КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🇷🇺 На прошлой неделе на базе школы олимпийского резерва по стрелковым видам спорта в Новосибирске открылось отделение киберспорта. Принимают на обучение в Dota 2 и League of Legends детей от 12 лет. Тренировки в школе будут совмещаться и с общей физической подготовкой.

Отделение открыто Министерством физической культуры и спорта совместно с Министерством цифрового развития и связи Новосибирской области при поддержке регионального отделения Федерации компьютерного спорта и киберспортивной организации Quazar. Здесь будут проходить тренировки основного состава и резерва сборной команды области по киберспорту.

Ирина Савельева, заместитель министра цифрового развития и связи Новосибирской области:

«Символично, что первое отделение киберспорта на базе государственной школы открывается именно в нашем регионе, потому что Новосибирская область находится в тройке лидеров по цифровизации в России».

///

Другие новости на эти темы: #образование #инфраструктура #Россия #регионыРоссии

@esportsindustry
Приказ о признании Фиджитал.pdf
296.3 KB
✍️ «Фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт)» официально признало российское Министерство спорта. По фиджиталу проводятся «Игры будущего». Суть — в совмещении физических соревнований и виртуальных, когда, например, после игры в Mortal Kombat идёт реальный бой в MMA, а побеждает лучший по суммарным очкам.

#государство #инфраструктура #Россия @esportsindustry
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Дмитрий Чернышенко доложил Михаилу Мишустину о подготовке к проведению международного турнира по фиджитал-спорту «Игры будущего», который состоится в Казани в 2024 году

— На оперативном совещании Михаил Мишустин сообщил, что по указу Президента международный турнир «Игры будущего» пройдёт в Казани в 2024 году. Правительство направит в 2023 году на подготовку к нему около 1,8 млрд рублей, в 2024 году — около 3,5 млрд рублей. Также будут привлечены частные инвестиции.

— По словам вице-премьера Дмитрия Чернышенко, участие в соревнованиях с 23 февраля по 2 марта 2024-го примут более 2 тыс. человек из 256 команд разных стран. В программу включены 16 технологических дисциплин. Спортсмены будут соревноваться в киберспортивных дисциплинах и на реальных спортивных площадках — это и называется фиджитал-спортом.

— Создается всероссийская федерация, которая закрепит регламенты таких соревнований, проходящих в школах и вузах. В 24 субъектах созданы ее региональные отделения. Госдума разрабатывает законопроект, регулирующий проведение турнира.

— Информация об «Играх будущего» направлена более чем 100 дружественным странам, 29 государств подтвердили свою заинтересованность.

— Отобраны 30 волонтерских центров по всей стране. Создается образовательная платформа для продвижения фиджитал-дисциплин при университете «Иннополис».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #инфраструктура #ивент #Россия

@esportsindustry
🔥 VK Play перезапускает крупнейшую киберспортивную арену в России: Yota Arena сменила название на VK Play Арена. В обновлённом здании проводится редизайн фасада и внутреннего пространства в фирменном стиле VK Play. На территории площадью в 5 000 квадратных метров появятся брендированные зоны игровой платформы.

В Арене для гостей по-прежнему открыты компьютерный клуб и ивент-площадка вместимостью более 1 000 человек с VIP-помещениями, которая будет принимать киберспортивные турниры, отраслевые конференции, а также другие мероприятия VK Play и его партнёров.

Василий Магурян, генеральный директор VK Play:

«Мы рады тому, что платформа VK Play, созданная для поклонников видеоигр, стриминга и киберспорта, теперь сможет объединять людей не только онлайн. За годы своего существования Арена стала знаковой точкой для дружеского сбора единомышленников, и эта миссия полностью совпадает с нашими задачами».

Александр Галустьян, исполнительный директор ESforce Holding:

«Совместно с VK Play мы продолжаем развивать российские гейминговую и киберспортивную индустрии. Арена была и остаётся культовым местом, где прошли сотни ярких мероприятий, концертов, турниров и других событий, подаривших незабываемые эмоции нашим гостям. У VK Play Арены большие планы на игровые и киберспортивные события, количество и масштаб которых только увеличатся».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #инфраструктура #дизайн #Россия

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐻 Николай Петросян, CEO киберспортивного клуба Virtus.prо, многое рассказал СМИ о киберспортивном бизнесе:

О букмекерах в киберспорте:

— Мы не видим в букмекерах конкурентов ни в борьбе за игроков, ни в борьбе за симпатию аудитории. Я верю, что болеть, переживать можно за историю, за традиции, за человеческие истории… За букмекера переживать невозможно. Я не могу себе представить, чтобы я прыгал от счастья от того, что какой-то букмекер выиграл трофей. Сейчас киберспортивный бизнес выстроен таким образом, что букмекеры могут беспрепятственно заходить и создавать команды. На мой взгляд, это является дичайшим конфликтом интересов. В любом другом спорте такое представить было бы в принципе невозможно, но окей.

Об эффекте отмены франшизных лиг в CS:

— Что касается зарплат, то очевидно, клубам-участникам закрытых лиг надо пересматривать бизнес-модель. Из чистого человеческого любопытства интересно посмотреть, как они будут расходиться. Вот я купил слот. А мне потом говорят, что через год этот слот стоит ровно ноль, потому что франшизные лиги запрещены. А кто мне эти деньги вернет, кто окупит затраты?

Допустим, в среднем зарплатный фонд клуба со слотами — 150 тысяч долларов в месяц. Выплаты партнерам гарантированные где-то от 800 тысяч до 1,5 млн долларов в год. Получается, при лучших раскладах вы отбиваете почти весь свой зарплатный фонд за счет того, что у вас есть слот у BLAST и ESL. А когда уже нет этой компенсации зарплат, то некоторым клубам придется пересматривать бизнес-модель. Как договориться с игроками, которые получали 30, 40, 50 тысяч, что теперь они будут получать 15 тысяч? Сложно, да, потому что к хорошему люди быстро привыкают.

О стоимости трансферов в CS:GO:

— Virtus.prо для себя определила, что для достижения лучших спортивных результатов мы готовы на громкий трансфер звезды мирового уровня даже за семизначную сумму в долларах. Причем эта семизначная цифра — это не миллион, а больше. Мы понимали, что это неадекватная цена, но в это конкретное трансферное окно рынок был именно таким, сильно перегретым.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #беттинг #инфраструктура #СНГ

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Международная федерация киберспорта вернула российским сборным командам возможность выступления на международных соревнованиях под эгидой IESF с флагом и гимном.

За отмену решения выступили 32 делегата, 13 проголосовали против, 25 делегатов воздержались.

#инфраструктура #Россия @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇧🇾 Минская META ARENA и букмекерская компания FONBET.BY объявили о стратегическом партнёрстве. В рамках совместных активностей крупнейшие игроки рынка в сфере гейминга и ставок на киберспорт будут проводить любительские турниры, а также пабстомпы крупнейших международных турниров по Dota 2 и CS:GO.

Важное уточнение: в августе этого года состоялось заседание постоянной комиссии НОК (Национального олимпийского комитета) Беларуси по работе с федерациями по видам спорта. В ходе него НОК рекомендовал Министерству спорта и туризма Беларуси включить в отдельный сегмент спортивной отрасли дисциплины компьютерных игр (киберспорта). Очевидно, что после официального признания подобных партнёрств станет больше.

#партнёрство #беттинг #СНГ #инфраструктура @esportsindustry
🤝 Они наконец-то подружились! Вот что делают животворящие деньги саудитов!

International Esports Federation (IESF) и Global Esports Federation (GEF) подписали меморандум о взаимопонимании, стремясь развивать киберспорт во всем мире.

Согласно сообщению, меморандум призван «стимулировать развитие и предоставлять новые возможности в глобальной экосистеме киберспорта». Федерации будут совместно работать над рядом глобальных инициатив, направленных на развитие восприятия киберспорта.

Меморандум был подписан президентами федераций во время Global Esports Games в Эр-Рияде. Со стороны IESF подписантом был Принц Фейсал бин Бандар бин Султан Аль Сауд, который, к слову, также является вице-президентом GEF.

По мнению Esports Insider, партнёрство является интересным шагом, поскольку оно позволит обеим организациям работать над общей целью, а не конкурировать за внимание глобальной аудитории и национальных федераций. Это также означает, что две федерации могут рассмотреть возможность слияния в будущем, тем более что принц Фейсал является ключевой фигурой в обоих образованиях.

Принц Фейсал прокомментировал:

«В то время, когда возможности и потенциал киберспорта безграничны, устойчивое развитие, устойчивость и процветание зависят от активного партнёрства, которое положительно влияет на траекторию развития нашей отрасли — сейчас и в будущем.

Сегодняшний день — это не только долгожданное напоминание об этой реальности; это начало захватывающей новой фазы в сфере киберспортивного сотрудничества, где коллективизм провоцирует новую волну эволюции».


#партнёрство #инфраструктура @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚽️ Вид из киберспортивной зоны английского футбольного клуба «Шеффилд Уэнсдей» на стадионе «Хиллсборо».

#инфраструктура #большойспорт #футбол @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👺 Представлена новая киберспортивная экосистема Overwatch.

«Наша философия перехода к следующей главе Overwatch Esports проста: предлагать и развивать экосистему киберспорта, которая будет более открытой (в которой может участвовать каждый), постоянно доступной, регионально ориентированной и предоставляющей опыт как участникам, так и фанатам. Overwatch 2 — игра для всех, и мы хотим, чтобы КАЖДЫЙ, у кого есть навыки, мог их продемонстрировать».

***

Каждый, да не каждый: игроки из России участвовать не смогут. У нас же не работает «служба Overwatch 2 Live».

#инфраструктура #ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM