🥛 Совет по ведению молочного животноводства Dairy MAX объявил о сотрудничестве с киберспортивным клубом Complexity Gaming. Компании ожидают, что на примере партнёрства смогут показать геймерам, как вести здоровый образ жизни и правильно питаться.
Dairy MAX — некоммерческая организация, которая популяризирует молочную продукцию и представляет интересы более 900 американских ферм. Компания и Complexity Gaming снимут пятисерийный образовательный кулинарный сериал, в котором игроки клуба и знаменитости будут учиться готовить полезную пищу. Партнёрство также направлено на улучшение игровых показателей киберспортсменов за счёт правильного питания.
Напомним, что в 2018 году на пакетах с молоком скандинавского бренда Arla появились рекомендации по гармоничному достижению успеха в киберспорте от популярных кибератлетов.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #цифровойатлетизм #США
@esportsindustry
Dairy MAX — некоммерческая организация, которая популяризирует молочную продукцию и представляет интересы более 900 американских ферм. Компания и Complexity Gaming снимут пятисерийный образовательный кулинарный сериал, в котором игроки клуба и знаменитости будут учиться готовить полезную пищу. Партнёрство также направлено на улучшение игровых показателей киберспортсменов за счёт правильного питания.
Напомним, что в 2018 году на пакетах с молоком скандинавского бренда Arla появились рекомендации по гармоничному достижению успеха в киберспорте от популярных кибератлетов.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #цифровойатлетизм #США
@esportsindustry
Forwarded from RuHub Studio
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ В этот чудесный весенний день хотим поделиться с тобой радостной новостью! ⚡️
Бывший профессиональный баскетболист, центровой ряда ведущих баскетбольных клубов России, таких как «Зенит», «Рязань», «Динамо» и «Парма», чемпион Евролиги 2015/2016 в составе ЦСКА, обладатель Кубка России 2018/2019, многократный чемпион турниров Единой лиги ВТБ становится частью нашей студии RuHub!
Иван «Lazar'» Лазарев много лет играет в Dota 2 и активно следит за профессиональной киберспортивной сценой, а теперь ты сможешь увидеть его в эфире на EPIC League Season 3 🔥
Lazar': «Долгое время Dota 2 была для меня хобби, но я рад, что сейчас могу погрузиться в игру настолько глубоко, насколько это возможно! Зову с собой в это путешествие всех наших зрителей! Рад стать частью новой для меня команды — RuHub! Уверен, впереди нас ждёт огромное количество приятных переживаний, ярких моментов и совместных эфиров!»
Ждём сегодня в 16:00 по МСК на трансляции, такое точно нельзя пропускать!
RUHUB STUDIO
Бывший профессиональный баскетболист, центровой ряда ведущих баскетбольных клубов России, таких как «Зенит», «Рязань», «Динамо» и «Парма», чемпион Евролиги 2015/2016 в составе ЦСКА, обладатель Кубка России 2018/2019, многократный чемпион турниров Единой лиги ВТБ становится частью нашей студии RuHub!
Иван «Lazar'» Лазарев много лет играет в Dota 2 и активно следит за профессиональной киберспортивной сценой, а теперь ты сможешь увидеть его в эфире на EPIC League Season 3 🔥
Lazar': «Долгое время Dota 2 была для меня хобби, но я рад, что сейчас могу погрузиться в игру настолько глубоко, насколько это возможно! Зову с собой в это путешествие всех наших зрителей! Рад стать частью новой для меня команды — RuHub! Уверен, впереди нас ждёт огромное количество приятных переживаний, ярких моментов и совместных эфиров!»
Ждём сегодня в 16:00 по МСК на трансляции, такое точно нельзя пропускать!
RUHUB STUDIO
🧠 Федерация компьютерного спорта России и Финансовый университет при Правительстве РФ объявили о начале набора на программу дополнительного профессионального образования «Карьера и бизнес в киберспорте 2021». Программа пройдёт в двух форматах на выбор — онлайн или офлайн.
Новый курс предназначен для тех, кто планирует начать карьеру в киберспорте, изучить специфику маркетинга и PR-кампаний, хочет открыть киберспортивный клуб или основать киберспортивную команду. Для слушателей выступят специалисты из ФКС России, ESforce Holding, PwC, E Terra Media, МТС и др.
Офлайн-занятия пройдут на площадках Финансового университета, Yota Arena и E Terra Media. По итогам программы слушатели получат удостоверение о повышении квалификации Финансового университета при Правительстве РФ и сертификаты от организаторов.
👉🏻 https://cybersport.fa.ru/
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #партнёрство #Россия
@esportsindustry
Новый курс предназначен для тех, кто планирует начать карьеру в киберспорте, изучить специфику маркетинга и PR-кампаний, хочет открыть киберспортивный клуб или основать киберспортивную команду. Для слушателей выступят специалисты из ФКС России, ESforce Holding, PwC, E Terra Media, МТС и др.
Офлайн-занятия пройдут на площадках Финансового университета, Yota Arena и E Terra Media. По итогам программы слушатели получат удостоверение о повышении квалификации Финансового университета при Правительстве РФ и сертификаты от организаторов.
👉🏻 https://cybersport.fa.ru/
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #партнёрство #Россия
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍺 Bud Light продолжает киберспортивную экспансию, став партнёром и официальным пивом киберспортивного клуба Evil Geniuses.
Джо Барнс, директор по спортивному маркетингу и глава отдела киберспорта и видеоигр Bud Light:
«Bud Light всегда искал новые способы вовлечения спортивных фанатов, и это партнёрство даёт нам такой шанс. Мы с нетерпением ждём возможности предоставить поклонникам видеоигр старше 21 года ещё больше уникального игрового контента на наших каналах Twitch, которые идеально подходят как для наших регулярных фанатов, так и для тех, кто только начинает погружаться в киберспорт».
Напомним, что в феврале Bud Light стал партнёром команды Team Liquid по League of Legends, а в ноябре прошлого года подружился с клубом Fnatic. Почитать отличное интервью Джо Барнса о киберспортивной стратегии Bud можно здесь: https://t.iss.one/esportsindustry/1316.
P.s. Видео лучше смотреть со звуком 😉
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Bud
@esportsindustry
Джо Барнс, директор по спортивному маркетингу и глава отдела киберспорта и видеоигр Bud Light:
«Bud Light всегда искал новые способы вовлечения спортивных фанатов, и это партнёрство даёт нам такой шанс. Мы с нетерпением ждём возможности предоставить поклонникам видеоигр старше 21 года ещё больше уникального игрового контента на наших каналах Twitch, которые идеально подходят как для наших регулярных фанатов, так и для тех, кто только начинает погружаться в киберспорт».
Напомним, что в феврале Bud Light стал партнёром команды Team Liquid по League of Legends, а в ноябре прошлого года подружился с клубом Fnatic. Почитать отличное интервью Джо Барнса о киберспортивной стратегии Bud можно здесь: https://t.iss.one/esportsindustry/1316.
P.s. Видео лучше смотреть со звуком 😉
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Bud
@esportsindustry
🌵 Дикий мир большого геймдева полон страшных тайн, увлекательных приключений ...и больших денег!
Это удивительное место, где можно создавать собственные страны и планеты и получать за это неплохое вознаграждение.
Узнайте, как попасть в востребованную индустрию и открыть все возможности развития! GeekBrains и My.Games приглашают вас на бесплатную онлайн-конференцию "Gamedev: хороший, плохой, злой", чтобы:
- понять, кто есть кто в игровой сфере, как сделать первые шаги и избежать плохих офферов.
- принять участие в дискуссии с экспертами: обсудить их путь в индустрии и задать интересующие вопросы.
- узнать о специфике работы в геймдеве, требованиях к кандидатам и востребованных навыках.
- разобраться, как создаются игры, какие подводные камни поджидают команду и что делает проект хитом.
Когда: 11 марта, четверг 16:00
Регистрация: по ссылке https://geekbrains.ru/link/BN_Hu-
🦎 P.S.: среди участников конференции разыграют бесплатное обучение на игровых факультетах GeekBrains и мерч от партнёров. Так что не упускайте свой шанс ворваться в дикий мир геймдева!
Это удивительное место, где можно создавать собственные страны и планеты и получать за это неплохое вознаграждение.
Узнайте, как попасть в востребованную индустрию и открыть все возможности развития! GeekBrains и My.Games приглашают вас на бесплатную онлайн-конференцию "Gamedev: хороший, плохой, злой", чтобы:
- понять, кто есть кто в игровой сфере, как сделать первые шаги и избежать плохих офферов.
- принять участие в дискуссии с экспертами: обсудить их путь в индустрии и задать интересующие вопросы.
- узнать о специфике работы в геймдеве, требованиях к кандидатам и востребованных навыках.
- разобраться, как создаются игры, какие подводные камни поджидают команду и что делает проект хитом.
Когда: 11 марта, четверг 16:00
Регистрация: по ссылке https://geekbrains.ru/link/BN_Hu-
🦎 P.S.: среди участников конференции разыграют бесплатное обучение на игровых факультетах GeekBrains и мерч от партнёров. Так что не упускайте свой шанс ворваться в дикий мир геймдева!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👾 «Гонки гонками, но и у нас теперь есть свой небольшой рой дронов для indoor-выступлений. Если кому надо на открытии сезона или на награждении полетать, ну или на другом каком мероприятии — обращайтесь», — сообщает наш подписчик @eugafx.
Присоединяемся, выглядит круто. Видео техническое, но тем и ценно — представьте, как этот «танец» будет смотреться в соответствующем киберспортивном антураже! Ну или на вашей свадьбе, дне рождения компании или любом другом ивенте, которые, по слухам, начинают воскресать.
По всем вопросам — в ЛС @eugafx.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дроны #точкавхода #Россия
@esportsindustry
Присоединяемся, выглядит круто. Видео техническое, но тем и ценно — представьте, как этот «танец» будет смотреться в соответствующем киберспортивном антураже! Ну или на вашей свадьбе, дне рождения компании или любом другом ивенте, которые, по слухам, начинают воскресать.
По всем вопросам — в ЛС @eugafx.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дроны #точкавхода #Россия
@esportsindustry
📈 Согласно свежему отчёту аналитиков Juniper Research, доходы от киберспорта и видеоигрового стриминга вырастут на 70% в течение следующих четырёх лет. В 2021 году эти сегменты принесут $2,1 млрд, а в 2025 вырастут до $3,5 млрд суммарно.
Интересно, что исследовательская компания объединяет киберспорт и стриминг в один «мега-сегмент». Драйвером роста выступит как раз стриминг — за счёт подписок и рекламы на платформах Twitch и YouTube.
К 2025 году число зрителей киберспорта и стриминга превысит 1 миллиард человек; каждый девятый человек в мире будет смотреть видеоигровой контент. 50% всех зрителей придётся на Азиатско-Тихоокеанский регион, а быстрее всего станет расти аудитория в Латинской Америке.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем
@esportsindustry
Интересно, что исследовательская компания объединяет киберспорт и стриминг в один «мега-сегмент». Драйвером роста выступит как раз стриминг — за счёт подписок и рекламы на платформах Twitch и YouTube.
К 2025 году число зрителей киберспорта и стриминга превысит 1 миллиард человек; каждый девятый человек в мире будет смотреть видеоигровой контент. 50% всех зрителей придётся на Азиатско-Тихоокеанский регион, а быстрее всего станет расти аудитория в Латинской Америке.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем
@esportsindustry
А вот и свежие прогнозы от главных аналитиков мирового киберспортивного рынка — NewZoo! Традиционно делимся с вами главными выводами их сегодняшнего отчёта.
📍Объём киберспортивного рынка вырастет до $1,08 млрд, показав годовой рост 14,5% по сравнению с $947,1 млн в 2020 году. 75% доходов рынка поступит от спонсорства и медиаправ.
📍Киберспортивная аудитория вырастет до 474 млн человек в 2021 году, показав годовой рост 8,7%. Из них «киберспортивных энтузиастов» (тех, кто соприкасается с киберспортивным контентом ежемесячно) — 234 млн. Остальные относятся к «эпизодическим зрителям», которые интересуются киберспортом реже, чем раз в месяц. Кстати, прогноз на 2020 год был 495 млн человек, а факт — 435,9 млн, так что прогнозы не всегда сбываются.
📍Крупнейшие киберспортивные рынки — Китай ($360,1 млн), Северная Америка ($243 млн) и Западная Европа ($205,8 млн). По общей аудитории и числу «киберспортивных энтузиастов» тоже лидирует Китай — 193 млн и 92,8 млн человек соответственно. Но расти китайская аудитория видеоигрового стриминга будет медленнее, чем в других регионах, что является признаком «зрелого» рынка и исчерпания эффекта «низкой базы».
📍В видеоигровом стриминге испанский и португальский языки показали сумасшедшие цифры прироста по часам просмотра на стриминговых платформах (+369% и +189% соответственно), став совокупно вторыми по популярности после английского. Предполагаем, что если брать эти языки по отдельности, то русский язык продолжит быть вторым, однако объединение испанского и португальского в одну группу выглядит довольно логичным. Напомним, что по данным 2017 года 9% населения Испании следит за киберспортом — неудивительно, что мы видим там множество интересных спонсорских сделок (см. хэштег #Испания).
📍Как и коллеги из Juniper Research, в NewZoo уделили видеоигровому стримингу большое внимание. Его аудитория в 2021 году составит 728,8 млн человек, показав годовой рост 10%. Кстати, наибольший темп роста NewZoo прогнозирует не в Латинской Америке (14%), как Juniper Research, а на Среднем Востоке и в Африке (15,1%).
📍Средний доход с одного «киберспортивного энтузиаста» в 2021 составит $4,63, показав рост 2,8%. Однако это меньше, чем было в 2019 ($4,86). После воскрешения офлайн-турниров доход с болельщика может вырасти до $5,25 в 2022 году.
📍Интересные графики и данные — в комментариях к посту и в нашем чат-баре.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем
@esportsindustry
📍Объём киберспортивного рынка вырастет до $1,08 млрд, показав годовой рост 14,5% по сравнению с $947,1 млн в 2020 году. 75% доходов рынка поступит от спонсорства и медиаправ.
📍Киберспортивная аудитория вырастет до 474 млн человек в 2021 году, показав годовой рост 8,7%. Из них «киберспортивных энтузиастов» (тех, кто соприкасается с киберспортивным контентом ежемесячно) — 234 млн. Остальные относятся к «эпизодическим зрителям», которые интересуются киберспортом реже, чем раз в месяц. Кстати, прогноз на 2020 год был 495 млн человек, а факт — 435,9 млн, так что прогнозы не всегда сбываются.
📍Крупнейшие киберспортивные рынки — Китай ($360,1 млн), Северная Америка ($243 млн) и Западная Европа ($205,8 млн). По общей аудитории и числу «киберспортивных энтузиастов» тоже лидирует Китай — 193 млн и 92,8 млн человек соответственно. Но расти китайская аудитория видеоигрового стриминга будет медленнее, чем в других регионах, что является признаком «зрелого» рынка и исчерпания эффекта «низкой базы».
📍В видеоигровом стриминге испанский и португальский языки показали сумасшедшие цифры прироста по часам просмотра на стриминговых платформах (+369% и +189% соответственно), став совокупно вторыми по популярности после английского. Предполагаем, что если брать эти языки по отдельности, то русский язык продолжит быть вторым, однако объединение испанского и португальского в одну группу выглядит довольно логичным. Напомним, что по данным 2017 года 9% населения Испании следит за киберспортом — неудивительно, что мы видим там множество интересных спонсорских сделок (см. хэштег #Испания).
📍Как и коллеги из Juniper Research, в NewZoo уделили видеоигровому стримингу большое внимание. Его аудитория в 2021 году составит 728,8 млн человек, показав годовой рост 10%. Кстати, наибольший темп роста NewZoo прогнозирует не в Латинской Америке (14%), как Juniper Research, а на Среднем Востоке и в Африке (15,1%).
📍Средний доход с одного «киберспортивного энтузиаста» в 2021 составит $4,63, показав рост 2,8%. Однако это меньше, чем было в 2019 ($4,86). После воскрешения офлайн-турниров доход с болельщика может вырасти до $5,25 в 2022 году.
📍Интересные графики и данные — в комментариях к посту и в нашем чат-баре.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем
@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «А вот и свежие прогнозы от главных аналитиков мирового киберспортивного рынка — NewZoo! Традиционно делимся с вами главными выводами их сегодняшнего отчёта. 📍Объём киберспортивного рынка вырастет до $1,08 млрд, показав годовой рост 14,5% по сравнению с…»
👹 Тут вот любимое нами non-fiction издательство БОМБОРА проводит дуэльный онлайн-турнир по DOOM II: Hell on Earth. Неожиданно? Ещё как. Но есть повод: выход книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр».
20 и 21 марта пройдут первая и вторая квалификации, 27 марта — финальная битва. Участвовать может любой игрок старше 18 лет. Одним из судей станет переводчик книг про DOOM Михаил «Mostcus» Бочаров. Будут организованы трансляции, в т. ч. от телеканала 2x2 во ВКонтакте и на Twitch.
Все участники получат призы от издательства БОМБОРА и партнёров. Можно выиграть даже приручённого какодемона! Уфф, самый настоящий ретро-кайф.
👉🏻 https://bombora.ru/bomborachampions/
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #киберфишки #культура #Россия
@esportsindustry
20 и 21 марта пройдут первая и вторая квалификации, 27 марта — финальная битва. Участвовать может любой игрок старше 18 лет. Одним из судей станет переводчик книг про DOOM Михаил «Mostcus» Бочаров. Будут организованы трансляции, в т. ч. от телеканала 2x2 во ВКонтакте и на Twitch.
Все участники получат призы от издательства БОМБОРА и партнёров. Можно выиграть даже приручённого какодемона! Уфф, самый настоящий ретро-кайф.
👉🏻 https://bombora.ru/bomborachampions/
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #киберфишки #культура #Россия
@esportsindustry
Forwarded from CYBERSLOVO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤑 Североамериканская киберспортивно-развлекательная компания 🇺🇸 Envy Gaming привлекла 40 млн долларов (почти 3 млрд рублей) инвестиций в новом раунде финансирования.
Основным инвестором стала крупная телерадиокомпания 📡 Gray Television, вложившая в организацию $28,5 млн. Также она назначит двух своих людей в совет директоров Envy Gaming.
Большие дядьки говорят, что киберспорт и игры — это самая быстрорастущая сфера медиа и развлечений, поэтому они готовы открыть новые горизонты и раздвигать границы.
Клуб Envy основан в 2007 году, включает в себя создателей контент и разные команды: Dallas Empire в Call of Duty League, Dallas Fuel в Overwatch League, а также составы по Halo, Rocket League, Super Smash Bros., Valorant и другие.
@cyberslovo
Основным инвестором стала крупная телерадиокомпания 📡 Gray Television, вложившая в организацию $28,5 млн. Также она назначит двух своих людей в совет директоров Envy Gaming.
Большие дядьки говорят, что киберспорт и игры — это самая быстрорастущая сфера медиа и развлечений, поэтому они готовы открыть новые горизонты и раздвигать границы.
Клуб Envy основан в 2007 году, включает в себя создателей контент и разные команды: Dallas Empire в Call of Duty League, Dallas Fuel в Overwatch League, а также составы по Halo, Rocket League, Super Smash Bros., Valorant и другие.
@cyberslovo
Друзья, какая информация про киберспортивный бизнес представляет для вас наибольший интерес, почему вы нас читаете?
Anonymous Poll
23%
Аналитика и оценки, свежие цифры по рынку
32%
Маркетинг, партнёрства, рекламные кейсы
6%
Инвестиции, сделки M&A
3%
Мерч и дизайн
19%
Подборки вакансий, HR и образование
2%
Здоровье, медицина и психология
5%
Медиаплатформы: стриминг, ТВ, соцсети
4%
Государственная поддержка, Олимпиада, большой спорт
6%
Инфраструктура: клубы, стадионы, арены
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «Друзья, какая информация про киберспортивный бизнес представляет для вас наибольший интерес, почему вы нас читаете?»
👦 Международный конкурс «Мой первый бизнес» провёл исследование предпринимательской инициативы среди 4366 российских школьников. Самой перспективной сферой для старта своего дела школьники назвали искусство и моду (18,2%).
Но! Также среди популярных направлений у школьников — культура и творчество (12%), маркетинг, реклама, PR, новые медиа (10,1%), киберспорт (10,1%), социальная сфера (7,7%) и торговля (7,6%), MedTech (6,4%), сфера услуг (5,8%), техника (4,9%) и транспорт (3,7%).
Так что киберспорт вполне себе популярен как будущий бизнес у школьников, наравне с культурой и маркетингом.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #соцдем #Россия
@esportsindustry
Но! Также среди популярных направлений у школьников — культура и творчество (12%), маркетинг, реклама, PR, новые медиа (10,1%), киберспорт (10,1%), социальная сфера (7,7%) и торговля (7,6%), MedTech (6,4%), сфера услуг (5,8%), техника (4,9%) и транспорт (3,7%).
Так что киберспорт вполне себе популярен как будущий бизнес у школьников, наравне с культурой и маркетингом.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #соцдем #Россия
@esportsindustry
Сегодня день странных новостей.
👉🏻 https://region29.ru/2021/03/11/6048e186d4f39238af3dc0f2.html (тут подробно)
#киберпанк #медиа #Россия #регионыРоссии @esportsindustry
👉🏻 https://region29.ru/2021/03/11/6048e186d4f39238af3dc0f2.html (тут подробно)
#киберпанк #медиа #Россия #регионыРоссии @esportsindustry
Forwarded from VK
«Мэйлрушная геймдевная»: комиксы и кино в играх, космологические теории и Матрица 👾
📌 Встречаемся сегодня в 17:50 в Clubhouse. Эксперты MY․GAMES: MGVC, Pixonic и Player One обсудят метавселенные, поговорят о трендах и о том, что ждёт игровую индустрию в 2021 году.
📌 Встречаемся сегодня в 17:50 в Clubhouse. Эксперты MY․GAMES: MGVC, Pixonic и Player One обсудят метавселенные, поговорят о трендах и о том, что ждёт игровую индустрию в 2021 году.
Clubhouse
Мэйлрушная — Геймдевная
Friday, March 12 at 5:55pm MSK with Michael Budanov, Grigory Bortnik, Anastasia Shesterikova, Alyona Barmatova, Anton Gorodetsky, Roman Goroshkin. Поговорим о комиксах и кино в играх, космологических теориях. Эксперты MY.GAMES и Pixonic обсудят обсудят метавселенные…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Начните утро с Джигурдой! Никита Борисович снялся в русскоязычной рекламной кампании League of Legends в честь Масленицы. Серия роликов получила название «Сожги то, от чего пригорает». В них Джигурда распевает колкие куплеты на тему доната, отсутствия мобильной версии и токсичного комьюнити в некой онлайн-игре, в которой киберспортивная аудитория сразу узнала Dota 2.
Нам зашло. Забавно, тематически выверено, запоминается. Российский офис Riot Games, разработчика и издателя League of Legends, действительно много делает в последние годы для продвижения игры: от клипа с Noize MC до графической коллаборации с Покрасом Лампасом. Теперь вот и Джигурда задействован. Чем ещё удивите, Riot?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнëрство #маркетинг #шоубиз #Россия
@esportsindustry
Нам зашло. Забавно, тематически выверено, запоминается. Российский офис Riot Games, разработчика и издателя League of Legends, действительно много делает в последние годы для продвижения игры: от клипа с Noize MC до графической коллаборации с Покрасом Лампасом. Теперь вот и Джигурда задействован. Чем ещё удивите, Riot?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнëрство #маркетинг #шоубиз #Россия
@esportsindustry
📚 Один из лучших российских фантастов Вадим Панов недавно порадовал читателей новой серией «Чужие игры», первая книга которой называется «Столкновение». И одним из главных её героев стал девятнадцатилетний киберспортсмен Август Даррел по прозвищу «Бесполезный» — «пятикратный чемпион в Slash, любимец публики, светской хроники и мультимиллионер, обладатель самого большого пакета рекламных контрактов».
Мы не могли не задать Вадиму несколько вопросов по поводу темы киберспорта в его творчестве — и писатель любезно согласился на них ответить.
— Вадим, с огромным удовольствием прочитали вашу новую книгу. Один из главных героев там — киберспортсмен. Как пришла идея наделить героя этой профессией?
— Действие романа «Чужие игры. Столкновение» происходит в недалёком будущем, в 2036 году. Это наш мир, наше ближайшее будущее, собственно, в этом и заключается главное фантастическое допущение романа — каким будет наш мир через пятнадцать лет. Продумывая изменения, я исходил из предпосылки, что развитие цифровых технологий, которые мы сейчас наблюдаем, не остановится, сеть и сетевые продукты станут ещё более естественной частью цивилизации, а значит, киберспорт, который уже сейчас переживает бурный расцвет, займёт важное место и станет по-настоящему массовым, будет вызывать интерес не только у молодых людей — которые являются главными действующими лицами романа — но и у всего общества. На мой взгляд, это весьма логичное предположение, и потому один из главных героев — всемирно известный чемпион в игру, которой в нашей версии реальности пока не существует. Для мира, который я описываю, этот персонаж весьма органичен.
— «Бесполезный» показан, скажем так, нетрадиционно для киберспортсмена в массовой культуре: не хилый червь и не жирный очкарик (вспомним ту самую серию South Park…). Он у вас думающий, в хорошей форме и неплохо боксирует. Почему решили изобразить персонажа именно так, вопреки стереотипам?
— Дело в том, что я являюсь убеждённым сторонником гармоничного развития личности, считаю фразу «В здоровом теле — здоровый дух» не пустыми словами, и уважаю людей, которые готовы развивать не только данные от природы таланты, но стремиться к совершенству. Не обязательно стать совершенным, но стремиться к этому.
Бесполезный — кстати, эту ироничную кличку ему дали именно за занятия киберспортом — так вот, Бесполезный плотно занят профессией, иначе он не стал бы чемпионом, однако свободное время проводит не в праздности, а в занятиях. Ему интересно быть не только богатым и удачливым, но умным и образованным. Кроме того, он вырос в жутком районе, видел вещи, от которых детей принято оберегать, и это, безусловно, наложило отпечаток на его отношение к себе. Бесполезный знает, что даже в его богатой и безопасной — теперь! — жизни может наступить момент, когда не поможет платиновая карточка или дорогой адвокат, когда нужно будет самому защитить себя и то, что тебе дорого, и Бесполезный умеет защищать. Он не лезет на рожон, не затевает ссоры, не кичится своей силой, но если присмотреться, то видно, что окружающие подсознательно чувствуют его силу и стараются не задевать. А тот, кто задел, пожалел об этом.
— Стоит ли ждать появления темы киберспорта в других ваших сериях, например, в «Аркаде»?
— Не будем зарекаться — возможно. Не уверен, что киберспорту будет посвящён отдельный роман, однако как часть истории или же увлечение главных героев — почему нет? В конце концов, киберспорт обязательно станет весомой частью мировых медиа — в этом я не сомневаюсь. А значит, глупо не учитывать его при моделировании будущего.
👉🏻 Прочитать «Чужие игры. Столкновение»
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #интервью #киберфишки #культура #Россия
@esportsindustry
Мы не могли не задать Вадиму несколько вопросов по поводу темы киберспорта в его творчестве — и писатель любезно согласился на них ответить.
— Вадим, с огромным удовольствием прочитали вашу новую книгу. Один из главных героев там — киберспортсмен. Как пришла идея наделить героя этой профессией?
— Действие романа «Чужие игры. Столкновение» происходит в недалёком будущем, в 2036 году. Это наш мир, наше ближайшее будущее, собственно, в этом и заключается главное фантастическое допущение романа — каким будет наш мир через пятнадцать лет. Продумывая изменения, я исходил из предпосылки, что развитие цифровых технологий, которые мы сейчас наблюдаем, не остановится, сеть и сетевые продукты станут ещё более естественной частью цивилизации, а значит, киберспорт, который уже сейчас переживает бурный расцвет, займёт важное место и станет по-настоящему массовым, будет вызывать интерес не только у молодых людей — которые являются главными действующими лицами романа — но и у всего общества. На мой взгляд, это весьма логичное предположение, и потому один из главных героев — всемирно известный чемпион в игру, которой в нашей версии реальности пока не существует. Для мира, который я описываю, этот персонаж весьма органичен.
— «Бесполезный» показан, скажем так, нетрадиционно для киберспортсмена в массовой культуре: не хилый червь и не жирный очкарик (вспомним ту самую серию South Park…). Он у вас думающий, в хорошей форме и неплохо боксирует. Почему решили изобразить персонажа именно так, вопреки стереотипам?
— Дело в том, что я являюсь убеждённым сторонником гармоничного развития личности, считаю фразу «В здоровом теле — здоровый дух» не пустыми словами, и уважаю людей, которые готовы развивать не только данные от природы таланты, но стремиться к совершенству. Не обязательно стать совершенным, но стремиться к этому.
Бесполезный — кстати, эту ироничную кличку ему дали именно за занятия киберспортом — так вот, Бесполезный плотно занят профессией, иначе он не стал бы чемпионом, однако свободное время проводит не в праздности, а в занятиях. Ему интересно быть не только богатым и удачливым, но умным и образованным. Кроме того, он вырос в жутком районе, видел вещи, от которых детей принято оберегать, и это, безусловно, наложило отпечаток на его отношение к себе. Бесполезный знает, что даже в его богатой и безопасной — теперь! — жизни может наступить момент, когда не поможет платиновая карточка или дорогой адвокат, когда нужно будет самому защитить себя и то, что тебе дорого, и Бесполезный умеет защищать. Он не лезет на рожон, не затевает ссоры, не кичится своей силой, но если присмотреться, то видно, что окружающие подсознательно чувствуют его силу и стараются не задевать. А тот, кто задел, пожалел об этом.
— Стоит ли ждать появления темы киберспорта в других ваших сериях, например, в «Аркаде»?
— Не будем зарекаться — возможно. Не уверен, что киберспорту будет посвящён отдельный роман, однако как часть истории или же увлечение главных героев — почему нет? В конце концов, киберспорт обязательно станет весомой частью мировых медиа — в этом я не сомневаюсь. А значит, глупо не учитывать его при моделировании будущего.
👉🏻 Прочитать «Чужие игры. Столкновение»
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #интервью #киберфишки #культура #Россия
@esportsindustry
🎬 Киносеть «Каро» первой в России предложила услугу бронирования кинозалов для геймеров, сообщают «Ведомости». Её потенциальная аудитория — 65 млн россиян, играющих сегодня в видеоигры, оценивает президент «Каро» Ольга Зинякова. Момент для запуска этой услуги она называет более чем подходящим, поскольку сейчас у кинотеатров «нет избытка контента».
В московских залах цена составит ₽12 тыс. с понедельника по четверг за два часа аренды кинотеатра на 44 места, а в пятницу и выходные — ₽15 тыс. Стоимость сервиса будет зависеть от вместимости и расположения зала.
Опыт аренды кинотеатров игроками уже есть в Южной Корее. Там эту услугу предоставляет компания CGV с февраля 2021 года. Клиенты платят только за аренду — консоль и игры нужно приносить с собой.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #киберфишки #медиа #Россия
@esportsindustry
В московских залах цена составит ₽12 тыс. с понедельника по четверг за два часа аренды кинотеатра на 44 места, а в пятницу и выходные — ₽15 тыс. Стоимость сервиса будет зависеть от вместимости и расположения зала.
Опыт аренды кинотеатров игроками уже есть в Южной Корее. Там эту услугу предоставляет компания CGV с февраля 2021 года. Клиенты платят только за аренду — консоль и игры нужно приносить с собой.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #киберфишки #медиа #Россия
@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «📚 Один из лучших российских фантастов Вадим Панов недавно порадовал читателей новой серией «Чужие игры», первая книга которой называется «Столкновение». И одним из главных её героев стал девятнадцатилетний киберспортсмен Август Даррел по прозвищу «Бесполезный»…»
🏀 Баскетболист Кевин Дюрант, выступающий за клуб НБА «Бруклин Нетс», инвестировал в киберспортивную организацию Andbox. Сумма инвестиций не разглашается. Andbox владеет командами New York Subliners (выступает в Call of Duty League) и New York Excelsior (Overwatch League). Ещё Andbox выпускает классную одежду для геймеров и имеет среди инвесторов Майкла Б. Джордана — на этот раз не баскетболиста, а исполнителя роли Адониса Крида в спин-оффах «Рокки».
Но вернёмся к Дюранту. Вместе со своей компанией Thirty Five Ventures и менеджером Ричем Клейманом они станут креативными партнёрами Andbox, помогая развивать узнаваемость бренда, проводить турниры, разрабатывать мерч и контент. Выглядит многообещающе!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #партнёрство #большойспорт #баскетбол #США
@esportsindustry
Но вернёмся к Дюранту. Вместе со своей компанией Thirty Five Ventures и менеджером Ричем Клейманом они станут креативными партнёрами Andbox, помогая развивать узнаваемость бренда, проводить турниры, разрабатывать мерч и контент. Выглядит многообещающе!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #партнёрство #большойспорт #баскетбол #США
@esportsindustry