КиберМетаГейминг | Индустрия
33.5K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Forwarded from Game Changer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍿 Samsung призывает всех забыть про пиксельную графику!

Компания выпустила шикарный рекламный ролик, приуроченный к скорому выходу Exynos 2200 — флагманского мобильного чипа с графикой AMD RDNA2. В рекламе девушка никак не может найти себе подходящую игру, пока кролик с явной отсылкой на «Алису в Стране чудес» не уводит её в подземелье, наполненное играми с отличной графикой и новыми технологиями.

Впрочем, ранние тесты показывают, что Exynos 2200 уступает в производительности Snapdragon 8 Gen 1 и MediaTek Dimensity 9000. Чип от Samsung оказался слабее в тестах AnTuTu, Geekbench 5 и Aztec Ruins.

Судить о мощности Exynos 2200 можно будет с выходом новых флагманов от Samsung. Ожидается, что чип дебютирует в Samsung Galaxy S22.

#технологии #Samsung

@svzgamechanger
☁️ «Ростелеком», по данным «КоммерсантЪ», получит контроль в сервисе облачного гейминга GFN, который работает на серверах и технологии NVIDIA. По экспертной оценке, инвестиции «Ростелекома» в проект могут составить около 1,5 млрд руб. Привлечённые средства позволят GFN закупить дополнительное оборудование и выйти за рубеж. «Ростелекому» новый актив поможет занять лидирующие позиции на одном из самых быстрорастущих рынков, считают эксперты.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #технологии #облака #Ростелеком #Россия

@esportsindustry
🤜🏻 Наш ответ Цукербергу!

Интернет-холдинг VK займётся разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта. Первые игры состоятся в 2024 году в Казани.

VK будет отвечать за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах. На её основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.

Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие.

Проект должен способствовать развитию игрового рынка в целом за счёт привлечения новой аудитории, причём наибольшая ставка делается на киберспорт: 80–90% зрителей соревнований и спонсоров будут ориентированы именно на этот сегмент.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #киберфишки #государство #технологии #корпорации #ивент #Россия #регионыРоссии

@esportsindustry
💎 Российский рынок игровой разработки может получить поддержку с неожиданной стороны. Глава «Ростеха» Сергей Чемезов предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого она направит на разработку первого российского игрового движка.

В правительстве пока смотрят на идею осторожно и считают, что «Ростеху» целесообразнее было бы рассмотреть как источник финансирования венчурные фонды. Эксперты называют идею логичной: «Ростеху» и без того нужен собственный графический движок для 3D-моделирования в машиностроении.

👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5469619

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #Россия

@esportsindustry
🌟 Обложка свежего TIME посвящена метавселенным.

«Комиссия по ценным бумагам и биржам США сообщает, что за первые шесть месяцев 2022 года слово “метавселенная” появилось в документах регулирующих органов более 1100 раз. В прошлом году было 260 упоминаний».

«Уже почти сто миллионов человек в день заходят в Roblox, Minecraft и Fortnite — платформы, которые оперируют десятками миллионов взаимосвязанных миров, поддерживают виртуальную личность, виртуальные товары, средства связи и могут быть доступны с большинства устройств. Большая часть времени на этих платформах тратится на отдых — игры, посещение концертов, — но мы замечаем, что люди готовы сделать следующий шаг».

«Инфраструктура — ещё один хороший пример. Международный аэропорт Гонконга запустил своего “цифрового двойника”, который помогает диспетчерам аэропорта использовать 3D-моделирование в реальном времени, чтобы определять, куда следует направить пассажиров и самолёты».

📖: https://time.com/6197849/metaverse-future-matthew-ball/

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #технологии #медиа

@esportsindustry
🇷🇺 Министерство спорта РФ, Форум «Россия — спортивная держава» и АНО «Цифровая экономика» запустили конкурс спортивных стартапов, в том числе и в сфере киберспорта («Киберспорт и гейминговые платформы».

Обещают представить лучшие стартапы на форуме «Россия — спортивная держава» и рассказать о них «базе профессиональных контактов». Ещё планируются ценные призы от партнёров и «возможность реализации решений в проектах, связанных с индустрией спорта».

👉🏻 https://sportforumrussia.ru/sportivnyj-startap/

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #технологии #Россия

@esportsindustry
💎 Сегодня в «Коммерсанте» вышла новость о том, что Минцифры РФ отказало «Ростеху» в финансировании разработки игрового движка из средств фонда «Росинфокоминвест» (писали об этом 19 июля).

«Ростех» оперативно вышел с опровержением:

— Эта информация не соответствует действительности. Ростех не получал отказ. Министерство предложило Госкорпорации поработать вопрос о выделении гранта на создание движка с Российским фондом развития информационных технологий (РФРИТ). Именно об этом и шла речь в обращении Ростеха, в котором РФРИТ предлагался в качестве основного партнёра по проекту. В связи с этим Ростех продолжает работать с Фондом, параллельно занимаясь поиском потенциальных частных инвесторов.

В госкорпорации также отмечают, что речь идёт не о разработке игрового движка, а создании программного продукта широкого спектра применения, который будет востребован в промышленном моделировании, в науке, медицине, образовании, культуре и в том числе сможет использоваться в игровой индустрии.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #корпорации #инвестиции #государство #Россия

@esportsindustry
💎 VK ведёт переговоры с рядом геймдев-студий о соглашениях на эксклюзивную представленность игр на игровой платформе VK Play в России и СНГ. Об этом «Ведомостям» рассказал источник, близкий к VK, и подтвердил собеседник в российской IT-компании.

Таким образом VK рассчитывает создать российский аналог платформ Steam и Epic Games. Эксклюзивом VK Play могут стать продукты Owlcat Games, компании могут объявить о партнёрстве до конца 2022 г., знает источник, близкий к VK. В эту стратегию, по словам собеседников, VK может вложить до $10 млн.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #инвестиции #Россия

@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия
💎 Сегодня в «Коммерсанте» вышла новость о том, что Минцифры РФ отказало «Ростеху» в финансировании разработки игрового движка из средств фонда «Росинфокоминвест» (писали об этом 19 июля). «Ростех» оперативно вышел с опровержением: — Эта информация не соответствует…
💎 Минцифры рассчитывает найти частные источники финансирования проекта по разработке отечественного игрового движка, сообщил на заседании профильного комитета Госдумы глава ведомства Максут Шадаев. При этом собеседник, близкий к Минцифры, уточнил «Ведомостям», что инвестор, который возьмет на себя расходы по разработке движка, уже найден.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #геймдев #технологии #инвестиции #государство #Россия

@esportsindustry
💎 Venturerock, $75-миллионный фонд, запущенный прошлой осенью и инвестирующий в спорттех, сделал свои первые крупные вложения. Фонд выделил $2,25 для POGR — стартапа, который работает над созданием продукта а-ля Google Analytics для киберспорта и метавселенных.

Панель инструментов POGR позволяет игрокам собирать и централизовывать свои данные и профили, связывая имена пользователей и реальные личности для создания того, что компания называет «статистическим отпечатком пальца». Партнёр Venturerock Дэнни Кортенраде уверен, что инвестиции в POGR помогут обеспечить «столь необходимую модерацию и прозрачность в игровом пространстве». Инфраструктура данных, которую создаёт POGR, затем может быть использована для приложений в киберспорте, социальных сетей, рекламодателей и NFT.

«Игры — это место, где зародилось и развивается следующее поколение социальных сетей. В играх и метавселенных время важнее денег, и главное удовольствие для геймеров — это многослойные наборы данных, которые достоверно демонстрируют их статус по сравнению с другими, — добавляет партнёр Venturerock Апурва Рупарел. — Это мир, в котором предмет хвастовства создаётся благодаря успехам игрока и учёту каждого нюанса его достижений».

Вопрос в том, у многих ли геймеров желание похвастаться перевесит тягу к анонимности?..

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #инвестиции #стартап #технологии

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM