарио «TLO» Вунш, менеджер Shopify Rebellion:
«Несмотря на свою популярность, киберспорт — явление новое. Его взрывной рост происходит в то время, когда медиа перешли от пассивного потребления контента к прямому и интерактивному взаимодействию. Благодаря этому сегодня появляются киберспортивные болельщики, более заинтересованные, увлечённые и продвинутые, чем в других популярных видах развлечений. Я считаю, что единственный способ по-настоящему понять киберспорт и его субкультуру — это активнейшим образом взаимодействовать с ним.
Мы хотим глубоко погрузиться в то, что делает киберспорт великим: человеческие истории, рассказываемые в игре и за кадром. Разум. Дисциплина. Бесконечное стремление к мастерству. Что может быть лучше, чем начать это путешествие с тремя легендами, играющими в исторически важную для киберспорта игру. В конце концов, всё началось именно с игры».
А ведь не случайно в октябре 2019 сооснователь и генеральный директор Shopify Тобиас Лютке пригласил на стажировку бывшего профессионального игрока в StarCraft 2 Рю «SeleCT» Кён Хёна!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #медиа
@esportsindustry
У команды уже есть одностраничный, но очень человечный сайт. За брендинг Shopify Rebellion отвечало креативное и маркетинговое агентство Paper Crowns, имеющее в портфеле проекты с Activision Blizzard (Overwatch и Call of Duty), Dignitas и Vindex.
Дарио «TLO» Вунш, менеджер Shopify Rebellion:
«Несмотря на свою популярность, киберспорт — явление новое. Его взрывной рост происходит в то время, когда медиа перешли от пассивного потребления контента к прямому и интерактивному взаимодействию. Благодаря этому сегодня появляются киберспортивные болельщики, более заинтересованные, увлечённые и продвинутые, чем в других популярных видах развлечений. Я считаю, что единственный способ по-настоящему понять киберспорт и его субкультуру — это активнейшим образом взаимодействовать с ним.
Мы хотим глубоко погрузиться в то, что делает киберспорт великим: человеческие истории, рассказываемые в игре и за кадром. Разум. Дисциплина. Бесконечное стремление к мастерству. Что может быть лучше, чем начать это путешествие с тремя легендами, играющими в исторически важную для киберспорта игру. В конце концов, всё началось именно с игры».
А ведь не случайно в октябре 2019 сооснователь и генеральный директор Shopify Тобиас Лютке пригласил на стажировку бывшего профессионального игрока в StarCraft 2 Рю «SeleCT» Кён Хёна!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #медиа
@esportsindustry
Twitter
Shopify Rebellion
We’d like to play too. Introducing the Shopify Rebellion
☄️ Дочерняя компания Сбербанка — Сберинтертейнмент — объявила об открытии собственного игрового направления — СберИгры, которое дополнит индустрию развлечений экосистемы Сбера. Возглавит новое направление Алиса Чумаченко, обладающая большим опытом в игровой индустрии. Под руководством Алисы СберИгры уже в 2021 году приступят к формированию команды и созданию продюсерского центра, издательства, студии внутренней разработки, а также различных околоигровых сервисов.
Играм и сервисам, выпускаемым под брендом СберИгры на российском рынке, будут в полной мере доступны преимущества объединённой экосистемы Сбера и облачной платформы SberPlay. В рамках формирования игрового направления Сбер также подписал необязывающие условия и ведёт переговоры по приобретению компании Gosu Data Lab, основанной Алисой Чумаченко. Компания занимается разработкой голосового ассистента Gosu Voice Assistant для геймеров и платформы анализа игровых данных Gosu Data Platform, которые будут интегрированы в состав нового направления Сбера.
Дальнейшее развитие Gosu Voice Assistant продолжится в инфраструктуре Сбера, он также дополнит выпускаемые издательством игры. Gosu Data Platform в свою очередь окажет поддержку партнёрским студиям в тестировании новых игровых гипотез и поможет улучшить пользовательский опыт за счёт персонализации контента.
Татьяна Доброхвалова, старший вице-президент Сбербанка, генеральный директор компании Сберинтертейнмент:
«Есть много причин, по которым инвестиции в развитие игровой индустрии являются логичным и своевременным шагом. Игры — одно из наиболее динамичных направлений развития цифрового бизнеса, часто выступающее двигателем инноваций. Ведущие технологические компании мира развивают игры и как перспективный бизнес, и инструмент коммуникации, образования и создания сообществ. Кроме того, игры имеют огромный экспортный потенциал и высокую привлекательность для инвесторов, а в нашем случае — ещё и существенные синергии с экосистемой Сбера».
Алиса Чумаченко, генеральный директор СберИгр:
«Мы, разработчики игр из России, умеем делать качественные игры, в которые играют сотни миллионов человек. Сбер собрал очень сильную команду, и при её поддержке мы сможем построить успешную компанию, способную стать одним из лидеров рынка. Работа в рамках экосистемы Сбера позволит быстро завоевать аудиторию и принесёт новые возможности для игровых разработчиков на российском рынке. Уверена, мы откроем и создадим множество талантливых студий и вместе выпустим немало хороших игр. В наших силах не только создать новую компанию, но и изменить мировую индустрию игр».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #инвестиции #корпорации #Сбербанк #Россия
@esportsindustry
Играм и сервисам, выпускаемым под брендом СберИгры на российском рынке, будут в полной мере доступны преимущества объединённой экосистемы Сбера и облачной платформы SberPlay. В рамках формирования игрового направления Сбер также подписал необязывающие условия и ведёт переговоры по приобретению компании Gosu Data Lab, основанной Алисой Чумаченко. Компания занимается разработкой голосового ассистента Gosu Voice Assistant для геймеров и платформы анализа игровых данных Gosu Data Platform, которые будут интегрированы в состав нового направления Сбера.
Дальнейшее развитие Gosu Voice Assistant продолжится в инфраструктуре Сбера, он также дополнит выпускаемые издательством игры. Gosu Data Platform в свою очередь окажет поддержку партнёрским студиям в тестировании новых игровых гипотез и поможет улучшить пользовательский опыт за счёт персонализации контента.
Татьяна Доброхвалова, старший вице-президент Сбербанка, генеральный директор компании Сберинтертейнмент:
«Есть много причин, по которым инвестиции в развитие игровой индустрии являются логичным и своевременным шагом. Игры — одно из наиболее динамичных направлений развития цифрового бизнеса, часто выступающее двигателем инноваций. Ведущие технологические компании мира развивают игры и как перспективный бизнес, и инструмент коммуникации, образования и создания сообществ. Кроме того, игры имеют огромный экспортный потенциал и высокую привлекательность для инвесторов, а в нашем случае — ещё и существенные синергии с экосистемой Сбера».
Алиса Чумаченко, генеральный директор СберИгр:
«Мы, разработчики игр из России, умеем делать качественные игры, в которые играют сотни миллионов человек. Сбер собрал очень сильную команду, и при её поддержке мы сможем построить успешную компанию, способную стать одним из лидеров рынка. Работа в рамках экосистемы Сбера позволит быстро завоевать аудиторию и принесёт новые возможности для игровых разработчиков на российском рынке. Уверена, мы откроем и создадим множество талантливых студий и вместе выпустим немало хороших игр. В наших силах не только создать новую компанию, но и изменить мировую индустрию игр».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #инвестиции #корпорации #Сбербанк #Россия
@esportsindustry
⚛️ Госкорпорация «Росатом» запустила специальный портал «КиберАтом» для привлечения к работе в компании тех, кто увлекается видеоиграми и киберспортом. Росатому поклонники киберспорта интересны в качестве потенциальных сотрудников, потому что эти люди хорошо разбираются в современных технологиях, они целеустремлённы, активны и способны быстро принимать решения.
Cyberatom.ru:
«Как и киберспортивные команды, мы хотим быть лучшими на национальном и глобальном уровне, прогрессировать каждый день и достигать новых вершин. Для этого нам нужны надёжные игроки — люди, владеющие современными знаниями и технологиями, инициативные, амбициозные, готовые перенять опыт предыдущих поколений и прокачать отрасль на максимум».
С помощью портала молодые специалисты смогут познакомиться с цифровыми направлениями деятельности компании. А для тех, кто ещё не определился с направлением профессиональной деятельности, на сайте есть необычный профориентационный тест в игровой стилистике. Любой желающий сможет выбрать на портале подходящую вакансию из актуальных предложений.
На портале также размещены истории геймеров, сотрудников госкорпорации, которые рассказали о любимых играх и своей карьере в Росатоме.
Евгений Абакумов, директор по ИТ госкорпорации «Росатом»:
«Развитие информтехнологий — это каждодневное требование к жизни высокотехнологичной компании. Росатом поддерживает киберспортивное движение, потому что ценит в своих сотрудниках качества, которые необходимы в игре — логику, стратегическое мышление, умение работать в команде».
☝🏻 Мы на канале «Киберспорт | Индустрия» с 2017 года рассказываем о преимуществах киберспорта для HR, мотивации и привлечения сотрудников. И очень рады видеть, что российские компании начинают использовать этот инструментарий.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #корпорации #Росатом #Россия
@esportsindustry
Cyberatom.ru:
«Как и киберспортивные команды, мы хотим быть лучшими на национальном и глобальном уровне, прогрессировать каждый день и достигать новых вершин. Для этого нам нужны надёжные игроки — люди, владеющие современными знаниями и технологиями, инициативные, амбициозные, готовые перенять опыт предыдущих поколений и прокачать отрасль на максимум».
С помощью портала молодые специалисты смогут познакомиться с цифровыми направлениями деятельности компании. А для тех, кто ещё не определился с направлением профессиональной деятельности, на сайте есть необычный профориентационный тест в игровой стилистике. Любой желающий сможет выбрать на портале подходящую вакансию из актуальных предложений.
На портале также размещены истории геймеров, сотрудников госкорпорации, которые рассказали о любимых играх и своей карьере в Росатоме.
Евгений Абакумов, директор по ИТ госкорпорации «Росатом»:
«Развитие информтехнологий — это каждодневное требование к жизни высокотехнологичной компании. Росатом поддерживает киберспортивное движение, потому что ценит в своих сотрудниках качества, которые необходимы в игре — логику, стратегическое мышление, умение работать в команде».
☝🏻 Мы на канале «Киберспорт | Индустрия» с 2017 года рассказываем о преимуществах киберспорта для HR, мотивации и привлечения сотрудников. И очень рады видеть, что российские компании начинают использовать этот инструментарий.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #корпорации #Росатом #Россия
@esportsindustry
🔥 Пятничное под бодрящую Кока-Колу: именно эта компания буквально вчера и впервые с 2016 года объявила о запуске новой маркетинговой платформы Real Magic (в локальной версии «Магия момента»). Но речь не о том, ЧТО бренд ПРИДУМАЛ, а КАК он это ПРЕДСТАВИЛ.
Чтобы проиллюстрировать слоган «На расстоянии одной Coca-Cola друг от друга» и ключевую идею о том, что «объединяющее нас сильнее различий», креаторы сняли короткометражку, основанную на… киберспортивном матче! В мини-фильме бренда агентство BETC London, кинорежиссёр Дэниел Вулф и студия компьютерной графики Mathematic задаются вопросом: что, если Coca-Cola может объединить целые вселенные и в результате этого создать «Магию момента»?
В съёмках экшн-ролика приняли участие игровые селебрити: англо-норвежский музыкальный продюсер, диджей и стример Алан Уокер, а также два стримера Team Liquid — профессиональная баскетболистка Эриал Пауэрс (амбассадор TL по вопросам разнообразия) и Йонас «AverageJonas» Наверсете.
Видео передаёт все ключевые атрибуты лучших киберспортивных соревнований: сцена с кубом, гигантский стадион, аудитория зрителей по всему миру и на разных устройствах. А также жажда победы, бурные эмоции фанатов, сложные решения...
Эту новость любезно прокомментировала для нас Александра Дедюхина, руководитель креативной группы ESforce Holding:
«Coca-Cola анонсирует свою новую глобальную Big Idea через ролик, в центре сюжета которого — киберспортивный матч. Как мне кажется, это огромный знак для всего рынка о том, насколько не только гейминг, а даже именно киберспорт теперь массовое и значимое увлечение, понятное основной массе потребителей. Если было бы неблизким, немассовым и непонятным, они бы явно не строили на этом настолько важную коммуникацию по, фактически, стратегическо-креативному ребрендингу».
Посмотреть расширенную версию фильма (2 минуты) на YouTube можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=_BqjFOXuCpU.
P.s. А вообще идея «Мы такие разные — и всё-таки мы вместе», мягко говоря, не нова, и настоящие олды помнят её по культовой рекламе 90-х от пива «Доктор Дизель». «Это её рука, это моя рука…». Эх, вот было время!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #киберфишки #корпорации #CocaCola
@esportsindustry
Чтобы проиллюстрировать слоган «На расстоянии одной Coca-Cola друг от друга» и ключевую идею о том, что «объединяющее нас сильнее различий», креаторы сняли короткометражку, основанную на… киберспортивном матче! В мини-фильме бренда агентство BETC London, кинорежиссёр Дэниел Вулф и студия компьютерной графики Mathematic задаются вопросом: что, если Coca-Cola может объединить целые вселенные и в результате этого создать «Магию момента»?
В съёмках экшн-ролика приняли участие игровые селебрити: англо-норвежский музыкальный продюсер, диджей и стример Алан Уокер, а также два стримера Team Liquid — профессиональная баскетболистка Эриал Пауэрс (амбассадор TL по вопросам разнообразия) и Йонас «AverageJonas» Наверсете.
Видео передаёт все ключевые атрибуты лучших киберспортивных соревнований: сцена с кубом, гигантский стадион, аудитория зрителей по всему миру и на разных устройствах. А также жажда победы, бурные эмоции фанатов, сложные решения...
Эту новость любезно прокомментировала для нас Александра Дедюхина, руководитель креативной группы ESforce Holding:
«Coca-Cola анонсирует свою новую глобальную Big Idea через ролик, в центре сюжета которого — киберспортивный матч. Как мне кажется, это огромный знак для всего рынка о том, насколько не только гейминг, а даже именно киберспорт теперь массовое и значимое увлечение, понятное основной массе потребителей. Если было бы неблизким, немассовым и непонятным, они бы явно не строили на этом настолько важную коммуникацию по, фактически, стратегическо-креативному ребрендингу».
Посмотреть расширенную версию фильма (2 минуты) на YouTube можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=_BqjFOXuCpU.
P.s. А вообще идея «Мы такие разные — и всё-таки мы вместе», мягко говоря, не нова, и настоящие олды помнят её по культовой рекламе 90-х от пива «Доктор Дизель». «Это её рука, это моя рука…». Эх, вот было время!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #киберфишки #корпорации #CocaCola
@esportsindustry
YouTube
One Coke Away From Each Other - Real Magic (Extended Version)
Discover the newest Coca-Cola story, an epic tale at the crossroads of worlds where a fearless warrior and a young gamer will pave the way to a new dawn, change the course of history… and unveil the true meaning of Real Magic. https://www.coca-cola.com/realmagic
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 В новой рекламе Coca-Cola геймеры играют в League of Legends и её мобильную версию Wild Rift. Общая концепция «Магия момента» трансформируется в идею «Магия экрана не отключает наши чувства».
В России реклама идёт по многим федеральным и пакетным каналам, включая, например, СТС и TLC. Жаль, что для нашего региона не сняли свою версию (но Coca-Cola вообще редко такое практикует). Уверены, на Западе и в Азии заходит превосходно.
👉🏻 https://youtu.be/KQWQENnsje0
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #маркетинг #киберфишки #корпорации #CocaCola #Россия
@esportsindustry
В России реклама идёт по многим федеральным и пакетным каналам, включая, например, СТС и TLC. Жаль, что для нашего региона не сняли свою версию (но Coca-Cola вообще редко такое практикует). Уверены, на Западе и в Азии заходит превосходно.
👉🏻 https://youtu.be/KQWQENnsje0
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #маркетинг #киберфишки #корпорации #CocaCola #Россия
@esportsindustry
💸 Новость для тех, кто страдает без покупок в Steam и всё-таки хочет платить за игры.
#корпорации #МТС #Россия @esportsindustry
#корпорации #МТС #Россия @esportsindustry
❌ Сбербанк решил закрыть игровое подразделение SberGames. Наём новых сотрудников остановлен, а уже занятые в проекте специалисты могут перейти на работу в другие структуры компании.
Источник «Ъ» в одной из крупных игровых студий считает, что специалисты, задействованные непосредственно в разработке игр (дизайнеры, программисты, художники и т. д.), быстро найдут работу: «На них всегда есть спрос. Возможно, это удачный момент, чтобы какая-то компания быстро собрала команду разработчиков и получила госфинансирование под патриотический проект». При этом, уточняет собеседник «Ъ», спрос на топ-менеджеров, способных запускать игровые проекты, «сейчас на рынке практически нулевой».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #корпорации #HR #Сбербанк #Россия
@esportsindustry
Источник «Ъ» в одной из крупных игровых студий считает, что специалисты, задействованные непосредственно в разработке игр (дизайнеры, программисты, художники и т. д.), быстро найдут работу: «На них всегда есть спрос. Возможно, это удачный момент, чтобы какая-то компания быстро собрала команду разработчиков и получила госфинансирование под патриотический проект». При этом, уточняет собеседник «Ъ», спрос на топ-менеджеров, способных запускать игровые проекты, «сейчас на рынке практически нулевой».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #корпорации #HR #Сбербанк #Россия
@esportsindustry
Коммерсантъ
Банкиры вышли из игры
Сбербанк объявил о закрытии игрового направления
🤜🏻 Наш ответ Цукербергу!
Интернет-холдинг VK займётся разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта. Первые игры состоятся в 2024 году в Казани.
VK будет отвечать за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах. На её основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.
Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие.
Проект должен способствовать развитию игрового рынка в целом за счёт привлечения новой аудитории, причём наибольшая ставка делается на киберспорт: 80–90% зрителей соревнований и спонсоров будут ориентированы именно на этот сегмент.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #киберфишки #государство #технологии #корпорации #ивент #Россия #регионыРоссии
@esportsindustry
Интернет-холдинг VK займётся разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта. Первые игры состоятся в 2024 году в Казани.
VK будет отвечать за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах. На её основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.
Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие.
Проект должен способствовать развитию игрового рынка в целом за счёт привлечения новой аудитории, причём наибольшая ставка делается на киберспорт: 80–90% зрителей соревнований и спонсоров будут ориентированы именно на этот сегмент.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #киберфишки #государство #технологии #корпорации #ивент #Россия #регионыРоссии
@esportsindustry
💎 Российский рынок игровой разработки может получить поддержку с неожиданной стороны. Глава «Ростеха» Сергей Чемезов предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого она направит на разработку первого российского игрового движка.
В правительстве пока смотрят на идею осторожно и считают, что «Ростеху» целесообразнее было бы рассмотреть как источник финансирования венчурные фонды. Эксперты называют идею логичной: «Ростеху» и без того нужен собственный графический движок для 3D-моделирования в машиностроении.
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5469619
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #Россия
@esportsindustry
В правительстве пока смотрят на идею осторожно и считают, что «Ростеху» целесообразнее было бы рассмотреть как источник финансирования венчурные фонды. Эксперты называют идею логичной: «Ростеху» и без того нужен собственный графический движок для 3D-моделирования в машиностроении.
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5469619
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #Россия
@esportsindustry
Коммерсантъ
«Ростех» двинул в игру
Госкорпорация готова создать первое российское средство разработки видеоигр
💎 Сегодня в «Коммерсанте» вышла новость о том, что Минцифры РФ отказало «Ростеху» в финансировании разработки игрового движка из средств фонда «Росинфокоминвест» (писали об этом 19 июля).
«Ростех» оперативно вышел с опровержением:
— Эта информация не соответствует действительности. Ростех не получал отказ. Министерство предложило Госкорпорации поработать вопрос о выделении гранта на создание движка с Российским фондом развития информационных технологий (РФРИТ). Именно об этом и шла речь в обращении Ростеха, в котором РФРИТ предлагался в качестве основного партнёра по проекту. В связи с этим Ростех продолжает работать с Фондом, параллельно занимаясь поиском потенциальных частных инвесторов.
В госкорпорации также отмечают, что речь идёт не о разработке игрового движка, а создании программного продукта широкого спектра применения, который будет востребован в промышленном моделировании, в науке, медицине, образовании, культуре и в том числе сможет использоваться в игровой индустрии.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #инвестиции #государство #Россия
@esportsindustry
«Ростех» оперативно вышел с опровержением:
— Эта информация не соответствует действительности. Ростех не получал отказ. Министерство предложило Госкорпорации поработать вопрос о выделении гранта на создание движка с Российским фондом развития информационных технологий (РФРИТ). Именно об этом и шла речь в обращении Ростеха, в котором РФРИТ предлагался в качестве основного партнёра по проекту. В связи с этим Ростех продолжает работать с Фондом, параллельно занимаясь поиском потенциальных частных инвесторов.
В госкорпорации также отмечают, что речь идёт не о разработке игрового движка, а создании программного продукта широкого спектра применения, который будет востребован в промышленном моделировании, в науке, медицине, образовании, культуре и в том числе сможет использоваться в игровой индустрии.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #инвестиции #государство #Россия
@esportsindustry
Коммерсантъ
Чиновники так не играют
«Ростеху» отказали в особой поддержке движка
Сейчас VK занят формированием команды и разработкой ядра, базовых систем движка и инструментария. На 2024 г. запланирован выход первой бета-версии и начало работы с игровым сообществом. В 2025 г. будут интегрированы и оптимизированы системы отрисовки графики, а также запущена платформа для дистрибуции.
Игровой движок будет создаваться на базе открытого исходного кода. Для создания базовой версии движка VK привлечёт не менее 100 специалистов, включая программистов, художников и др.
Движок планируется портировать на разные операционные системы, в том числе мобильные, и на консольные платформы. Технология должна быть универсальной и позволять создавать любые типы игр, движок будет бесплатным для разработчиков. Кроме того, его планируют использовать для обучения и подготовки специалистов.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #инвестиции #корпорации #Россия
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
VK инвестирует в разработку игрового движка 1 млрд рублей
VK представил концепцию создания российского игрового движка.
«Сценарий будет приближен к планам Роскосмоса, вы сможете управлять финансами, людьми, дорожной картой изобретений, и в дальнейшем — построить внеземные базы! А также познакомитесь с реальной инфраструктурой нашей отрасли, достижениями и разработками».
Приглашают всех желающих от 14 до 35 лет к совместной разработке, так как среди задач проекта — формирование условий для обучения и участия детей и молодёжи в создании познавательно-образовательных игр.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #корпорации #Россия
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM