КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
​​🚣🏻‍♀️ Восходящая звезда российского каноэ Ксения Курач в пятницу выиграла серебро чемпионата мира в Венгрии в соревнованиях одиночек на дистанции 500 метров. В беседе с Р-Спорт (РИА «Новости») она рассказала, что следит за миром киберспорта и даже рассматривает возможность заняться им после гребли. Но не приветствует идею включения киберспорта в состав Олимпийских игр. В общем, очень интересное интервью.

— За какими видами [спорта] следите?

— По-прежнему слежу за прыжками в воду, смотрю матчи НБА. Очень много смотрю киберспорт, в основном это Dota 2 и немного Counter-Strike.

— Сами рубитесь в компьютерные игры?

— Да, в Dota 2. Сейчас я взяла перерыв, всё-таки я больше играю на результат, чем просто развлечься. Я радуюсь, когда побеждаю в играх. А когда не побеждаешь, то какой смысл играть? Это же тоже как спорт. Но часто играть не получается — не хочу вредить занятиям греблей. В то время, когда я занята, я просто слежу за киберспортом.

— Не хотите после гребли профессионально уйти в киберспорт?

— У меня были такие планы, я серьёзно. Тем более в киберспорте мало девушек. Не то чтобы я предлагаю создать женскую команду. Можно же сделать смешанные команды. В киберспорте, как и в шахматах, женщины и мужчины равны. Нет смысла отделять женский киберспорт от всего киберспорта.

— Не раз приходилось слышать, что киберспорт могут включить в программу Олимпийских игр. Вы одобряете это предложение?

— Не стоит этого делать, это бред. Зачем им Олимпиада, если у них есть собственные чемпионаты мира? Киберспорт потому и называется киберспортом, он не является спортом. Можно сделать киберолимпиаду, и включить туда кучу соревнований по разным компьютерным играм. Также я не поддерживаю идею присуждать звания заслуженного мастера киберспорта. Зачем это? У них есть рейтинги, за них говорят цифры и ранги.

— В киберспорте проще прославиться, чем в гребле?

— Не то чтобы проще. Просто в киберспорте охват большой, к нему больше внимания приковано. Это раньше было такое отношение — «ой, а ты в компьютерные игры всё играешь». А теперь иначе.

📖 https://rsport.ria.ru/20190824/1557860138.html

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #мнение #женскийкиберспорт #Олимпиада #Россия

@esportsindustry
​​🌎 У нас тут большие новости, но сначала немного предыстории. Если помните, в 2017 году McDonald’s вышел из числа глобальных спонсоров Олимпийских игр, одним из которых он являлся на протяжении 30 лет. Вскоре он начал спонсировать киберспортивные соревнования, но сейчас речь не McDonald’s, а о корпорации Intel, которая сменила фастфудного гиганта на посту спонсора ОИ.

В 2018 году, в преддверии Зимних Олимпийских игр 2018 года в Пхёнчхане, Intel организовал киберспортивный турнир по StarCraft 2. А сегодня стало известно, что под эгидой МОК и Intel накануне летних Олимпийских игр 2020 года в Токио пройдут финалы турнира Intel World Open по Rocket League и Street Fighter V в партнёрстве с владельцами игр — Psyonix / Epic Games и Сарсом.

Призовой фонд соревнований по каждой игре составит $250 тыс., то есть в сумме красивые $500 тыс. Финальные игры пройдут в токийском концертном зале Zepp DiverCity с 22 по 24 июля 2020 года, а сами Олимпийские игры начнутся 24 июля. В этом кардинальное отличие от прошлогоднего зимнего ивента: тот только транслировался онлайн, а здесь за кульминацией соревнований публика сможет следить вживую в городе проведения ОИ.

Интересно, что офлайн-турнира будет сразу два: токийской битве будущих чемпионов предшествует турнир в польском Катовице, на который желающие смогут квалифицироваться через онлайн-соревнования. А вот победители польского этапа отправятся уже в Японию. Организационным партнёром Intel выступит киберспортивная организация ESL.

Всё это говорит о следующем. Во-первых, Томас Бах может и дальше утверждать, что киберспорт не соответствует светлым идеалам Олимпиады — если большая часть глобальных спонсоров ОИ (всего их 13 — мистическое совпадение?) «попросят» включить киберспорт в состав Игр, вряд ли кто-то будет долго сопротивляться. А с учётом того, что многие из этих спонсоров сами уже осваивают киберспортивное пространство, ждать осталось недолго.

Во-вторых, год назад NewZoo прогнозировали: киберспорт не станет частью Олимпийских игр в их нынешнем виде, однако ОИ не останутся в стороне и по киберспорту будет проводиться своя Олимпиада. Ближе всего к этому как раз то, что делает Intel. Не удивимся, если к названию Олимпийских игр с течением времени просто добавится маленькая буква “e”, даты проведения синхронизируются, а в число соорганизаторов (при поддержке тех самых спонсоров) войдут разработчики и издатели наиболее популярных игр.

Получится довольно стройная система, когда формировать сборные для участия в eOlympic Games (или Olympic eGames, если угодно) смогут национальные киберспортивные федерации при поддержке национальных же олимпийских комитетов и местных турнирных организаторов, а на международном уровне курировать всё будет МОК при поддержке «союза игроделов» и выбираемого на тендере турнирного организатора.

И никаких противоречий, все в плюсе: МОК получает желанную новую аудиторию (с кучей возможностей для контентного кросс-промо в интересах и спорта, и спонсоров), разработчики и издатели — дальнейшую популяризацию своих игр и освещение в «традиционных» медиа, спонсоры — опять же аудиторию и множество интересных активаций… А ведь здесь ещё и медиаправа, которые можно продавать одной из стриминговых платформ (Twitch, Mixer, Caffeine, Facebook + соцсети на национальных уровнях…).

Очень интересно, как всё это будет в реальности.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Олимпиада #размышления #инфраструктура #большойспорт

@esportsindustry
​​🏅 Если кто не в курсе, то сейчас в Лозанне проходят Зимние юношеские Олимпийские игры 2020 (поздравляем биатлонистку Алёну Мохову с первым золотом для России!). Параллельно с ними идёт сессия МОК, где обсуждается в том числе и киберспорт.

В ходе дискуссии глава Международного союза велосипедистов и председатель рабочей группы МОК по взаимодействию с киберспортом Давид Лаппартьен представил 10 рекомендаций по «наведению мостов» между традиционным спортом и цифровым. В частности, МОК должен помогать международным спортивным федерациям находить возможности для развития своих киберспортивных версий (читай «симуляторов») и сотрудничать с игровыми издателями. Также он подчеркнул важность продвижения олимпийских ценностей и гендерного равенства среди геймеров.

В качестве примера успешной интеграции Лаппартьен привёл пример виртуальной среды для велосипедистов Zwift, где в скором времени Международный союз велосипедистов проведёт официальный чемпионат мира. Мы об этом уже упоминали, а уважаемый Степан @donstepaninho Шульга подробно разбирал феномен «кибервелоспорта» в отдельной колонке.

Российский член МОК Елена Исинбаева высказала очень разумную вещь: она призвала проработать вопрос, насколько вообще киберспортсмены заинтересованы в участии в Олимпийских играх или других соревнованиях, приводимых под олимпийской эгидой.

Член МОК Ричард Паунд был ещё более осторожен: «Мы организация 19 века, имеющая дело с феноменом 21 века. Я считаю, что мы должны внимательно рассмотреть вопрос готовности киберспортивного сообщества выходить за свои рамки. И если мы не проявим осторожность, то рискуем быть уничтожены» (в оригинале использована красивая идиома "we could get taken to the cleaners").

Президент МОК Томас Бах высказал сдержанный оптимизм из серии «мы не должны оставаться в стороне, надо нести олимпийские ценности в игровые массы». В целом участники сессии увидели «огромный потенциал интеграции спортивных симуляторов в Олимпийское движение», так как симуляторы предполагают всё больше физической активности благодаря VR/AR.

Ещё один важный вывод, к которому пришли члены МОК: спортивное движение должно сосредоточиться в своей деятельности (в вовлечении, интеграции, пропаганде и т.д.) именно на игроках, а не на конкретных играх (дисциплинах), так как именно такой фокус позволит максимально вовлекать геймеров в спорт.

В общем, всё постепенно идёт к тому, что спортивные симуляторы когда-нибудь включат в состав Олимпийских игр, а по «не-симуляторам» типа Dota 2, CS:GO, Fortnite и т.д. будут проводиться свои Olympic eGames на деньги прогрессивных спонсоров и при поддержке игроделов. Об этом рассуждали тут.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #размышления #инфраструктура #большойспорт

@esportsindustry
👪 Всего (или «целых»?) 15% родителей в России хотят, чтобы их дети занимались киберспортом и участвовали в соревнованиях. Об этом говорится в исследовании HR-портала SuperJob. Что интересно, «Да, хочу» отвечают тем чаще, чем родитель моложе (ожидаемо) и богаче (относительно ожидаемо).

Впрочем, и противников тоже большинство именно в стане семей с доходом от 80 тыс. руб. Самая противоречивая группа получилась. Ну а самые популярные дисциплины у родителей для своих чад — Counter-Strike: Global Offensive (22%), FIFA (тоже 22%), StarCraft 2 (19%) и Dota 2 (17%).

При этом целых 19% респондентов (уже не родителей, а просто представителей «экономически активного населения России старше 18 лет») готовы сделать киберспорт олимпийским видом спорта. Мужики здесь оказались гораздо более лояльны к киберспорту, да (23% «За» у мужчин и 13% — у женщин). Но тут уж вообще ничего удивительного.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #HR #Олимпиада #Россия

@esportsindustry
​​🥇 Международный олимпийский комитет (МОК) опубликовал письмо своего президента ко всему Олимпийскому движению с красноречивым названием “OLYMPISM AND CORONA”. Не обойдён вниманием и киберспорт.

Томас Бах, президент МОК:

«Мы должны разобраться, что социальное дистанцирование может значить для наших отношений с киберспортом. Поддерживая наши принципы и оберегая олимпийские ценности, мы призываем все заинтересованные стороны срочно подумать о том, как управлять электронными и виртуальными формами своих видов спорта и эффективно взаимодействовать с издателями видеоигр.

Отдельные международные федерации уже проявили творческий подход, организовав дистанционные соревнования по своим видам спорта. Мы должны приложить ещё больше усилий в этом направлении и придать дополнительный стимул нашей рабочей группе проработать эти новые вызовы и возможности».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #большойспорт

@esportsindustry
🇰🇿 Казахстанская федерация киберспорта стала одной из девяти спортивных федераций страны по олимпийским и неолимпийским видам спорта, получившей сертификат признания Национального Олимпийского комитета Казахстана.

Сертификат о признании выдаётся тем спортивным объединениям, которые на протяжении длительного времени развивали свой вид спорта и проводили соревнования по нему на территории Казахстана. Сертификация позволит Казахстанской федерации киберспорта объединить киберспортивное сообщество страны под своей эгидой и участвовать в работе по включению киберспорта в программу Олимпийских игр.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #государство #инфраструктура #СНГ #Казахстан

@esportsindustry
👺 Президент Олимпийского комитета России Станислав Поздняков в очередной раз поделился своим мнением об олимпийских перспективах киберспорта.

— Реально ли киберспорту или шахматам попасть в олимпийскую программу?

В настоящий момент проводятся отдельные шахматные олимпиады, которые пользуются очень большой популярностью. Они самодостаточны. Не думаю, что ФИДЕ ставит во главу угла включение в олимпийскую программу. Что касается киберспорта, это довольно дискуссионный вопрос. Если говорить об играх, которые имитируют, создают симуляции движения на велосипеде или бега, то, наверное, в какой-то момент можно поднять вопрос целесообразности включения такой дисциплины в программу Олимпиады. Но те игры, которые связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма. Поэтому — при всей своей популярности среди молодёжи — они вряд ли имеют шансы стать частью олимпийского движения.

Вот как отдельным функционерам удаётся настолько сгущать краски? Конечно, это звучит очень угрожающе и солидно: «связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма»… И настолько же бредово для мало-мальски разбирающегося человека. Или хотя бы для того, у кого есть дети, играющие в Dota 2 или Fortnite.

Впрочем, господин Поздняков может быть спокоен: киберспортивная индустрия обретает понимание, что ей не так уж и нужна Олимпиада. Во всяком случае — от МОК. И обозначенная в комментарии самодостаточность шахмат и ФИДЕ является гораздо более реальным ориентиром.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада #киберпанк #размышления #мнение #СМИ #Россия

@esportsindustry
​​🥇 Киберспорт появится в официальной программе Азиатских игр 2022 года в Ханчжоу (Китай). Олимпийский совет Азии объявил, что медали, завоеванные на киберспортивных соревнованиях, будут учитываться в общем зачете страны наравне с традиционными видами спорта. Игры в Ханчжоу пройдут с 10 по 25 сентября 2022.

Азиатские игры, также называемые Азиада, — комплекс спортивных соревнований среди атлетов, который проводится раз в четыре года и контролируется Международным олимпийским комитетом. Впервые киберспорт включили в программу Азиады в 2018-м, но тогда он не влиял на общий командный зачет и был демонстрационным.

Список зачетных видов спорта пополнил не только киберспорт, но и брейк-данс.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #Китай

@esportsindustry
​​🏋️‍♂️ Сегодня исполнительный комитет Международного олимпийского комитета представил повестку «2020+5», содержащую 15 рекомендаций по развитию организации в ближайшие пять лет. Повестка будет представлена членам МОК для обсуждения и принятия в марте. Нас с вами интересует рекомендация №9 под названием «Развитие виртуального спорта и дальнейшее взаимодействие с видеоигровыми сообществами».

Рекомендация направлена на использование растущей популярности виртуального спорта для пропаганды олимпийского движения, олимпийских ценностей, участия в спорте и развития прямых отношений с молодёжью. Что в планах:

— Усиление роли и ответственности международных федераций в направлении создания виртуальных и симулированных видов спорта как отдельных дисциплин в рамках их правил и стратегий.

— Запуск уникальных олимпийских продуктов и событий с помощью виртуальных и симулированных видов спорта в поддержку стратегии цифрового взаимодействия МОК.

— Возможность добавления «физических виртуальных видов спорта» в олимпийскую программу в сотрудничестве с соответствующими международными федерациями. Это про Zwift и тому подобные штуки, не раз писали о них, например, здесь.

— Поддержка локальных партнёрств между спортивными и видеоигровыми сообществами, чтобы вовлекать молодёжь в физическую активность и олимпийское движение.

— Сделать олимпийские онлайн-программы тренировок и другие цифровые инструменты для спортсменов доступными видеоигровому сообществу, чтобы поддержать их физическое и психическое здоровье.

Если резюмировать: МОКу нужны геймеры, акцент по-прежнему на симуляторах и «физических виртуальных видах спорта», национальные спортивные федерации должны дружить с геймерами и активно их вовлекать, а ещё надо позаботиться о физической форме и психике геймеров, чтобы они там не померли все нафиг.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #цифровойатлетизм

@esportsindustry
​​🔥 Международный олимпийский комитет (МОК) в партнёрстве с пятью международными спортивными федерациями и издателями игр объявил о создании Олимпийской виртуальной серии.

Эта серия станет первым в истории МОК соревнованием по физическим и нефизическим виртуальным видам спорта, имеющим олимпийскую лицензию. Она будет включать такие дисциплины как бейсбол, велоспорт, гребля, парусный спорт и автоспорт. Турнирный оператор DreamHack займётся киберспортивным маркетингом и продакшеном. Олимпийская виртуальная серия пройдёт в преддверии Олимпийских игр в Токио с 13 по 23 мая.

Томас Бах, президент МОК:

«Олимпийская виртуальная серия — это новый уникальный опыт, направленный на расширение прямого взаимодействия с аудиторией в области виртуального спорта. Его концепция соответствует Олимпийской повестке 2020+5 и цифровой стратегии МОК. Он поощряет участие в занятиях спортом и продвигает олимпийские ценности, уделяя особое внимание молодёжи».

Игры, которые официально вошли в Олимпийскую виртуальную серию:

📍World Baseball Softball Confederation (WBSC) — eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Konami
📍Union Cycliste Internationale (UCI) — Zwift, Zwift Inc.
📍World Rowing — Open format
📍World Sailing — Virtual Regatta, Virtual Regatta SAS
📍Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) — Gran Turismo, Polyphony Digital

Международная федерация футбола (FIFA), Международная федерация баскетбола (FIBA), Международная федерация тенниса (ITF) и Всемирная федерация тхэквондо (WT) рассмотрят возможность участия в будущих мероприятиях Олимпийской виртуальной серии.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада

@esportsindustry
📖 В «Ведомостях» вышла колонка Ярослава Мешалкина, директора по стратегическим коммуникациям ESforce Holding. В ней подробно рассматривается текущая ситуация с киберспортом и Олимпийскими играми, анализируются сомнения МОК и даются на них ответы.

— «Пока МОК с осторожностью относится к идее интеграции компьютерных игр в олимпийское движение, но на самом деле у киберспорта и, к примеру, скейтбординга гораздо больше общего, чем может показаться. Бывший вице-президент культовой скейтерской марки DC Shoes Колетт Гангеми сейчас работает в нью-йоркской esports-организации Andbox, сравнивает киберспорт со скейтбордингом 1990-х и называет его “самым большим развивающимся спортом”».

— «Интеграция в олимпийское движение ускорит институализацию киберспорта, повысит статус киберспортсменов и привлекательность отрасли для консервативных брендов. С точки зрения медиа киберспорт точно даст МОК больше, а вот в плане престижа — пока что
Олимпиада может поделиться».

Полностью прочитать можно здесь: https://vedomostisport.ru/opinion/articles/2021/08/27/883964-hvatit-li-u-mok-smelosti-vklyuchit-kibersport-v-olimpiiskuyu-programmu

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #СМИ

@esportsindustry
🥇 В общий медальный зачёт Азиатских игр 2022 года (проводятся под эгидой Олимпийского совета Азии и регулируются надзором МОК) войдут сразу несколько киберспортивных видеоигр:
— Arena of Valor
— Dota 2
— Dream Three Kingdoms 2
— EA Sports FIFA
— Hearthstone
— League of Legends
— PUBG Mobile
— Street Fighter V

Как сообщили организаторы, эти игры соответствуют олимпийским ценностям. Кроме того, две дополнительные игры будут представлены в качестве демонстрации: AESF Robot Masters (powered by Migu) и AESF VR Sports (тоже powered by Migu).

Такое ощущение, что Азиада — это такой экспериментальный плацдарм МОК 😊

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада

@esportsindustry
​​🏆 Свежее интервью президента Олимпийского комитета России Станислава Позднякова. По тезисам — ничего нового.

— По всему миру растет популярность киберспорта. Как вы думаете, необходимо ли создание киберолимпийских игр? Есть ли шансы у киберспорта стать олимпийской дисциплиной?

— МОК уже сейчас пытается быть в современном тренде, поддерживать так называемый Esports. Работу в этом направлении ведут легкая атлетика, гребля, велоспорт, автоспорт — они разрабатывают совместную модель проведения соревнований. И Esports в перспективе может стать частью олимпийской программы, но для этого нужны четкие критерии.

Пандемия продемонстрировала возможность проведения дистанционных соревнований, и, если в Esports может быть и физическая активность, и электронная составляющая, в комбинации это имеет право на существование.

Без сомнений можно сказать, что виды, где есть стрельба и насилие, не имеют шансов на Играх. А ключевой фактор — физическая активность.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #Олимпиада #Россия

@esportsindustry
🥇 Олимпийская киберспортивная серия (Olympic Esports Series) от Международного олимпийского комитета (МОК) объявила список игр, по которым пройдут соревнования в Сингапуре с 22 по 25 июня 2023 года:

— Шахматы на платформе Chess.cоm;
— Gran Turismo 7 (автоспорт);
— Tic Tac Bow (стрельба из лука);
— WBSC eBASEBALL: POWER PROS (бейсбол);
— Zwift (велоспорт);
— Just Dance (танцы);
— Virtual Regatta (парусный спорт);
— Tennis Clash (теннис);
— Virtual Taekwondo (тхэквондо).

Каждое соревнование поддерживается профильными федерациями, такими как Международная шахматная федерация и Международная федерация тенниса.

Согласно пресс-релизу, Олимпийская киберспортивная серия «знаменует собой ещё один шаг в поддержке развития виртуального спорта в рамках Олимпийского движения». Она открыта для профессиональных и любительских игроков, а пройдёт в выставочном конференц-центре Suntec Singapore вместе с панельными дискуссиями и выставкой современных технологий.

Руководящий комитет Олимпийской киберспортивной серии состоит из вице-президента МОК Нг Сер Мианга и государственного министра Сингапура по делам культуры, общества, молодёжи, торговли и промышленности Элвина Тана, которые будут выступать в качестве сопредседателей.

Марк Чей, сопредседатель оргкомитета Olympic Esports Week:

«Сингапур за эти годы успешно провёл множество крупных спортивных и виртуальных спортивных мероприятий. Олимпийская неделя киберспорта 2023 года станет демонстрацией лучшего из обоих, поскольку участники смогут насладиться преимуществами сочетания физического и виртуального спорта.

Проведение Олимпийской недели киберспорта 2023 года — это стимул для развития нашей местной экосистемы киберспорта и укрепление статуса Сингапура как идеального места для виртуального спорта».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #большойспорт #Олимпиада

@esportsindustry
🏓 В 2024 году пройдёт официальный чемпионат мира по настольному теннису в VR!

Петра Сёрлинг, президент Международной федерации настольного тенниса (ITTF):

«Настольный теннис в VR представляет собой неотъемлемую часть миссии ITTF по повышению престижа настольного тенниса во всём мире. Будучи сторонниками киберспорта и постоянных инноваций, мы формируем будущее настольного тенниса, поднимая его на новую высоту».

Успех Олимпийской недели киберспорта и перспективы Олимпийских киберспортивных игр вдохновили нас активизироваться, гарантируя, что мы хорошо подготовлены и имеем опыт, чтобы внести значительный вклад в будущие киберспортивные мероприятия».


По словам Сёрлинг, важным фактором при принятии решения о проведении такого мероприятия было заявление Международного олимпийского комитета о том, что он будет изучать возможность создания Олимпийских киберспортивных игр.

Настольный теннис в VR позволяет соревноваться между собой игрокам разного возраста. Так, на показательном мероприятии в Сингапуре в начале этого года состоялся полуфинальный матч между 17-летним и 50-летним игроками.

#большойспорт #Олимпиада #VR @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💥 Международный олимпийский комитет предложил Японии провести в 2026 г. первые в истории Олимпийские киберспортивные игры!

#Олимпиада @esportsindustry
🏎 Автомобильный симулятор гонок F1 24 в классе машин «Формула-1» появится в России спустя несколько дней после официального релиза, который запланирован на 28 мая, рассказали ритейлеры. Речь идёт о физических носителях для приставок Xbox и PlayStation. Эксперты уверены, что новинка понравится только фанатам компьютерных гонок или любителям настоящей F1 — остальные подождут скидок или будут играть в предыдущие части серии.

— Все нововведения значительные, но по большей части относятся к «шлифовке»: всё стало ещё более достоверно и реалистично. Это не может не радовать тех, кто ратует за максимальное сближение реального спорта и соответствующих ему виртуальных симуляторов, — рассказал эксперт в области киберспорта Ярослав Мешалкин.

В частности, именно такие симуляторы признаются МОК «киберспортом, соответствующим олимпийским ценностям», с чем категорически не согласны поклонники самых массовых игр типа Dota 2 и Counter-Strike, отметил он. В то же время понемногу появляются реальные примеры перехода виртуальных автогонщиков в реальные, так что разработчики однозначно продолжат подобные доработки, заключил специалист.

#геймдев #автомото #Олимпиада @esportsindustry
Esports Integrity Commission (ESIC) и Международный олимпийский комитет (МОК) подписали соглашение о сотрудничестве. Они собираются обмениваться информацией и передовым опытом в области борьбы с коррупцией и другими нарушениями в киберспорте.

ESIC будет действовать в качестве консультативного органа для МОК и его подразделения по предотвращению манипулирования соревнованиями.

Подсказка: это бесполезная шняга.

#партнёрство #Олимпиада @esportsindustry
🤡 Международный олимпийский комитет (МОК) вынесет на голосование проведение Олимпийских киберспортивных игр. Голосование состоится во время Олимпийских игр в Париже в 2024 году.

Сообщается, что «МОК уже ведёт переговоры с потенциальным местом проведения киберспортивных игр, и объявления можно ожидать уже очень скоро — после того, как будут завершены последние формальности».

Томас Бах, президент МОК:

«Создавая Олимпийские киберспортивные игры, МОК делает важный шаг вперёд и идёт в ногу с темпами цифровой революции. Мы очень рады тому, с каким энтузиазмом киберспортивное сообщество, представленное в лице нашей Комиссии по киберспорту, восприняло эту инициативу. Это ещё одно доказательство привлекательности олимпийского бренда и ценностей, которые он отстаивает».

#Олимпиада @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM