🎈 Московский инновационный кластер, подведомственный столичному Департаменту предпринимательства и инновационного развития, начал приём заявок на участие в программе для околоигровых и киберспортивных проектов Game Innovators. Программа запущена при поддержке «Билайн», Mail.ru Group и Wargaming.
К участию приглашаются игровые и киберспортивные стартапы (B2C и B2B), начинающие геймдев-команды и студии. Прошедшие отбор получат наставников и советников из числа экспертов игровой индустрии и сферы венчурных инвестиций. Начинающим обещают помощь в поиске партнёров, выходе на зарубежные рынки, привлечении инвестиций, структуризации и поиске издателя, а продвинутым — в поиске потенциальных команд для поглощения и талантов для найма.
Организаторы будут рассматривать проекты в области облачного и мобильного гейминга, стриминга и смежных областей:
📍Решения в области монетизации (маркетинговые инструменты, внутриигровые покупки);
📍Решения по коммуникациям и социализации в играх;
📍Рекомендательные сервисы;
📍Дистрибуция игр;
📍Технологии для улучшения клиентского опыта в играх;
📍Решения по геймификации;
📍Проекты в области домашних развлечений на базе PC, TV;
📍Образовательные продукты в игровой индустрии.
Организаторы планируют отобрать самые перспективные проекты на рынке. Программа начнётся 5 ноября и продлится пять недель. Подать заявку можно до 30 октября по ссылке: i.moscow/tech_contests/gameinnovators.
Наталья Сергунина, заместитель Мэра Москвы:
«Это уникальный проект для российского рынка. Мы запускаем его вместе с крупными технологичными компаниями. Для талантливых и целеустремлённых участников он может стать отправной точкой в карьере».
Анатолий Валетов, руководитель фонда «Московский инновационный кластер»:
«В современном мире создание видеоигр является одним из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Масштабы игровой индустрии сопоставимы, например, с киноиндустрией. А по скорости роста за последние пять лет индустрия видеоигр существенно ею опередила. Непосредственно создание игр — это только часть комплексной “экосистемы”, обеспечивающей полный жизненный цикл производства, распространения и потребления таких сложных продуктов, как компьютерные игры. Именно поэтому мы запускаем формат технологического конкурса для привлечения самых разных отраслевых игроков для развития кооперации и индустрии в целом».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #инвестиции #технологии #инновации #Россия
@esportsindustry
К участию приглашаются игровые и киберспортивные стартапы (B2C и B2B), начинающие геймдев-команды и студии. Прошедшие отбор получат наставников и советников из числа экспертов игровой индустрии и сферы венчурных инвестиций. Начинающим обещают помощь в поиске партнёров, выходе на зарубежные рынки, привлечении инвестиций, структуризации и поиске издателя, а продвинутым — в поиске потенциальных команд для поглощения и талантов для найма.
Организаторы будут рассматривать проекты в области облачного и мобильного гейминга, стриминга и смежных областей:
📍Решения в области монетизации (маркетинговые инструменты, внутриигровые покупки);
📍Решения по коммуникациям и социализации в играх;
📍Рекомендательные сервисы;
📍Дистрибуция игр;
📍Технологии для улучшения клиентского опыта в играх;
📍Решения по геймификации;
📍Проекты в области домашних развлечений на базе PC, TV;
📍Образовательные продукты в игровой индустрии.
Организаторы планируют отобрать самые перспективные проекты на рынке. Программа начнётся 5 ноября и продлится пять недель. Подать заявку можно до 30 октября по ссылке: i.moscow/tech_contests/gameinnovators.
Наталья Сергунина, заместитель Мэра Москвы:
«Это уникальный проект для российского рынка. Мы запускаем его вместе с крупными технологичными компаниями. Для талантливых и целеустремлённых участников он может стать отправной точкой в карьере».
Анатолий Валетов, руководитель фонда «Московский инновационный кластер»:
«В современном мире создание видеоигр является одним из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Масштабы игровой индустрии сопоставимы, например, с киноиндустрией. А по скорости роста за последние пять лет индустрия видеоигр существенно ею опередила. Непосредственно создание игр — это только часть комплексной “экосистемы”, обеспечивающей полный жизненный цикл производства, распространения и потребления таких сложных продуктов, как компьютерные игры. Именно поэтому мы запускаем формат технологического конкурса для привлечения самых разных отраслевых игроков для развития кооперации и индустрии в целом».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #инвестиции #технологии #инновации #Россия
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Нам в руки попал видеоролик, анонсирующий киберспортивный турнир «Юнармеец в сети». Его организаторами выступили Главный штаб Всероссийского движения «Юнармия», Ассоциация компьютерного спорта и «Парк Патриот Медиа».
Но главное, что генеральным партнёром турнира является Сбербанк или, как сейчас правильно писать, Сбер! Вот это поворот.
Роман Романенко, начальник Главного штаба «Юнармии», Герой России, лётчик-космонавт:
«Хочется отметить внимание аудитории к соревнованиям, каждая трансляция — это бурные обсуждения, сотни комментариев в социальных сетях. Нет сомнений, что этот чемпионат будет не менее захватывающим и интересным».
Организаторы обещают, что специально для игр в Центральном Доме «Юнармии» в Москве оборудуют профессиональную студию с известными комментаторами и аналитиками из мира киберспорта. Регистрация для участников-юнармейцев проходит на bemvp.gg/yunarmy.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #армия #партнёрство #Сбербанк #Россия
@esportsindustry
Но главное, что генеральным партнёром турнира является Сбербанк или, как сейчас правильно писать, Сбер! Вот это поворот.
Роман Романенко, начальник Главного штаба «Юнармии», Герой России, лётчик-космонавт:
«Хочется отметить внимание аудитории к соревнованиям, каждая трансляция — это бурные обсуждения, сотни комментариев в социальных сетях. Нет сомнений, что этот чемпионат будет не менее захватывающим и интересным».
Организаторы обещают, что специально для игр в Центральном Доме «Юнармии» в Москве оборудуют профессиональную студию с известными комментаторами и аналитиками из мира киберспорта. Регистрация для участников-юнармейцев проходит на bemvp.gg/yunarmy.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #армия #партнёрство #Сбербанк #Россия
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 При помощи такого вот классного ролика «Реал Мадрид» объявил о стратегическом партнёрстве с Sony PlayStation на испанском рынке. Соглашение касается основных мужских и женских футбольных составов и баскетбольной команды «Реала», а также всей экосистемы PlayStation, включая PS VR и цифровые сервисы PlayStationPlus и PlayStation Now. Новые PlayStation 5 и PlayStation 4 станут официальными консолями клуба «Реал Мадрид».
Сообщается, что эта сделка позволит двум культовым брендам сделать мир футбола и баскетбола ещё лучше — как в реальной жизни, так и с помощью консоли. Партнёрство нацелено на то, чтобы у фанатов «Реала» появилась своя платформа между клубом и виртуальным миром.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #футбол #баскетбол #железо #Испания
@esportsindustry
Сообщается, что эта сделка позволит двум культовым брендам сделать мир футбола и баскетбола ещё лучше — как в реальной жизни, так и с помощью консоли. Партнёрство нацелено на то, чтобы у фанатов «Реала» появилась своя платформа между клубом и виртуальным миром.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #футбол #баскетбол #железо #Испания
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👟 Этим роликом Adidas затизерил два новых силуэта в рамках своей коллаборации с игровым стримером Тайлером «Ninja» Блевинсом. Коллекция "Chase the Spark" («Поймай искру») включает в себя стилизованные версии моделей ZX Torsion и Nite Jogger — каждая в двух расцветках.
Пока они доступны для покупки только участникам программы лояльности Adidas Creators Club, остальные смогут приобрести кроссовки с 14 октября. Посмотреть можно здесь: https://www.adidas.ru/ninja.
Кстати, мы случайно нашли ещё один мультфильм с Ninja и Adidas — в нём речь идёт о кроссовках ZX. Наслаждайтесь, но не удивляйтесь: не случайно серия этих роликов с разными амбассадорами бренда называется «Поток сознания» (игра созвучий "Stream of ConZXiousness" в оригинале).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #Adidas
@esportsindustry
Пока они доступны для покупки только участникам программы лояльности Adidas Creators Club, остальные смогут приобрести кроссовки с 14 октября. Посмотреть можно здесь: https://www.adidas.ru/ninja.
Кстати, мы случайно нашли ещё один мультфильм с Ninja и Adidas — в нём речь идёт о кроссовках ZX. Наслаждайтесь, но не удивляйтесь: не случайно серия этих роликов с разными амбассадорами бренда называется «Поток сознания» (игра созвучий "Stream of ConZXiousness" в оригинале).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #Adidas
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💦 Пока вы пьёте утренний кофе и готовитесь к очередному рабочему дню на удалёнке, посмотрите новую рекламу «Пятёрочки» (X5 Retail Group) и Head & Shoulders (P&G) с киберспортсменом Романом «RAMZEs» Кушнарёвым (экс-Virtus.pro) в главной роли. Это продолжение истории с «Кибершолдерс».
Новый дизайн упаковки шампуня отличный, а ролик явно послужит источником новых мемов — как это было на старте кампании два года назад. Маркетологи должны быть довольны.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #ProcterGamble #Пятёрочка #Россия
@esportsindustry
Новый дизайн упаковки шампуня отличный, а ролик явно послужит источником новых мемов — как это было на старте кампании два года назад. Маркетологи должны быть довольны.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #ProcterGamble #Пятёрочка #Россия
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎸 Любите, когда потяжелее? Не утро, конечно, а музыка. Специально для вас Korn анонсировали новый клип вместе с World of Tanks Blitz. Что ж, после Primo Victoria от Sabaton у нас очень высокие ожидания.
\m/
#партнёрство #шоубиз #маркетинг #СНГ @esportsindustry
\m/
#партнёрство #шоубиз #маркетинг #СНГ @esportsindustry
🧠 Последние пять наших постов начинались с видеороликов, пора чем-нибудь их разбавить. Например, образованием. Уже 22 октября стартует образовательный курс «Менеджмент и предпринимательство в киберспорте» от Strategium и «Спорт как бизнес». Это уже второй поток, ребята получили много положительных отзывов от студентов, поэтому с новым набором решили не затягивать.
Программу сделали ещё симпатичнее. Она охватывает все направления деятельности в киберспорте. Слушатели узнают, как монетизировать имеющийся проект или создать новый, разберутся в специфике аудитории, поймут, зачем брендам киберспорт (хотя читатели нашего канала ответят на этот вопрос даже спросонья), а также научатся эффективно работать со стримерами. И это лишь часть тем, которые будут освещены в рамках курса.
Как и в прошлый раз, будут топовые спикеры-практики. Организаторы обещают, что все студенты получат набор навыков, необходимых для построения успешной карьеры в киберспорте.
А мы обещаем, что вы получите 10% скидку по промокоду ESPORTS. Записаться на курс можно здесь https://sportology.pro/cybersport. Не тяните — пташки шепчут, что повышение цен будет уже совсем скоро.
///
Другие новости на эти темы: #образование #Россия
@esportsindustry
Программу сделали ещё симпатичнее. Она охватывает все направления деятельности в киберспорте. Слушатели узнают, как монетизировать имеющийся проект или создать новый, разберутся в специфике аудитории, поймут, зачем брендам киберспорт (хотя читатели нашего канала ответят на этот вопрос даже спросонья), а также научатся эффективно работать со стримерами. И это лишь часть тем, которые будут освещены в рамках курса.
Как и в прошлый раз, будут топовые спикеры-практики. Организаторы обещают, что все студенты получат набор навыков, необходимых для построения успешной карьеры в киберспорте.
А мы обещаем, что вы получите 10% скидку по промокоду ESPORTS. Записаться на курс можно здесь https://sportology.pro/cybersport. Не тяните — пташки шепчут, что повышение цен будет уже совсем скоро.
///
Другие новости на эти темы: #образование #Россия
@esportsindustry
📱 Мобильная игра League of Legends: Wild Rift для iOS представлена в ходе презентации Apple. Неплохое дополнение к новым iPhone 12 5G.
Вот этот момент из презентации: https://youtu.be/vPPy_QNOCCg
Симпатичный ролик.
#железо #геймдев @esportsindustry
Вот этот момент из презентации: https://youtu.be/vPPy_QNOCCg
Симпатичный ролик.
#железо #геймдев @esportsindustry
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
Очень невнятный, но эффектный трейлер экранизации видеоигры Monster Hunter от семейного тандема актриса Милла Йовович—режиссер Пол. У. С. Андерсон.
https://youtu.be/zc1qwginrWU
https://youtu.be/zc1qwginrWU
YouTube
Monster Hunter - Exclusive Official Movie Trailer (2020) Milla Jovovich, Tony Jaa
Behind our world, there is another: a world of dangerous and powerful monsters that rule their domain with deadly ferocity. When an unexpected sandstorm transports Captain Artemis (Milla Jovovich) and her unit (TI Harris, Meagan Good, Diego Boneta) to a new…
Forwarded from Starting Eleven
#esports
«Палмейрас» рассказали, почему не торопятся в киберспорт.
Основные моменты:
- есть еще много что улучшать в основном (футбольном) бизнесе
- киберспорт достиг за короткое время уже очень высокого уровня организации, выход на киберспортивный рынок потребует серьезного отношения, инвестиций денежных и временных, уже прошло время, когда можно было просто «запустить киберспортивное направление», наняв нескольких игроков
- есть не один пример, когда клубы из традицинонных видов спорта выходили в киберспорт, но не рассчитали силы, или не верно расставили акценты, и вынуждены были зафиксировать потери и закрыть направление, не хочется стать одним из таких примеров
- при этом в целом очевидно, что киберспорт способен дать новые каналы коммуникаций, новый инвентарь, привлечь новую аудиторию или реактивировать существующую
https://esportsobserver.com/palmeiras-esports-brazil-interview/
«Палмейрас» рассказали, почему не торопятся в киберспорт.
Основные моменты:
- есть еще много что улучшать в основном (футбольном) бизнесе
- киберспорт достиг за короткое время уже очень высокого уровня организации, выход на киберспортивный рынок потребует серьезного отношения, инвестиций денежных и временных, уже прошло время, когда можно было просто «запустить киберспортивное направление», наняв нескольких игроков
- есть не один пример, когда клубы из традицинонных видов спорта выходили в киберспорт, но не рассчитали силы, или не верно расставили акценты, и вынуждены были зафиксировать потери и закрыть направление, не хочется стать одним из таких примеров
- при этом в целом очевидно, что киберспорт способен дать новые каналы коммуникаций, новый инвентарь, привлечь новую аудиторию или реактивировать существующую
https://esportsobserver.com/palmeiras-esports-brazil-interview/
The Esports Observer
Brazilian Soccer Club S.E. Palmeiras on its Cautious Approach to Entering Esports
It is well-known that Brazil is home to one of the largest soccer cultures in the world, being by far
🏒 Sport24 сделал отличное интервью с хоккеистом Артемием Панариным, форвардом «Нью-Йорк Рейнджерс» и самым высокооплачиваемым российским игроком в НХЛ. Очень много вопросов было про игровую индустрию и киберспорт — оказывается, хоккеист является совладельцем и амбассадором питерского компьютерного клуба Arena Play.
— Как вы попали в кибериндустрию?
— Одна из моих главных задач сейчас — правильно распределить мои финансы. От этого и стали отталкиваться. Рассматривали разные направления. Начали банально с булочных, но там очень большая конкуренция, и лично мне было не так интересно заниматься этим. Мы проанализировали рынок и поняли, что киберспорт сильно развивается. В будущем киберспортсмены будут намного популярнее обычных спортсменов и певцов.
— Они уже сейчас зарабатывают очень приличные деньги.
— Если сейчас много зарабатывают только топы, то в будущем также появятся игроки четвёртого звена, как и у нас, которые зарабатывают пару миллионов. Раньше я скептически относился ко всем этим играм, а сейчас начал углубляться, посмотрел турниры по контрстрайку… Ребята испытывают те же эмоции, что и обычные спортсмены. Круто, если это их делает счастливыми.
— Многие более зрелые и взрослые люди против игр. Считают, что это захламление мозга, наркотик. Как вы считаешь?
— Я думаю, что эти люди просто «мамонты». Я не вижу никакого смысла спорить с ними и что-то им доказывать. Пусть они живут своей жизнью и получают удовольствие от закатов и рассветов. Многие из них думают, что в играх есть что-то неправильное.
Но если человек получает счастье от этого, почему он не может играть весь день? Другой вопрос, что ждёт его потом, если он не станет киберспортсменом и не сможет войти в нормальное общество? Это плохо. Для этого в будущем мы хотим развивать школы, так же как я когда-то приехал в интернат в Подольск. У людей будет своя киберарена, рядом школа, стадион по физической подготовке. Если у тебя все подтянуто в спорте и образовании, тогда ты получаешь доступ к кибериндустрии и можешь тренироваться.
Когда родители будут отдавать своих детей в эту индустрию, они будут понимать, что их ребёнку не просто дают наркотик в виде игр, а следят за ним. Даже если у ребёнка не получится в киберспорте, у него будет образование и здоровье. Думаю, они будут даже здоровее обычных спортсменов. Всё-таки у нашего организма идёт выхолащивание, а у них будет правильная физкультура для здоровья. Так что, мне кажется в киберспорте нет ничего плохого, только плюсы.
— У вас есть своя команда в киберклубе?
— Да, по контрстрайку, но пока что она на стадии зарождения. Мы планируем расширяться. Уже понимаем, как это все работает. Сейчас будем расширяться, открывать еще и другие клубы. Есть планы сделать проект в Коркино, на моей родине. Это тоже как социальный лифт. Также стараемся двигаться в онлайн гейминг. Там тоже много возможностей. Останавливаться не собираемся.
— Как часто вас можно встретить в клубе?
— Частенько. Я недалеко живу — в двадцати минутах. В основном провожу свободное время здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #киберфишки #большойспорт #хоккей #Россия
@esportsindustry
— Как вы попали в кибериндустрию?
— Одна из моих главных задач сейчас — правильно распределить мои финансы. От этого и стали отталкиваться. Рассматривали разные направления. Начали банально с булочных, но там очень большая конкуренция, и лично мне было не так интересно заниматься этим. Мы проанализировали рынок и поняли, что киберспорт сильно развивается. В будущем киберспортсмены будут намного популярнее обычных спортсменов и певцов.
— Они уже сейчас зарабатывают очень приличные деньги.
— Если сейчас много зарабатывают только топы, то в будущем также появятся игроки четвёртого звена, как и у нас, которые зарабатывают пару миллионов. Раньше я скептически относился ко всем этим играм, а сейчас начал углубляться, посмотрел турниры по контрстрайку… Ребята испытывают те же эмоции, что и обычные спортсмены. Круто, если это их делает счастливыми.
— Многие более зрелые и взрослые люди против игр. Считают, что это захламление мозга, наркотик. Как вы считаешь?
— Я думаю, что эти люди просто «мамонты». Я не вижу никакого смысла спорить с ними и что-то им доказывать. Пусть они живут своей жизнью и получают удовольствие от закатов и рассветов. Многие из них думают, что в играх есть что-то неправильное.
Но если человек получает счастье от этого, почему он не может играть весь день? Другой вопрос, что ждёт его потом, если он не станет киберспортсменом и не сможет войти в нормальное общество? Это плохо. Для этого в будущем мы хотим развивать школы, так же как я когда-то приехал в интернат в Подольск. У людей будет своя киберарена, рядом школа, стадион по физической подготовке. Если у тебя все подтянуто в спорте и образовании, тогда ты получаешь доступ к кибериндустрии и можешь тренироваться.
Когда родители будут отдавать своих детей в эту индустрию, они будут понимать, что их ребёнку не просто дают наркотик в виде игр, а следят за ним. Даже если у ребёнка не получится в киберспорте, у него будет образование и здоровье. Думаю, они будут даже здоровее обычных спортсменов. Всё-таки у нашего организма идёт выхолащивание, а у них будет правильная физкультура для здоровья. Так что, мне кажется в киберспорте нет ничего плохого, только плюсы.
— У вас есть своя команда в киберклубе?
— Да, по контрстрайку, но пока что она на стадии зарождения. Мы планируем расширяться. Уже понимаем, как это все работает. Сейчас будем расширяться, открывать еще и другие клубы. Есть планы сделать проект в Коркино, на моей родине. Это тоже как социальный лифт. Также стараемся двигаться в онлайн гейминг. Там тоже много возможностей. Останавливаться не собираемся.
— Как часто вас можно встретить в клубе?
— Частенько. Я недалеко живу — в двадцати минутах. В основном провожу свободное время здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #киберфишки #большойспорт #хоккей #Россия
@esportsindustry
🎸 Вышел тот самый клип Korn и Wargaming, созданный «в рамках проекта, посвящённого празднику Хеллоуин». Клип снят на композицию Finally Free из последнего студийного альбома The Nothing калифорнийской группы. Хеллоуинский режим в World of Tanks Blitz — Burning Games — лёг в основу эксклюзивного видео группы.
Джонатан Дэвис, вокалист Korn:
«Я думаю, существует некая связь между роком и видеоиграми: в видеоиграх есть та же стремительность, что и в роке. Кажется, что они всегда шли рука об руку».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #партнёрство #шоубиз #маркетинг #геймдев #СНГ
@esportsindustry
Джонатан Дэвис, вокалист Korn:
«Я думаю, существует некая связь между роком и видеоиграми: в видеоиграх есть та же стремительность, что и в роке. Кажется, что они всегда шли рука об руку».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #партнёрство #шоубиз #маркетинг #геймдев #СНГ
@esportsindustry
YouTube
Korn - Finally Free (Official Video)
We’ve teamed up with World of Tanks Blitz, and traveled to the Burning Games in our new official video for "Finally Free." Experience it now through October 31 in the World of Tanks Blitz free-to-play game. Download it here: https://bit.ly/kornxwotblitz
Listen…
Listen…
Бренд смартфонов OPPO стал партнёром чемпионата мира по League of Legends, в честь чего выпустил клип, собравший множество положительных откликов от аудитории.
🖥 https://youtu.be/DLTUakdRmT8
В рамках партнёрства OPPO представит серию эксклюзивных продуктов, среди которых смартфон Find X2 League of Legends Esports: World 2020 Edition и смарт-часы OPPO Watch League of Legends Limited Edition. Официальная презентация устройств состоится 19 октября.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #железо
@esportsindustry
🖥 https://youtu.be/DLTUakdRmT8
В рамках партнёрства OPPO представит серию эксклюзивных продуктов, среди которых смартфон Find X2 League of Legends Esports: World 2020 Edition и смарт-часы OPPO Watch League of Legends Limited Edition. Официальная презентация устройств состоится 19 октября.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #железо
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚘 Mazda стала партнёром украинского киберспортивного клуба HellRaisers. В рамках сотрудничества планируется выпускать совместные видео, работать с блогерами из автомобильной и киберспортивной сфер, делать интеграции и точечные активности во время турниров, на которых выступает команда.
Это первый заход японского автобренда на территорию киберспорта.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Mazda #СНГ
@esportsindustry
Это первый заход японского автобренда на территорию киберспорта.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Mazda #СНГ
@esportsindustry
🎬 Wargaming открыл набор на бесплатные курсы для всех, кто хочет научиться создавать геймплейные видео, трейлеры, экшен-сцены, хочет узнать больше обо всем, что связано с видеопродакшеном в игровой индустрии.
Обучение на курсе Gameplay Video Production стартует 17 ноября и будет проходить в течение 2,5 месяцев два раза в неделю в вечернее время. Занятия состоятся в онлайн-формате с большим количеством индивидуальной и командной работы, а также разнообразными практическими заданиями. Преподавателями выступят опытные специалисты из команды видеопродакшена игры World of Tanks и других проектов Wargaming.
Во время обучения эксперты познакомят слушателей с особенностями режиссуры и монтажа геймплейных видео, расскажут, как создаются эпичные боевые сцены в real-time-движках и научат создавать кинематографическую картинку с помощью специальных инструментов и программ.
Карьерная польза подтверждена: среди менторов также будут выпускники прошлого набора курсов, которые уже несколько лет работают в минском центре разработки Wargaming.
👉🏻 Заявки на курсы Gameplay Video Production принимаются с 19 октября по 6 ноября: https://wgforge.wargaming.com/ru/course/gameplay-video-production-2020.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #геймдев #СНГ
@esportsindustry
Обучение на курсе Gameplay Video Production стартует 17 ноября и будет проходить в течение 2,5 месяцев два раза в неделю в вечернее время. Занятия состоятся в онлайн-формате с большим количеством индивидуальной и командной работы, а также разнообразными практическими заданиями. Преподавателями выступят опытные специалисты из команды видеопродакшена игры World of Tanks и других проектов Wargaming.
Во время обучения эксперты познакомят слушателей с особенностями режиссуры и монтажа геймплейных видео, расскажут, как создаются эпичные боевые сцены в real-time-движках и научат создавать кинематографическую картинку с помощью специальных инструментов и программ.
Карьерная польза подтверждена: среди менторов также будут выпускники прошлого набора курсов, которые уже несколько лет работают в минском центре разработки Wargaming.
👉🏻 Заявки на курсы Gameplay Video Production принимаются с 19 октября по 6 ноября: https://wgforge.wargaming.com/ru/course/gameplay-video-production-2020.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #геймдев #СНГ
@esportsindustry
🏀 Профессиональный баскетбольный клуб ЦСКА объявил о запуске киберспортивного направления и создании команды по интерактивному баскетболу (NBA 2K21) CSKABASKET ESPORTS.
Коллектив из семи человек под предводительством первого чемпиона России по интерактивному баскетболу в формате 3х3 и воспитанника СДЮШОР ЦСКА Вячеслава xRUSSIANxKINGx Подорова будет представлять клуб на виртуальном паркете в рамках Чемпионата и Кубка России сезона 2020/21.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #баскетбол #киберфишки
@esportsindustry
Коллектив из семи человек под предводительством первого чемпиона России по интерактивному баскетболу в формате 3х3 и воспитанника СДЮШОР ЦСКА Вячеслава xRUSSIANxKINGx Подорова будет представлять клуб на виртуальном паркете в рамках Чемпионата и Кубка России сезона 2020/21.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #баскетбол #киберфишки
@esportsindustry
Forwarded from AdIndex
«Для рекламодателей становится сложным игнорировать киберспорт. Исследования и опросы показывают, что это существенный пласт досуга, а у ребят от 18 до 24 лет киберспорт и гейминг — это один из основных интересов», — поговорили о маркетинге и киберспорте с Сергеем Бархударьяном, коммерческим директором ESforce Holding
https://cutt.ly/AglIPgq
https://cutt.ly/AglIPgq
👕 Компания Genies, разработчик цифровых аватаров, привлекла в партнёры модный дом Gucci и сервис для обмена гифками Giphy. Теперь пользователи смогут купить digital-одежду и аксессуары бренда, чтобы одеть своего двойника. А благодаря Giphy аватары и магазин Genies появятся в самых разных сервисах — от Facebook Messenger и WhatsApp до Pinterest.
Genies активно наращивает базу селебрити-партнёров. Сейчас с платформой сотрудничают Джастин Бибер, Pink, Cardi B, Рианна, DJ Khaled, Дженнифер Лопес, ряд известных спортсменов из NFL и NBA. Сооснователь компании Акаш Нигам отмечает, что создание и продажа виртуальных товаров — это новый способ выстроить отношения с аудиторией (в первую очередь с Gen Z) и остаться законодателем мод в цифровой среде.
Genies интегрирует бренды в SDK, после чего они могут предлагать пользователям кастомизированные аватары и различные товары на собственных платформах — в приложениях, играх и т. д. Так, Gucci позволит создавать и наряжать digital-аватара внутри мобильного приложения. Пока виртуальные предметы доступны бесплатно, но в течение года модный дом намерен монетизировать это направление.
Директор по маркетингу Gucci Робер Трайфус говорит, что будущее ритейла не ограничено физическими стенами и цифровые экосистемы будут обогащать покупательский опыт. Идея заключается в том, что поклонники марки смогут «примерить» одежду или аксессуары при помощи аватаров, AR и VR технологий, а потом купят товар по-настоящему. Кроме того, маркетологи получат возможность изучить предпочтения пользователей и выяснить, какая продукция наиболее привлекательна для молодой аудитории.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мерч #партнёрство #дизайн #киберфишки #ритейл #инновации #технологии #Gucci
@esportsindustry
Genies активно наращивает базу селебрити-партнёров. Сейчас с платформой сотрудничают Джастин Бибер, Pink, Cardi B, Рианна, DJ Khaled, Дженнифер Лопес, ряд известных спортсменов из NFL и NBA. Сооснователь компании Акаш Нигам отмечает, что создание и продажа виртуальных товаров — это новый способ выстроить отношения с аудиторией (в первую очередь с Gen Z) и остаться законодателем мод в цифровой среде.
Genies интегрирует бренды в SDK, после чего они могут предлагать пользователям кастомизированные аватары и различные товары на собственных платформах — в приложениях, играх и т. д. Так, Gucci позволит создавать и наряжать digital-аватара внутри мобильного приложения. Пока виртуальные предметы доступны бесплатно, но в течение года модный дом намерен монетизировать это направление.
Директор по маркетингу Gucci Робер Трайфус говорит, что будущее ритейла не ограничено физическими стенами и цифровые экосистемы будут обогащать покупательский опыт. Идея заключается в том, что поклонники марки смогут «примерить» одежду или аксессуары при помощи аватаров, AR и VR технологий, а потом купят товар по-настоящему. Кроме того, маркетологи получат возможность изучить предпочтения пользователей и выяснить, какая продукция наиболее привлекательна для молодой аудитории.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мерч #партнёрство #дизайн #киберфишки #ритейл #инновации #технологии #Gucci
@esportsindustry