Задача: 712. Minimum ASCII Delete Sum for Two Strings
Сложность: medium
Если даны две строки s1 и s2, верните наименьшую ASCII-сумму удаленных символов, чтобы сделать две строки равными.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Создайте двумерный массив dp размером (len(s1) + 1) x (len(s2) + 1), где dp[i][j] будет хранить наименьшую ASCII-сумму удаленных символов для первых i символов s1 и первых j символов s2.
2⃣ Заполните первую строку и первый столбец массива dp суммами ASCII значений символов, которые необходимо удалить для достижения пустой строки.
3⃣ Заполните оставшуюся часть массива dp следующим образом: Если символы s1[i-1] и s2[j-1] равны, dp[i][j] = dp[i-1][j-1]. Иначе, dp[i][j] = min(dp[i-1][j] + ord(s1[i-1]), dp[i][j-1] + ord(s2[j-1])).
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Если даны две строки s1 и s2, верните наименьшую ASCII-сумму удаленных символов, чтобы сделать две строки равными.
Пример:
Input: s1 = "sea", s2 = "eat"
Output: 231
fun minimumDeleteSum(s1: String, s2: String): Int {
val dp = Array(s1.length + 1) { IntArray(s2.length + 1) }
for (i in 1..s1.length) {
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + s1[i - 1].toInt()
}
for (j in 1..s2.length) {
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + s2[j - 1].toInt()
}
for (i in 1..s1.length) {
for (j in 1..s2.length) {
if (s1[i - 1] == s2[j - 1]) {
dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1]
} else {
dp[i][j] = minOf(dp[i - 1][j] + s1[i - 1].toInt(), dp[i][j - 1] + s2[j - 1].toInt())
}
}
}
return dp[s1.length][s2.length]
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1209. Remove All Adjacent Duplicates in String II
Сложность: medium
Вам дана строка s и целое число k. Удаление k дубликатов состоит в выборе k соседних и одинаковых букв из s и их удалении, что приводит к соединению левой и правой части удаленной подстроки вместе.
Мы повторяем удаление k дубликатов в s до тех пор, пока не сможем больше этого сделать.
Верните итоговую строку после всех таких удалений дубликатов. Гарантируется, что ответ уникален.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализировать медленный указатель j значением 0 и стек counts для хранения количества одинаковых символов.
2⃣ Перемещать быстрый указатель i по строке s:
Копировать s[i] в s[j].
Если s[j] совпадает с s[j - 1], увеличить значение на вершине стека.
Иначе добавить 1 в стек.
Если количество символов равно k, уменьшить j на k и извлечь из стека.
3⃣ Вернуть первые j символов строки.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Вам дана строка s и целое число k. Удаление k дубликатов состоит в выборе k соседних и одинаковых букв из s и их удалении, что приводит к соединению левой и правой части удаленной подстроки вместе.
Мы повторяем удаление k дубликатов в s до тех пор, пока не сможем больше этого сделать.
Верните итоговую строку после всех таких удалений дубликатов. Гарантируется, что ответ уникален.
Пример:
Input: s = "deeedbbcccbdaa", k = 3
Output: "aa"
Explanation:
First delete "eee" and "ccc", get "ddbbbdaa"
Then delete "bbb", get "dddaa"
Finally delete "ddd", get "aa"
Копировать s[i] в s[j].
Если s[j] совпадает с s[j - 1], увеличить значение на вершине стека.
Иначе добавить 1 в стек.
Если количество символов равно k, уменьшить j на k и извлечь из стека.
class Solution {
fun removeDuplicates(s: String, k: Int): String {
val counts = mutableListOf<Int>()
val sa = s.toCharArray()
var j = 0
for (i in sa.indices) {
sa[j] = sa[i]
if (j == 0 || sa[j] != sa[j - 1]) {
counts.add(1)
} else {
val incremented = counts.removeAt(counts.size - 1) + 1
if (incremented == k) {
j -= k
} else {
counts.add(incremented)
}
}
j++
}
return String(sa, 0, j)
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1
Задача: 1249. Minimum Remove to Make Valid Parentheses
Сложность: medium
Дана строка s из '(' , ')' и строчных английских символов. Ваша задача - удалить минимальное количество скобок ( '(' или ')' в любых позициях), чтобы полученная строка со скобками была допустимой, и вернуть любую допустимую строку. Формально строка со скобками допустима тогда и только тогда, когда: она пустая, содержит только строчные символы, или может быть записана как AB (A, конкатенированная с B), где A и B - допустимые строки, или может быть записана как (A), где A - допустимая строка.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Пройдите по строке s и сохраните индексы всех открывающих скобок '(' в стек. При встрече закрывающей скобки ')', удалите соответствующую открытую скобку из стека. Если в стеке нет соответствующей открывающей скобки, пометьте эту закрывающую скобку для удаления.
2⃣ После первого прохода, все оставшиеся в стеке открывающие скобки пометьте для удаления.
3⃣ Создайте новую строку, удалив все помеченные скобки.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дана строка s из '(' , ')' и строчных английских символов. Ваша задача - удалить минимальное количество скобок ( '(' или ')' в любых позициях), чтобы полученная строка со скобками была допустимой, и вернуть любую допустимую строку. Формально строка со скобками допустима тогда и только тогда, когда: она пустая, содержит только строчные символы, или может быть записана как AB (A, конкатенированная с B), где A и B - допустимые строки, или может быть записана как (A), где A - допустимая строка.
Пример:
Input: s = "lee(t(c)o)de)"
Output: "lee(t(c)o)de"
class Solution {
fun minRemoveToMakeValid(s: String): String {
val stack = Stack<Int>()
val sb = StringBuilder(s)
for (i in sb.indices) {
when (sb[i]) {
'(' -> stack.push(i)
')' -> {
if (stack.isNotEmpty()) {
stack.pop()
} else {
sb.setCharAt(i, '*')
}
}
}
}
while (stack.isNotEmpty()) {
sb.setCharAt(stack.pop(), '*')
}
return sb.toString().replace("*", "")
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 934. Shortest Bridge
Сложность: medium
Вам дана двоичная матричная сетка n x n, где 1 обозначает сушу, а 0 - воду. Остров - это 4-направленно связанная группа из 1, не соединенная ни с одной другой 1. В сетке ровно два острова. Вы можете поменять 0 на 1, чтобы соединить два острова в один. Верните наименьшее количество 0, которое нужно перевернуть, чтобы соединить два острова.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Найти все клетки, принадлежащие первому острову, используя DFS/BFS, и добавить их в очередь для последующего расширения.
2⃣ Использовать BFS для расширения из каждой клетки первого острова, чтобы найти кратчайший путь к клетке второго острова.
3⃣ Вернуть длину кратчайшего пути.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Вам дана двоичная матричная сетка n x n, где 1 обозначает сушу, а 0 - воду. Остров - это 4-направленно связанная группа из 1, не соединенная ни с одной другой 1. В сетке ровно два острова. Вы можете поменять 0 на 1, чтобы соединить два острова в один. Верните наименьшее количество 0, которое нужно перевернуть, чтобы соединить два острова.
Пример:
Input: grid = [[0,1],[1,0]]
Output: 1
class Solution {
fun shortestBridge(grid: Array<IntArray>): Int {
val n = grid.size
val directions = arrayOf(
intArrayOf(-1, 0),
intArrayOf(1, 0),
intArrayOf(0, -1),
intArrayOf(0, 1)
)
fun neighbors(x: Int, y: Int): List<Pair<Int, Int>> {
return directions.map { (dx, dy) -> Pair(x + dx, y + dy) }.filter { (nx, ny) -> nx in 0 until n && ny in 0 until n }
}
fun bfs(queue: MutableList<Pair<Int, Int>>): Int {
val visited = mutableSetOf<Pair<Int, Int>>().apply { addAll(queue) }
var steps = 0
while (queue.isNotEmpty()) {
val newQueue = mutableListOf<Pair<Int, Int>>()
for ((x, y) in queue) {
for ((nx, ny) in neighbors(x, y)) {
if (Pair(nx, ny) !in visited) {
if (grid[nx][ny] == 1) {
return steps
}
visited.add(Pair(nx, ny))
newQueue.add(Pair(nx, ny))
}
}
}
queue = newQueue
steps++
}
return -1
}
fun findFirstIsland(): MutableList<Pair<Int, Int>> {
for (i in 0 until n) {
for (j in 0 until n) {
if (grid[i][j] == 1) {
val queue = mutableListOf(Pair(i, j))
grid[i][j] = -1
val island = mutableListOf(Pair(i, j))
while (queue.isNotEmpty()) {
val (x, y) = queue.removeAt(0)
for ((nx, ny) in neighbors(x, y)) {
if (grid[nx][ny] == 1) {
grid[nx][ny] = -1
queue.add(Pair(nx, ny))
island.add(Pair(nx, ny))
}
}
}
return island
}
}
}
return mutableListOf()
}
val island = findFirstIsland()
return bfs(island)
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 919. Complete Binary Tree Inserter
Сложность: medium
Полное двоичное дерево - это двоичное дерево, в котором каждый уровень, кроме, возможно, последнего, полностью заполнен, а все узлы расположены как можно дальше влево. Разработайте алгоритм вставки нового узла в полное двоичное дерево, сохраняя его полным после вставки.
Реализуйте класс CBTInserter: CBTInserter(TreeNode root) Инициализирует структуру данных корнем полного бинарного дерева. int insert(int v) Вставляет TreeNode в дерево со значением Node.val == val так, что дерево остается полным, и возвращает значение родителя вставленного TreeNode. TreeNode get_root() Возвращает корневой узел дерева.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация: Проход по дереву и добавление всех узлов в очередь, чтобы отслеживать узлы, у которых есть хотя бы одно пустое место для нового дочернего узла.
2⃣ Вставка: Добавление нового узла в первое доступное место слева направо.
3⃣ Возвращение корня: Просто возвращает корневой узел.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Полное двоичное дерево - это двоичное дерево, в котором каждый уровень, кроме, возможно, последнего, полностью заполнен, а все узлы расположены как можно дальше влево. Разработайте алгоритм вставки нового узла в полное двоичное дерево, сохраняя его полным после вставки.
Реализуйте класс CBTInserter: CBTInserter(TreeNode root) Инициализирует структуру данных корнем полного бинарного дерева. int insert(int v) Вставляет TreeNode в дерево со значением Node.val == val так, что дерево остается полным, и возвращает значение родителя вставленного TreeNode. TreeNode get_root() Возвращает корневой узел дерева.
Пример:
Input
["CBTInserter", "insert", "insert", "get_root"]
[[[1, 2]], [3], [4], []]
Output
[null, 1, 2, [1, 2, 3, 4]]
using System.Collections.Generic;
public class TreeNode {
public int val;
public TreeNode left;
public TreeNode right;
public TreeNode(int x) { val = x; }
}
public class CBTInserter {
private TreeNode root;
private Queue<TreeNode> deque;
public CBTInserter(TreeNode root) {
this.root = root;
this.deque = new Queue<TreeNode>();
Queue<TreeNode> queue = new Queue<TreeNode>();
queue.Enqueue(root);
while (queue.Count > 0) {
TreeNode node = queue.Dequeue();
if (node.left == null || node.right == null) {
deque.Enqueue(node);
}
if (node.left != null) {
queue.Enqueue(node.left);
}
if (node.right != null) {
queue.Enqueue(node.right);
}
}
}
public int Insert(int v) {
TreeNode node = deque.Peek();
TreeNode newNode = new TreeNode(v);
if (node.left == null) {
node.left = newNode;
} else {
node.right = newNode;
deque.Dequeue();
}
deque.Enqueue(newNode);
return node.val;
}
public TreeNode Get_root() {
return root;
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1372. Longest ZigZag Path in a Binary Tree
Сложность: medium
Вам дан корень бинарного дерева.
Зигзагообразный путь для бинарного дерева определяется следующим образом:
Выберите любой узел в бинарном дереве и направление (вправо или влево).
Если текущее направление вправо, перейдите к правому дочернему узлу текущего узла; иначе перейдите к левому дочернему узлу.
Измените направление с вправо на влево или с влево на вправо.
Повторяйте второй и третий шаги, пока не сможете двигаться по дереву.
Длина зигзагообразного пути определяется как количество посещенных узлов минус 1 (один узел имеет длину 0).
Верните длину самого длинного зигзагообразного пути, содержащегося в этом дереве.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Рекурсивная функция DFS:
Создайте рекурсивную функцию dfs, которая будет выполнять обход дерева и отслеживать текущую длину зигзагообразного пути и направление движения (влево или вправо).
2⃣ Обновление максимальной длины пути:
При каждом вызове рекурсивной функции обновляйте максимальную длину зигзагообразного пути, если текущая длина больше текущего максимума.
3⃣ Рекурсивный вызов для левого и правого дочерних узлов:
Рекурсивно вызывайте функцию dfs для левого и правого дочерних узлов с обновленными параметрами длины и направления.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Вам дан корень бинарного дерева.
Зигзагообразный путь для бинарного дерева определяется следующим образом:
Выберите любой узел в бинарном дереве и направление (вправо или влево).
Если текущее направление вправо, перейдите к правому дочернему узлу текущего узла; иначе перейдите к левому дочернему узлу.
Измените направление с вправо на влево или с влево на вправо.
Повторяйте второй и третий шаги, пока не сможете двигаться по дереву.
Длина зигзагообразного пути определяется как количество посещенных узлов минус 1 (один узел имеет длину 0).
Верните длину самого длинного зигзагообразного пути, содержащегося в этом дереве.
Пример:
Input: s = "rat"
Output: "art"
Explanation: The word "rat" becomes "art" after re-ordering it with the mentioned algorithm.
Создайте рекурсивную функцию dfs, которая будет выполнять обход дерева и отслеживать текущую длину зигзагообразного пути и направление движения (влево или вправо).
При каждом вызове рекурсивной функции обновляйте максимальную длину зигзагообразного пути, если текущая длина больше текущего максимума.
Рекурсивно вызывайте функцию dfs для левого и правого дочерних узлов с обновленными параметрами длины и направления.
class TreeNode(var `val`: Int) {
var left: TreeNode? = null
var right: TreeNode? = null
}
class Solution {
private var maxLength = 0
fun longestZigZag(root: TreeNode?): Int {
dfs(root, true, 0)
dfs(root, false, 0)
return maxLength
}
private fun dfs(node: TreeNode?, isLeft: Boolean, length: Int) {
if (node == null) return
maxLength = kotlin.math.max(maxLength, length)
if (isLeft) {
dfs(node.left, false, length + 1)
dfs(node.right, true, 1)
} else {
dfs(node.right, true, length + 1)
dfs(node.left, false, 1)
}
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 328. Odd Even Linked List
Сложность: medium
Дан заголовок односвязного списка. Сгруппируйте все узлы с нечетными индексами вместе, а затем узлы с четными индексами, и верните упорядоченный список.
Первый узел считается нечетным, второй узел — четным и так далее.
Учтите, что относительный порядок внутри обеих групп (четной и нечетной) должен оставаться таким же, как в исходном списке.
Вы должны решить задачу с дополнительной сложностью по памяти O(1) и временной сложностью O(n).
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация указателей:
Создайте указатели odd и even для работы с нечетными и четными узлами, соответственно. Инициализируйте odd началом списка head, а even — следующим узлом head.next. Также создайте указатель evenHead для сохранения начала четного списка.
2⃣ Разделение списка:
Используйте цикл для прохождения списка, перенаправляя нечетные узлы в oddList, а четные узлы в evenList. Обновляйте указатели odd и even в процессе итерации.
3⃣ Соединение списков:
После окончания цикла соедините конец нечетного списка с началом четного списка, используя указатель evenHead.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан заголовок односвязного списка. Сгруппируйте все узлы с нечетными индексами вместе, а затем узлы с четными индексами, и верните упорядоченный список.
Первый узел считается нечетным, второй узел — четным и так далее.
Учтите, что относительный порядок внутри обеих групп (четной и нечетной) должен оставаться таким же, как в исходном списке.
Вы должны решить задачу с дополнительной сложностью по памяти O(1) и временной сложностью O(n).
Пример:
Input: head = [2,1,3,5,6,4,7]
Output: [2,3,6,7,1,5,4]
Создайте указатели odd и even для работы с нечетными и четными узлами, соответственно. Инициализируйте odd началом списка head, а even — следующим узлом head.next. Также создайте указатель evenHead для сохранения начала четного списка.
Используйте цикл для прохождения списка, перенаправляя нечетные узлы в oddList, а четные узлы в evenList. Обновляйте указатели odd и even в процессе итерации.
После окончания цикла соедините конец нечетного списка с началом четного списка, используя указатель evenHead.
class ListNode(var `val`: Int) {
var next: ListNode? = null
}
class Solution {
fun oddEvenList(head: ListNode?): ListNode? {
if (head == null) return null
var odd = head
var even = head.next
val evenHead = even
while (even != null && even.next != null) {
odd?.next = even.next
odd = odd?.next
even.next = odd?.next
even = even.next
}
odd?.next = evenHead
return head
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 234. Palindrome Linked List
Сложность: easy
Дан головной элемент односвязного списка. Верните true, если список является палиндромом, и false в противном случае.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Копирование односвязного списка в массив: Итеративно пройдите по односвязному списку, добавляя каждое значение в массив. Для этого используйте переменную currentNode, указывающую на текущий узел. На каждой итерации добавляйте currentNode.val в массив и обновляйте currentNode, чтобы он указывал на currentNode.next. Остановите цикл, когда currentNode укажет на null.
2⃣ Проверка массива на палиндром: Используйте метод с двумя указателями для проверки массива на палиндром. Разместите один указатель в начале массива, а другой в конце. На каждом шаге проверяйте, равны ли значения, на которые указывают указатели, и перемещайте указатели к центру, пока они не встретятся.
3⃣ Сравнение значений: Помните, что необходимо сравнивать значения узлов, а не сами узлы. Используйте node_1.val == node_2.val для сравнения значений узлов. Сравнение узлов как объектов node_1 == node_2 не даст ожидаемого результата.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Дан головной элемент односвязного списка. Верните true, если список является палиндромом, и false в противном случае.
Пример:
Input: head = [1,2,2,1]
Output: true
class Solution {
fun isPalindrome(head: ListNode?): Boolean {
val vals = ArrayList<Int>()
var currentNode = head
while (currentNode != null) {
vals.add(currentNode.`val`)
currentNode = currentNode.next
}
var front = 0
var back = vals.size - 1
while (front < back) {
if (vals[front] != vals[back]) {
return false
}
front++
back--
}
return true
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1342. Number of Steps to Reduce a Number to Zero
Сложность: easy
Дано целое число num, вернуть количество шагов, необходимых для его сокращения до нуля.
На каждом шаге, если текущее число четное, его нужно разделить на 2, в противном случае, вы должны вычесть из него 1.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ На каждом шаге проверяйте, четное ли текущее число, используя оператор остатка от деления (%). Если число четное (number % 2 == 0), разделите его на 2.
2⃣ Если число нечетное (number % 2 == 1), вычтите из него 1.
3⃣ После выполнения каждого из этих действий увеличивайте счетчик шагов на 1, чтобы в конце вернуть его значение.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Дано целое число num, вернуть количество шагов, необходимых для его сокращения до нуля.
На каждом шаге, если текущее число четное, его нужно разделить на 2, в противном случае, вы должны вычесть из него 1.
Пример:
Input: num = 14
Output: 6
Explanation:
Step 1) 14 is even; divide by 2 and obtain 7.
Step 2) 7 is odd; subtract 1 and obtain 6.
Step 3) 6 is even; divide by 2 and obtain 3.
Step 4) 3 is odd; subtract 1 and obtain 2.
Step 5) 2 is even; divide by 2 and obtain 1.
Step 6) 1 is odd; subtract 1 and obtain 0.
fun numberOfSteps(num: Int): Int {
var num = num
var steps = 0
while (num != 0) {
if (num % 2 == 0) {
num /= 2
} else {
num -= 1
}
steps++
}
return steps
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Задача: 950. Reveal Cards In Increasing Order
Сложность: medium
Вам дана колода целочисленных массивов. Имеется колода карт, в которой каждая карта имеет уникальное целое число. Целое число на i-й карте - deck[i]. Вы можете упорядочить колоду в любом порядке. Изначально все карты в одной колоде лежат лицевой стороной вниз (нераскрытыми). Вы будете выполнять следующие действия несколько раз, пока все карты не будут раскрыты: возьмите верхнюю карту колоды, раскройте ее и выньте из колоды. Если в колоде еще есть карты, положите следующую верхнюю карту колоды на дно колоды. Если еще есть нераскрытые карты, вернитесь к шагу 1. В противном случае остановитесь. Верните порядок колоды, при котором карты раскрываются в порядке возрастания. Обратите внимание, что первая запись в ответе считается верхом колоды.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Создать индексы карт в порядке, в котором они будут раскрываться.
2⃣ Отсортировать колоду карт по возрастанию.
3⃣ Заполнить результат раскрытия карт по ранее созданным индексам.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Вам дана колода целочисленных массивов. Имеется колода карт, в которой каждая карта имеет уникальное целое число. Целое число на i-й карте - deck[i]. Вы можете упорядочить колоду в любом порядке. Изначально все карты в одной колоде лежат лицевой стороной вниз (нераскрытыми). Вы будете выполнять следующие действия несколько раз, пока все карты не будут раскрыты: возьмите верхнюю карту колоды, раскройте ее и выньте из колоды. Если в колоде еще есть карты, положите следующую верхнюю карту колоды на дно колоды. Если еще есть нераскрытые карты, вернитесь к шагу 1. В противном случае остановитесь. Верните порядок колоды, при котором карты раскрываются в порядке возрастания. Обратите внимание, что первая запись в ответе считается верхом колоды.
Пример:
Input: deck = [17,13,11,2,3,5,7]
Output: [2,13,3,11,5,17,7]
class Solution {
fun deckRevealedIncreasing(deck: IntArray): IntArray {
val n = deck.size
val index = ArrayDeque<Int>().apply { addAll(deck.indices) }
val result = IntArray(n)
val sortedDeck = deck.sorted()
for (card in sortedDeck) {
result[index.removeFirst()] = card
if (index.isNotEmpty()) {
index.addLast(index.removeFirst())
}
}
return result
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 26. Remove Duplicates from Sorted Array
Сложность: easy
Учитывая целочисленный массив чисел, отсортированный в неубывающем порядке, удалите дубликаты на месте так, чтобы каждый уникальный элемент появлялся только один раз. Относительный порядок элементов должен оставаться неизменным. Затем верните количество уникальных элементов в
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Если массив пуст, возвращаем 0.
2⃣ Используем указатель
3⃣ Проходим по массиву и, если встречаем новое значение, записываем его на
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Учитывая целочисленный массив чисел, отсортированный в неубывающем порядке, удалите дубликаты на месте так, чтобы каждый уникальный элемент появлялся только один раз. Относительный порядок элементов должен оставаться неизменным. Затем верните количество уникальных элементов в
nums. Пример:
Input: nums = [1,1,2]
Output: 2
lastIdx, который отслеживает позицию для уникальных элементов. lastIdx и увеличиваем счетчик. fun removeDuplicates(nums: IntArray): Int {
if (nums.isEmpty()) return 0
var lastIdx = 1
var curVal = nums[0]
for (i in 1 until nums.size) {
if (nums[i] > curVal) {
curVal = nums[i]
nums[lastIdx] = nums[i]
lastIdx++
}
}
return lastIdx
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Задача: 1522. Diameter of N-Ary Tree
Сложность: medium
Дано корневое дерево N-арности, нужно вычислить длину диаметра дерева.
Диаметр N-арного дерева - это длина самого длинного пути между любыми двумя узлами в дереве. Этот путь может проходить или не проходить через корень.
(Входная сериализация N-арного дерева представлена их обходом в порядке уровней, каждая группа дочерних узлов разделена значением null.)
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Определите функцию height(node), которая возвращает высоту узла. Функция может быть реализована рекурсивно, основываясь на вычислении максимальной высоты среди всех дочерних узлов плюс один.
2⃣ Внутри функции height(node) выберите две наибольшие высоты среди дочерних узлов. Эти два значения помогут вычислить длину пути, которая будет кандидатом на диаметр всего дерева.
3⃣ Существует два подхода для выбора двух наибольших высот:
— Первый способ заключается в хранении высот всех дочерних узлов в массиве, последующей сортировке массива и выборе двух наибольших элементов.
— Второй способ использует две переменные, которые отслеживают текущие два наибольших значения. Во время итерации по всем высотам эти переменные обновляются соответствующим образом.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дано корневое дерево N-арности, нужно вычислить длину диаметра дерева.
Диаметр N-арного дерева - это длина самого длинного пути между любыми двумя узлами в дереве. Этот путь может проходить или не проходить через корень.
(Входная сериализация N-арного дерева представлена их обходом в порядке уровней, каждая группа дочерних узлов разделена значением null.)
Пример:
Input: root = [1,null,3,2,4,null,5,6]
Output: 3
Explanation: Diameter is shown in red color.
— Первый способ заключается в хранении высот всех дочерних узлов в массиве, последующей сортировке массива и выборе двух наибольших элементов.
— Второй способ использует две переменные, которые отслеживают текущие два наибольших значения. Во время итерации по всем высотам эти переменные обновляются соответствующим образом.
class Solution {
var diameter = 0
fun height(node: Node?): Int {
if (node == null || node.children.isEmpty()) return 0
var maxHeight1 = 0
var maxHeight2 = 0
for (child in node.children) {
val parentHeight = height(child) + 1
if (parentHeight > maxHeight1) {
maxHeight2 = maxHeight1
maxHeight1 = parentHeight
} else if (parentHeight > maxHeight2) {
maxHeight2 = parentHeight
}
val distance = maxHeight1 + maxHeight2
diameter = maxOf(diameter, distance)
}
return maxHeight1
}
fun diameter(root: Node?): Int {
diameter = 0
height(root)
return diameter
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 360. Sort Transformed Array
Сложность: medium
Дан отсортированный массив целых чисел nums и три целых числа a, b и c. Примените квадратичную функцию вида f(x) = ax^2 + bx + c к каждому элементу nums[i] в массиве и верните массив в отсортированном порядке.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Преобразование и сортировка
Преобразуем каждый элемент массива nums по квадратичной функции f(x) = ax^2 + bx + c и сохраняем результаты в массив transformed. Используем алгоритм поразрядной сортировки для сортировки массива transformed.
2⃣ Поразрядная сортировка
Находим максимальное значение по модулю в массиве для определения количества цифр. Применяем поразрядную сортировку к массиву transformed.
3⃣ Сортировка по цифре
Для каждой цифры (разряда) используем подсчет для сортировки массива.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан отсортированный массив целых чисел nums и три целых числа a, b и c. Примените квадратичную функцию вида f(x) = ax^2 + bx + c к каждому элементу nums[i] в массиве и верните массив в отсортированном порядке.
Пример:
Input: nums = [-4,-2,2,4], a = 1, b = 3, c = 5
Output: [3,9,15,33]
Преобразуем каждый элемент массива nums по квадратичной функции f(x) = ax^2 + bx + c и сохраняем результаты в массив transformed. Используем алгоритм поразрядной сортировки для сортировки массива transformed.
Находим максимальное значение по модулю в массиве для определения количества цифр. Применяем поразрядную сортировку к массиву transformed.
Для каждой цифры (разряда) используем подсчет для сортировки массива.
class Solution {
fun sortTransformedArray(nums: IntArray, a: Int, b: Int, c: Int): IntArray {
val transformed = nums.map { a * it * it + b * it + c }.toIntArray()
radixSort(transformed)
return transformed
}
private fun radixSort(array: IntArray) {
val maxElement = array.map { Math.abs(it) }.maxOrNull() ?: 0
var placeValue = 1
while (maxElement / placeValue > 0) {
countingSortByDigit(array, placeValue)
placeValue *= 10
}
val negatives = array.filter { it < 0 }.sorted()
val positives = array.filter { it >= 0 }.sorted()
array.indices.forEach { index ->
array[index] = if (index < negatives.size) {
negatives[index]
} else {
positives[index - negatives.size]
}
}
}
private fun countingSortByDigit(array: IntArray, placeValue: Int) {
val output = IntArray(array.size)
val count = IntArray(10)
array.forEach {
val digit = (Math.abs(it) / placeValue) % 10
count[digit]++
}
for (i in 1 until 10) {
count[i] += count[i - 1]
}
for (i in array.indices.reversed()) {
val digit = (Math.abs(array[i]) / placeValue) % 10
output[count[digit] - 1] = array[i]
count[digit]--
}
output.indices.forEach { array[it] = output[it] }
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 225. Implement Stack using Queues
Сложность: easy
Реализуйте стек (последним пришел - первым вышел, LIFO) с использованием только двух очередей. Реализованный стек должен поддерживать все функции обычного стека (push, top, pop и empty).
Реализуйте класс MyStack:
void push(int x): Добавляет элемент x на вершину стека.
int pop(): Удаляет элемент с вершины стека и возвращает его.
int top(): Возвращает элемент на вершине стека.
boolean empty(): Возвращает true, если стек пуст, иначе false.
Примечания:
Вы должны использовать только стандартные операции очереди, что означает, что допустимы только операции добавления в конец, просмотр/удаление из начала, определение размера и проверка на пустоту.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Реализация методов push и pop:
Метод push добавляет элемент x в очередь q2, затем перемещает все элементы из q1 в q2 и меняет местами q1 и q2.
Метод pop удаляет элемент из q1 и обновляет значение top.
2⃣ Реализация методов top и empty:
Метод top возвращает верхний элемент стека.
Метод empty проверяет, пуста ли очередь q1, и возвращает соответствующее значение.
3⃣ Поддержка стандартных операций очереди:
Используйте только стандартные операции очереди: добавление в конец, удаление из начала, определение размера и проверка на пустоту.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Реализуйте стек (последним пришел - первым вышел, LIFO) с использованием только двух очередей. Реализованный стек должен поддерживать все функции обычного стека (push, top, pop и empty).
Реализуйте класс MyStack:
void push(int x): Добавляет элемент x на вершину стека.
int pop(): Удаляет элемент с вершины стека и возвращает его.
int top(): Возвращает элемент на вершине стека.
boolean empty(): Возвращает true, если стек пуст, иначе false.
Примечания:
Вы должны использовать только стандартные операции очереди, что означает, что допустимы только операции добавления в конец, просмотр/удаление из начала, определение размера и проверка на пустоту.
Пример:
Input
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
Output
[null, null, null, 2, 2, false]
Explanation
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // return 2
myStack.pop(); // return 2
myStack.empty(); // return False
Метод push добавляет элемент x в очередь q2, затем перемещает все элементы из q1 в q2 и меняет местами q1 и q2.
Метод pop удаляет элемент из q1 и обновляет значение top.
Метод top возвращает верхний элемент стека.
Метод empty проверяет, пуста ли очередь q1, и возвращает соответствующее значение.
Используйте только стандартные операции очереди: добавление в конец, удаление из начала, определение размера и проверка на пустоту.
import java.util.LinkedList
import java.util.Queue
class MyStack {
private var q1: Queue<Int> = LinkedList()
private var q2: Queue<Int> = LinkedList()
private var topElement: Int = 0
fun push(x: Int) {
q2.add(x)
topElement = x
while (q1.isNotEmpty()) {
q2.add(q1.remove())
}
val temp = q1
q1 = q2
q2 = temp
}
fun pop(): Int {
val result = q1.remove()
if (q1.isNotEmpty()) {
topElement = q1.peek()
}
return result
}
fun empty(): Boolean {
return q1.isEmpty()
}
fun top(): Int {
return topElement
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 289. Game of Life
Сложность: medium
Согласно статье Википедии: "Игра Жизнь, также известная просто как Жизнь, — это клеточный автомат, созданный британским математиком Джоном Хортоном Конуэем в 1970 году."
Доска состоит из сетки клеток размером m x n, где каждая клетка имеет начальное состояние: живая (представляется числом 1) или мёртвая (представляется числом 0). Каждая клетка взаимодействует с восемью соседями (по горизонтали, вертикали и диагоналям) согласно следующим четырём правилам (взято из вышеупомянутой статьи Википедии):
Любая живая клетка с менее чем двумя живыми соседями умирает, как будто из-за недостатка населения.
Любая живая клетка с двумя или тремя живыми соседями остаётся живой до следующего поколения.
Любая живая клетка с более чем тремя живыми соседями умирает, как будто из-за перенаселения.
Любая мёртвая клетка с ровно тремя живыми соседями становится живой, как будто вследствие размножения.
Следующее состояние создаётся путем одновременного применения вышеупомянутых правил ко всем клеткам в текущем состоянии, где рождения и смерти происходят одновременно. Дано текущее состояние сетки m x n, верните следующее состояние.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Итерация по клеткам доски:
Пройдите через каждую клетку на доске. Для каждой клетки подсчитайте количество живых соседей, проверяя все восемь соседних клеток.
2⃣ Применение правил:
На основе количества живых соседей и текущего состояния клетки примените правила игры:
Любая живая клетка с менее чем двумя живыми соседями умирает (становится -1).
Любая живая клетка с двумя или тремя живыми соседями остаётся живой (без изменений).
Любая живая клетка с более чем тремя живыми соседями умирает (становится -1).
Любая мёртвая клетка с ровно тремя живыми соседями становится живой (становится 2).
3⃣ Обновление доски:
Пройдите через доску ещё раз и обновите состояния клеток:
Если значение клетки больше 0, установите её в 1 (живая).
Если значение клетки меньше или равно 0, установите её в 0 (мёртвая).
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Согласно статье Википедии: "Игра Жизнь, также известная просто как Жизнь, — это клеточный автомат, созданный британским математиком Джоном Хортоном Конуэем в 1970 году."
Доска состоит из сетки клеток размером m x n, где каждая клетка имеет начальное состояние: живая (представляется числом 1) или мёртвая (представляется числом 0). Каждая клетка взаимодействует с восемью соседями (по горизонтали, вертикали и диагоналям) согласно следующим четырём правилам (взято из вышеупомянутой статьи Википедии):
Любая живая клетка с менее чем двумя живыми соседями умирает, как будто из-за недостатка населения.
Любая живая клетка с двумя или тремя живыми соседями остаётся живой до следующего поколения.
Любая живая клетка с более чем тремя живыми соседями умирает, как будто из-за перенаселения.
Любая мёртвая клетка с ровно тремя живыми соседями становится живой, как будто вследствие размножения.
Следующее состояние создаётся путем одновременного применения вышеупомянутых правил ко всем клеткам в текущем состоянии, где рождения и смерти происходят одновременно. Дано текущее состояние сетки m x n, верните следующее состояние.
Пример:
Input: board = [[0,1,0],[0,0,1],[1,1,1],[0,0,0]]
Output: [[0,0,0],[1,0,1],[0,1,1],[0,1,0]]
Пройдите через каждую клетку на доске. Для каждой клетки подсчитайте количество живых соседей, проверяя все восемь соседних клеток.
На основе количества живых соседей и текущего состояния клетки примените правила игры:
Любая живая клетка с менее чем двумя живыми соседями умирает (становится -1).
Любая живая клетка с двумя или тремя живыми соседями остаётся живой (без изменений).
Любая живая клетка с более чем тремя живыми соседями умирает (становится -1).
Любая мёртвая клетка с ровно тремя живыми соседями становится живой (становится 2).
Пройдите через доску ещё раз и обновите состояния клеток:
Если значение клетки больше 0, установите её в 1 (живая).
Если значение клетки меньше или равно 0, установите её в 0 (мёртвая).
class Solution {
fun gameOfLife(board: Array<IntArray>) {
val neighbors = intArrayOf(0, 1, -1)
val rows = board.size
val cols = board[0].size
for (row in 0 until rows) {
for (col in 0 until cols) {
var liveNeighbors = 0
for (i in neighbors) {
for (j in neighbors) {
if (!(i == 0 && j == 0)) {
val r = row + i
val c = col + j
if (r in 0 until rows && c in 0 until cols && Math.abs(board[r][c]) == 1) {
liveNeighbors++
}
}
}
}
if (board[row][col] == 1 && (liveNeighbors < 2 || liveNeighbors > 3)) {
board[row][col] = -1
}
if (board[row][col] == 0 && liveNeighbors == 3) {
board[row][col] = 2
}
}
}
for (row in 0 until rows) {
for (col in 0 until cols) {
board[row][col] = if (board[row][col] > 0) 1 else 0
}
}
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 392. Is Subsequence
Сложность: easy
Даны две строки s и t. Верните true, если s является подпоследовательностью t, иначе верните false.
Подпоследовательность строки — это новая строка, которая формируется из исходной строки путем удаления некоторых (возможно, ни одного) символов без нарушения относительных позиций оставшихся символов. (например, "ace" является подпоследовательностью "abcde", тогда как "aec" не является).
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Назначьте два указателя: левый для исходной строки и правый для целевой строки. Эти указатели будут использоваться для итерации по строкам и сравнения их символов.
2⃣ Перемещайте указатели в зависимости от совпадения символов. Если символы на текущих позициях указателей совпадают, переместите оба указателя на один шаг вперед. Если символы не совпадают, переместите только правый указатель целевой строки.
3⃣ Итерация завершается, когда один из указателей выходит за пределы своей строки. Если в конце итерации все символы исходной строки были найдены в целевой строке, исходная строка является подпоследовательностью целевой строки.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Даны две строки s и t. Верните true, если s является подпоследовательностью t, иначе верните false.
Подпоследовательность строки — это новая строка, которая формируется из исходной строки путем удаления некоторых (возможно, ни одного) символов без нарушения относительных позиций оставшихся символов. (например, "ace" является подпоследовательностью "abcde", тогда как "aec" не является).
Пример:
Input: s = "abc", t = "ahbgdc"
Output: true
class Solution {
fun isSubsequence(s: String, t: String): Boolean {
val leftBound = s.length
val rightBound = t.length
var pLeft = 0
var pRight = 0
while (pLeft < leftBound && pRight < rightBound) {
if (s[pLeft] == t[pRight]) {
pLeft++
}
pRight++
}
return pLeft == leftBound
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 672. Bulb Switcher II
Сложность: medium
Есть комната с n лампочками, пронумерованными от 1 до n, которые изначально все включены, и четыре кнопки на стене. Каждая из четырех кнопок имеет разную функциональность:
Кнопка 1: Переключает состояние всех лампочек.
Кнопка 2: Переключает состояние всех лампочек с четными номерами (т.е. 2, 4, ...).
Кнопка 3: Переключает состояние всех лампочек с нечетными номерами (т.е. 1, 3, ...).
Кнопка 4: Переключает состояние всех лампочек с номером j = 3k + 1, где k = 0, 1, 2, ... (т.е. 1, 4, 7, 10, ...).
Необходимо сделать ровно presses нажатий кнопок. Для каждого нажатия можно выбрать любую из четырех кнопок для нажатия.
Даны два целых числа n и presses, вернуть количество различных возможных состояний после выполнения всех presses нажатий кнопок.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Рассчитаем возможные множества остатков: то есть какие множества c_i = f_i (mod 2) возможны.
2⃣ Так как c_i ≡ f_i и c_i ≤ f_i, если ∑f_i ≠ ∑c_i, или если ∑f_i < ∑c_i, это невозможно. В противном случае это возможно простым построением: выполните операции, указанные c_i, затем выполните операцию номер 1 с четным числом оставшихся операций.
3⃣ Для каждого возможного множества остатков симулируем и запоминаем, как будут выглядеть первые 6 лампочек, сохраняя это в структуре Set. В конце возвращаем размер этого множества.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Есть комната с n лампочками, пронумерованными от 1 до n, которые изначально все включены, и четыре кнопки на стене. Каждая из четырех кнопок имеет разную функциональность:
Кнопка 1: Переключает состояние всех лампочек.
Кнопка 2: Переключает состояние всех лампочек с четными номерами (т.е. 2, 4, ...).
Кнопка 3: Переключает состояние всех лампочек с нечетными номерами (т.е. 1, 3, ...).
Кнопка 4: Переключает состояние всех лампочек с номером j = 3k + 1, где k = 0, 1, 2, ... (т.е. 1, 4, 7, 10, ...).
Необходимо сделать ровно presses нажатий кнопок. Для каждого нажатия можно выбрать любую из четырех кнопок для нажатия.
Даны два целых числа n и presses, вернуть количество различных возможных состояний после выполнения всех presses нажатий кнопок.
Пример:
Input: n = 1, presses = 1
Output: 2
Explanation: Status can be:
- [off] by pressing button 1
- [on] by pressing button 2
class Solution {
fun flipLights(n: Int, m: Int): Int {
val seen = mutableSetOf<Int>()
val n = minOf(n, 6)
val shift = maxOf(0, 6 - n)
for (cand in 0 until 16) {
val bcount = Integer.bitCount(cand)
if (bcount % 2 == m % 2 && bcount <= m) {
var lights = 0
if ((cand shr 0 and 1) > 0) lights = lights xor (0b111111 shr shift)
if ((cand shr 1 and 1) > 0) lights = lights xor (0b010101 shr shift)
if ((cand shr 2 and 1) > 0) lights = lights xor (0b101010 shr shift)
if ((cand shr 3 and 1) > 0) lights = lights xor (0b100100 shr shift)
seen.add(lights)
}
}
return seen.size
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Задача: 1382. Balance a Binary Search Tree
Сложность: medium
Дан корень бинарного дерева поиска. Верните сбалансированное бинарное дерево поиска с теми же значениями узлов. Если существует более одного ответа, верните любой из них.
Бинарное дерево поиска считается сбалансированным, если глубина двух поддеревьев каждого узла никогда не отличается более чем на 1.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация. Создайте пустой список inorder для хранения значений узлов после обхода в порядке возрастания.
2⃣ Выполнение обхода в порядке возрастания. Обойдите бинарное дерево поиска (BST) и заполните список inorder значениями узлов в отсортированном порядке.
3⃣ Перестроение сбалансированного BST. Определите рекурсивную функцию createBalancedBST, которая принимает список inorder, начальный индекс и конечный индекс в качестве параметров. Если начальный индекс больше конечного, верните null (или эквивалент). Вычислите средний индекс как середину текущего диапазона. Создайте новый узел дерева со значением в среднем индексе. Рекурсивно создайте левое поддерево, используя левую половину текущего диапазона. Рекурсивно создайте правое поддерево, используя правую половину текущего диапазона. Верните корень вновь построенного сбалансированного BST.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан корень бинарного дерева поиска. Верните сбалансированное бинарное дерево поиска с теми же значениями узлов. Если существует более одного ответа, верните любой из них.
Бинарное дерево поиска считается сбалансированным, если глубина двух поддеревьев каждого узла никогда не отличается более чем на 1.
Пример:
Input: root = [1,null,2,null,3,null,4,null,null]
Output: [2,1,3,null,null,null,4]
Explanation: This is not the only correct answer, [3,1,4,null,2] is also correct.
class Solution {
fun balanceBST(root: TreeNode?): TreeNode? {
if (root == null) return null
val vineHead = TreeNode(0)
vineHead.right = root
var current: TreeNode? = vineHead
while (current?.right != null) {
if (current.right!!.left != null) {
rightRotate(current, current.right)
} else {
current = current.right
}
}
var nodeCount = 0
current = vineHead.right
while (current != null) {
nodeCount++
current = current.right
}
var m = Math.pow(2.0, Math.floor(Math.log((nodeCount + 1).toDouble()) / Math.log(2.0))).toInt() - 1
makeRotations(vineHead, nodeCount - m)
while (m > 1) {
m /= 2
makeRotations(vineHead, m)
}
return vineHead.right
}
private fun rightRotate(parent: TreeNode?, node: TreeNode?) {
val tmp = node!!.left
node.left = tmp!!.right
tmp.right = node
parent!!.right = tmp
}
private fun leftRotate(parent: TreeNode?, node: TreeNode?) {
val tmp = node!!.right
node.right = tmp!!.left
tmp.left = node
parent!!.right = tmp
}
private fun makeRotations(vineHead: TreeNode?, count: Int) {
var current = vineHead
for (i in 0 until count) {
val tmp = current!!.right
leftRotate(current, tmp)
current = current.right
}
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 605. Can Place Flowers
Сложность: Easy
У вас есть длинная клумба, на которой некоторые участки засажены, а некоторые нет. Однако цветы нельзя сажать на соседних участках.
Дан целочисленный массив
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Решение очень простое. Мы можем определить максимальное количество дополнительных цветов, count, которые можно посадить для данного расположения клумбы. Для этого мы проходим по всем элементам массива flowerbed и находим те элементы, которые равны 0 (означает пустую позицию).
2⃣ Для каждого такого элемента проверяем, пусты ли обе его соседние позиции. Если да, мы можем посадить цветок в текущей позиции, не нарушая правило соседних цветов. Для первого и последнего элементов не нужно проверять предыдущие и следующие соседние позиции соответственно.
3⃣ Если полученное количество count больше или равно n, требуемому количеству цветов для посадки, мы можем посадить n цветов на пустые места, иначе - нет.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: Easy
У вас есть длинная клумба, на которой некоторые участки засажены, а некоторые нет. Однако цветы нельзя сажать на соседних участках.
Дан целочисленный массив
flowerbed, содержащий 0 и 1, где 0 означает пустой участок, а 1 — занятый участок, и целое число n. Верните true, если n новых цветов можно посадить на клумбе, не нарушая правила о соседних цветах, и false в противном случае.Пример:
Input: flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 1
Output: true
class Solution {
fun canPlaceFlowers(flowerbed: IntArray, n: Int): Boolean {
var count = 0
for (i in flowerbed.indices) {
if (flowerbed[i] == 0) {
val emptyLeft = i == 0 || flowerbed[i - 1] == 0
val emptyRight = i == flowerbed.size - 1 || flowerbed[i + 1] == 0
if (emptyLeft && emptyRight) {
flowerbed[i] = 1
count++
}
}
}
return count >= n
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 924. Minimize Malware Spread
Сложность: hard
Вам дана сеть из n узлов, представленная в виде графа с матрицей смежности n x n, где i-й узел непосредственно связан с j-м узлом, если graph[i][j] == 1. Некоторые узлы изначально заражены вредоносным ПО. Если два узла соединены напрямую и хотя бы один из них заражен вредоносным ПО, то оба узла будут заражены вредоносным ПО. Такое распространение вредоносного ПО будет продолжаться до тех пор, пока не останется ни одного узла, который можно было бы заразить таким образом. Предположим, что M(initial) - это конечное число узлов, зараженных вредоносным ПО, во всей сети после прекращения распространения вредоносного ПО. Мы удалим из initial ровно один узел. Верните тот узел, удаление которого минимизирует M(initial). Если можно удалить несколько узлов, чтобы минимизировать M(initial), верните такой узел с наименьшим индексом. Обратите внимание, что если узел был удален из начального списка зараженных узлов, он все равно может быть заражен позже из-за распространения вредоносного ПО.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Определить количество зараженных узлов после распространения вредоносного ПО для исходного списка initial.
2⃣ Для каждого узла в initial удалить его и вычислить количество зараженных узлов после распространения вредоносного ПО.
3⃣ Найти узел, удаление которого минимизирует количество зараженных узлов. Если есть несколько таких узлов, выбрать узел с наименьшим индексом.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
Вам дана сеть из n узлов, представленная в виде графа с матрицей смежности n x n, где i-й узел непосредственно связан с j-м узлом, если graph[i][j] == 1. Некоторые узлы изначально заражены вредоносным ПО. Если два узла соединены напрямую и хотя бы один из них заражен вредоносным ПО, то оба узла будут заражены вредоносным ПО. Такое распространение вредоносного ПО будет продолжаться до тех пор, пока не останется ни одного узла, который можно было бы заразить таким образом. Предположим, что M(initial) - это конечное число узлов, зараженных вредоносным ПО, во всей сети после прекращения распространения вредоносного ПО. Мы удалим из initial ровно один узел. Верните тот узел, удаление которого минимизирует M(initial). Если можно удалить несколько узлов, чтобы минимизировать M(initial), верните такой узел с наименьшим индексом. Обратите внимание, что если узел был удален из начального списка зараженных узлов, он все равно может быть заражен позже из-за распространения вредоносного ПО.
Пример:
Input: arr = [1,1,2,2,3,3,4,4,5,5], target = 8
Output: 20
class Solution {
fun minMalwareSpread(graph: Array<IntArray>, initial: IntArray): Int {
val n = graph.size
val initialSet = initial.toHashSet()
initial.sort()
var minInfected = Int.MAX_VALUE
var bestNode = initial[0]
for (node in initial) {
val infected = initialSet.toHashSet()
infected.remove(node)
for (i in initialSet) {
if (i != node) {
dfs(graph, i, infected)
}
}
if (infected.size < minInfected) {
minInfected = infected.size
bestNode = node
}
}
return bestNode
}
private fun dfs(graph: Array<IntArray>, node: Int, infected: MutableSet<Int>) {
for (neighbor in graph.indices) {
if (graph[node][neighbor] == 1 && neighbor !in infected) {
infected.add(neighbor)
dfs(graph, neighbor, infected)
}
}
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Задача: 1091. Shortest Path in Binary Matrix
Сложность: medium
Дан бинарный матричный массив grid размером n x n. Верните длину самого короткого чистого пути в матрице. Если чистого пути не существует, верните -1.
Чистый путь в бинарной матрице — это путь из верхнего левого угла (т.е. (0, 0)) в нижний правый угол (т.е. (n - 1, n - 1)), такой что:
Все посещенные клетки пути равны 0.
Все соседние клетки пути соединены по 8 направлениям (т.е. они различны и имеют общую сторону или угол).
Длина чистого пути — это количество посещенных клеток этого пути.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Проверить, что начальная и конечная клетки открыты (равны 0). Если нет, вернуть -1.
2⃣ Выполнить поиск в ширину (BFS) из начальной клетки, добавляя в очередь соседние клетки, если они открыты и еще не посещены. Обновлять длину пути для каждой клетки.
3⃣ Если достигнута конечная клетка, вернуть длину пути. Если очередь пуста и конечная клетка не достигнута, вернуть -1.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан бинарный матричный массив grid размером n x n. Верните длину самого короткого чистого пути в матрице. Если чистого пути не существует, верните -1.
Чистый путь в бинарной матрице — это путь из верхнего левого угла (т.е. (0, 0)) в нижний правый угол (т.е. (n - 1, n - 1)), такой что:
Все посещенные клетки пути равны 0.
Все соседние клетки пути соединены по 8 направлениям (т.е. они различны и имеют общую сторону или угол).
Длина чистого пути — это количество посещенных клеток этого пути.
Пример:
Input: grid = [[0,1],[1,0]]
Output: 2
class Solution {
private val directions = arrayOf(
intArrayOf(-1, -1), intArrayOf(-1, 0), intArrayOf(-1, 1),
intArrayOf(0, -1), intArrayOf(0, 1),
intArrayOf(1, -1), intArrayOf(1, 0), intArrayOf(1, 1)
)
fun shortestPathBinaryMatrix(grid: Array<IntArray>): Int {
if (grid[0][0] != 0 || grid[grid.size - 1][grid[0].size - 1] != 0) {
return -1
}
val queue: Queue<Pair<Int, Int>> = LinkedList()
queue.add(Pair(0, 0))
grid[0][0] = 1
while (queue.isNotEmpty()) {
val (row, col) = queue.poll()
val distance = grid[row][col]
if (row == grid.size - 1 && col == grid[0].size - 1) {
return distance
}
for (direction in directions) {
val newRow = row + direction[0]
val newCol = col + direction[1]
if (newRow in 0 until grid.size && newCol in 0 until grid[0].size && grid[newRow][newCol] == 0) {
queue.add(Pair(newRow, newCol))
grid[newRow][newCol] = distance + 1
}
}
}
return -1
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM