⛱ Примечательная новость из мира фарта и азарта.
Melco Resorts & Entertainment, гонконгская компания, работающая в сфере игорного и гостиничного бизнеса, откроет киберспортивную арену в новом комплексе на территории Японии. Цель – привлечение местных миллениалов и китайских туристов. В настоящее время Melco управляет сетью казино в Макао и на Филиппинах (а через дочернюю структуру – и рядом точек в игорной зоне Приморье, Владивосток) и делает ставку на Страну восходящего солнца в качестве следующего крупного рынка для развития.
По словам финансового директора компании Джеффри Дэвиса, киберспортивная арена должна стать ключевым компонентом для всех новых «интегрированных курортов», то есть комплексов, которые предлагают не только азартные игры, но и другие виды развлечений, в первую очередь – нацеленные на привлечение молодой аудитории. Melco, кстати, уже имеет опыт в открытии площадок для киберспорта: с июля этого года 274-местный Macau EStadium функционирует при игорно-развлекательном комплексе Studio City.
Для справки: Япония готовится легализовать азартные игры и выдать первые лицензии в 2019 году. За право инвестировать в новый бизнес бьются не только короли Лас-Вегаса (например, MGM Resorts, которые также открыли свою eSports Arena), но и магнаты Макао. По прогнозам брокеров из CLSA, Япония может стать третьим крупнейшим в мире центром для игорного бизнеса и обеспечить выручку до $40 млрд в год (больше, чем Макао и Лас-Вегас вместе взятые).
К слову, о киберспортивных амбициях упомянутой выше MGM Resorts мы уже писали: корпорация планирует разработать и запустить новую серию игр жанра «королевская битва», предназначенную именно для игр в казино.
Источник: https://asia.nikkei.com/Business/Business-Trends/Casino-company-Melco-envisions-esports-as-big-draw-for-Japan-resort
#Япония #инфраструктура
Melco Resorts & Entertainment, гонконгская компания, работающая в сфере игорного и гостиничного бизнеса, откроет киберспортивную арену в новом комплексе на территории Японии. Цель – привлечение местных миллениалов и китайских туристов. В настоящее время Melco управляет сетью казино в Макао и на Филиппинах (а через дочернюю структуру – и рядом точек в игорной зоне Приморье, Владивосток) и делает ставку на Страну восходящего солнца в качестве следующего крупного рынка для развития.
По словам финансового директора компании Джеффри Дэвиса, киберспортивная арена должна стать ключевым компонентом для всех новых «интегрированных курортов», то есть комплексов, которые предлагают не только азартные игры, но и другие виды развлечений, в первую очередь – нацеленные на привлечение молодой аудитории. Melco, кстати, уже имеет опыт в открытии площадок для киберспорта: с июля этого года 274-местный Macau EStadium функционирует при игорно-развлекательном комплексе Studio City.
Для справки: Япония готовится легализовать азартные игры и выдать первые лицензии в 2019 году. За право инвестировать в новый бизнес бьются не только короли Лас-Вегаса (например, MGM Resorts, которые также открыли свою eSports Arena), но и магнаты Макао. По прогнозам брокеров из CLSA, Япония может стать третьим крупнейшим в мире центром для игорного бизнеса и обеспечить выручку до $40 млрд в год (больше, чем Макао и Лас-Вегас вместе взятые).
К слову, о киберспортивных амбициях упомянутой выше MGM Resorts мы уже писали: корпорация планирует разработать и запустить новую серию игр жанра «королевская битва», предназначенную именно для игр в казино.
Источник: https://asia.nikkei.com/Business/Business-Trends/Casino-company-Melco-envisions-esports-as-big-draw-for-Japan-resort
#Япония #инфраструктура
🇯🇵 Новости парой строк: объём японского киберспортивного рынка составил $42,5 млн, показав 13-кратный (!) рост с прошлого года. Произошло это вследствие легализации киберспорта в феврале этого года, лицензирования киберспортсменов и появления профильного Japan Esports Union. Японцы не собираются на этом останавливаться: они ожидают дальнейшего роста киберспортивной аудитории и увеличения объёма рынка до $88 млн.
Напомним, что мы внимательно следили за всеми шагами Японии по киберспортивному пути:
— Предыстория и планы JeSPA (Японская ассоциация электронного спорта) относительно получения официальных лицензий для киберспортсменов
— Три японские киберспортивные организации объединились в Японский киберспортивный союз (JeSU)
— Исследование азиатского киберспортивного рынка от Nielsen: рынок Японии растёт быстрее всех
— Capcom объявляет 2018 год «годом киберспорта» в Японии
— Первый турнир с призовым $300 000, спонсируемый Sony и Mixi
— Главным трендом японской индустрии видеоигр и Tokyo Game Show стал киберспорт
— JeSU назначил Dentsu своим маркетинговым агентством
— Melco Resorts & Entertainment откроет киберспортивную арену в новом комплексе на территории Японии
— Мы здесь: 13-кратный рост рынка до $42,5 млн
Посмотрим, что будет дальше!
#аналитика #Япония
Напомним, что мы внимательно следили за всеми шагами Японии по киберспортивному пути:
— Предыстория и планы JeSPA (Японская ассоциация электронного спорта) относительно получения официальных лицензий для киберспортсменов
— Три японские киберспортивные организации объединились в Японский киберспортивный союз (JeSU)
— Исследование азиатского киберспортивного рынка от Nielsen: рынок Японии растёт быстрее всех
— Capcom объявляет 2018 год «годом киберспорта» в Японии
— Первый турнир с призовым $300 000, спонсируемый Sony и Mixi
— Главным трендом японской индустрии видеоигр и Tokyo Game Show стал киберспорт
— JeSU назначил Dentsu своим маркетинговым агентством
— Melco Resorts & Entertainment откроет киберспортивную арену в новом комплексе на территории Японии
— Мы здесь: 13-кратный рост рынка до $42,5 млн
Посмотрим, что будет дальше!
#аналитика #Япония
🇯🇵 Новости парой строк: киберспортивно-медийная компания Gzbrain (от игровых медиа до собственной команды и турниров) представила структуру доходов японского киберспортивного рынка.
Текущая разбивка такова: деньги от спонсорства игр и соревнований, а также рекламные сборы составляют основную часть общего дохода от киберспорта, на уровне 75,9%. Другие источники дохода включают микротранзакции и призовые (8,9%), медиаправа (8,4%) и продажи билетов (5,3%).
Напомним, что объём японского киберспортивного рынка в 2018 году (вследствие легализации киберспорта, лицензирования киберспортсменов и появления профильного Japan Esports Union) составил $42,5 млн, показав 13-кратный рост с прошлого года. К 2022 году прогнозируется удвоение объёма рынка до $88 млн.
#аналитика #Япония
Текущая разбивка такова: деньги от спонсорства игр и соревнований, а также рекламные сборы составляют основную часть общего дохода от киберспорта, на уровне 75,9%. Другие источники дохода включают микротранзакции и призовые (8,9%), медиаправа (8,4%) и продажи билетов (5,3%).
Напомним, что объём японского киберспортивного рынка в 2018 году (вследствие легализации киберспорта, лицензирования киберспортсменов и появления профильного Japan Esports Union) составил $42,5 млн, показав 13-кратный рост с прошлого года. К 2022 году прогнозируется удвоение объёма рынка до $88 млн.
#аналитика #Япония
💪🏻 31 августа в Японии пройдёт первый в стране киберспортивный турнир для игроков с ограниченными возможностями. На Gunma E-Sports Festival четыре команды из пяти человек будут соревноваться в League of Legends за приз в 1 млн йен (около $9300).
Мероприятие организовано киберспортивной ассоциацией японской префектуры Гумма. В будущем оно должно стать площадкой, на которой игроки с ограниченными возможностями смогут соревноваться с обычными киберспортсменами.
В рамках подготовки к турниру компания Onelife Inc., занимающаяся поддержкой инвалидов, в ноябре прошлого года создала учебный центр для обучения профессиональных игроков с ограниченными возможностями. В нём уже тренируются четыре человека: они используют адаптивное оборудование, специально разработанное для таких людей.
«Мы хотим донести до тех, кто отказался от киберспорта из-за инвалидности, что у них есть возможность стать профессиональными игроками», — рассказывают в Onelife Inc.
31-летний Рюя Кошизука, парализованный игрок, страдающий мышечной дистрофией, тренируется с адаптивным контроллером, которым он управляет при помощи дыхания и движений рта: «Поначалу было трудно запомнить управление, но сейчас я научился и надеюсь победить на этом турнире».
45-летний Юичиро Канмай, у которого после инсульта развился левосторонний паралич, теперь тренируется, используя контроллер только правой рукой: «Я хочу убрать стену между нами и трудоспособными людьми».
Большое дело.
#ивент #благотворительность #технологии #Япония @esportsindustry
Мероприятие организовано киберспортивной ассоциацией японской префектуры Гумма. В будущем оно должно стать площадкой, на которой игроки с ограниченными возможностями смогут соревноваться с обычными киберспортсменами.
В рамках подготовки к турниру компания Onelife Inc., занимающаяся поддержкой инвалидов, в ноябре прошлого года создала учебный центр для обучения профессиональных игроков с ограниченными возможностями. В нём уже тренируются четыре человека: они используют адаптивное оборудование, специально разработанное для таких людей.
«Мы хотим донести до тех, кто отказался от киберспорта из-за инвалидности, что у них есть возможность стать профессиональными игроками», — рассказывают в Onelife Inc.
31-летний Рюя Кошизука, парализованный игрок, страдающий мышечной дистрофией, тренируется с адаптивным контроллером, которым он управляет при помощи дыхания и движений рта: «Поначалу было трудно запомнить управление, но сейчас я научился и надеюсь победить на этом турнире».
45-летний Юичиро Канмай, у которого после инсульта развился левосторонний паралич, теперь тренируется, используя контроллер только правой рукой: «Я хочу убрать стену между нами и трудоспособными людьми».
Большое дело.
#ивент #благотворительность #технологии #Япония @esportsindustry
Несколько интересных новостей за прошлую неделю.
🥔 Бренд чипсов Pringles стал партнёром летних финалов европейского чемпионата по игре League of Legends (League of Legends European Championship; LEC).
🎩 Немецкий киберспортивный клуб SK Gaming привлёк страховую компанию ARAG в качестве спонсора. Будет логотип на игровой форме, контентные истории, активации на ивентах.
🍳 Канадский киберспортивный клуб Luminosity Gaming добавил в спонсоры сервис доставки еды foodora Canada. Будет запущена совместная промокампания в соцсетях, предусмотрена конкурсная механика. И логотип на игровой форме, конечно.
📈 Аналитическая компания NewZoo стала партнёром американского клуба Team Liquid и японского DetonatioN Gaming. Очень интересные партнёрства в сфере анализа данных, исследований рынка и прогнозирования.
🎲 Wizards of the Coast, разработчик коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, анонсировал свои киберспортивные планы на 2020-2021 гг. Они предполагают много турниров и работающий «карьерный лифт» из любителей в профессионалы.
⛽️ История о том, как американская нефтяная компания Black Ridge потеряла рынок и решила перепрофилироваться в киберспортивную организацию. Мы, кстати, об этом уже упоминали.
***
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дайджест #партнёрство #геймдев #корпорации #Pringles #Германия #Канада #Япония #США
@esportsindustry
🥔 Бренд чипсов Pringles стал партнёром летних финалов европейского чемпионата по игре League of Legends (League of Legends European Championship; LEC).
🎩 Немецкий киберспортивный клуб SK Gaming привлёк страховую компанию ARAG в качестве спонсора. Будет логотип на игровой форме, контентные истории, активации на ивентах.
🍳 Канадский киберспортивный клуб Luminosity Gaming добавил в спонсоры сервис доставки еды foodora Canada. Будет запущена совместная промокампания в соцсетях, предусмотрена конкурсная механика. И логотип на игровой форме, конечно.
📈 Аналитическая компания NewZoo стала партнёром американского клуба Team Liquid и японского DetonatioN Gaming. Очень интересные партнёрства в сфере анализа данных, исследований рынка и прогнозирования.
🎲 Wizards of the Coast, разработчик коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, анонсировал свои киберспортивные планы на 2020-2021 гг. Они предполагают много турниров и работающий «карьерный лифт» из любителей в профессионалы.
⛽️ История о том, как американская нефтяная компания Black Ridge потеряла рынок и решила перепрофилироваться в киберспортивную организацию. Мы, кстати, об этом уже упоминали.
***
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дайджест #партнёрство #геймдев #корпорации #Pringles #Германия #Канада #Япония #США
@esportsindustry
🏙 В Осаке (Япония) хотят открыть киберспортивный отель. На цокольном этаже будет душевая, чтобы игроки всегда были чистенькие после «потных каток», с первого по третий расположится игровая зона на 70 ПК, а с четвёртого по восьмой — спальные боксы (на седьмом — VIP-класса).
В общем, всё очень минималистично: поиграл — помылся — поспал — снова поиграл. Интересно, будет тарифный план «Каникулы»?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #киберфишки #Япония
@esportsindustry
В общем, всё очень минималистично: поиграл — помылся — поспал — снова поиграл. Интересно, будет тарифный план «Каникулы»?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #киберфишки #Япония
@esportsindustry
😻 Пятничное под Baileys: киберспортивный клуб Fnatic выпустил лимитированную коллекцию мерча с Hello Kitty. Мур!
Крейг Такигучи, главный операционный директор и руководитель по развитию бизнеса Sanrio (японская компания, которой принадлежит бренд Hello Kitty):
«Будучи ведущим лайфстайл-брендом и одним из пионеров киберспорта, Fnatic является отличным партнёром для нашего флагманского образа, поскольку мы стремимся находить новые точки соприкосновения с потребителями в игровом пространстве. Эта забавная и неожиданная коллекция объединяет культовый образ Hello Kitty с игровым дизайном Fnatic в одном идеальном лайфстайл-кроссовере».
Совершенно не случайно запуск коллекции совпал с японской экспансией Fnatic, где Hello Kitty — несомненный поп-идол.
Первый — «Чёрный» — дроп показался нам скучноватым. Взяли чёрные шмотки, наложили на них весёленькие образы Hello Kitty — вот и весь дизайн. Но надежду вселяют обещанные в будущем дропы (вероятно, посвящённые другим цветам) и представленные на фото реально классные олимпийки/куртки в смелых розовых/красных решениях. Для Японии будет самое оно, да и просвещённые жители Запада явно подтянутся.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #Япония
@esportsindustry
Крейг Такигучи, главный операционный директор и руководитель по развитию бизнеса Sanrio (японская компания, которой принадлежит бренд Hello Kitty):
«Будучи ведущим лайфстайл-брендом и одним из пионеров киберспорта, Fnatic является отличным партнёром для нашего флагманского образа, поскольку мы стремимся находить новые точки соприкосновения с потребителями в игровом пространстве. Эта забавная и неожиданная коллекция объединяет культовый образ Hello Kitty с игровым дизайном Fnatic в одном идеальном лайфстайл-кроссовере».
Совершенно не случайно запуск коллекции совпал с японской экспансией Fnatic, где Hello Kitty — несомненный поп-идол.
Первый — «Чёрный» — дроп показался нам скучноватым. Взяли чёрные шмотки, наложили на них весёленькие образы Hello Kitty — вот и весь дизайн. Но надежду вселяют обещанные в будущем дропы (вероятно, посвящённые другим цветам) и представленные на фото реально классные олимпийки/куртки в смелых розовых/красных решениях. Для Японии будет самое оно, да и просвещённые жители Запада явно подтянутся.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #Япония
@esportsindustry
👕 Киберспортивный клуб Fnatic наконец-то представил второй дроп своей коллекции в партнёрстве с Hello Kitty. Розовые и оранжевые вещи смотрятся, конечно, гораздо аутентичнее и в целом прикольнее, чем чёрные.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #Япония
@esportsindustry
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #Япония
@esportsindustry
👨👩👦 Nielsen подготовили интересное сравнение: популярность разных киберспортивных игр и видов традиционного спорта в отдельных странах Европы и Азии. Отличия от страны к стране и от региона к региону довольно велики и в киберспорте, и в спорте. Что приводит Nielsen к выводу о том, что не надо класть все яйца в одну корзину и крупным клубам стоит открывать разные составы в расчёте на аудиторию других стран и игр.
Ну а спонсорам — учитывать региональные пристрастия при выборе «подопечных». То есть, например, в России обращать внимание на клубы с составами по Dota 2 и Counter-Strike, а не League of Legends или Call of Duty.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #фанбаза #большойспорт #Япония #Китай #Франция #Германия #Англия #Корея #Россия
@esportsindystry
Ну а спонсорам — учитывать региональные пристрастия при выборе «подопечных». То есть, например, в России обращать внимание на клубы с составами по Dota 2 и Counter-Strike, а не League of Legends или Call of Duty.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #фанбаза #большойспорт #Япония #Китай #Франция #Германия #Англия #Корея #Россия
@esportsindystry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇯🇵 Впечатляет: турнир VALORANT Champions Tour в Японии.
А вот как происходил восход японского киберспорта в 2017-2018 гг. в ретроспективе от «К|И»: https://t.iss.one/esportsindustry/559.
#ивент #фанбаза #Япония @esportsindustry
А вот как происходил восход японского киберспорта в 2017-2018 гг. в ретроспективе от «К|И»: https://t.iss.one/esportsindustry/559.
#ивент #фанбаза #Япония @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поизучать (на японском): https://www.yushi-kokusaimetasei.com/
Ведётся приём в том числе и иностранцев, так что если вы всю жизнь мечтали изучать алгебру в виде кошкодевочки — добро пожаловать.
#мета #образование #Япония @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥷🏿 Полицейские Токио арестовали участника группировки якудза Кэйта Саито за кражу карточек серии Pokémon, сообщает Cybersport.ru. Предполагаемый преступник принадлежит семье Сумиёси-кай, второго по величине синдиката организованной преступности в Японии.
39-летний Саито действовал не один, вместе с ним полицейские взяли под стражу 56-летнего сообщника, который не является членом якудза. В розыск также объявили двух мужчин, которые планировали ограбление по сети. Всего из офиса, где хранились коллекционные наборы, были украдены 29 предметов — из них 25 были карточками Pokémon.
Специалисты отметили, что кражи дорогостоящих коллекционных карточек — достаточно частый вид преступности. Они не только имеют высокую цену, но и, во-первых, практически не имеют веса и очень компактны, а, во-вторых, легко продаются — сделки между коллекционерами трудно отслеживать властям.
При этом Кэйта Саито занимает довольно высокую должность лейтенанта в иерархии якудза, так что это преступление удивило жителей Японии и других знакомых с устройством подобных группировок людей.
#Япония @esportsindustry
39-летний Саито действовал не один, вместе с ним полицейские взяли под стражу 56-летнего сообщника, который не является членом якудза. В розыск также объявили двух мужчин, которые планировали ограбление по сети. Всего из офиса, где хранились коллекционные наборы, были украдены 29 предметов — из них 25 были карточками Pokémon.
Специалисты отметили, что кражи дорогостоящих коллекционных карточек — достаточно частый вид преступности. Они не только имеют высокую цену, но и, во-первых, практически не имеют веса и очень компактны, а, во-вторых, легко продаются — сделки между коллекционерами трудно отслеживать властям.
При этом Кэйта Саито занимает довольно высокую должность лейтенанта в иерархии якудза, так что это преступление удивило жителей Японии и других знакомых с устройством подобных группировок людей.
#Япония @esportsindustry