КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
667 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🤖 «Лаборатория Касперского» ищет игровые стартапы в свой центр инноваций: компания намерена развивать сервисы, призванные обезопасить разработчиков игр и геймеров. Для этого центр инноваций «Лаборатории Касперского» (Kaspersky iHub) запускает новый раунд отбора стартапов с узкой специализацией. К участию приглашаются все команды и индивидуальные разработчики, которые создают решения на стыке информационной безопасности и компьютерных игр.

В рамках своей инициативы центр инноваций «Лаборатории Касперского» ищет проекты из областей разработки инструментов для защиты игроков и их игрового опыта, античитов, голосовых чатов, инструментов анализа игровых видео на базе нейронных сетей, инструментов управления для VR/AR, инструментов мобильной трансляции и стриминга и др.

Лучшие проекты смогут побороться за реализацию пилота совместно с «Лабораторией Касперского» и получить возможность масштабировать свой продукт на международный рынок. Эти стартапы также получат техническое и бизнес-наставничество. Успешно запустившим пилот проектам предоставят доступ к партнёрскому каналу компании (включая дистрибьюторов и реселлеров), а также её клиентам по всему миру.

Виталий Мзоков, руководитель центра инноваций «Лаборатории Касперского»:

«Мы видим, что индустрия игр в целом и киберспорта в частности растёт огромными темпами. Разумеется, такой многомиллиардный бизнес привлекает киберпреступников, которые пытаются, например, обмануть геймеров, украсть игровые ценности (валюту, снаряжение, самого персонажа), а также применяют специализированное ПО для получения нечестного игрового преимущества. Первое по сути — воровство, второе — мошенничество.

Отдельно стоит обратить внимание на то, что сейчас в игровой индустрии мало сервисов для безопасного общения игроков и обмена игровым контентом. Мы хотим обозначенные выше проблемы решить совместными усилиями нашей компании и инновационных проектов. Поэтому привлечение в центр инноваций сервисов на стыке информационной безопасности и игр — это логичное продолжение развития нашего направления по борьбе с киберзлоумышленниками».

Заявки на участие в отборе принимаются до 31 мая 2020 года. Получить более детальную информацию и подать заявку можно по ссылке.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #технологии #инновации #геймдев #киберфишки #корпорации #Россия

@esportsindustry
🔴 МТС запускает образовательный трек 5G в рамках программы Акселератора ИТМО, два направления нам особенно интересны: это обработка игрового 3D-контента в облаке и стриминг UHD-контента. Всё обучение только онлайн. Цель трека — подготовка к созданию продуктов 5G вместе с МТС.

Лучшие участники образовательной программы получат статус резидента в Центре 5G МТС и гранты на разработку до 500 тыс. рублей, обучение по технологиям от ведущих мировых производителей решений 5G, edge computing, VR/AR и IOT, индивидуальные консультации от продакт-менеджеров и других экспертов МТС.

Что нужно для участия: любая стадия готовности продукта (даже если это просто идея), не менее двух участников команды, готовых работать онлайн, исследование рынка и оценка рыночной стоимости продукта и, конечно, обоснование применения 5G в продукте.

Подробная информация здесь: https://accel.itmo.ru/itmo-mts.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #стартап #технологии #инновации #корпорации #МТС #Россия

@esportsindustry
​​🚨 Old Spice в России анонсировал первый брендовый турнир по Valorant под названием Old Spike. Турнир стартует сразу после официального релиза игры и пройдёт с 4 по 7 июня при поддержке коммуникационного агентства FleishmanHillard Vanguard.

В турнире примут участие популярные стримеры, действующие и бывшие киберспортсмены. А 7 июня всех ждёт шоу-матч, в котором команда Егора Крида встретится с командой популярного блогера Эльдара Джарахова.

Также организаторы турнира обещают максимум смешных моментов во время игрового процесса — например, «шкалу-оверлей», которая выдаёт смешные фразы про игроков во время раунда, а также призы для зрителей, голосующих за победу команд. Голосование откроется уже завтра, 3 июня на сайте oldspice.gg.

Напомним, что у Old Spice в мире уже были интересные активности на тему гейминга и киберспорта — например, огненный тренажёрный зал исключительно для ладоней и пальцев (вот видео).

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #маркетинг #киберфишки #ProcterGamble #OldSpice #Россия

@esportsindustry
​​🍫 Английский Cadbury вместе с агентством VCCP London придумали крутую штуку: турнир Cadbury Heroes League по Street Fighter, где селебрити и инфлюэнсеры тренируют своих родителей или наоборот — обучаются игре у своих детей. Участие в проекте принимают такие британские звёзды как певица Луиз Реднапп, танцор Джордан Банджо и телерадиоведущий Роман Кемп. Всего их 12.

Зрители могут следить за семейными перипетиями в Street Fighter через социальные сети селебрити и еженедельные видеообзоры. Финал, который покажет результаты тренировок, пройдёт 14 ноября. Причём шанс сразиться со звёздной семьёй есть у любого — для этого надо победить в конкурсе на Facebook или в Instagram, рассказав, с кем из своей семьи ты хочешь стать ближе благодаря проекту.

Крис Бёрч, креативный директор VCCP:

«Мы с гордостью представляем нашу кампанию для Cadbury Heroes, которая вдохновляет семьи стать ближе через одну из крупнейших и наиболее быстрорастущих индустрий развлечений в мире — видеоигры. Исследования показывают, что всё большее количество людей контактируют через видеоигры, и наша кампания призвана реализовать стремление бренда Cadbury объединять семьи».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #маркетинг #корпорации #Cadbury #Англия

@esportsindustry
​​🚀 Киберспорт, наравне с другими видами спорта, начал занимать своё место в отчётах о корпоративной социальной ответственности (КСО). Отличный пример тому — Tele2. В 2019 году мобильный оператор впервые провёл турнир по мобильному киберспорту Mobile Open Cup с призовым фондом 1,2 млн руб., а спустя год — ещё один. Участниками первых соревнований, по данным отчёта компании о КСО, стали 21 тыс. человек, что весьма немало для национальных турниров.

Напомним, что в марте прошлого года Tele2 запустил собственную киберспортивную платформу Cyberhero, совмещающую турнирный и стриминговый функционал. Своё испытание в качестве «консолидатора молодёжи» сервис прошёл во время внеплановых школьных каникул 5-18 октября, когда общее число активных пользователей увеличилось в 1,5 раза: наибольший рост (1,8 раза) зафиксирован среди школьников до 18 лет и студентов.

Tele2 молодцы, очень интересно наблюдать за тем, как оператор развивает киберспорт и как позиционирует его в своих коммуникациях.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #Tele2 #Россия

@esportsindustry
💵 Microsoft купила киберспортивную турнирную платформу Smash.gg. Сумма сделки не раскрывается. Платформа была основана в 2015 году небольшой группой энтузиастов, сейчас там проводятся тысячи турниров по самым разным играм.

В комментарии Smash говорится, что команда проекта получит дополнительные ресурсы и поддержку от Microsoft Content Services, а сама платформа вырастет по охвату и масштабу.

Напомним, что в 2019 году Microsoft объявила о долгосрочном партнёрстве с американским клубом Cloud9 по направлению тестирования и внедрения новых технологических решений для киберспорта. Также корпорация владела стриминговой платформой Mixer, о закрытии которой сообщили в июне этого года.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #инвестиции #Microsoft

@esportsindustry
​​🏎 Глава российского Porsche Томас Штэрцель дал интервью Autonews, где затронул и тему киберспорта.

— Во время пандемии многое сместилось в виртуальный мир. В том числе это способствовало ещё большему развитию киберспорта. Как изменились в этом плане предпочтения ваших клиентов, есть ли у вас есть уже какие-то выводы или статистика по этому поводу?

— Да, вы правы, мы развивали это до пандемии, начали очень активно действовать в области киберспорта, в виртуальных гонках. Я думаю, что Porsche особенно заботится о том, чтобы связать этот киберспорт с реальными гонками Porsche Challenge, которые проходят на реальных трассах. Молодое поколение идёт здесь во главе, но мы связываем их с реальными гонщиками, чтобы обогатить тем самым и дух Porsche, и дух автоспорта.

Киберспортивный чемпионат переплетается с реальными гонками, с реальными автомобилями, наши пилоты Porsche Challenge также участвуют в виртуальных гонках — это важно.

Пандемия — довольно уникальное явление, но это не вопрос одного или двух месяцев, она гораздо более протяжённая, и, возможно, она останется надолго, а эффект от неё останется с нами навсегда, даже если мы найдем решение и защиту.

Я думаю, это приведёт к тому, что мы сохраним наши новые схемы работы, цифровые пути коммуникации с нашими клиентами, и так далее — они никуда не денутся, потому что они показывают, что можно расширить охват аудитории, добиться более индивидуального подхода к людям, получать обратную связь, увеличивать количество и масштабы мероприятий.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #автомото #Porsche

@esportsindustry
👾 МТС объявил о запуске «необанка для геймеров NUUM» — платформы для совершения финансовых операций со специальными бонусами, которые можно потратить на дополнительные возможности в играх для ПК, игровых приставок, планшетов и смартфонов.

Стать клиентом необанка можно, скачав приложение NUUM и выпустив виртуальную карту NUUM Virtual. После этого, совершая ежедневные траты по карте, клиенты NUUM получат возможность накапливать бонусные NUUM Points (будут конвертироваться 10% от каждого платежа) и обменивать их на внутриигровые товары и валюты, в том числе эксклюзивные и по более низкой цене.

Первым партнёром NUUM из игровой индустрии стала компания Gaijin Entertainment, разработчик и издатель более 30 игр для ПК, приставок, планшетов и смартфонов, в том числе Enlisted, War Thunder, Crossout, CRSED: F.O.A.D. и «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники».

На первом этапе NUUM будет выпускать дебетовые карты, в перспективе планируется расширение линейки карточных продуктов, в том числе кредитных. Пополнить счёт NUUM можно онлайн-переводом из любых банков.

Илья Филатов, вице-президент МТС по финансовым сервисам, председатель Правления МТС Банка:

«Мы решили совместить опыт работы МТС в гейминге с нашим опытом в финансовых технологиях и предложить интересный продукт для этой аудитории в формате необанка. Сейчас мы запускаем базовую версию приложения NUUM, но уже в ближайшее время планируем существенно расширить перечень предлагаемых финансовых сервисов и бонусов, в том числе за счёт подключения других сервисов экосистемы МТС и привлечения новых партнёров из числа мировых лидеров индустрии гейминга».

NUUM переведён в открытое beta-тестирование. Пользователем необанка может стать абонент любого оператора связи. Приложение NUUM доступно для скачивания в Google Play. Виртуальная карта может использоваться для оплаты как онлайн-покупок, так и офлайн — через Google Pay. На iOS также ведётся открытое тестирование NUUM, в начале 2021 года планируется полноценный релиз приложения для пользователей этой ОС.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #МТС #Россия

@esportsindustry
👾 Пятничное под тархун (потому что зелёный): Сбер запустил свой сервис облачного гейминга. Называется он SberPlay и доступен «всем владельцам умной ТВ-приставки SberBox». Сейчас идёт бесплатное бета-тестирования, оно продлится до 25 января.

Играть можно в игры от Gaijin Entertainment (первый партнёр — прямо как у МТС), а также в купленные на платформе Steam. Забавно, что в пресс-релизе Steam прямо не называется, вместо этого используется эвфемизм «один из самых популярных магазинов цифровой дистрибуции». Видимо, юристы Сбера не успели согласовать с Valve использование их бренда в коммуникации. Рождество же.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #железо #киберфишки #Сбербанк #Россия

@esportsindustry
🔥 StarCraft 2 жив! Гигант e-commerce Shopify открыл свою команду по этой прекрасной стратегии, назвав её Shopify Rebellion. В состав подписали ByuN, Scarlett и Lambo, а менеджером стал знаменитый TLO.

У команды уже есть одностраничный, но очень человечный сайт. За брендинг Shopify Rebellion отвечало креативное и маркетинговое агентство Paper Crowns, имеющее в портфеле проекты с Activision Blizzard (Overwatch и Call of Duty), Dignitas и Vindex.

Дарио «TLO» Вунш, менеджер Shopify Rebellion:

«Несмотря на свою популярность, киберспорт — явление новое. Его взрывной рост происходит в то время, когда медиа перешли от пассивного потребления контента к прямому и интерактивному взаимодействию. Благодаря этому сегодня появляются киберспортивные болельщики, более заинтересованные, увлечённые и продвинутые, чем в других популярных видах развлечений. Я считаю, что единственный способ по-настоящему понять киберспорт и его субкультуру — это активнейшим образом взаимодействовать с ним.

Мы хотим глубоко погрузиться в то, что делает киберспорт великим: человеческие истории, рассказываемые в игре и за кадром. Разум. Дисциплина. Бесконечное стремление к мастерству. Что может быть лучше, чем начать это путешествие с тремя легендами, играющими в исторически важную для киберспорта игру. В конце концов, всё началось именно с игры».

А ведь не случайно в октябре 2019 сооснователь и генеральный директор Shopify Тобиас Лютке пригласил на стажировку бывшего профессионального игрока в StarCraft 2 Рю «SeleCT» Кён Хёна!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #медиа

@esportsindustry
☄️ Дочерняя компания Сбербанка — Сберинтертейнмент — объявила об открытии собственного игрового направления — СберИгры, которое дополнит индустрию развлечений экосистемы Сбера. Возглавит новое направление Алиса Чумаченко, обладающая большим опытом в игровой индустрии. Под руководством Алисы СберИгры уже в 2021 году приступят к формированию команды и созданию продюсерского центра, издательства, студии внутренней разработки, а также различных околоигровых сервисов.

Играм и сервисам, выпускаемым под брендом СберИгры на российском рынке, будут в полной мере доступны преимущества объединённой экосистемы Сбера и облачной платформы SberPlay. В рамках формирования игрового направления Сбер также подписал необязывающие условия и ведёт переговоры по приобретению компании Gosu Data Lab, основанной Алисой Чумаченко. Компания занимается разработкой голосового ассистента Gosu Voice Assistant для геймеров и платформы анализа игровых данных Gosu Data Platform, которые будут интегрированы в состав нового направления Сбера.

Дальнейшее развитие Gosu Voice Assistant продолжится в инфраструктуре Сбера, он также дополнит выпускаемые издательством игры. Gosu Data Platform в свою очередь окажет поддержку партнёрским студиям в тестировании новых игровых гипотез и поможет улучшить пользовательский опыт за счёт персонализации контента.

Татьяна Доброхвалова, старший вице-президент Сбербанка, генеральный директор компании Сберинтертейнмент:

«Есть много причин, по которым инвестиции в развитие игровой индустрии являются логичным и своевременным шагом. Игры — одно из наиболее динамичных направлений развития цифрового бизнеса, часто выступающее двигателем инноваций. Ведущие технологические компании мира развивают игры и как перспективный бизнес, и инструмент коммуникации, образования и создания сообществ. Кроме того, игры имеют огромный экспортный потенциал и высокую привлекательность для инвесторов, а в нашем случае — ещё и существенные синергии с экосистемой Сбера».

Алиса Чумаченко, генеральный директор СберИгр:

«Мы, разработчики игр из России, умеем делать качественные игры, в которые играют сотни миллионов человек. Сбер собрал очень сильную команду, и при её поддержке мы сможем построить успешную компанию, способную стать одним из лидеров рынка. Работа в рамках экосистемы Сбера позволит быстро завоевать аудиторию и принесёт новые возможности для игровых разработчиков на российском рынке. Уверена, мы откроем и создадим множество талантливых студий и вместе выпустим немало хороших игр. В наших силах не только создать новую компанию, но и изменить мировую индустрию игр».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #инвестиции #корпорации #Сбербанк #Россия

@esportsindustry
​​⚛️ Госкорпорация «Росатом» запустила специальный портал «КиберАтом» для привлечения к работе в компании тех, кто увлекается видеоиграми и киберспортом. Росатому поклонники киберспорта интересны в качестве потенциальных сотрудников, потому что эти люди хорошо разбираются в современных технологиях, они целеустремлённы, активны и способны быстро принимать решения.

Cyberatom.ru:

«Как и киберспортивные команды, мы хотим быть лучшими на национальном и глобальном уровне, прогрессировать каждый день и достигать новых вершин. Для этого нам нужны надёжные игроки — люди, владеющие современными знаниями и технологиями, инициативные, амбициозные, готовые перенять опыт предыдущих поколений и прокачать отрасль на максимум».

С помощью портала молодые специалисты смогут познакомиться с цифровыми направлениями деятельности компании. А для тех, кто ещё не определился с направлением профессиональной деятельности, на сайте есть необычный профориентационный тест в игровой стилистике. Любой желающий сможет выбрать на портале подходящую вакансию из актуальных предложений.

На портале также размещены истории геймеров, сотрудников госкорпорации, которые рассказали о любимых играх и своей карьере в Росатоме.

Евгений Абакумов, директор по ИТ госкорпорации «Росатом»:

«Развитие информтехнологий — это каждодневное требование к жизни высокотехнологичной компании. Росатом поддерживает киберспортивное движение, потому что ценит в своих сотрудниках качества, которые необходимы в игре — логику, стратегическое мышление, умение работать в команде».

☝🏻 Мы на канале «Киберспорт | Индустрия» с 2017 года рассказываем о преимуществах киберспорта для HR, мотивации и привлечения сотрудников. И очень рады видеть, что российские компании начинают использовать этот инструментарий.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #корпорации #Росатом #Россия

@esportsindustry
🔥 Пятничное под бодрящую Кока-Колу: именно эта компания буквально вчера и впервые с 2016 года объявила о запуске новой маркетинговой платформы Real Magic (в локальной версии «Магия момента»). Но речь не о том, ЧТО бренд ПРИДУМАЛ, а КАК он это ПРЕДСТАВИЛ.

Чтобы проиллюстрировать слоган «На расстоянии одной Coca-Cola друг от друга» и ключевую идею о том, что «объединяющее нас сильнее различий», креаторы сняли короткометражку, основанную на… киберспортивном матче! В мини-фильме бренда агентство BETC London, кинорежиссёр Дэниел Вулф и студия компьютерной графики Mathematic задаются вопросом: что, если Coca-Cola может объединить целые вселенные и в результате этого создать «Магию момента»?

В съёмках экшн-ролика приняли участие игровые селебрити: англо-норвежский музыкальный продюсер, диджей и стример Алан Уокер, а также два стримера Team Liquid — профессиональная баскетболистка Эриал Пауэрс (амбассадор TL по вопросам разнообразия) и Йонас «AverageJonas» Наверсете.

Видео передаёт все ключевые атрибуты лучших киберспортивных соревнований: сцена с кубом, гигантский стадион, аудитория зрителей по всему миру и на разных устройствах. А также жажда победы, бурные эмоции фанатов, сложные решения...

Эту новость любезно прокомментировала для нас Александра Дедюхина, руководитель креативной группы ESforce Holding:

«Coca-Cola анонсирует свою новую глобальную Big Idea через ролик, в центре сюжета которого — киберспортивный матч. Как мне кажется, это огромный знак для всего рынка о том, насколько не только гейминг, а даже именно киберспорт теперь массовое и значимое увлечение, понятное основной массе потребителей. Если было бы неблизким, немассовым и непонятным, они бы явно не строили на этом настолько важную коммуникацию по, фактически, стратегическо-креативному ребрендингу».

Посмотреть расширенную версию фильма (2 минуты) на YouTube можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=_BqjFOXuCpU.

P.s. А вообще идея «Мы такие разные — и всё-таки мы вместе», мягко говоря, не нова, и настоящие олды помнят её по культовой рекламе 90-х от пива «Доктор Дизель». «Это её рука, это моя рука…». Эх, вот было время!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #киберфишки #корпорации #CocaCola

@esportsindustry