Forwarded from Грокаем C++
Volatile
#опытным
Ключевое слово, которое не embedded С++ разработчик вряд ли когда-нибудь встречал в код. Сегодня мы поговорим, для чего оно используется.
Предположим, что у нас есть переменная keyboard_press, память под которую замаплена на память устройства ввода-вывода. Когда нажимается кнопка клавиатуры, изменяется переменная keyboard_press. Оставим сам маппинг за скобками и попробуем написать какую-то детсадовскую логику с переменной keyboard_press:
Что в ассемблере?
А где цикл? А где инкремент count_test?
На самом деле код собран с -О3 и компилятор просто выкинул цикл. Он не видит, что в данном коде где-то еще изменяется keyboard_press, поэтому разумно полагает, что мы написали бесконечный цикл без сайдэффектов, который вообще-то ub.
Но keyboard_press может изменяться, просто это никак не понятно по коду программы.
Теоретически компилятор мог бы увидеть, что мы замапили устройство ввода-вывода на эту переменную. А может и не увидеть. Если маппинг происходит в другой единице трансляции, то точно не увидит. Компилятор технически не может знать всего, что творится в коде. Он оптимизирует какой-то локальный участок кода на основе своих эвристик, которые просто не могут учитывать весь код программы.
Однако компилятор точно видит тип переменной. И на него мы можем повлиять. Вот чтобы отучить компилятор от таких фокусов, нужно пометить keyboard_press ключевым словом volatile.
Теперь ассемблер выглядит так:
Все, что делает volatile - все операции над переменной становятся видимыми спецэффектами и не могут быть оптимизированы компилятором. Ну и еще операции над volitile переменными не могут переупорядочиваться с другими видимыми спецэффектами в порядке кода программы.
Говорится ли здесь что-нибудь о потоках? Нет! Здесь говорится только об оптимизациях компилятора.
Поэтому использовать volatile можно только для обработки сигналов(хэндлер которых вызывается в том же прерванном потоке), либо в тех местах, где вы работаете с переменной строго в одном потоке.
Доступ к volatile переменным не атомарный + с их помощью нельзя делать синхронизацию неатомарных переменных между потоками, так как volitile не подразумевает барьеров памяти.
Именно из-за этих ограничений volatile используется в очень узком спектре задач работы с I/O. Во всех остальных случаях в С++ используются атомики.
Don't be optimized out. Stay cool.
#cppcore #multitasking #memory
#опытным
Ключевое слово, которое не embedded С++ разработчик вряд ли когда-нибудь встречал в код. Сегодня мы поговорим, для чего оно используется.
Предположим, что у нас есть переменная keyboard_press, память под которую замаплена на память устройства ввода-вывода. Когда нажимается кнопка клавиатуры, изменяется переменная keyboard_press. Оставим сам маппинг за скобками и попробуем написать какую-то детсадовскую логику с переменной keyboard_press:
int keyboard_press = 0;
size_t count_test = 0;
void some_function() {
while(keyboard_press == 0) {
count_test++;
}
// doing stuff
}
Что в ассемблере?
some_function():
mov eax, DWORD PTR keyboard_press[rip]
test eax, eax
jne .L1
.L3: // это кстати пустой бесконечный цикл, куда нельзя попасть и откуда нельзя выбраться
jmp .L3
.L1:
ret
count_test:
.zero 8
keyboard_press:
.zero 4
А где цикл? А где инкремент count_test?
На самом деле код собран с -О3 и компилятор просто выкинул цикл. Он не видит, что в данном коде где-то еще изменяется keyboard_press, поэтому разумно полагает, что мы написали бесконечный цикл без сайдэффектов, который вообще-то ub.
Но keyboard_press может изменяться, просто это никак не понятно по коду программы.
Теоретически компилятор мог бы увидеть, что мы замапили устройство ввода-вывода на эту переменную. А может и не увидеть. Если маппинг происходит в другой единице трансляции, то точно не увидит. Компилятор технически не может знать всего, что творится в коде. Он оптимизирует какой-то локальный участок кода на основе своих эвристик, которые просто не могут учитывать весь код программы.
Однако компилятор точно видит тип переменной. И на него мы можем повлиять. Вот чтобы отучить компилятор от таких фокусов, нужно пометить keyboard_press ключевым словом volatile.
volatile int keyboard_press = 0;
size_t count_test = 0;
// same
Теперь ассемблер выглядит так:
some_function():
mov eax, DWORD PTR keyboard_press[rip]
test eax, eax
jne .L1
mov rax, QWORD PTR count_test[rip]
add rax, 1
.L3:
mov edx, DWORD PTR keyboard_press[rip]
mov rcx, rax
add rax, 1
test edx, edx
je .L3
mov QWORD PTR count_test[rip], rcx
.L1:
ret
Все, что делает volatile - все операции над переменной становятся видимыми спецэффектами и не могут быть оптимизированы компилятором. Ну и еще операции над volitile переменными не могут переупорядочиваться с другими видимыми спецэффектами в порядке кода программы.
Говорится ли здесь что-нибудь о потоках? Нет! Здесь говорится только об оптимизациях компилятора.
Поэтому использовать volatile можно только для обработки сигналов(хэндлер которых вызывается в том же прерванном потоке), либо в тех местах, где вы работаете с переменной строго в одном потоке.
Доступ к volatile переменным не атомарный + с их помощью нельзя делать синхронизацию неатомарных переменных между потоками, так как volitile не подразумевает барьеров памяти.
Именно из-за этих ограничений volatile используется в очень узком спектре задач работы с I/O. Во всех остальных случаях в С++ используются атомики.
Don't be optimized out. Stay cool.
#cppcore #multitasking #memory
❤10❤🔥2👍2
Forwarded from Грокаем C++
WAT
#опытным
Спасибо, @Ivaneo, за любезно предоставленный примерчик в рамках рубрики #ЧЗХ.
"Век живи - век учись" - сказал Луций Сенека.
"Век живи - век учи С++" - реалии нашей жизни.
Просто посмотрите на следующий код:
И он компилируется.
WAT?
Это называется injected class name. Имя класса доступно из скоупа этого же класса. Так сделано для того, чтобы поиск имени
Такое поведение может быть полезно в таком сценарии:
injected class name гарантирует, что из метода
Это также полезно внутри шаблонов классов, где имя класса можно использовать без списка аргументов шаблона, например, используя просто Foo вместо полного идентификатора шаблона Foo<blah, blah, blah>.
Ну и побочным эффектом такого поведения является возможность написания длиннющей цепочки из имен класса.
Так что это не у вас в глазах двоится, это плюсы такие шебутные)
Find yourself within. Stay cool.
#cppcore
#опытным
Спасибо, @Ivaneo, за любезно предоставленный примерчик в рамках рубрики #ЧЗХ.
"Век живи - век учись" - сказал Луций Сенека.
"Век живи - век учи С++" - реалии нашей жизни.
Просто посмотрите на следующий код:
struct Foo
{
void Bar();
};
void Foo::Foo::Foo::Foo::Foo::Foo::Foo::Foo::Foo::Foo::Foo::Foo::Bar()
{
printf("Foofoo!");
}
int main()
{
Foo f;
f.Bar();
return 0;
}
И он компилируется.
WAT?
Это называется injected class name. Имя класса доступно из скоупа этого же класса. Так сделано для того, чтобы поиск имени
X внутри класса X всегда разрешался именно в этот класс.Такое поведение может быть полезно в таком сценарии:
void X() { }
class X {
public:
static X Сreate() { return X(); }
};injected class name гарантирует, что из метода
Сreate будет возвращен именно инстанс класса Х, а не результат вызова функции Х.Это также полезно внутри шаблонов классов, где имя класса можно использовать без списка аргументов шаблона, например, используя просто Foo вместо полного идентификатора шаблона Foo<blah, blah, blah>.
Ну и побочным эффектом такого поведения является возможность написания длиннющей цепочки из имен класса.
Так что это не у вас в глазах двоится, это плюсы такие шебутные)
Find yourself within. Stay cool.
#cppcore
❤4👍1🤯1