КиберМетаГейминг | Индустрия
33.3K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Интересная история произошла на днях. В славном английском городе Норидже решили провести фестиваль Fortnite Live. Организаторы открыли предпродажу, установили цены на билеты в районе 12-20 фунтов (около 1-2 тыс. руб.) и на волне хайпа очень удачно их распродали. А в день открытия выяснилось, что аттракционы самодельные, рассчитаны они на пару человек, а музыки, косплея и иных развлечений просто нет. Итог: дети плачут, родители в ярости, а разработчик Fortnite подаёт в суд на организаторов фестиваля.

Чтобы разобраться в тонкостях, мы обратились за консультацией к Владиславу Архипову, советнику юридической фирмы Dentons, доценту СПбГУ и одному из немногих в России (если не единственному) эксперту в области правовых аспектов игровой индустрии:

«Чтобы оценить точные перспективы исхода дела, нужно внимательно изучать факты, но что можно сказать уже сейчас: защита товарных знаков (“trademarks” на «русский юридический» переводится именно так) регулируется примерно одинаково в большинстве стран и правила очень давно известны. Если у вас зарегистрирован товарный знак в отношении определенной категории товаров и услуг (например, один знак может быть зарегистрирован и для компьютерных игр, и для мероприятий) на определенной территории, то любое его использование без вашего прямого разрешения в отношении той же категории и на той же территории является нарушением ваших прав.

Вы будете вправе требовать как прекращения использования, так и денежной компенсации, поскольку тот, кто ваш товарный знак использует, в то же время пользуется и вашей собственной репутацией. На практике могут быть разные нюансы — например, название юридического лица у другой стороны может совпадать с вашим товарным знаком, и при этом такая компания была зарегистрирована раньше — тогда возможен паритет. Но если у Epic Games с товарным знаком по ситуации всё в порядке, то шансы на победу в суде почти безусловные.

С практической точки зрения стоит подчеркнуть, что вопрос о том, преследовать нарушителя или нет — остаётся обычно только на усмотрение самого правообладателя. В игровой индустрии (как и во многих других быстрых и инновационных с точки зрения консервативного права областях) часто пренебрегают формальностями — оформлять лицензию на товарный знак может быть долго и затратно. Часто правообладатели никого и не преследуют, поскольку получают бесплатную рекламу, если мероприятие пройдёт хорошо и в интересах правообладателя. Но если что-то пошло не так, правообладатель может решить, что его товарный знак использовался не только формально неправомерно, но и коммерчески для него невыгодно, и закон будет на стороне правообладателя».

В общем, организовать мероприятие на свой страх и риск вы, конечно, можете, но позаботьтесь хотя бы о том, чтобы оно прошло на высоком уровне. А лучше — согласуйте проведение с правообладателем.

#мнение #ликбез #юриспруденция
🌟 Дорогие подписчики канала «Киберспорт | Индустрия»! Учитывая ваш стремительный рост, мы решили напомнить вам, что наш канал из себя представляет.

Итак, мы новостной канал о бизнес-изнанке киберспорта. У нас вы найдёте новости о финансовых показателях, инвестициях и партнёрствах, прогнозы по рынку, маркетинговые кейсы, подборки вакансий и образовательных программ, выжимки из англоязычных статей.

Канал ведут четыре человека. Каждый из них вносит свой вклад: кто-то понимает киберспортивную индустрию как она есть, другой — эксперт в спортивном маркетинге, третий — в игровой индустрии (это не то же самое, что киберспорт), четвёртый — в IT.

Всех нас объединяет экспертиза в коммуникациях — одной из главных составляющих киберспорта. За счёт этого наш контент представляет интерес для киберспортивных топ-менеджеров и руководителей из других индустрий, представителей «традиционного» спорта, журналистов и редакторов СМИ, маркетологов, пиарщиков и рекламщиков, студентов соответствующих направлений.

Наши ресурсы включают в себя этот канал, страницу ВКонтакте, Яндекс.Дзен и сайт esportsindustry.ru, который появился благодаря крутым ребятам из проекта tele.ga. Есть и презентация.

За время существования мы, по сути, создали энциклопедию бизнес-киберспорта. Каждый пост сопровождается тегом, кликнув на который вы находите все предыдущие посты на эту тему. Теги стали отраслевыми, именными и географическими «якорями», помогающими ориентироваться в нашем контенте. Вот они:

#партнёрство (о крутых партнёрствах)
#аналитика (исследования и т.д.)
#HR (всё, что касается трудоустройства в киберспорте)
#инвестиции (тут всё понятно — вложения в киберспорт)
#образование (как учат работе в нашей индустрии)
#маркетинг (крутые приёмы)
#ивент (события — конференции и т.д.)
#киберпанк (дурацкие вещи типа «шапито» у Медузы)
#киберфишки (как киберспортивные фишки интегрируются)
#оканале (естественно, о нас)
#этика (тут всё понятно)
#инновации (новые подходы)
#стартап (аналогично вышесказанному, но с нуля)
#цифровойатлетизм (о здоровье, состоянии и т.д.)
#инфраструктура (новые площадки, департаменты, спецнаправления в фирмах и т.д.)
#мнение (личные мнения спикеров)
#ликбез (то, что надо знать для понимания индустрии)
#размышления (наши собственные мнения и комментарии)
#юриспруденция (законодательные аспекты)
#медиа (всё про медиа)
#государство (инициативы государств)
#корпорации (когда корпорации сами делают что-то в киберспорте)
#беттинг (про киберспортивных букмекеров)
#награды (премии и рейтинги)
#назначенияиотставки (тут всё понятно)
#инновации (что-то новое)
#геймдев (отступление от нашей темы, что-то чисто про игровую индустрию)
#СМИ (заимствование из наших дорогих медиа)
#интервью (тут всё понятно)
#менеджеротвечает (ответы тех, кто работает в нашей индустрии)
#большойспорт (включая подразделы #футбол, #хоккей, #теннис и т.д.)
#Россия и другие географические теги, вроде #США, #СНГ, #Германия, #Франция и т.д.
#KFC и другие теги компаний, вроде #Uber, #Adidas и т.д.

Приятного чтения, оставайтесь с нами!

#оканале
Вышел интересный материал о ситуации с визами для киберспортсменов в США. Суть в следующем: американские киберспортивные организации экономят на правильных визах, потому что те дорогие. Из-за этого их игроки-иностранцы могут быть депортированы, а сами организации — оштрафованы вместе с реальной возможностью тюремного заключения для руководства.

Фишка в том, что иностранные игроки, которые находятся на контракте и получают зарплату от американской организации, должны находиться на территории США по визам типа P (для спортсменов, артистов и т.д.) или O (для обладающих исключительными способностями в области науки, искусства, образования, бизнеса или спорта). На худой конец — B (бизнес-виза, но с ней есть ряд оговорок).

При этом виза P стоит от $8000 до $10000. Что делают умные американские киберспортивные организации? Правильно, оформляют своим спортсменам-иностранцам безвиз по системе Electronic System for Travel Authorization (ESTA), который стоит $14 (четырнадцать долларов, да). Для маскировки они заключают хитрые контракты (или вообще устные договорённости) с игроками, чтобы те получили зарплату «когда-нибудь потом» и тем самым не подпали под визовые ограничения.

Конечно, так делает ограниченное число недобросовестных компаний, но всё же игрокам, собирающимся выступать на американских соревнованиях, стоит быть осторожнее и следить за правильным оформлением и виз, и контрактов. На всякий случай уточним, что россияне в принципе не могут въехать в Штаты через ESTA, так как Россия не входит в число стран-участниц программы безвизового въезда (Visa Waver Program).

Почитать материал полностью можно здесь: https://upcomer.com/story/1418378/call-of-duty/sources-esports-orgs-break-us-visa-law-denial.

#государство #юриспруденция #США
Получили по визовому посту комментарий посвящённого читателя:

«Если интересно, дело не только в экономии. Возникает проблема с нормальными спортивными визами из-за отсутствия единого органа, который бы подтверждал историю спортсмена и давал согласие на его переход.

IESF в этом плане, несмотря на верную организационную форму, имеет чрезвычайно мало авторитета и возможностей. Более того, из-за отсутствия опыта, IESF просто не может обеспечить правильное документальное оформление. А когда американские юристы обращаются к национальным федерациям или организациям, более-менее официально выполняющим их роль, то здесь возникает проблема с тем, какие взаимоотношения с этими федерациями, например, у тех же Riot, которые сейчас взяли вектор на то, чтобы всё делать самим.

Просто нет единой некоммерческой организации, которая бы этот вопрос решала и аккредитовывала все соревнования, клубы, отслеживала карьеру спортсменов.

Отдать за визу P1 пятёрку долларов обычно не проблема. Многие игроки сами готовы оплачивать. Проблема, что документов для этой P1 часто недостаточно».

#мнение #государство #юриспруденция #инфраструктура #США
🥂 Поздравляем Владислава Архипова, советника юридической фирмы Dentons и частого гостя-эксперта нашего канала, с включением в престижный рейтинг юристов Best Lawyers 2020 в номинациях Gaming Law, Information Technology Law и Intellectual Property Law!

В честь этого знаменательного события хотим поделиться прекрасной научной публикацией Владислава в Сборнике ИГП РАН по итогам Первых Бачиловских чтений. Из неё вы узнаете, имеет ли смысл писать заявление в прокуратуру относительно геноцида орков в World of Warcraft и стоит ли скрывать рецепт динамита из Minecraft (спойлер: как минимум один раз из-за этого самого рецепта сайт игры уже блокировался).

#награды #юриспруденция
🥵 Из-за нарушения прав на медиаконтент возник конфликт между стриминговой платформой GoodGame и КХЛ. Вот как описывает ситуацию основатель и владелец GoodGame Михаил «Miker» Мирчук:

«Пользователь купил трансляцию КХЛ (Континентальной Хоккейной Лиги) и начал ретранслировать её на разные службы: Одноклассники, Twitch, GoodGame и др.

На нашем сайте трансляцию закрыли спустя 9 минут, её посмотрело 40 человек. КХЛ подали на площадки в суд. От GoodGame хотели ~10,5 млн рублей.

Суд частично удовлетворил требования истца: нас признали виновными, обязали заплатить 300 тыс. и, что самое главное, при повторном нарушении сайт могут заблокировать. При этом трансляцию могут запустить КХЛ или заинтересованные лица, и, как бы быстро мы ни среагировали, нас могут снова признать виновными».

Прочитать полностью: https://goodgame.ru/news/28606/. Вопрос важный как минимум в плане создания прецедента.

#медиа #киберпанк #юриспруденция #большойспорт #Россия
​​👮🏻‍♂️ Конфликтную ситуацию между стриминговой платформой GoodGame и КХЛ (кто забыл — история тут) прокомментировал для нас Денис Бушнев, руководитель проектов юридического департамента SCHNEIDER GROUP в области спорта:

«Решение суда первой инстанции можно назвать неким компромиссом в споре двух сторон. При этом оно, на мой взгляд, не содержит исчерпывающие обоснования, подтверждающие вину онлайн-сервиса и обоснованность взысканий. В связи с этим шаги GoodGame по обжалованию решения мне представляются вполне обоснованными.

Несмотря на то, что практика судов пока не на стороне GoodGame, компании просто необходимо защищать свою позицию, которая потенциально может иметь успех. Это позволит создать прецедент для формирования позитивной судебной практики в отсутствие чётких норм закона. Победа GoodGame будет означать, что в применении закона есть неопределённость, которая должна быть разрешена если не на законодательном уровне, то хотя бы на уровне Верховного суда РФ. В противном случае такие взыскания станут для аналогичных онлайн-сервисов обыденностью».

Так что искренне желаем GG победить и создать позитивный прецедент!

#мнение #медиа #юриспруденция #Россия @esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия
🥵 Из-за нарушения прав на медиаконтент возник конфликт между стриминговой платформой GoodGame и КХЛ. Вот как описывает ситуацию основатель и владелец GoodGame Михаил «Miker» Мирчук: «Пользователь купил трансляцию КХЛ (Континентальной Хоккейной Лиги) и начал…
🤬 Московский городской суд взыскал 300 тыс. рублей в пользу Континентальной хоккейной лиги в рамках иска к стриминговой платформе GoodGame. Решение было обжаловано в апелляционной инстанции, которая оставила его без изменений. Оно вступило в силу. В ходе судебного заседания представитель GoodGame уточнил, что трансляции, послужившие поводом для иска, суммарно посмотрели 40 человек, включая истца, стримера и модераторов.

Искренне сочувствуем GG. Прецедента, о важности которого говорил наш эксперт, создать не удалось. Следовательно, «такие взыскания станут для аналогичных онлайн-сервисов обыденностью».

И что теперь делать стриминговым платформам?

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #медиа #юриспруденция #Россия

@esportsindustry
🔥 Rambler Group требует «пресечь распространение пиратских трансляций» и взыскать рекордные 180 млрд руб. (около $2,9 млрд) с крупнейшего в мире стримингового сервиса Twitch. Компания насчитала 36 тыс. случаев нарушения прав на показ матчей Английской премьер-лиги (АПЛ) по футболу, которыми владеет в России. Блокировка Twitch может стать ударом по игровой индустрии и сигналом для YouTube, считают участники рынка. Об этом пишет Ъ: https://www.kommersant.ru/doc/4196330.

Представитель Twitch настаивает, что требования несправедливы, сервис «только обеспечивает доступ пользователей к платформе, не размещает собственный контент, не может менять контент, размещаемый пользователями, или отслеживать возможные нарушения прав». При этом Twitch принял все необходимые меры для устранения нарушений, «несмотря на то что Rambler не направлял никаких официальных уведомлений, только скриншоты страниц, да и те без конкретных дат».

А началось всё, как мы помним, с КХЛ и GoodGame: https://t.iss.one/esportsindustry/1412.

Что ж, здесь весовые категории соперников немного другие, посмотрим.

#медиа #киберпанк #юриспруденция #Россия @esportsindustry
🍸 Пятничное под лимончелло: эксперт по «игровому» праву, советник юридической фирмы Dentons, доцент СПбГУ Владислав Архипов защитил докторскую диссертацию на тему пределов права в условиях медиального поворота — цифровой трансформации общества. И дал по этому поводу небезынтересное интервью, где говорится в том числе о гейминге.

Почитайте (желательно — полностью, потому что всё интересное в пост не уместилось): Владислав рассуждает о реальных правовых проблемах, с которыми каждый из нас может столкнуться, всего лишь играя в любимую «мобилку» или работая в игровой индустрии.

— В диссертации вы пишете, что развитие интернет-технологий, социальные сети, мессенджеры поставили перед нами новые правовые вопросы. Можете привести несколько примеров?

— Остановлюсь на тех, что относятся к отправной точке исследования, — играх. Мне кажется, что очень хороший пример — уже немного подзабытая игра, основанная на технологии дополненной реальности, Pokémon Go. С одной стороны, это вроде бы несерьёзная игра, с другой стороны, покемоны размещаются как бы в реальном мире и действия, связанные с игрой, могут ненароком привести к реальным последствиям. Получается, что в такого рода играх есть элемент «серьёзности» в специальном смысле исследования и это не просто игры. С другой стороны, есть практика, в которой в результате ошибки к исключительно игровым или несерьёзным вещам применяются совершенно реальные нормы, что противоречит здравому смыслу и нуждается в объяснении.

— В своей работе вы пришли к выводу, что не всё в интернет-реальности должно регулироваться правом. Какие есть исключения и почему?

— Да, мне кажется, что сама идея такого рода исключений подчас настолько очевидна, что о ней даже не принято говорить. Если продолжать исходные примеры из игрового контекста, то самый наглядный пример, на мой взгляд, — это так называемая виртуальная собственность (подчеркну, что это неюридическое понятие, хотя этимологически оно основано на видимой аналогии с реальной собственностью). В случае если вы играете в однопользовательскую игру, то все то игровое золото, которое вы получаете в игре, разумеется, является исключительно плодом вашего воображения, которому «помогает» программное обеспечение. Однако если вы играете в многопользовательскую игру, то ситуация иная — появляются другие субъекты, коммуникация, и, особенно в тех случаях, когда виртуальные предметы включаются в оборот за реальные деньги, становится ясно, что применение реального права по крайней мере нельзя исключать.

Судебная практика, однако, показывает, что это всё же не совсем ясный момент. И при этом, на самом деле, суть проблемы вовсе не в том, что речь идёт об играх. Не так важно, является ли какая-либо практика игрой (в техническом смысле слова) или нет. Важно другое — является ли предмет отношений в коммуникации между субъектами «токеном» какой-либо общезначимой в рамках определенного общества ценности. Деньги как раз представляются наиболее простым и понятным примером такого «токена» (они представляют собой абстрактный и обмениваемый символ ценности, как минимум материальных ресурсов).

Собственно, в работе и предлагается идея, согласно которой то, что не должно регулироваться правом (и прежде всего, конечно, в медиареальности), — это то, что не имеет такой ценности (необязательно денежной, речь идёт в том числе и о социальном капитале), и одновременно то, чему не «сообщена» посредством реального права подобная ценность искусственно. Причём есть случаи, когда что-то в интернет-реальности не должно регулироваться правом в принципе, а есть случаи, когда это «что-то» должно регулироваться не теми правовыми нормами, о которых из-за какого-либо внешнего сходства предметов мы думаем изначально (например, мне все же кажется неправильной идея применять положения гражданского права о собственности в отношении виртуальной собственности, хотя именно о таком подходе можно подумать в начале анализа данной проблемы).

🍻 Ну, за здравый смысл!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #юриспруденция #геймдев #Россия

@esportsindustry
​​Пятничное под яблочный сидр: как вы могли догадаться, речь об очередном витке противостояния Epic Games с Apple.

📍Epic Games приглашает игроков в Fortnite на всех платформах принять участие в турнире FreeFortnite 23 августа и присоединиться к борьбе против App Store в социальных сетях, используя хэштег #FreeFortnite.

📍Игроки из всех регионов, набравшие в турнире 10 очков, «получат аппетитную экипировку Яблока раздора» (виртуальный облик для персонажа в Fortnite);

📍20 тысяч (!) лучших игроков из всех регионов получат эту моднейшую бейсболку, которую вы видите прямо под постом;

📍Также среди призов будет 1200 единиц игрового оборудования: телефоны, консоли и ПК, включая Alienware Gaming Laptop, Samsung Galaxy Tab S7, OnePlus 8, PlayStation 4 Pro, Xbox One X и Nintendo Switch;

📍Девиз турнира — «Ваши друзья, потрясающие призы… и подгнившее яблоко».

Ребята из Epic Games действуют смело, мы бы даже сказали — дерзко. Восхищаемся их смелостью, скоростью корпоративных согласований, пиарщиками и, конечно, юристами.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #киберпанк #юриспруденция #медиа #геймдев #Apple

@esportsindustry
Нашли для вас отличный гайд по юридическим аспектам геймдева. Коллеги описали все стадии: от создания компании (включая, например, выбор юрисдикции) до привлечения финансирования, работы с издателями и управлением после релиза. Есть и совсем прикладные вещи вроде чек-листа для самопроверки GDPR.

👉🏻 https://gamedev.legal

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ликбез #юриспруденция #геймдев #Россия

@esportsindustry
​​⚽️ Скандальные новости с утра: агент Златана Ибрагимовича Мино Райола заявил, что 300 с̶п̶а̶р̶т̶а̶н̶ц̶е̶в футболистов рассматривают возможность иска к Electronic Arts из-за незаконного использования их внешности в играх серии FIFA.

23 ноября Ибрагимович написал в твиттере, что не давал разрешения на использование своего образа ряду организаций, в том числе EA Sports. Спортсмен заявил, что указанные им компании «много лет наживаются на его имени и лице». Он призвал провести расследование.

Представители EA Sports в ответ на это сообщили, что у компании есть права на использование внешности всех игроков, которые представлены в её франшизах. Издательство заключает контракты с лигами, командами и отдельными спортсменами.

По словам Райолы, подобные контракты нелегитимны. Он заявил, что ФИФА, Ассоциация профессиональных футболистов и прочие организации получают прибыль, продавая то, что им не принадлежат. Только сами игроки могут распоряжаться правами на своё изображение, а не клубы или лиги.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #юриспруденция #большойспорт #футбол #геймдев

@esportsindustry
🔥 Юристы в киберспорте!

Moscow Digital School
следует за рынком и открывает новый курс повышения квалификации «Юрист в киберспорте и гейминговой индустрии». На курсе вы узнаете всё о разработке компьютерных игр и её правовом сопровождении. Получите ответы на актуальные вопросы об интеллектуальной собственности в играх, охране и защите игровых ассетов, оспаривании нарушений в AppStore и Google Play и пр.

Вас ждёт полный разбор российской и зарубежной судебной и правоприменительной практики в сфере гейминга от ведущих экспертов из киберспортивного направления МТС, PlayHub, CMS Russia, Playrix и др.

Старт курса — 22 сентября, количество мест ограничено.

Успейте записаться на обучение со скидкой 10% по промокоду «ESPORTSINDUSTRY».

Регистрация по ссылке: https://clck.ru/XcbSq

#юриспруденция #Россия
⚖️ Сейчас по всему миру нарастает возмущение организацией ESIC, которая спустя два года решила напомнить о себе и наказать тренеров по CS:GO, использовавших когда-то «тренерский баг».

Нашли для вас русскоязычную справку об этой конторе:

— ESIC (Esports Integrity Commission, ранее — Coalition) — интересная организация. Её создал и возглавляет англичанин Ян Смит (Ian Smith) — профессиональный юрист, ранее занимавший руководящие посты в Ассоциации профессиональных игроков в крикет и в Международной федерации ассоциаций игроков в крикет. С 2015 года Ян консультирует различные спортивные организации по вопросам прозрачного управления и антикоррупционной деятельности в рамках собственной компании Sports Integrity Matters. Ну а в 2016 появилась ESIC.

Иными словами, хорошо образованный профессионал (колледж, потом университет в ЮАР — бывшей колонии Великобритании) с обширным опытом в спортивном праве решил поработать в киберспорте. Да ради бога, киберспорту такие люди нужны, лишь бы реальную пользу приносили.

ESIC позиционирует себя в качестве независимого арбитра и борца с любыми нечестными действиями в киберспорте: коррупцией, читами, 322, конфликтом интересов и т. д. У неё есть исполнительный орган в лице Яна и его команды, которому платят (в основном) турнирные операторы и беттинговые компании. За что платят? За то, что ESIC смотрит на их турниры и ставки и говорит обществу: «Здесь всё ОК, эти ребята ведут честную игру». А в случае проблем ESIC проводит своё расследование и выносит вердикт.

Именно ESIC расследовала нашумевший «баг с камерой» в CS:GO (не без нареканий), штрафовала Team Vitality за «недостримснайпинг» и наказывала киберспортсменов-австралийцев за нелегальные ставки. Как минимум, польза от ESIC в том, что она снимает с турнирных операторов типа BLAST и ESL ответственность и обязанность тратить время и силы на собственные расследования. Есть косяк на турнире — поручил расследование ESIC — всё, ты чист. Насколько беспристрастно работает ESIC — покажет время.

Справка была написана в феврале 2021 г.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #юриспруденция

@esportsindustry
​​🎓 SportHunter запускает SportStudy и представляет новую образовательную программу Международное спортивное право.

Данная программа уникальна тем, что впервые у студентов будет возможность узнать о международно-правовых аспектах индустрии спорта от ведущих специалистов из Европы и России, а также ознакомиться с удачным опытом построения успешной карьеры в крупных юридических компаниях Европы.

Особо отметим модуль, который посвящен правовому регулированию киберспорта. Этот модуль полностью на английском языке будет вести один из ведущих юристов в сфере киберспорта — Альфонсо Нуньес из знаменитой юридической компании Хуана Креспо.

Важное об этой программе:
- отсутствие академической теории
- реальные кейсы
- практикующие спикеры из России и Европы
- мастер-класс от крупного футбольного агентства SPF RUSH
- реальное содействие в прохождении стажировок в лучших зарубежных компаниях-партнерах программы.

Узнать подробности, программу обучения, ознакомиться со спикерами и записаться на курс вы можете на сайте SportStudy.ru.

#образование #юриспруденция
​​🏙 Комитет Госдумы РФ по физической культуре и спорту поддержал инициативу депутата Амира Хамитова и рекомендовал Министерству спорта и Министерству экономического развития внести деятельность компьютерных клубов в Общероссийский классификатор видов экономической деятельности (ОКВЭД) и Общероссийский классификатор продукции по видам экономической деятельности (ОКПД).

«Не секрет, что сегодня молодёжь проводит большую часть своего времени за компьютером. Это неудивительно, ведь современные технологии дают большие возможности не только для игр, но и для обучения и социализации. И проблема создания прозрачной статистики и учёта компьютерных клубов встаёт особенно остро, что приводит к затруднению развития государственной политики в сфере киберспорта.

Если решение будет принято профильными министерствами, это даст возможность сформировать доступные правила работы клубов, скооперировать их с центрами профориентации, что, в свою очередь, поможет создать условия для дополнительного образования, просвещения и самореализации молодого поколения».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #юриспруденция #Россия

@esportsindustry