КиберМетаГейминг | Индустрия
37.2K subscribers
2.9K photos
866 videos
5 files
3.52K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
👨🏻‍🎓 Вчера в Финансовом университете при Правительстве РФ состоялась студенческая научно-практическая (!) конференция «Dota 2 научным языком».

Студенты представили научные работы на темы от анализа внутриигровых механик и социальной динамики команд до изучения кросс-культурных аспектов и этических вопросов, связанных с Dota 2. А ещё про влияние стресса и когнитивной нагрузки на принятие решений, баланс игровых персонажей, эволюцию стратегий и даже психологические аспекты командного взаимодействия.

С докладами выступили студенты московских учебных заведений: Ксения Ананьева («Психология выигрыша и проигрыша в Dota 2: как эмоции влияют на игровую производительность»), Дмитрий Григорьев («Кез — оптимальная стратегия игры»), Александр Королёв («Роли игроков и их влияние на эгоизм»), Ярослав Кузьмичёв («Мета и её влияние на игроков»), Никита Лапин («Прикладной анализ игрового процесса Dota 2 с точки зрения шахматной теории»), Иван Филатов («Распределение ответственности за решение макро-задач в игре как фундамент построения киберспортивной команды»), Вадим Иванов («Перцентиль как инструмент выбора: анализ универсальных героев в Dota 2»).

Качество докладов оценивали эксперты Федерации компьютерного спорта России: менеджер проектов регионального департамента Артём Чепелюк и менеджер проектов спортивного департамента Евгений Артёмов.

#образование #ивент #Россия @esportsindustry
🍿 Второй сезон «Аркейн» стал самым популярным аниме-сериалом Netflix в России. Согласно данным индекса КиноПоиск Pro, с 4 по 10 ноября сериал набрал 167 баллов интереса, заняв шестое место, а на следующей неделе (с 11 по 17 ноября) поднялся на третью строчку с 213 баллами.

«Аркейн» значительно опередил такие популярные сериалы, как второй сезон антологии «Любовь, смерть и роботы» (135 баллов на неделе с 10 по 16 мая 2021 года) и «Dota: Кровь дракона» (76 баллов с 22 по 28 марта 2021 года). Кроме того, начало нового сезона собрало больше внимания, чем дебют сериала: в ноябре 2021 года сериал набрал только 51 балл.

Среди экранизаций видеоигр «Аркейн» занял третье место, уступив только киноверсиям Fallout и «Одни из нас».

#шоубиз #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 В «Битве роботов» команда питерских инженеров Daddy Bots победила китайскую Fierce Roc и стала чемпионом турнира. Финал соревнований, в которых принимали участие 96 команд из семи стран мира, состоялся на подмосковной «Арене Мытищи».

#ивент #железо #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 «Мир танков» привёз в Крокус на РЭД ЭКСПО настоящий танк.

#ивент #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💸 В Минпромторге состоялся круглый стол в рамках рабочей группы по производству российских игровых консолей, на котором с российскими разработчиками обсуждался вопрос введения прокатных удостоверений для видеоигр. Сама идея обсуждалась в контексте ограничения выхода международных компаний на российский рынок, говорит один из собеседников: «Например, одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать ее адаптация под будущую отечественную игровую приставку или консоль».

С идеей введения прокатных удостоверений выступила первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (партия «Справедливая Россия — За правду»). В ноябре депутат сообщила о разработке в Госдуме соответствующего законопроекта.

Игры — более комплексный продукт, чем кино и сериалы, напоминает директор Ассоциации игровой индустрии (АИИ) Владимир Прокуронов. «Игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента. Соответственно, выдача прокатных удостоверений им будет намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно». По его мнению, лицензирование иностранной игры исключительно под российскую игровую консоль — это еще одно препятствие тому, чтобы на российских консолях появлялись иностранные хиты.

Основной риск введения прокатных удостоверений — это закрытие российского рынка для иностранных разработчиков и, как следствие, международного рынка для отечественных студий, считает глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников: «Иностранные платформы примут ответные меры». При этом основной доход отечественным студиям приносит как раз иностранный рынок, поскольку в стране пока нет таких возможностей монетизации, говорит он.

«Иностранные разработчики игр неохотно заходят на российский рынок, а при введении прокатных удостоверений они, скорее всего, откажутся от российской аудитории», — отмечает гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games) Александр Михеев. Это нивелирует предпринятые до этого шаги по формированию ландшафта игровой индустрии, считает он.

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚗 В российском электромобиле «Атом» будет использована комбинацию сенсорного экрана на руле и проекционного дисплея с дополненной реальностью (AR HUD) на лобовом стекле.

#технологии #железо #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤖 В Tanks Blitz пройдёт коллаборация с «Кибердеревней»: весь декабрь игроки будут праздновать «Самый Новый год» с Робогозиным. Он подготовил для игроков весёлые ивенты, новый камуфляж, танк и возможность выиграть ноутбук Apple MacBook Pro 14", Apple iPhone 16 Pro и другую технику.

Кульминацией декабря станет новогодняя трансляция, которая пройдет 20-го декабря на официальных каналах Tanks Blitz.

#партнёрство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧑‍🦲 Депутат Госдумы Антон Горелкин анонсировал, что «завтра будет внесен законопроект о регулировании игровой индустрии», — сообщает президент Ассоциации блогеров и агентств Таня Иванова с премии «Герои Рунета».

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Группа сенаторов и депутатов подготовила к внесению в Госдуму законопроект, который обяжет цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей — идентифицировать игроков с помощью мобильного номера или через портал «Госуслуги».

Участники рынка называют законопроект избыточным и напоминают, что в РФ уже запущен эксперимент по добровольной маркировке видеоигр.

Мы попросили прокомментировать эту инициативу Ярослава Мешалкина, управляющего партнёра Heads'made, эксперта по видеоигровой индустрии:

«Законопроект отражает текущую позицию государства в отношении видеоигр как коммуникационной платформы. Очевидно, почему эта позиция довольно жёсткая. Возможно, участникам индустрии в ходе общественного и непубличного обсуждения удастся её смягчить.

При этом я бы не стал категорично заявлять, что условный Steam никогда не пойдёт на условную аутентификацию через Госуслуги. Как показывает практика, и Valve, и Apple, и Google очень даже умеют находить компромиссы. Просто делают это редко.

Правда, есть ещё один нюанс. Лоббисты отечественной игровой индустрии у нас есть, а вот лоббистов интересов простых игроков — нет. А их 88 млн только среди совершеннолетних».


#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM