КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🇷🇺 Продолжаем разбираться с налоговой инициативой московского бизнес-омбудсмена по созданию особых условий для призовых выплат с турниров по киберспорту. Своим опытом с нами поделился Роман Дворянкин, CBDO Maincast в России:

«Инициатива выглядит немного странной и, как мне кажется, показывает некоторое незнание предмета уважаемым бизнес-омбудсменом. И мне было удивительно прочитать то, что написал Megion, потому что у меня есть абсолютно конкретный пример. Несколько лет назад мы со сборной командой из России выступали на турнире в Китае и выиграли достаточно крупную сумму — $100 тыс., с которой в Китае были удержаны налоги. Соответственно, деньги пришли мне на счёт уже за вычетом налогов. Далее я подал декларацию по форме 3-НДФЛ и с этой суммы заплатил ещё 13%.

Спустя год я внезапно понял, что странно два раза платить налог. Я запросил и получил в Китае документы, которые подтверждали, что этот налог был оплачен. Пошёл к нотариусу, потратил там пять-семь часов своего времени, перевёл документы с китайского на русский, отсканировал, сдал в налоговую инспекцию обновлённые документы — и мне вернули всю ту сумму, которую я за год до этого уплатил в виде налога.

Поэтому я хочу сказать, что на самом деле наше государство прекрасно работает в подобных ситуациях, и таких примеров немало, это делал не я один. Прямо сейчас есть понятный, работающий механизм по возврату налога в случае, если он уже был уплачен в той стране, где проводился киберспортивный турнир, если вы этот налог ещё раз в России заплатили. Правда, некоторые киберспортсмены в силу определённой незрелости этот налог не платят, но это уже совершенно другой вопрос».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #мнение #Россия

@esportsindustry
👹 Киберспорт представляет серьёзную опасность для международных соревнований, включая Олимпийские игры. Об этом предупредила в пресс-центре «Национальной службы новостей» олимпийская чемпионка, депутат Госдумы Светлана Журова.

«Букмекерам все равно, соревнуются где-то живые спортсмены или участники, которые играют в компьютерную игру. Ставки будут те же. Как бы мы тут не получили такую ситуацию, когда не будет иметь значения — есть люди или нет. Как говорят сами букмекеры, в киберспорте можно играть круглые сутки, в то время как в офлайн-соревнованиях много дополнительных входящих — условия, отмены. А тут — посадил людей, они круглые сутки играют, а ставки идут. Это реально очень большая угроза», — подчеркнула Журова.

В свою очередь, президент Федерации лёгкой атлетики Москвы, бывший вице-президент ВФЛА Олег Курбатов отметил на пресс-конференции НСН, что киберспорт может стать реальным конкурентом международным соревнованиям в плане бюджета. В связи с этим президент Международного олимпийского комитета призвал международные спортивные федерации осторожно относиться к подписанию договор с киберспортом, который «фактически уже вытягивает бюджеты от офлайн-соревнований».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #государство #Россия

@esportsindustry
🧠 По следам очередного призыва ужесточить контроль над видеоиграми ряд изданий запросили комментарии у профессионалов. Не можем ими не поделиться.

Ольга Морозова, автор проекта «Игрология», научный сотрудник Института психологии РАН, комментарий для Cybersport.ru:

«На сегодняшний день нельзя говорить, что видеоигры подталкивают людей к насилию и убийствам. У этого нет никаких научных оснований. Нельзя говорить даже, что видеоигры немного усиливают агрессивность детей. Учёные активно исследуют эту тему уже тридцать лет, опубликованы сотни статей, но выявить вред экранной жестокости до сих пор не удалось. Его опровергают экспериментальные и лонгитюдные исследования, опровергают метаанализы. Нельзя забывать и о том, что последние десятилетия стремительный рост популярности жестоких игр сопровождается падением подростковой преступности (в США, где шутеры особенно популярны, — аж на 80%).

Психика детей и подростков работает не по принципу "мартышка видит, мартышка делает". Люди легко отличают виртуальную кровь от реальной. То, что границы между игрой и реальностью легко стираются, всего лишь страшная сказка. Люди по природе своей тяжело переживают боль других существ, и эту природу нельзя разрушить игрушками; отсутствие эмпатии и склонность к убийствам определяют гены и психические расстройства, иногда вкупе с тяжёлыми жизненными обстоятельствами, но никак не то, что человек видит на экране.

Винить видеоигры каждый раз, когда подросток устраивает расстрел в школе, — любимый приём политиков по всему миру. Видеоигры — удобный козёл отпущения, который оттягивает внимание от реальных проблем вроде отсутствия психологов в школах и недостаточной квалификации учителей или их чрезмерной загруженности. В школах нет специалистов, которые бы выявляли проблемных детей, вовремя оказывали бы помощь».

Ольга Серебровская, клинический психолог, комментарий для «Коммерсанта»:

«Ответственность в подобных трагедиях, конечно, лежит не на видеоиграх, не на законах об обороте оружия и не на интернете. А на тех, кто мог бы увидеть этих детей, вовремя диагностировать, но этого не сделал. Но главные виновники тут, конечно, семья и родители. Которые были безразличны, годами игнорировали созревающие проблемы, не обращали на них внимания».

Напомним, что Американская ассоциация психологов тоже уверена, что «делать насилие следствием видеоигр — ненаучно» и это «отвлекает внимание от других факторов».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #психология #мнение

@esportsindustry
🔥 Компьютерные игры способны научить детей с ранних лет взаимодействовать в команде, по сложности некоторые из них не уступают шахматам. Такое мнение в пятницу выразил первый заместитель руководителя администрации президента РФ Сергей Кириенко в ходе посещения всероссийского «Большого школьного пикника»:

«Всегда должен быть баланс. Понятно, что чрезмерное увлечение компьютером содержит в себе риски. С другой стороны, нам, людям старшего поколения, надо адекватнее к этому относиться.

Компьютерная игра Dota, в которую ребята играют, она по сложности интеллектуальных решений абсолютно сопоставима с шахматами. Но в ней есть одно большое преимущество. Шахматы — индивидуальная игра, а это командная игра. Ты ещё с детских лет приучаешься к тому, что на самом деле в одиночку ты ничего не добьёшься и тебе нужно уметь работать с другими людьми. Вот этот навык, который в жизни им пригодится, просто колоссальный».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #государство #Россия

@esportsindustry
​​ Российский гроссмейстер и претендент на мировую шахматную корону Ян Непомнящий дал интервью «Спорт-Экспресс», где поделился своим мнением о киберспорте и рекламе шампуня с Рамзесом:

— Как думаете, если сравнить популярность шахмат и киберспорта в России — что будет выше?

— Думаю, что бессмысленно сравнивать. Со временем разрыв будет увеличиваться, и каждое новое поколение будет всё больше и больше увлечено киберспортом, благо здесь очень большой выбор — не только Дота, но и Соunter-Strike, MMORPG, королевские битвы и так далее. Кто-то в карты играет — Hearthstone и прочее...

Шахматы популярны среди более зрелых людей. 10–15-летние подростки, когда будут делать выбор, вряд ли остановятся на шахматах. С одной стороны, это немного грустно, с другой — это веяние времени. С третьей стороны — нужно популяризировать шахматы, а ведь это довольно узкоспецифический вид спорта. Хорошо, что вышел сериал «Ход королевы», после которого поднялись запросы, связанные с шахматами.

— Как восприняли появление Соло и Рамзеса в рекламах шампуня и бритвы?

— Порадовался за них. На это есть спрос, это герои времени молодого поколения, и я за них рад. Минус в том, что это оттягивает энергию, силы и прочее, а в спорте все-таки нужно мериться результатом.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #СМИ #большойспорт #шахматы #Россия

@esportsindustry
🔥 Анатолий Вассерман одобряет!

Более ста детей и подростков с ограниченными возможностями здоровья из России и Вьетнама приняли участие в Международном инклюзивном турнире по киберспорту. Соревнования проходили в московской Yota Arena и в онлайн-формате во Вьетнаме.

Турнир организован проектом «Мир уникальных геймеров» при поддержке Федерации компьютерного спорта России, Российского союза боевых искусств, «Лаборатории Касперского», Siemens Energy, Nestle и других партнёров.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #ивент #партнёрство #Россия

@esportsindustry
🔥 Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков назвал развитие киберспортивных дисциплин современным явлением, которое «начинает превосходить» обычные виды спорта:

«Все развивается. Конечно то, что раньше не могло называться спортом, уже претендует на то чтобы стать настоящим видом спорта. По количеству последователей все эти явления начинают превосходить настоящие виды спорта. Надо идти в ногу со временем».

Политика партии определена (если вдруг кто ещё сомневался после вчерашнего).

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия

@esportsindustry
🧔‍♂️ Российский блогер Илья Варламов в свойственной ему экспрессивной манере высказался о киберспорте. Причём позитивно!

«Я посмотрел обсуждения, что пишут люди относительно киберспорта. И какое количество там каких-то душнил, старых *** пердунов, которые *** вообще не понимают, которые начинают ныть и что-то *** вроде: ''Как это так, какую-то ***, откуда такие большие деньги, ***? Вот другое дело *** — это, конечно, мяч пинать по полю — вот это спорт! Или *** друг друга кулаками — вот это, ***, спорт! А там, где кнопки нажимать на компьютере, — какой это *** спорт, какие там призовые ещё, что это такое?''

Здесь нужно объяснить, хотя я понимаю, что душнилы, конечно, не поймут, но тема очень простая: спорт — это не обязательно про силу. Например, есть шахматы, есть другие интеллектуальные виды спорта, которые тоже можно считать спортом. Так вот, киберспорт — это тоже про интеллект, про тактику, про командный дух и все остальное, что обычно присуще классическому спорту».

#мнение #Россия @esportsindustry
👁 Директор по маркетингу BetBoom Пётр Кипа прокомментировал исследование ВЦИОМ, согласно которому 64% россиян не готовы признать киберспорт классическим спортом:

«Разумеется, мы выступаем за то, чтобы киберспорт признали классическим видом спорта.

В России рост аудитории киберспорта в возрасте от 13 лет составил 28% за год. Количество фанатов киберспорта в России составило 15,4 млн человек. И это исследование проводилось до победы Team Spirit на The International 10, которая дала дополнительную узнаваемость киберспорту.

Как показывает исследование ВЦИОМ, существует ассоциация киберспорта с нездоровым образом жизни. Но это стереотип. Чтобы хорошо играть, нужно правильно питаться, заниматься спортом, быть в тонусе. Только так можно сохранить концентрацию».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #аналитика #соцдем #Россия

@esportsindustry
🎓 Валерий Фальков, Министр науки и высшего образования России:

«Министерство науки и высшего образования РФ будет и дальше поддерживать развитие киберспортивных соревнований. Россия — первая страна в мире, которая признала киберспорт. Он воспитывает волю к победе, целеустремлённость, усердие, усидчивость и внимательность, учит командообразованию и умению брать на себя ответственность. Этому же учат многие университетские преподаватели на лекциях и семинарах».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #государство #Россия

@esportsindustry