Forwarded from Штаб Гришакова
[Нужен Рекорд]
Вчера было 1217 человек в онлайне. Это очень круто! Уже по просмотрам первый день интенсива обогнал все первые дни до этого.
Но! Рекорд по онлайну не побит.
Нужно 1500 человек в прямом эфире!
Я не так часто обращаюсь к вам с просьбами, но сейчас прошу: отложите свои дела на 1 вечер, запланируйте просмотр второго дня интенсива, расскажите своим друзьям и знакомым о нашем стриме.
Сегодня выступает Слава Грис, Инди Алеша, Даниил Сазонов.
Охренительный контент!
Давайте так, если мы пробьем планку в 1500 участников онлайн, то мы СРАЗУ ЖЕ остановим выступление и устроим розыгрыш доп призов:
— Все ру книги по геймдеву в печатном издании.
— Бизнес-разбор от меня.
— Футболка Гребаная Магия (офигеть, даже у меня ее еще нет!).
— Разбор геймплея вашей игры от Михаила Понякшина.
— Разбор упаковки от Яна Байнами.
— Разбор вашей HTML5 игры от Даниила Сазонова.
— Мое месячное наставничество.
Все это разыграем сегодня, если наберем 1500 человек в онлайне!
За весь мой контент, все посты, все ответы в личку, созвоны, встречи, разборы ваших игр лишь одна просьба: раскидайте эту ссылку по чатам и знакомым и приходите сами.
19.00 по Мск, сегодня: https://www.youtube.com/live/9O8WSo3q5dw?si=V6f-AlBoTIC1gbRl
Вчера было 1217 человек в онлайне. Это очень круто! Уже по просмотрам первый день интенсива обогнал все первые дни до этого.
Но! Рекорд по онлайну не побит.
Нужно 1500 человек в прямом эфире!
Я не так часто обращаюсь к вам с просьбами, но сейчас прошу: отложите свои дела на 1 вечер, запланируйте просмотр второго дня интенсива, расскажите своим друзьям и знакомым о нашем стриме.
Сегодня выступает Слава Грис, Инди Алеша, Даниил Сазонов.
Охренительный контент!
Давайте так, если мы пробьем планку в 1500 участников онлайн, то мы СРАЗУ ЖЕ остановим выступление и устроим розыгрыш доп призов:
— Все ру книги по геймдеву в печатном издании.
— Бизнес-разбор от меня.
— Футболка Гребаная Магия (офигеть, даже у меня ее еще нет!).
— Разбор геймплея вашей игры от Михаила Понякшина.
— Разбор упаковки от Яна Байнами.
— Разбор вашей HTML5 игры от Даниила Сазонова.
— Мое месячное наставничество.
Все это разыграем сегодня, если наберем 1500 человек в онлайне!
За весь мой контент, все посты, все ответы в личку, созвоны, встречи, разборы ваших игр лишь одна просьба: раскидайте эту ссылку по чатам и знакомым и приходите сами.
19.00 по Мск, сегодня: https://www.youtube.com/live/9O8WSo3q5dw?si=V6f-AlBoTIC1gbRl
🔥2
Сакутин - довольно известный в геймдеве видео-блоггер и автор курсов по C# и Unity - выпустил видос про python, горю от него весь вечер(
https://www.youtube.com/watch?v=0xyGcHUQ8xk
Завтра часов в 21 по Кипру (то есть 20 CET, 22 GMT+3 - сложно в нынешние времена со временем) хочу завести стрим и выговориться. Если кто тоже хочет поучастовать - пишите, побомбим вместе.
https://www.youtube.com/watch?v=0xyGcHUQ8xk
Завтра часов в 21 по Кипру (то есть 20 CET, 22 GMT+3 - сложно в нынешние времена со временем) хочу завести стрим и выговориться. Если кто тоже хочет поучастовать - пишите, побомбим вместе.
YouTube
Разбираю Python 10 минут (подряд)
Научись Создавать игры с нуля с Гарантией Трудоустройства на моем авторском курсе. По ПОСЛЕДНЕЙ скидке 60% до конца МАРТА. Переходи по ссылке - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=description&utm_content=python…
❤3😁1
Forwarded from addmeto (Grigory Bakunov)
На наших глазах происходит переворот, в рамках отдельно взятого евросоюза:
1. Эппл разрешили сторонним браузерам и подобным приложениям использовать свои движки. Ждем настоящий Firefox и Chrome.
2. Начиная с iOS 17.4 разрешены альтернативные маркетплейсы приложений. Комиссии за продажу приложений не будет, но будет сбор в пол евро “за технологию”
3. Эппл разрешает сервисам стримминга игр (таким как Xbox Cloud Streaming или Nvidia GeForce Now) пристуствовать в AppStore. Т.е. теперь можно будет из аппстора поставить GeForce Now и удаленно играть в 3d игры прямо с планшета!
Это бомба, теперь заживем.
1. Эппл разрешили сторонним браузерам и подобным приложениям использовать свои движки. Ждем настоящий Firefox и Chrome.
2. Начиная с iOS 17.4 разрешены альтернативные маркетплейсы приложений. Комиссии за продажу приложений не будет, но будет сбор в пол евро “за технологию”
3. Эппл разрешает сервисам стримминга игр (таким как Xbox Cloud Streaming или Nvidia GeForce Now) пристуствовать в AppStore. Т.е. теперь можно будет из аппстора поставить GeForce Now и удаленно играть в 3d игры прямо с планшета!
Это бомба, теперь заживем.
9to5Mac
Apple will prompt users to set default browsers and allow third-party web engines on iPhone in the EU - 9to5Mac
Apple is making major changes to how web browsers can operate on iPhone for customers in the EU. iOS 17.4...
🔥1
Ребята участвовали в том же LudumDare-геймджеме, что и мы, прошлой весной.
Идея головоломки мне очень понравилась, с осени с интересом следил за разработкой и доработкой Robot Detour.
Добавил в вишлист и скорее всего куплю на релизе - чего и вам всем желаю!
Идея головоломки мне очень понравилась, с осени с интересом следил за разработкой и доработкой Robot Detour.
Добавил в вишлист и скорее всего куплю на релизе - чего и вам всем желаю!
Forwarded from Nozomu Games
Мы выпустили демку Robot Detour!!!
Помните, я говорил, что будут три момента, когда нам ОЧЕНЬ надо, чтобы вы добавили игру в вишлист и рассказали про неё друзьям? Так вот, это как раз такой момент, нам правда нужна вся помощь, до которой дотянемся.
Если вам интересно читать про разработку игры, если вам нравится концепт Robot Detour, если просто хотите помочь...
Сейчас — самое время написать про нас везде, где получится. Буду очень благодарен, правда.
Поиграть в демку можно тут: https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/
Помните, я говорил, что будут три момента, когда нам ОЧЕНЬ надо, чтобы вы добавили игру в вишлист и рассказали про неё друзьям? Так вот, это как раз такой момент, нам правда нужна вся помощь, до которой дотянемся.
Если вам интересно читать про разработку игры, если вам нравится концепт Robot Detour, если просто хотите помочь...
Сейчас — самое время написать про нас везде, где получится. Буду очень благодарен, правда.
Поиграть в демку можно тут: https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/
Steampowered
Robot Detour on Steam
А fun and innovative puzzle game about a wired robot who delivers batteries to his wireless friends.
❤2
Так же работает без VR, нужен только кот с повышенной шертистостью и пылесос с подсветкой
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Forwarded from addmeto (Grigory Bakunov)
OpenAI представляет свою первую модель преобразования текста в видео Sora, которая может создавать видео продолжительностью до минуты в разрешении 1080p. И судя по демо — это большая революция, первая текст2видео модель, от которой не хочется отбивать фейспалмы.
Правда, модель пока никому толком не доступна, только под запрос.
https://openai.com/sora
Правда, модель пока никому толком не доступна, только под запрос.
https://openai.com/sora
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь только и надо что следить за лапами
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Кстати, интересный моментик с Balatro состоит в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua.
Вы буквально можете открыть exe'шник 7zip'ом и менять код игры как вам захочется.
#Balatro #LÖVE
Вы буквально можете открыть exe'шник 7zip'ом и менять код игры как вам захочется.
#Balatro #LÖVE
🔥1🤮1
Forwarded from commit -m "better"
Про логические уловки.
Люди довольно часто, осознано, или нет, оставим это на их совести, пользуются логическими уловками.
3 моих любимых:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%B0
https://cyclowiki.org/wiki/%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Я, знаете ли, в разные периоды жизни по разному реагировал, когда собеседник/оппонент начинал использовать подобные приемы.
Горячился, махал руками, пытался что-то объяснять.
Сейчас я придерживаюсь следующей позиции - никогда не садитесь играть в карты с шулером.
Что это значит?
Это значит, что, если вы не обозначите свое отношение к высказанному утверждению, максимально четко и ясно, то вы примете мысленный фреймворк оппонента, а ему только это и нужно.
Например, если ваш оппонент говорит, что "А - хорошо, Б - плохо" (оценочное суждение), то вам не стоит начинать обсуждать, действительно ли A - хорошо, а Б - плохо. Если вы начали это обсуждать, то вы попались - вы приняли право вашего оппонента навязывать вам определения "хорошо" и "плохо". И на этом поле оппонент вас обязательно выиграет, потому что выигрывает тот, кто определяет, что хорошо, а что - плохо.
Поэтому, когда я вижу, что собеседник пользуется одной из таких логических уловок, у меня в диалоге случается "full stop".
Я говорю собеседнику, что он воспользовался подобным приемом (*), и предлагаю ему либо согласиться, и переформулировать мысль, или не согласиться, и доказать мне, что я ошибся, или закончить наш диалог. Потому что не надо садиться играть в карты с шулером! Не надо пытаться договориться с шулером в рамках правил, которые он вам навязывает, потому что вы автоматически проиграли. Сначала договоритесь про устраивающие вас правила.
Ну а дальше либо диалог переходит в более конструктивное русло (в случае оценочного суждения, например, вам стоит на берегу договориться о том, какие объективные критерии вы измеряете, без "хорошо" и "плохо"), либо заканчивается.
(*): да, прямо так и говорю - "это пресуппозиция", или "это оценочное суждение", или "это подмена тезиса".
Люди довольно часто, осознано, или нет, оставим это на их совести, пользуются логическими уловками.
3 моих любимых:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%B0
https://cyclowiki.org/wiki/%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Я, знаете ли, в разные периоды жизни по разному реагировал, когда собеседник/оппонент начинал использовать подобные приемы.
Горячился, махал руками, пытался что-то объяснять.
Сейчас я придерживаюсь следующей позиции - никогда не садитесь играть в карты с шулером.
Что это значит?
Это значит, что, если вы не обозначите свое отношение к высказанному утверждению, максимально четко и ясно, то вы примете мысленный фреймворк оппонента, а ему только это и нужно.
Например, если ваш оппонент говорит, что "А - хорошо, Б - плохо" (оценочное суждение), то вам не стоит начинать обсуждать, действительно ли A - хорошо, а Б - плохо. Если вы начали это обсуждать, то вы попались - вы приняли право вашего оппонента навязывать вам определения "хорошо" и "плохо". И на этом поле оппонент вас обязательно выиграет, потому что выигрывает тот, кто определяет, что хорошо, а что - плохо.
Поэтому, когда я вижу, что собеседник пользуется одной из таких логических уловок, у меня в диалоге случается "full stop".
Я говорю собеседнику, что он воспользовался подобным приемом (*), и предлагаю ему либо согласиться, и переформулировать мысль, или не согласиться, и доказать мне, что я ошибся, или закончить наш диалог. Потому что не надо садиться играть в карты с шулером! Не надо пытаться договориться с шулером в рамках правил, которые он вам навязывает, потому что вы автоматически проиграли. Сначала договоритесь про устраивающие вас правила.
Ну а дальше либо диалог переходит в более конструктивное русло (в случае оценочного суждения, например, вам стоит на берегу договориться о том, какие объективные критерии вы измеряете, без "хорошо" и "плохо"), либо заканчивается.
(*): да, прямо так и говорю - "это пресуппозиция", или "это оценочное суждение", или "это подмена тезиса".
👍2
Forwarded from Отсыревший подвал геймдизайнера
Забавно.
Если не узнаёте, то на YouTube вернулся Brackeys — некогда один из самых известных авторов туториалов по Unity. Свой путь он начал уже более десяти лет назад. Настоящий ветеран.
Теперь же он решил сфокусироваться на Godot, объяснив это тем, что движок опенсорсный и очень простой в освоении.
Если не узнаёте, то на YouTube вернулся Brackeys — некогда один из самых известных авторов туториалов по Unity. Свой путь он начал уже более десяти лет назад. Настоящий ветеран.
Теперь же он решил сфокусироваться на Godot, объяснив это тем, что движок опенсорсный и очень простой в освоении.
❤3
