Forwarded from addmeto (Grigory Bakunov)
На наших глазах происходит переворот, в рамках отдельно взятого евросоюза:
1. Эппл разрешили сторонним браузерам и подобным приложениям использовать свои движки. Ждем настоящий Firefox и Chrome.
2. Начиная с iOS 17.4 разрешены альтернативные маркетплейсы приложений. Комиссии за продажу приложений не будет, но будет сбор в пол евро “за технологию”
3. Эппл разрешает сервисам стримминга игр (таким как Xbox Cloud Streaming или Nvidia GeForce Now) пристуствовать в AppStore. Т.е. теперь можно будет из аппстора поставить GeForce Now и удаленно играть в 3d игры прямо с планшета!
Это бомба, теперь заживем.
1. Эппл разрешили сторонним браузерам и подобным приложениям использовать свои движки. Ждем настоящий Firefox и Chrome.
2. Начиная с iOS 17.4 разрешены альтернативные маркетплейсы приложений. Комиссии за продажу приложений не будет, но будет сбор в пол евро “за технологию”
3. Эппл разрешает сервисам стримминга игр (таким как Xbox Cloud Streaming или Nvidia GeForce Now) пристуствовать в AppStore. Т.е. теперь можно будет из аппстора поставить GeForce Now и удаленно играть в 3d игры прямо с планшета!
Это бомба, теперь заживем.
9to5Mac
Apple will prompt users to set default browsers and allow third-party web engines on iPhone in the EU - 9to5Mac
Apple is making major changes to how web browsers can operate on iPhone for customers in the EU. iOS 17.4...
🔥1
Ребята участвовали в том же LudumDare-геймджеме, что и мы, прошлой весной.
Идея головоломки мне очень понравилась, с осени с интересом следил за разработкой и доработкой Robot Detour.
Добавил в вишлист и скорее всего куплю на релизе - чего и вам всем желаю!
Идея головоломки мне очень понравилась, с осени с интересом следил за разработкой и доработкой Robot Detour.
Добавил в вишлист и скорее всего куплю на релизе - чего и вам всем желаю!
Forwarded from Nozomu Games
Мы выпустили демку Robot Detour!!!
Помните, я говорил, что будут три момента, когда нам ОЧЕНЬ надо, чтобы вы добавили игру в вишлист и рассказали про неё друзьям? Так вот, это как раз такой момент, нам правда нужна вся помощь, до которой дотянемся.
Если вам интересно читать про разработку игры, если вам нравится концепт Robot Detour, если просто хотите помочь...
Сейчас — самое время написать про нас везде, где получится. Буду очень благодарен, правда.
Поиграть в демку можно тут: https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/
Помните, я говорил, что будут три момента, когда нам ОЧЕНЬ надо, чтобы вы добавили игру в вишлист и рассказали про неё друзьям? Так вот, это как раз такой момент, нам правда нужна вся помощь, до которой дотянемся.
Если вам интересно читать про разработку игры, если вам нравится концепт Robot Detour, если просто хотите помочь...
Сейчас — самое время написать про нас везде, где получится. Буду очень благодарен, правда.
Поиграть в демку можно тут: https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/
Steampowered
Robot Detour on Steam
А fun and innovative puzzle game about a wired robot who delivers batteries to his wireless friends.
❤2
Так же работает без VR, нужен только кот с повышенной шертистостью и пылесос с подсветкой
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Forwarded from addmeto (Grigory Bakunov)
OpenAI представляет свою первую модель преобразования текста в видео Sora, которая может создавать видео продолжительностью до минуты в разрешении 1080p. И судя по демо — это большая революция, первая текст2видео модель, от которой не хочется отбивать фейспалмы.
Правда, модель пока никому толком не доступна, только под запрос.
https://openai.com/sora
Правда, модель пока никому толком не доступна, только под запрос.
https://openai.com/sora
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь только и надо что следить за лапами
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Кстати, интересный моментик с Balatro состоит в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua.
Вы буквально можете открыть exe'шник 7zip'ом и менять код игры как вам захочется.
#Balatro #LÖVE
Вы буквально можете открыть exe'шник 7zip'ом и менять код игры как вам захочется.
#Balatro #LÖVE
🔥1🤮1
Forwarded from commit -m "better"
Про логические уловки.
Люди довольно часто, осознано, или нет, оставим это на их совести, пользуются логическими уловками.
3 моих любимых:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%B0
https://cyclowiki.org/wiki/%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Я, знаете ли, в разные периоды жизни по разному реагировал, когда собеседник/оппонент начинал использовать подобные приемы.
Горячился, махал руками, пытался что-то объяснять.
Сейчас я придерживаюсь следующей позиции - никогда не садитесь играть в карты с шулером.
Что это значит?
Это значит, что, если вы не обозначите свое отношение к высказанному утверждению, максимально четко и ясно, то вы примете мысленный фреймворк оппонента, а ему только это и нужно.
Например, если ваш оппонент говорит, что "А - хорошо, Б - плохо" (оценочное суждение), то вам не стоит начинать обсуждать, действительно ли A - хорошо, а Б - плохо. Если вы начали это обсуждать, то вы попались - вы приняли право вашего оппонента навязывать вам определения "хорошо" и "плохо". И на этом поле оппонент вас обязательно выиграет, потому что выигрывает тот, кто определяет, что хорошо, а что - плохо.
Поэтому, когда я вижу, что собеседник пользуется одной из таких логических уловок, у меня в диалоге случается "full stop".
Я говорю собеседнику, что он воспользовался подобным приемом (*), и предлагаю ему либо согласиться, и переформулировать мысль, или не согласиться, и доказать мне, что я ошибся, или закончить наш диалог. Потому что не надо садиться играть в карты с шулером! Не надо пытаться договориться с шулером в рамках правил, которые он вам навязывает, потому что вы автоматически проиграли. Сначала договоритесь про устраивающие вас правила.
Ну а дальше либо диалог переходит в более конструктивное русло (в случае оценочного суждения, например, вам стоит на берегу договориться о том, какие объективные критерии вы измеряете, без "хорошо" и "плохо"), либо заканчивается.
(*): да, прямо так и говорю - "это пресуппозиция", или "это оценочное суждение", или "это подмена тезиса".
Люди довольно часто, осознано, или нет, оставим это на их совести, пользуются логическими уловками.
3 моих любимых:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%B0
https://cyclowiki.org/wiki/%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Я, знаете ли, в разные периоды жизни по разному реагировал, когда собеседник/оппонент начинал использовать подобные приемы.
Горячился, махал руками, пытался что-то объяснять.
Сейчас я придерживаюсь следующей позиции - никогда не садитесь играть в карты с шулером.
Что это значит?
Это значит, что, если вы не обозначите свое отношение к высказанному утверждению, максимально четко и ясно, то вы примете мысленный фреймворк оппонента, а ему только это и нужно.
Например, если ваш оппонент говорит, что "А - хорошо, Б - плохо" (оценочное суждение), то вам не стоит начинать обсуждать, действительно ли A - хорошо, а Б - плохо. Если вы начали это обсуждать, то вы попались - вы приняли право вашего оппонента навязывать вам определения "хорошо" и "плохо". И на этом поле оппонент вас обязательно выиграет, потому что выигрывает тот, кто определяет, что хорошо, а что - плохо.
Поэтому, когда я вижу, что собеседник пользуется одной из таких логических уловок, у меня в диалоге случается "full stop".
Я говорю собеседнику, что он воспользовался подобным приемом (*), и предлагаю ему либо согласиться, и переформулировать мысль, или не согласиться, и доказать мне, что я ошибся, или закончить наш диалог. Потому что не надо садиться играть в карты с шулером! Не надо пытаться договориться с шулером в рамках правил, которые он вам навязывает, потому что вы автоматически проиграли. Сначала договоритесь про устраивающие вас правила.
Ну а дальше либо диалог переходит в более конструктивное русло (в случае оценочного суждения, например, вам стоит на берегу договориться о том, какие объективные критерии вы измеряете, без "хорошо" и "плохо"), либо заканчивается.
(*): да, прямо так и говорю - "это пресуппозиция", или "это оценочное суждение", или "это подмена тезиса".
👍2
Forwarded from Отсыревший подвал геймдизайнера
Забавно.
Если не узнаёте, то на YouTube вернулся Brackeys — некогда один из самых известных авторов туториалов по Unity. Свой путь он начал уже более десяти лет назад. Настоящий ветеран.
Теперь же он решил сфокусироваться на Godot, объяснив это тем, что движок опенсорсный и очень простой в освоении.
Если не узнаёте, то на YouTube вернулся Brackeys — некогда один из самых известных авторов туториалов по Unity. Свой путь он начал уже более десяти лет назад. Настоящий ветеран.
Теперь же он решил сфокусироваться на Godot, объяснив это тем, что движок опенсорсный и очень простой в освоении.
❤3
Гемдев мир настолько очистился, что хорошие тутористы возвращаются с переходом на Godot!
И на этом самом годоте на недавнем геймджеме Ludum Dare я в компании хороших людей запилил небольшую игру.
В комментах все хвалят музыку и графоний (это не я делал!) и ругаются, что сложно играть (а это уже я! но делал сложнее, а получилось попроще, но всё равно ругаются)
Если кто хочет попробовать или ещё и проголосовать: https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/last-minute-awakening
Так что не удивляйтесь, если буду писать и репостить всё больше про игры и их разработку - похоже, что настало время всё меньше страдать фигнёй, а всё больше делать что-то своё, полезное и неочень.
И на этом самом годоте на недавнем геймджеме Ludum Dare я в компании хороших людей запилил небольшую игру.
В комментах все хвалят музыку и графоний (это не я делал!) и ругаются, что сложно играть (а это уже я! но делал сложнее, а получилось попроще, но всё равно ругаются)
Если кто хочет попробовать или ещё и проголосовать: https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/last-minute-awakening
Так что не удивляйтесь, если буду писать и репостить всё больше про игры и их разработку - похоже, что настало время всё меньше страдать фигнёй, а всё больше делать что-то своё, полезное и неочень.
❤5
commit -m "better"
Photo
По мотивам этого прикола и других недавних обсуждений всплыла одна интересная, на мой взгляд, моделька.
Хочется сказать пару слов про неё, почему и где она мне кажется полезной, на примере геймдева и другого около-IT опыта.
Про саму модельку design-time vs. run-time
Простыми словами, что это:
- design-time - это когда что-то продумывают (зачем как и где это будет работать) и создают
- run-time - это когда это же что-то работает
Почему это полезно выделять как разные штуки:
- для design-time и run-time нужны отличные друг от друга силы и ресурсы, роли и много чего ещё
- design-time сильно влияет на run-time - чем лучше продумать и реализовать, тем лучше это будет работать
- на переключение между продумыванием и исполнением может уходить много сил и ресурсов, или качество одного или другого может сильно страдать, потому как ресурсов не нашлось и что-то сделано хреново. Особенно если хреново сделан design
- всё это происходит не один раз, потому как результаты работы (run-time) оцениваются и снова происходит дизайн, реализация, исполнение - можно тут вспомнить цикл Дёминга-Шухарта aka цикл PDCA: plan, do, study, act
Потому, если всё мешать в кучу, то
- или цикл не проворачивается - мы только думаем и фигачим на пути к безумию, зря ожидая отличные от прошлых результаты
- или проворачивается, но с плохо работающими кусочками, да и сами эти кусочки мы не видим, потому разом всё улучшить кажется сложна-сложна-непонятна, как результат - дорого
- плохо понятно, где же проблема - я неправильно делаю правильные вещи, или может правильно делаю неправильные вещи, или ещё какая-то фигня происходит
А если разделить, то можно:
- отслеживать отдельно - пусть не 4 стадии по PDCA, а хотя бы две
- улучшать их отдельно
- меньше тратить время на переключение и многозадачность
В результате - меньше тратить сил и иметь возможность улучшать результат.
Примеры натягивания совы модельки на глобус реальности приведу в следующем посте.
#systemyass
Хочется сказать пару слов про неё, почему и где она мне кажется полезной, на примере геймдева и другого около-IT опыта.
Про саму модельку design-time vs. run-time
Простыми словами, что это:
- design-time - это когда что-то продумывают (зачем как и где это будет работать) и создают
- run-time - это когда это же что-то работает
Почему это полезно выделять как разные штуки:
- для design-time и run-time нужны отличные друг от друга силы и ресурсы, роли и много чего ещё
- design-time сильно влияет на run-time - чем лучше продумать и реализовать, тем лучше это будет работать
- на переключение между продумыванием и исполнением может уходить много сил и ресурсов, или качество одного или другого может сильно страдать, потому как ресурсов не нашлось и что-то сделано хреново. Особенно если хреново сделан design
- всё это происходит не один раз, потому как результаты работы (run-time) оцениваются и снова происходит дизайн, реализация, исполнение - можно тут вспомнить цикл Дёминга-Шухарта aka цикл PDCA: plan, do, study, act
Потому, если всё мешать в кучу, то
- или цикл не проворачивается - мы только думаем и фигачим на пути к безумию, зря ожидая отличные от прошлых результаты
- или проворачивается, но с плохо работающими кусочками, да и сами эти кусочки мы не видим, потому разом всё улучшить кажется сложна-сложна-непонятна, как результат - дорого
- плохо понятно, где же проблема - я неправильно делаю правильные вещи, или может правильно делаю неправильные вещи, или ещё какая-то фигня происходит
А если разделить, то можно:
- отслеживать отдельно - пусть не 4 стадии по PDCA, а хотя бы две
- улучшать их отдельно
- меньше тратить время на переключение и многозадачность
В результате - меньше тратить сил и иметь возможность улучшать результат.
Примеры натягивания совы модельки на глобус реальности приведу в следующем посте.
#systemyass
🔥3

