КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
667 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
📈 После пандемии расходы россиян на услуги связи и цифровые сервисы могут вырасти на 31%, в абсолютном выражении прирост составит около €7 (624 руб.) с абонента в месяц, говорится в исследовании консалтинговой компании Kearney.

Наиболее перспективными направлениями для роста выручки в России аналитики считают развлекательные сервисы, стоимость которых в России потенциально может вырасти на 48% — с нынешних €6 (534 руб.) до €8,9 (793 руб.).

Рынок стриминга музыки в России менее развит, чем в Европе, и потенциал его роста в цене оценивается в 13%. Аналогичный потенциал есть и у сервисов аудиокниг, подписок на новости и киберспорта, а затраты россиян на онлайн-образование могут вырасти на 20%, считают аналитики.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #Россия

@esportsindustry
Надвигающаяся проблема поколения Z.

На интересное исследование натолкнулся – американцы исследуют поколение Z, которое начинает вступать во взрослую жизнь и вот основные моменты:


– лишь 53% представителей поколения Z считают себя любителями спорта по сравнению с 63% всех взрослых и 69% милленионалов.

– представители поколения Z в два раза реже, чем миллениалы, смотрят регулярно спортивные трансляции в прямом эфире, и в два раза чаще вообще никогда их не смотрят.

– киберспорт более популярен среди поколения Z, чем MLB, NASCAR и НХЛ, при этом 35% респондентов называют себя фанатами киберспорта.

– Коби Брайант и Леброн Джеймс стали любимыми спортивными фигурами поколения Z, набрав 11% и 10% соответственно.

Полностью исследование тут:
https://morningconsult.com/2020/09/28/gen-z-poll-sports-fandom/
​​🔥 PwC более чем в два раза подняли свою оценку российского рынка киберспорта, опубликовав свежий «Ежегодный обзор мировой и российской индустрии развлечений и медиа в 2020–2024».

Объём российского рынка киберспорта в 2019 году достиг $28,6 млн, а среднегодовой темп роста в период до конца 2024, согласно прогнозу, составит 14,9%, что делает сегмент самым быстрорастущим во всей индустрии видеоигр. В 2018 году общая выручка российского киберспортивного рынка по данным PwC составила $12,7 млн, скорректированная оценка отражает рост спонсорских доходов в индустрии. Объём данного сегмента в 2019 году составил 62,8% всего рынка киберспорта, или $18 млн в денежном выражении.

Москва является основным центром проведения киберспортивных турниров в стране и не перестаёт демонстрировать своё желание и возможности поддерживать крупные международные соревнования с помощью своей развитой инфраструктуры, финансирования и, самое главное, большого количества фанатов. Крупные мероприятия принесли сегменту продаж билетов в 2019 году $2,3 млн, что на 38,9% больше показателя предыдущего года.

Полностью отчёт PwC можно почитать по ссылке, в очередной раз впечатлены работой российского офиса и глубиной погружения коллег в индустрию развлечений: https://www.pwc.ru/ru/publications/mediaindustriya-v-2020-2024/videoigry-i-kibersport.html.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #PwC #Россия

@esportsindustry
🎨 Виртуальный облик со Снегурочкой в кокошнике, валенках и пальто с принтом Малевича вошёл в топ-50 «Всемирного соревнования по дизайну костюмов» игры PUBG Mobile. Дизайн называется «Снегурочка возвращается» (Snegurochka is Back), его разработал российский автор Саша То.

«Иногда мы думаем, что кем-то другим быть просто. "Любой бы смог снять такой фильм..." Когда один из самых популярных онлайн-шутеров PUBG Mobile объявил всемирное соревнование костюмов, я решил принять участие. Я же смотрю время от времени недели моды. Значит, смогу так же», — написал Саша в Facebook.

Победители конкурса будут выбраны в ходе внутриигрового голосования. Ещё три работы отберут судьи. Работа, набравшая наибольшее количество голосов от игроков со всего мира, будет использована разработчиками PUBG Mobile для создания игрового костюма.

Картина Казимира Малевича, ставшая источником вдохновения, называется «Дети на лужайке».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дизайн #геймдев #Россия

@esportsindystry
🎊 Российский киберспортсмен Роман «RAMZEs» Кушнарёв, прославившийся в массмедиа благодаря своим выступлениям за команду Virtus.pro, с присущим ему артистизмом принял участие в съёмках Comedy Club. С нетерпением ждём результатов.

#шоубиз #медиа #Россия @esportsindustry
В МГУ появится зачёт по дисциплине «киберспорт»

С этого семестра киберспорт оказался в списке зачётных секций от кафедры спорта МГУ, что даёт возможность получать по этому виду спорта зачёт по физкультуре.

Регулярных тренировок пока не планируется, однако есть сборная МГУ, состав которой формируется на отборах в осеннем семестре. С кафедрой спорта достигнута договорённость, что члены сборной будут иметь возможность получать зачёт по физкультуре.

Отборы проводит Киберспортивное Сообщество МГУ в октябре-ноябре. Регламент и список дисциплин определяется до середины октября.

Чувствуете в себе силы претендовать на место в сборной по DotA2, CS, HS, Clash Royale, FIFA и другим киберспортивным дисциплинам? Тренируйтесь, ищите команду, становитесь представителем университета на соревнованиях!

Напоминаем о том, что наличие зачётной спортивной секции не ограничивает возможность заниматься физкультурой и посещать другие секции. Рекомендуем не забывать о поддержании здоровья в условиях пандемии и активно проводить свой день вне игровых баталий.
​​📺 Сегодня будет кое-что интересное. А может и нет, мы ещё не решили. Но вот это партнёрство клуба Fnatic с китайским производителем бытовой техники и электроники Hisense точно интересно само по себе.

Hisense выпускает всё: кухонную технику, телевизоры, кондиционеры, стиралки и, конечно, смартфоны. Но в отличие от многих других производителей электроники бренд делает в киберспорте акцент не на мобилках, а именно на бытовой технике. Не случайно перечень опций в этом партнёрстве включает обзоры продуктов.

Сообщается, что все тренировочные базы и другие объекты клуба будут переоборудованы техникой Hisense. Тут, конечно, простор для нехитрого креатива из серии «как я вспотел после матча, давайте посмотрим, справится ли эта стиральная машинка с моей футболкой». Или «а этот гамбургер я забыл в холодильнике перед поездкой на чемпионат мира месяц назад, ммм, совсем как свежий!». Ну и так далее.

Очень интересно, что Fnatic получит доступ к глобальной сети покупателей Hisense, что позволит клубу «расширить аудиторию и усилить фанбазу». Так что при покупке Hisense надо понимать: теперь наши данные будут переданы хитрым киберспортивным маркетологам из Лондона. Хотя их гораздо больше интересуют китайцы, ведь «это партнёрство представляет собой ещё одну стратегическую веху для продолжающейся экспансии Fnatic в Китай».

К слову, Hisense выступил спонсором Чемпионата мира по футболу FIFA 2018 года и официальным поставщиком телевизоров для Чемпионата мира по футболу FIFA 2018 в России. А ещё компании принадлежат хорошо знакомые россиянам бренды Ronshen, Toshiba и Gorenje.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Китай

@esportsindystry
👨‍👩‍👦 Nielsen подготовили интересное сравнение: популярность разных киберспортивных игр и видов традиционного спорта в отдельных странах Европы и Азии. Отличия от страны к стране и от региона к региону довольно велики и в киберспорте, и в спорте. Что приводит Nielsen к выводу о том, что не надо класть все яйца в одну корзину и крупным клубам стоит открывать разные составы в расчёте на аудиторию других стран и игр.

Ну а спонсорам — учитывать региональные пристрастия при выборе «подопечных». То есть, например, в России обращать внимание на клубы с составами по Dota 2 и Counter-Strike, а не League of Legends или Call of Duty.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #фанбаза #большойспорт #Япония #Китай #Франция #Германия #Англия #Корея #Россия

@esportsindystry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Первая киберспортивная реклама Nike!

Добро пожаловать в Camp Next Level («Лагерь следующего уровня»), где геймеры прокачивают свои скиллы! История о самых экстремальных «летних сборах» легла в основу первой киберспортивной рекламы Nike, созданной креативным агентством Wieden + Kennedy Shanghai. Она воплощает ключевую стратегию бренда — продвигать киберспорт, заботясь о здоровье игроков, пишет Sostav со ссылкой на Adweek.

В видео снялись профессиональные киберспортсмены League of Legends Pro League из Китая. Под эпичный саундтрек и бодрый монтаж они тренируют своё тело и разум, учатся противостоять троллингу и собирают кубик Рубика на скорость, чтобы развивать скорость рук.

Смотреть в хорошем качестве здесь: https://youtu.be/UXO2Xd6oroE.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #Nike #Китай

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥊 Рестлер-чемпион Клаудио Кастаньоли, известный как Сезаро, поддержал в своём Twitter киберспортивную команду G2 в преддверии их матча в групповом этапе чемпионата мира по League of Legends:

«Вперёд, G2! Покажите всем, почему Европа — лучший регион в мире!»

Какой типаж, браво, браво!

#большойспорт #киберфишки #медиа @esportsindustry
🍺 Ребята, о которых мы писали, продолжают кампанию с безалкогольным пивом BUD Light, о старте которой мы тоже писали. Красота!

Новый проект BUD Light Non Alcoholic Camp развивает коммуникацию «Играй на лайте». Популярные стримеры (Андрей «Dread» Голубев, Ярослав «NS» Кузнецов, Вика Картер, Михаил «Dosia» Столяров и др.) собираются на одной съёмочной площадке, где в рамках проекта проходят челленджи от селебрити. Победитель проекта получит звание «Самого лайтового стримера» и главный приз — возможность исполнить мечту своего подписчика.

Выпуски смотреть интересно даже нам-старичкам. Тем более, что 8 октября в гостях у проекта ожидается сам Александр Пушной. Улыбаемся и машем!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #киберфишки #Bud #Россия

@esportsindustry
… И с Delivery Club тоже неплохо получается.

#партнёрство #геймдев #Россия @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥤 Ну и чтобы закрыть тему с PUBG Mobile на сегодня, вот интеграция Mountain Dew. За наводку спасибо нашему читателю Александру.

#партнёрство #геймдев #Pepsi @esportsindustry
🔥 Razer и Visa представили банковскую карту с «геймерской» подсветкой — она загорается при оплате

Razer в партнёрстве с Visa выпустит банковскую карту Razer Card в двух видах: стандартном и премиальном. Логотип Razer на премиальном варианте загорается зелёным каждый раз, когда карту используют для бесконтактной оплаты. Для питания встроенного светодиода хватает небольшого электрического заряда, который проходит через карту при контакте с NFC-терминалом.

Только первые 1337 (отсылка к цифровому "elite") клиентов получат карту из ограниченной серии — тем, кому не хватит, достанется чёрная лакированная карта с текстом на матовом фоне и с зелёными гранями. Также карту можно оформить в цифровом варианте, без физического выпуска.

Печалька: банковские карты Razer доступны только в Сингапуре и Малайзии — ни в Европе, ни в США запуск пока не планируется.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Visa #железо #мерч

@esportsindustry
📉 Аналитики NewZoo в очередной раз снизили прогнозируемый объём мирового киберспортивного рынка: по итогам 2020 года он составит $950,3 млн, впервые за много лет показав минус от года к году. Основная причина — продолжающаяся пандемия COVID-19, из-за чего снижаются доходы от продажи билетов, мерча, медиаправ и сокращаются расходы потребительских брендов-спонсоров на продвижение.

При этом аналитики подчёркивают, что объём аудитории не снижается (то есть спрос не падает), так же как и не уменьшается число киберспортивных организаторов (с предложением тоже всё в порядке). «Хилимся, живём»!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика

@esportsindustry