Что из себя представляет retrofit ?
Спросят с вероятностью 13%
Retrofit — это типобезопасный HTTP-клиент, разработанный компанией Square. Этот инструмент предназначен для упрощения процесса отправки сетевых запросов к RESTful API и обработки ответов сервера. Он позволяет превратить ваш HTTP API в Java интерфейс, что делает код более читаемым и легко поддерживаемым.
Основные характеристики:
1️⃣Простота в использовании: Упрощает процесс взаимодействия с веб-сервисами, позволяя определять методы взаимодействия с API в виде интерфейсов.
2️⃣Преобразование данных: Автоматически обрабатывает данные запросов и ответов. Он может сериализовать отправляемые данные или другие форматы и десериализовать ответы API обратно в Java объекты с помощью конвертеров, таких как Gson, Jackson, или Moshi.
3️⃣Асинхронные и синхронные вызовы: Поддерживает как синхронные, так и асинхронные вызовы API. Это делает его удобным для выполнения сетевых запросов в фоновом режиме без блокировки основного потока пользовательского интерфейса.
4️⃣Настраиваемость: Благодаря использованию OkHttp в качестве сетевого клиента, Retrofit предлагает расширенные возможности по настройке HTTP-клиентов, включая кэширование, управление таймаутами и перехватчики для мониторинга запросов и ответов.
Как он работает:
Работает путем преобразования определенного интерфейса в вызовы API. Каждый метод интерфейса ассоциируется с HTTP-запросом через аннотации, которые указывают тип запроса (GET, POST, PUT, DELETE и т.д.) и параметры запроса.
Пример:
✅
✅
✅
Использование Retrofit:
Для его использования, вам необходимо:
1️⃣Определить интерфейс с методами API и аннотациями Retrofit.
2️⃣Создать его экземпляр, указав базовый URL API и добавив конвертеры для сериализации данных.
3️⃣Создать объект вашего API-интерфейса через экземпляр Retrofit.
4️⃣Вызвать методы API-интерфейса для выполнения сетевых запросов.
Retrofit является одним из самых популярных и мощных инструментов для взаимодействия с RESTful API в экосистеме Android и Java, предоставляя простой, но мощный способ взаимодействия с сетевыми сервисами.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 13%
Retrofit — это типобезопасный HTTP-клиент, разработанный компанией Square. Этот инструмент предназначен для упрощения процесса отправки сетевых запросов к RESTful API и обработки ответов сервера. Он позволяет превратить ваш HTTP API в Java интерфейс, что делает код более читаемым и легко поддерживаемым.
Основные характеристики:
1️⃣Простота в использовании: Упрощает процесс взаимодействия с веб-сервисами, позволяя определять методы взаимодействия с API в виде интерфейсов.
2️⃣Преобразование данных: Автоматически обрабатывает данные запросов и ответов. Он может сериализовать отправляемые данные или другие форматы и десериализовать ответы API обратно в Java объекты с помощью конвертеров, таких как Gson, Jackson, или Moshi.
3️⃣Асинхронные и синхронные вызовы: Поддерживает как синхронные, так и асинхронные вызовы API. Это делает его удобным для выполнения сетевых запросов в фоновом режиме без блокировки основного потока пользовательского интерфейса.
4️⃣Настраиваемость: Благодаря использованию OkHttp в качестве сетевого клиента, Retrofit предлагает расширенные возможности по настройке HTTP-клиентов, включая кэширование, управление таймаутами и перехватчики для мониторинга запросов и ответов.
Как он работает:
Работает путем преобразования определенного интерфейса в вызовы API. Каждый метод интерфейса ассоциируется с HTTP-запросом через аннотации, которые указывают тип запроса (GET, POST, PUT, DELETE и т.д.) и параметры запроса.
Пример:
public interface MyApiService {
@GET("users/list")
Call<List<User>> listUsers();
@POST("users/new")
Call<User> createUser(@Body User user);
}✅
@GET и @POST — аннотации, определяющие HTTP-метод запроса.✅
listUsers() — метод, который будет выполнять GET-запрос.✅
createUser(@Body User user) — метод, который будет выполнять POST-запрос с объектом User в качестве тела запроса.Использование Retrofit:
Для его использования, вам необходимо:
1️⃣Определить интерфейс с методами API и аннотациями Retrofit.
2️⃣Создать его экземпляр, указав базовый URL API и добавив конвертеры для сериализации данных.
3️⃣Создать объект вашего API-интерфейса через экземпляр Retrofit.
4️⃣Вызвать методы API-интерфейса для выполнения сетевых запросов.
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.example.com/")
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
MyApiService apiService = retrofit.create(MyApiService.class);
// Асинхронный вызов API
apiService.listUsers().enqueue(new Callback<List<User>>() {
@Override
public void onResponse(Call<List<User>> call, Response<List<User>> response) {
if (response.isSuccessful()) {
List<User> users = response.body();
// Обработка списка пользователей
}
}
@Override
public void onFailure(Call<List<User>> call, Throwable t) {
// Обработка ошибки
}
});
Retrofit является одним из самых популярных и мощных инструментов для взаимодействия с RESTful API в экосистеме Android и Java, предоставляя простой, но мощный способ взаимодействия с сетевыми сервисами.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍14🤯1
Как определяется приоритет приложений перед системой ?
Спросят с вероятностью 27%
Приоритет приложений определяется на основе нескольких факторов, включая состояние жизненного цикла компонентов приложения (таких как Activity, Services), использование системных ресурсов и взаимодействие пользователя с приложением. Эти факторы помогают системе определить, какие приложения следует оставить работающими, какие приостановить и какие закрыть для освобождения ресурсов. Ниже приведены ключевые аспекты, влияющие на определение приоритета приложений перед системой:
1️⃣Foreground Activity
Приложения, имеющие активные компоненты (например, Activity), с которыми пользователь взаимодействует в данный момент, обладают наивысшим приоритетом. Система стремится максимально обеспечить их работоспособность, чтобы пользовательский опыт был максимально плавным и без задержек.
2️⃣Visible Activity
Приложения, содержащие Activity, которые не находятся на переднем плане, но всё ещё видимы пользователю (например, когда отображается диалоговое окно), также имеют высокий приоритет, хотя и ниже, чем у приложений на переднем плане.
3️⃣Background Services
Сервисы, работающие в фоне, имеют более низкий приоритет по сравнению с активностями на переднем плане. Система может решить остановить фоновые сервисы для освобождения ресурсов, особенно если устройство испытывает нехватку памяти.
4️⃣Broadcast Receivers
Компоненты, ожидающие широковещательные сообщения, не занимают много ресурсов, пока не получат сигнал к активации. Приоритет этих компонентов повышается в момент получения и обработки сообщения.
5️⃣Cached Processes
Приложения, которые были использованы, но в данный момент не активны и сохранены в кэше для быстрого восстановления, имеют самый низкий приоритет. Эти процессы первыми подлежат завершению при необходимости освободить системные ресурсы.
Исключения и специальные случаи:
✅Foreground Services: Сервисы, объявленные как работающие на переднем плане (с использованием уведомления), имеют высокий приоритет, схожий с приоритетом активных Activity.
✅Ограничения для фоновой работы: Начиная с Android Oreo (API уровень 26), введены новые ограничения на фоновую работу приложений для улучшения производительности системы и увеличения времени работы от батареи. Это влияет на способы, которыми приложения могут выполнять фоновые задачи и службы.
Приоритет приложений перед системой Android определяется на основе их взаимодействия с пользователем и использования системных ресурсов. Активные и видимые для пользователя приложения имеют высокий приоритет, в то время как фоновые задачи и кэшированные процессы могут быть ограничены в ресурсах или завершены системой для оптимизации производительности и экономии энергии.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 27%
Приоритет приложений определяется на основе нескольких факторов, включая состояние жизненного цикла компонентов приложения (таких как Activity, Services), использование системных ресурсов и взаимодействие пользователя с приложением. Эти факторы помогают системе определить, какие приложения следует оставить работающими, какие приостановить и какие закрыть для освобождения ресурсов. Ниже приведены ключевые аспекты, влияющие на определение приоритета приложений перед системой:
1️⃣Foreground Activity
Приложения, имеющие активные компоненты (например, Activity), с которыми пользователь взаимодействует в данный момент, обладают наивысшим приоритетом. Система стремится максимально обеспечить их работоспособность, чтобы пользовательский опыт был максимально плавным и без задержек.
2️⃣Visible Activity
Приложения, содержащие Activity, которые не находятся на переднем плане, но всё ещё видимы пользователю (например, когда отображается диалоговое окно), также имеют высокий приоритет, хотя и ниже, чем у приложений на переднем плане.
3️⃣Background Services
Сервисы, работающие в фоне, имеют более низкий приоритет по сравнению с активностями на переднем плане. Система может решить остановить фоновые сервисы для освобождения ресурсов, особенно если устройство испытывает нехватку памяти.
4️⃣Broadcast Receivers
Компоненты, ожидающие широковещательные сообщения, не занимают много ресурсов, пока не получат сигнал к активации. Приоритет этих компонентов повышается в момент получения и обработки сообщения.
5️⃣Cached Processes
Приложения, которые были использованы, но в данный момент не активны и сохранены в кэше для быстрого восстановления, имеют самый низкий приоритет. Эти процессы первыми подлежат завершению при необходимости освободить системные ресурсы.
Исключения и специальные случаи:
✅Foreground Services: Сервисы, объявленные как работающие на переднем плане (с использованием уведомления), имеют высокий приоритет, схожий с приоритетом активных Activity.
✅Ограничения для фоновой работы: Начиная с Android Oreo (API уровень 26), введены новые ограничения на фоновую работу приложений для улучшения производительности системы и увеличения времени работы от батареи. Это влияет на способы, которыми приложения могут выполнять фоновые задачи и службы.
Приоритет приложений перед системой Android определяется на основе их взаимодействия с пользователем и использования системных ресурсов. Активные и видимые для пользователя приложения имеют высокий приоритет, в то время как фоновые задачи и кэшированные процессы могут быть ограничены в ресурсах или завершены системой для оптимизации производительности и экономии энергии.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍11🔥1
👾 Ребят, напоминаю, у нас есть приватные группы где мы делимся реальными собеседованиями и тестовыми заданиями. Чтобы попасть в эти в группы воспользуйтесь ботами:
🤖 Доступ к базе собесов
🤖 Доступ к базе тестовых заданий
🤖 Доступ к базе собесов
🤖 Доступ к базе тестовых заданий
Что известно про ключевое слово Object в Kotlin ?
Спросят с вероятностью 27%
Ключевое слово object имеет несколько особенностей использования, делающих его уникальным элементом языка. Оно может использоваться для создания синглтонов, объектов без класса (анонимных объектов), и для реализации объектов-компаньонов. Рассмотрим каждое из этих применений:
1️⃣Синглтон
Здесь Singleton — это объект-синглтон, у которого можно обращаться к переменным и методам напрямую через его имя.
2️⃣Объекты-компаньоны (`companion object`)
Позволяют объявлять методы и свойства, доступные на уровне класса, без необходимости создания экземпляра класса.
Метод
3️⃣Объекты без класса (анонимные объекты, `object`)
Можно использовать для создания анонимных объектов (без указания имени класса), когда требуется реализация интерфейса или абстрактного класса без создания явного класса.
Этот код создает объект, который является наследником
Особенности:
✅Объекты, объявленные через
✅Они могут наследовать другие классы и реализовывать интерфейсы.
✅В контексте объектов-компаньонов
Ключевое слово object предоставляет мощный инструмент для организации кода, облегчая создание синглтонов, статических методов и анонимных классов.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 27%
Ключевое слово object имеет несколько особенностей использования, делающих его уникальным элементом языка. Оно может использоваться для создания синглтонов, объектов без класса (анонимных объектов), и для реализации объектов-компаньонов. Рассмотрим каждое из этих применений:
1️⃣Синглтон
object позволяет легко создать синглтон - класс, экземпляр которого существует в единственном числе во всём приложении. Вместо обычного класса, объявленного через class, используется object. Компилятор Kotlin автоматически гарантирует, что экземпляр такого класса будет один.object Singleton {
var counter = 0
fun increment() {
counter++
}
}Здесь Singleton — это объект-синглтон, у которого можно обращаться к переменным и методам напрямую через его имя.
2️⃣Объекты-компаньоны (`companion object`)
Позволяют объявлять методы и свойства, доступные на уровне класса, без необходимости создания экземпляра класса.
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}Метод
create() доступен для вызова через MyClass.create(), подобно статическому методу в Java.3️⃣Объекты без класса (анонимные объекты, `object`)
Можно использовать для создания анонимных объектов (без указания имени класса), когда требуется реализация интерфейса или абстрактного класса без создания явного класса.
val listener = object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// Обработка клика мыши
}
}Этот код создает объект, который является наследником
MouseAdapter и переопределяет метод mouseClicked, не создавая при этом явно нового класса.Особенности:
✅Объекты, объявленные через
object, инициализируются лениво при первом обращении к ним.✅Они могут наследовать другие классы и реализовывать интерфейсы.
✅В контексте объектов-компаньонов
object позволяет дополнительно расширять функционал класса без необходимости наследования или паттерна "Decorator".Ключевое слово object предоставляет мощный инструмент для организации кода, облегчая создание синглтонов, статических методов и анонимных классов.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍15❤2
Что такое SharedPreferences ?
Спросят с вероятностью 13%
SharedPreferences представляет собой механизм для хранения и извлечения простых данных в форме пар ключ-значение. Это один из самых простых способов сохранения небольших объемов данных, таких как пользовательские настройки или состояние приложения, которые должны быть сохранены между сессиями использования приложения. Подходят для сохранения приватных данных, доступных только внутри приложения.
Основные особенности:
1️⃣Простота использования: Предоставляют простой API для чтения и записи простых типов данных, таких как
2️⃣Частная доступность: Данные, сохраненные через него, доступны только приложению, которое их создало, если только не используется модификатор доступа
3️⃣Применение: Используется в основном для хранения настроек пользователя, таких как предпочтения в отображении или настройки функций приложения. Также может использоваться для хранения важных флагов состояния или маркеров выполнения.
Как работает SharedPreferences:
Чтобы его использовать, необходимо получить экземпляр
Пример:
Запись данных:
Чтение данных:
✅
SharedPreferences — это удобный инструмент для работы с простыми данными настроек. Он особенно полезен, когда нужно сохранять небольшие объемы данных, и предпочтительнее использовать его для данных, не требующих высокого уровня безопасности или сложных структур данных. Однако для более сложной или большой информации лучше использовать базы данных или файлы.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 13%
SharedPreferences представляет собой механизм для хранения и извлечения простых данных в форме пар ключ-значение. Это один из самых простых способов сохранения небольших объемов данных, таких как пользовательские настройки или состояние приложения, которые должны быть сохранены между сессиями использования приложения. Подходят для сохранения приватных данных, доступных только внутри приложения.
Основные особенности:
1️⃣Простота использования: Предоставляют простой API для чтения и записи простых типов данных, таких как
boolean, float, int, long и String.2️⃣Частная доступность: Данные, сохраненные через него, доступны только приложению, которое их создало, если только не используется модификатор доступа
MODE_WORLD_READABLE или MODE_WORLD_WRITEABLE, использование которых не рекомендуется по соображениям безопасности и они устарели начиная с API Level 17.3️⃣Применение: Используется в основном для хранения настроек пользователя, таких как предпочтения в отображении или настройки функций приложения. Также может использоваться для хранения важных флагов состояния или маркеров выполнения.
Как работает SharedPreferences:
Чтобы его использовать, необходимо получить экземпляр
SharedPreferences через метод getSharedPreferences(String name, int mode) для определенного файла настроек или getPreferences(int mode) для доступа к файлу настроек, который приватно связан с активностью.Пример:
Запись данных:
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("MyPrefs", Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putString("username", "exampleUser");
editor.putInt("sessionCount", 5);
editor.apply(); // или editor.commit();Чтение данных:
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("MyPrefs", Context.MODE_PRIVATE);
String username = sharedPreferences.getString("username", "defaultUser");
int sessionCount = sharedPreferences.getInt("sessionCount", 0);✅
apply() выполняет сохранение данных асинхронно и не блокирует поток, в котором был вызван, тогда как commit() сохраняет данные синхронно и возвращает boolean, который показывает, было ли сохранение успешным.SharedPreferences — это удобный инструмент для работы с простыми данными настроек. Он особенно полезен, когда нужно сохранять небольшие объемы данных, и предпочтительнее использовать его для данных, не требующих высокого уровня безопасности или сложных структур данных. Однако для более сложной или большой информации лучше использовать базы данных или файлы.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍14🔥1
В чем разница между linked list и array list ?
Спросят с вероятностью 27%
LinkedList и ArrayList являются двумя различными типами коллекций, которые используются для хранения наборов данных. Основные различия между этими двумя структурами данных касаются их внутренней реализации, что влияет на производительность операций добавления, удаления и доступа к элементам.
Внутренняя реализация:
✅ArrayList основан на динамическом массиве. Это позволяет обеспечить быстрый доступ к элементам по индексу, поскольку адрес каждого элемента в памяти может быть вычислен напрямую. Однако, поскольку внутренний массив имеет фиксированный размер, при его переполнении необходимо выделить массив большего размера и скопировать в него все элементы из старого массива, что делает операции добавления и удаления более затратными по времени, особенно для больших объемов данных.
✅LinkedList основан на двусвязном списке элементов, где каждый элемент (узел) содержит данные и ссылки на предыдущий и следующий элементы в списке. Это обеспечивает высокую производительность операций вставки и удаления, поскольку требуется лишь изменить ссылки у соседних элементов, но доступ к элементам по индексу занимает больше времени, так как для этого нужно последовательно пройти от начала или конца списка до нужного элемента.
Производительность:
ArrayList:
✅Быстрый доступ к элементам по индексу.
✅Медленные операции добавления и удаления элементов (особенно в начале и середине списка), так как может потребоваться сдвиг оставшейся части массива.
LinkedList:
✅Быстрые операции вставки и удаления элементов, поскольку они требуют только изменения ссылок.
✅Медленный доступ к элементам по индексу, так как для доступа к элементу необходимо пройти по списку.
Использование памяти:
✅ArrayList более эффективен с точки зрения использования памяти по сравнению с
Идеальные сценарии использования:
✅ArrayList идеально подходит для сценариев, где требуются частые операции чтения.
✅LinkedList предпочтительнее использовать, когда приложение выполняет много операций вставки и удаления.
ArrayList и LinkedList обеспечивают различные производительности для операций чтения, вставки и удаления. Выбор между ними зависит от конкретных требований к производительности и типа операций, которые будут наиболее часто выполняться в вашем приложении.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 27%
LinkedList и ArrayList являются двумя различными типами коллекций, которые используются для хранения наборов данных. Основные различия между этими двумя структурами данных касаются их внутренней реализации, что влияет на производительность операций добавления, удаления и доступа к элементам.
Внутренняя реализация:
✅ArrayList основан на динамическом массиве. Это позволяет обеспечить быстрый доступ к элементам по индексу, поскольку адрес каждого элемента в памяти может быть вычислен напрямую. Однако, поскольку внутренний массив имеет фиксированный размер, при его переполнении необходимо выделить массив большего размера и скопировать в него все элементы из старого массива, что делает операции добавления и удаления более затратными по времени, особенно для больших объемов данных.
✅LinkedList основан на двусвязном списке элементов, где каждый элемент (узел) содержит данные и ссылки на предыдущий и следующий элементы в списке. Это обеспечивает высокую производительность операций вставки и удаления, поскольку требуется лишь изменить ссылки у соседних элементов, но доступ к элементам по индексу занимает больше времени, так как для этого нужно последовательно пройти от начала или конца списка до нужного элемента.
Производительность:
ArrayList:
✅Быстрый доступ к элементам по индексу.
✅Медленные операции добавления и удаления элементов (особенно в начале и середине списка), так как может потребоваться сдвиг оставшейся части массива.
LinkedList:
✅Быстрые операции вставки и удаления элементов, поскольку они требуют только изменения ссылок.
✅Медленный доступ к элементам по индексу, так как для доступа к элементу необходимо пройти по списку.
Использование памяти:
✅ArrayList более эффективен с точки зрения использования памяти по сравнению с
LinkedList, так как LinkedList требует дополнительной памяти для хранения ссылок на следующий и предыдущий элементы списка для каждого элемента.Идеальные сценарии использования:
✅ArrayList идеально подходит для сценариев, где требуются частые операции чтения.
✅LinkedList предпочтительнее использовать, когда приложение выполняет много операций вставки и удаления.
ArrayList и LinkedList обеспечивают различные производительности для операций чтения, вставки и удаления. Выбор между ними зависит от конкретных требований к производительности и типа операций, которые будут наиболее часто выполняться в вашем приложении.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍13🔥3
Что известно про чистую архитектуру ?
Спросят с вероятностью 27%
Чистая архитектура (Clean Architecture) — это концепция в программной инженерии, предложенная Робертом Мартином (Uncle Bob), направленная на создание программного обеспечения, которое является устойчивым к изменениям, легко тестируемым, и может быть развёрнуто на разных платформах. Она стремится минимизировать зависимости между различными частями приложения, чтобы облегчить поддержку и обновление кода.
Данная архитектура основывается на нескольких основных принципах:
1️⃣Независимость от фреймворков: Архитектура не должна зависеть от библиотек или фреймворков, что позволяет использовать систему как набор инструментов, а не наоборот.
2️⃣Тестируемость: Бизнес-логика приложения должна быть изолирована от UI, баз данных и других внешних элементов, что облегчает тестирование.
3️⃣Независимость от UI: Интерфейс пользователя должен быть легко изменяем без внесения изменений в остальную систему.
4️⃣Независимость от базы данных: Бизнес-логика не должна зависеть от конкретной базы данных.
5️⃣Независимость от внешних агентов: Бизнес-правила не должны зависеть от внешних служб или систем.
Данная архитектура предлагает разделение системы на слои, где каждый слой имеет строго определенные обязанности и зависит только от слоёв, расположенных на более глубоком уровне:
✅Entities (Сущности): Содержат бизнес-правила приложения. Это могут быть объекты предметной области или данные, которые не зависят от использования конкретных технологий.
✅Use Cases (Сценарии использования): Содержат специфические бизнес-правила приложения и описывают, как и когда должны использоваться сущности.
✅Interface Adapters (Адаптеры интерфейсов): Преобразуют данные в удобный для сценариев использования и сущностей формат и наоборот. Этот слой отвечает за взаимодействие с базами данных, веб-сервисами и пользовательским интерфейсом.
✅Frameworks and Drivers (Фреймворки и драйверы): Внешний слой, который включает в себя все внешние компоненты, такие как базы данных, веб-фреймворки и библиотеки.
Основной целью чистой архитектуры является создание системы, которая:
✅Гибкая к изменениям: Легко адаптируется к изменениям в бизнес-требованиях или технологиях.
✅Легко тестируемая: Бизнес-логика отделена от внешних зависимостей.
✅Простая в поддержке: Зависимости между слоями минимизированы, что облегчает обновления и исправления.
Чистая архитектура — это подход к разработке программного обеспечения, который стремится обеспечить разделение ответственности между компонентами системы, упростить тестирование и поддержку, а также сделать архитектуру устойчивой к изменениям во внешних зависимостях и технологиях.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 27%
Чистая архитектура (Clean Architecture) — это концепция в программной инженерии, предложенная Робертом Мартином (Uncle Bob), направленная на создание программного обеспечения, которое является устойчивым к изменениям, легко тестируемым, и может быть развёрнуто на разных платформах. Она стремится минимизировать зависимости между различными частями приложения, чтобы облегчить поддержку и обновление кода.
Данная архитектура основывается на нескольких основных принципах:
1️⃣Независимость от фреймворков: Архитектура не должна зависеть от библиотек или фреймворков, что позволяет использовать систему как набор инструментов, а не наоборот.
2️⃣Тестируемость: Бизнес-логика приложения должна быть изолирована от UI, баз данных и других внешних элементов, что облегчает тестирование.
3️⃣Независимость от UI: Интерфейс пользователя должен быть легко изменяем без внесения изменений в остальную систему.
4️⃣Независимость от базы данных: Бизнес-логика не должна зависеть от конкретной базы данных.
5️⃣Независимость от внешних агентов: Бизнес-правила не должны зависеть от внешних служб или систем.
Данная архитектура предлагает разделение системы на слои, где каждый слой имеет строго определенные обязанности и зависит только от слоёв, расположенных на более глубоком уровне:
✅Entities (Сущности): Содержат бизнес-правила приложения. Это могут быть объекты предметной области или данные, которые не зависят от использования конкретных технологий.
✅Use Cases (Сценарии использования): Содержат специфические бизнес-правила приложения и описывают, как и когда должны использоваться сущности.
✅Interface Adapters (Адаптеры интерфейсов): Преобразуют данные в удобный для сценариев использования и сущностей формат и наоборот. Этот слой отвечает за взаимодействие с базами данных, веб-сервисами и пользовательским интерфейсом.
✅Frameworks and Drivers (Фреймворки и драйверы): Внешний слой, который включает в себя все внешние компоненты, такие как базы данных, веб-фреймворки и библиотеки.
Основной целью чистой архитектуры является создание системы, которая:
✅Гибкая к изменениям: Легко адаптируется к изменениям в бизнес-требованиях или технологиях.
✅Легко тестируемая: Бизнес-логика отделена от внешних зависимостей.
✅Простая в поддержке: Зависимости между слоями минимизированы, что облегчает обновления и исправления.
Чистая архитектура — это подход к разработке программного обеспечения, который стремится обеспечить разделение ответственности между компонентами системы, упростить тестирование и поддержку, а также сделать архитектуру устойчивой к изменениям во внешних зависимостях и технологиях.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍11
Что такое BroadcastReceiver ?
Спросят с вероятностью 27%
BroadcastReceiver — это компонент приложения, который позволяет вам слушать и реагировать на широковещательные сообщения из других приложений или из самой системы. Эти сообщения могут сообщать о различных событиях, таких как изменение состояния сети, низкий уровень заряда батареи, смена языка в устройстве и т.д.
Когда какое-то событие происходит, система или приложение может рассылать соответствующий "интент" (Intent) в виде широковещательного сообщения, которое будет получено всеми заинтересованными
Как он работает:
✅Объявление в манифесте: Вы можете объявить его в манифесте вашего приложения, указав те интенты, на которые он должен реагировать. Это делает его доступным даже если ваше приложение не запущено.
✅Динамическая регистрация: Вы также можете зарегистрировать его динамически в коде вашего приложения. В этом случае он будет получать сообщения только когда ваше приложение запущено и активно.
Пример:
Давайте рассмотрим простой пример, где мы создаем
Если вы объявляете
Важные соображения:
✅Начиная с Android 8.0 (API уровень 26), система налагает дополнительные ограничения на использование
✅Важно использовать
BroadcastReceiver — это компонент, который позволяет вашему приложению реагировать на широковещательные сообщения от системы или других приложений, делая его мощным инструментом для обработки системных событий и межпроцессного взаимодействия.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 27%
BroadcastReceiver — это компонент приложения, который позволяет вам слушать и реагировать на широковещательные сообщения из других приложений или из самой системы. Эти сообщения могут сообщать о различных событиях, таких как изменение состояния сети, низкий уровень заряда батареи, смена языка в устройстве и т.д.
Когда какое-то событие происходит, система или приложение может рассылать соответствующий "интент" (Intent) в виде широковещательного сообщения, которое будет получено всеми заинтересованными
BroadcastReceiver'ами, зарегистрированными на прием таких сообщений.Как он работает:
✅Объявление в манифесте: Вы можете объявить его в манифесте вашего приложения, указав те интенты, на которые он должен реагировать. Это делает его доступным даже если ваше приложение не запущено.
✅Динамическая регистрация: Вы также можете зарегистрировать его динамически в коде вашего приложения. В этом случае он будет получать сообщения только когда ваше приложение запущено и активно.
Пример:
Давайте рассмотрим простой пример, где мы создаем
BroadcastReceiver для прослушивания изменений состояния подключения к сети:class NetworkChangeReceiver : BroadcastReceiver() {
override fun onReceive(context: Context?, intent: Intent?) {
val isConnected = /* Проверьте состояние сети */
if (isConnected) {
// Действия при подключении к сети
} else {
// Действия при отключении от сети
}
}
}Если вы объявляете
BroadcastReceiver в манифесте, вам также потребуется добавить соответствующее разрешение и объявление ресивера:<receiver android:name=".NetworkChangeReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" />
</intent-filter>
</receiver>
Важные соображения:
✅Начиная с Android 8.0 (API уровень 26), система налагает дополнительные ограничения на использование
BroadcastReceiver для некоторых действий, чтобы оптимизировать производительность и энергопотребление. Например, некоторые системные широковещательные сообщения не могут быть получены через манифест для приложений, работающих в фоне.✅Важно использовать
BroadcastReceiver ответственно и не выполнять в onReceive длительные операции, так как это может привести к задержкам в работе приложения и увеличению потребления энергии.BroadcastReceiver — это компонент, который позволяет вашему приложению реагировать на широковещательные сообщения от системы или других приложений, делая его мощным инструментом для обработки системных событий и межпроцессного взаимодействия.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍4❤1🤯1
Привет, я Леха. Вопросы собеседований берутся с моего сайта easyoffer.ru. Его я делал как пет-проект, чтобы устроиться на работу, но сейчас проект уже перерастает в стартап и я пишу об этом в своем TG блоге Идущий к IT и на YouTube.
Об этом писал в статье на Habr
➖ Если нашли ошибку в посте пишите @aurumsunset
➖ Если хотите купить рекламу на канале пишите @easyoffer_adv
➖ Чтобы получить доступ к приватной группе, где мы выкладываем реальные записи собеседований переходите в бота
➖ Аналогично для тестовых заданий вот этот бот
"Как считается вероятность вопросов?"
Об этом писал в статье на Habr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Kotlin | Вопросы собесов pinned «Привет, я Леха. Вопросы собеседований берутся с моего сайта easyoffer.ru. Его я делал как пет-проект, чтобы устроиться на работу, но сейчас проект уже перерастает в стартап и я пишу об этом в своем TG блоге Идущий к IT и на YouTube. "Как считается вероятность…»
👾 1078 вопросов собесов на Kotlin Developer
🔒 База реальных собесов
🔒 База тестовых заданий
👾 Список менторов
👩💻 Kotlin
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
👩💻 Swift
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
👣 Golang
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
👩💻 С/С++
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
👩💻 PHP
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
🖥 Frontend
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
🖥 Тестировщик
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
└ Тесты
🖥 Python
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
👩💻 Java
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
👩💻 С#
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
🖥 Data Science
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
└ Тесты
👩💻 DevOps
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
└ Тесты
⚙ Backend
└ Вопросы собесов
👾 Список менторов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
└ Тесты
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
├ LeetCode ответы
└ Тесты
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
└ Тесты
├ Вопросы собесов
├ Вакансии
└ Тесты
└ Вопросы собесов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤3
Чем data class отличается от обычного класса ?
Спросят с вероятностью 27%
data class (класс данных) представляет собой специализированный тип класса, предназначенный для хранения данных. Основное отличие данного класса от обычного класса заключается в том, что Kotlin автоматически генерирует ряд полезных методов (например,
Автоматически сгенерированные методы
Когда вы объявляете
✅
✅
✅
Эти методы обеспечивают стандартный способ обработки объектов, содержащих данные, и снижают вероятность ошибок, связанных с ручной реализацией этих методов.
Ограничения и особенности
✅
✅В
В то время как
Основное отличие
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 27%
data class (класс данных) представляет собой специализированный тип класса, предназначенный для хранения данных. Основное отличие данного класса от обычного класса заключается в том, что Kotlin автоматически генерирует ряд полезных методов (например,
equals(), hashCode(), toString(), copy()) для класса данных, что упрощает их использование для хранения данных без необходимости реализовывать эти методы вручную. Давайте рассмотрим основные отличия более подробно.Автоматически сгенерированные методы
Когда вы объявляете
data class, компилятор автоматически генерирует следующие методы на основе свойств, объявленных в первичном конструкторе класса:✅
equals() и hashCode(): Методы для сравнения объектов по значениям их свойств, а не по ссылкам в памяти.✅
toString(): Метод, возвращающий строковое представление объекта, включающее имя класса и значения всех его свойств.✅
copy(): Метод для создания копии объекта с возможностью изменения некоторых свойств в процессе копирования.Эти методы обеспечивают стандартный способ обработки объектов, содержащих данные, и снижают вероятность ошибок, связанных с ручной реализацией этих методов.
Ограничения и особенности
✅
data class не может быть абстрактным, открытым (open), запечатанным (sealed) или внутренним (inner).✅В
data class должен быть хотя бы один параметр в первичном конструкторе и все эти параметры должны быть помечены как val или var.В то время как
data class предназначены для простого хранения данных, обычные классы используются для более широкого спектра задач, включая реализацию бизнес-логики и других функциональностей, которые не ограничиваются только хранением данных. В обычных классах разработчикам необходимо реализовывать методы equals(), hashCode(), toString() и другие вручную, если они нужны для корректной работы приложения.Основное отличие
data class от обычного класса заключается в автоматической генерации методов для работы с данными, что делает данный класс идеальным выбором для моделей данных. Обычные классы предназначены для более обширных задач и не предоставляют таких автоматических методов "из коробки".Data class автоматически генерирует полезные методы для работы с данными, облегчая создание моделей данных, в то время как обычные классы используются для более обширных задач и требуют ручной реализации этих методов.👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍18
Как работает навигация по Activity ?
Спросят с вероятностью 13%
Навигация между различными Activity в Android-приложении представляет собой важный аспект управления потоком пользовательского интерфейса. Можно рассматривать как отдельный экран с пользовательским интерфейсом. Навигация между ними позволяет пользователям переходить от одного задания к другому. Рассмотрим, как осуществляется этот процесс.
Основные механизмы навигации
1️⃣Интенты (Intents):
✅Явные интенты (Explicit Intents): Используются, когда вы знаете конкретное
✅Неявные интенты (Implicit Intents): Не указывают прямо на класс
Пример явного интента для запуска:
В этом примере
Жизненный цикл и управление переходами:
Каждое имеет свой жизненный цикл (создание, запуск, возобновление, приостановка, остановка и уничтожение). Понимание этих стадий жизненного цикла критически важно для правильной реализации навигации между активностями, особенно когда нужно обрабатывать сохранение и восстановление данных.
Закрытие Activity:
Для возврата к предыдущему можно использовать:
Метод
Использование флагов интента:
могут включать различные флаги для управления историей активностей и поведением переходов, например:
✅
✅
Навигационные компоненты:
Современные приложения на Android часто используют
Навигация между
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 13%
Навигация между различными Activity в Android-приложении представляет собой важный аспект управления потоком пользовательского интерфейса. Можно рассматривать как отдельный экран с пользовательским интерфейсом. Навигация между ними позволяет пользователям переходить от одного задания к другому. Рассмотрим, как осуществляется этот процесс.
Основные механизмы навигации
1️⃣Интенты (Intents):
✅Явные интенты (Explicit Intents): Используются, когда вы знаете конкретное
Activity, которое хотите запустить. Они прямо указывают на класс Activity, который необходимо открыть.✅Неявные интенты (Implicit Intents): Не указывают прямо на класс
Activity. Вместо этого, они объявляют общую операцию, которую должно выполнить приложение, и позволяют системе определить наиболее подходящий компонент для её выполнения. Например, открытие веб-страницы или отправка данных между приложениями.Пример явного интента для запуска:
Intent intent = new Intent(CurrentActivity.this, NextActivity.class);
startActivity(intent);
В этом примере
CurrentActivity — это активность, из которой происходит вызов, а NextActivity — активность, которую необходимо открыть.Жизненный цикл и управление переходами:
Каждое имеет свой жизненный цикл (создание, запуск, возобновление, приостановка, остановка и уничтожение). Понимание этих стадий жизненного цикла критически важно для правильной реализации навигации между активностями, особенно когда нужно обрабатывать сохранение и восстановление данных.
Закрытие Activity:
Для возврата к предыдущему можно использовать:
finish();
Метод
finish() закрывает текущее Activity, и вы возвращаетесь к предыдущему Activity в стеке активностей (back stack).Использование флагов интента:
могут включать различные флаги для управления историей активностей и поведением переходов, например:
✅
Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP: Если активность уже запущена в текущем задании, то она поднимается на вершину стека, и все активности над ней уничтожаются.✅
Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP: Если запущенная активность уже находится на вершине стека, новый экземпляр не будет создаваться.Навигационные компоненты:
Современные приложения на Android часто используют
Navigation Component, который упрощает реализацию навигации между фрагментами и активностями, обеспечивает корректную работу со стеком навигации и улучшает визуализацию потока пользовательского интерфейса.Навигация между
Activity — это фундаментальный аспект создания приложений, который требует понимания жизненного цикла Activity, правильного использования интентов и потенциально использования современных инструментов управления навигацией для создания интуитивно понятного и удобного пользовательского интерфейса.👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍5❤2
Привет, ребят, хочу сделать так, чтобы для каждого вопроса было поясняющее видео в reels/shorts формате.
Ищу человека который с этим поможет, работу оплачу. Вопросы есть, нужен простой монтаж и озвучка. Все видосы делаются по шаблону.
Если интересует такая подработка напишите мне @kivaiko
Ищу человека который с этим поможет, работу оплачу. Вопросы есть, нужен простой монтаж и озвучка. Все видосы делаются по шаблону.
Если интересует такая подработка напишите мне @kivaiko
👍9🔥3
Что такое сборщик мусора ?
Спросят с вероятностью 27%
Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) — это механизм управления памятью, который автоматически освобождает память, выделенную для объектов, которые больше не используются в программе. Эта функция присутствует во многих современных языках программирования, где не требуется явно управлять памятью, как это делается в языках, например, C или C++.
Как он работает:
Работает в фоновом режиме, периодически сканируя память программы на предмет объектов, которые больше не доступны для использования. Доступность объекта обычно определяется по наличию "живых" ссылок на него. Если на объект нет активных ссылок, то считается, что он больше не нужен, и память, которую он занимает, может быть освобождена.
Существуют разные алгоритмы сборки мусора, но многие из них используют следующие базовые принципы:
1️⃣Пометка (Marking): Сканирует объекты, доступные из корневого набора (например, переменные на стеке, статические переменные), и помечает все объекты, которые можно достичь напрямую или косвенно, как "живые".
2️⃣Очистка (Sweeping): Затем сборщик проходит по всей куче (heap) памяти и освобождает память, занимаемую объектами, которые не были помечены как "живые".
Преимущества сборщика мусора:
✅Уменьшение ошибок управления памятью: Автоматическое управление памятью значительно снижает риск таких ошибок, как утечки памяти (когда память выделяется, но не освобождается) и двойное освобождение памяти (когда память освобождается более одного раза).
✅Простота разработки: Не нужно тратить время на явное управление памятью, что упрощает процесс разработки.
Недостатки сборщика мусора:
✅Непредсказуемость: Сборка мусора может произойти в любой момент времени, что может привести к кратковременным задержкам в выполнении программы, особенно если сборка мусора занимает много времени.
✅Накладные расходы: Сборка мусора потребляет системные ресурсы, такие как процессорное время и память, что может снизить общую производительность приложения.
Сборщик мусора автоматически освобождает память, занимаемую объектами, которые больше не используются в программе, облегчая разработку и снижая вероятность ошибок управления памятью, но в то же время может влиять на производительность из-за своих накладных расходов и непредсказуемости.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 27%
Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) — это механизм управления памятью, который автоматически освобождает память, выделенную для объектов, которые больше не используются в программе. Эта функция присутствует во многих современных языках программирования, где не требуется явно управлять памятью, как это делается в языках, например, C или C++.
Как он работает:
Работает в фоновом режиме, периодически сканируя память программы на предмет объектов, которые больше не доступны для использования. Доступность объекта обычно определяется по наличию "живых" ссылок на него. Если на объект нет активных ссылок, то считается, что он больше не нужен, и память, которую он занимает, может быть освобождена.
Существуют разные алгоритмы сборки мусора, но многие из них используют следующие базовые принципы:
1️⃣Пометка (Marking): Сканирует объекты, доступные из корневого набора (например, переменные на стеке, статические переменные), и помечает все объекты, которые можно достичь напрямую или косвенно, как "живые".
2️⃣Очистка (Sweeping): Затем сборщик проходит по всей куче (heap) памяти и освобождает память, занимаемую объектами, которые не были помечены как "живые".
Преимущества сборщика мусора:
✅Уменьшение ошибок управления памятью: Автоматическое управление памятью значительно снижает риск таких ошибок, как утечки памяти (когда память выделяется, но не освобождается) и двойное освобождение памяти (когда память освобождается более одного раза).
✅Простота разработки: Не нужно тратить время на явное управление памятью, что упрощает процесс разработки.
Недостатки сборщика мусора:
✅Непредсказуемость: Сборка мусора может произойти в любой момент времени, что может привести к кратковременным задержкам в выполнении программы, особенно если сборка мусора занимает много времени.
✅Накладные расходы: Сборка мусора потребляет системные ресурсы, такие как процессорное время и память, что может снизить общую производительность приложения.
Сборщик мусора автоматически освобождает память, занимаемую объектами, которые больше не используются в программе, облегчая разработку и снижая вероятность ошибок управления памятью, но в то же время может влиять на производительность из-за своих накладных расходов и непредсказуемости.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍11❤3🤔2
Как выбрать архитектуру ?
Спросят с вероятностью 13%
Выбор архитектуры для проекта является ключевым решением, которое оказывает глубокое влияние на процесс разработки, сопровождение, масштабирование и успешность проекта в целом. Архитектура приложения должна обеспечивать не только текущие технические требования, но и адаптироваться к изменяющимся потребностям проекта в будущем. Рассмотрим несколько шагов, которые помогут выбрать правильную архитектуру для вашего приложения:
1️⃣Определите требования и ограничения
Прежде чем выбирать архитектуру, важно чётко понимать требования вашего проекта. Это включает в себя:
✅Функциональные требования: Какие задачи должно выполнять приложение?
✅Нефункциональные требования: Какие есть требования к производительности, масштабируемости, безопасности и доступности?
✅Бизнес-требования: Какие бизнес-цели должно поддерживать приложение?
✅Технологические ограничения: Есть ли ограничения по технологиям, стеку или инфраструктуре?
2️⃣Исследуйте подходящие архитектурные паттерны
На основе собранных требований рассмотрите различные архитектурные паттерны, которые могут подойти для вашего проекта. Например:
✅Монолитная архитектура: Подходит для небольших и средних проектов, где все компоненты приложения тесно связаны.
✅Микросервисная архитектура: Лучше для больших, масштабируемых приложений, требующих гибкости в разработке и поддержке.
✅Серверлесс архитектура: Идеально подходит для приложений с переменной нагрузкой, где важна оптимизация затрат на инфраструктуру.
3️⃣Анализируйте примеры из практики
Изучите кейс-стади из вашей отрасли или аналогичных проектов. Опыт других компаний может помочь понять потенциальные преимущества и недостатки различных архитектурных решений.
4️⃣Прототипирование и оценка
Разработайте прототипы с использованием нескольких архитектурных подходов, если это возможно. Это позволит вам лучше понять, как каждый подход может влиять на разработку и эксплуатацию вашего приложения.
5️⃣Обратите внимание на масштабируемость и адаптивность
Выбранная архитектура должна быть гибкой, чтобы адаптироваться к изменениям в требованиях и условиях эксплуатации без необходимости полной переработки приложения.
6️⃣Командная экспертиза и ресурсы
Учитывайте навыки и опыт вашей команды. Архитектура, которая требует специализированных знаний или технологий, недоступных в вашей команде, может увеличить риски и сроки проекта.
7️⃣Долгосрочное сопровождение
Рассмотрите требования к поддержке и обновлению приложения. Архитектура должна облегчать обновления, масштабирование и интеграцию с другими системами.
Выбор архитектуры — это процесс, требующий баланса между многими факторами, включая текущие и будущие потребности проекта, ресурсы, экспертизу и риски. Грамотно выбранная архитектура позволяет создать эффективное, масштабируемое и легко поддерживаемое приложение.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 13%
Выбор архитектуры для проекта является ключевым решением, которое оказывает глубокое влияние на процесс разработки, сопровождение, масштабирование и успешность проекта в целом. Архитектура приложения должна обеспечивать не только текущие технические требования, но и адаптироваться к изменяющимся потребностям проекта в будущем. Рассмотрим несколько шагов, которые помогут выбрать правильную архитектуру для вашего приложения:
1️⃣Определите требования и ограничения
Прежде чем выбирать архитектуру, важно чётко понимать требования вашего проекта. Это включает в себя:
✅Функциональные требования: Какие задачи должно выполнять приложение?
✅Нефункциональные требования: Какие есть требования к производительности, масштабируемости, безопасности и доступности?
✅Бизнес-требования: Какие бизнес-цели должно поддерживать приложение?
✅Технологические ограничения: Есть ли ограничения по технологиям, стеку или инфраструктуре?
2️⃣Исследуйте подходящие архитектурные паттерны
На основе собранных требований рассмотрите различные архитектурные паттерны, которые могут подойти для вашего проекта. Например:
✅Монолитная архитектура: Подходит для небольших и средних проектов, где все компоненты приложения тесно связаны.
✅Микросервисная архитектура: Лучше для больших, масштабируемых приложений, требующих гибкости в разработке и поддержке.
✅Серверлесс архитектура: Идеально подходит для приложений с переменной нагрузкой, где важна оптимизация затрат на инфраструктуру.
3️⃣Анализируйте примеры из практики
Изучите кейс-стади из вашей отрасли или аналогичных проектов. Опыт других компаний может помочь понять потенциальные преимущества и недостатки различных архитектурных решений.
4️⃣Прототипирование и оценка
Разработайте прототипы с использованием нескольких архитектурных подходов, если это возможно. Это позволит вам лучше понять, как каждый подход может влиять на разработку и эксплуатацию вашего приложения.
5️⃣Обратите внимание на масштабируемость и адаптивность
Выбранная архитектура должна быть гибкой, чтобы адаптироваться к изменениям в требованиях и условиях эксплуатации без необходимости полной переработки приложения.
6️⃣Командная экспертиза и ресурсы
Учитывайте навыки и опыт вашей команды. Архитектура, которая требует специализированных знаний или технологий, недоступных в вашей команде, может увеличить риски и сроки проекта.
7️⃣Долгосрочное сопровождение
Рассмотрите требования к поддержке и обновлению приложения. Архитектура должна облегчать обновления, масштабирование и интеграцию с другими системами.
Выбор архитектуры — это процесс, требующий баланса между многими факторами, включая текущие и будущие потребности проекта, ресурсы, экспертизу и риски. Грамотно выбранная архитектура позволяет создать эффективное, масштабируемое и легко поддерживаемое приложение.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍6
Что из себя представляет каждый компонент Аndroid-приложения ?
Спросят с вероятностью 13%
В Android приложения строятся из нескольких основных компонентов, каждый из которых имеет свои специфические задачи и особенности. Эти компоненты взаимодействуют друг с другом и с операционной системой для создания функционального приложения. Основные компоненты включают:
1️⃣Activity
Это компонент, который предоставляет пользовательский интерфейс приложения. Каждая активность представляет собой отдельный экран с пользовательским интерфейсом. Приложения обычно состоят из нескольких активностей, которые взаимодействуют друг с другом. Например, список писем в почтовом приложении может быть одной активностью, а детали письма — другой.
2️⃣Service
Это компонент, который выполняет долгосрочные операции в фоновом режиме и не предоставляет пользовательского интерфейса. Он может выполнять операции, когда активность пользователя не активна. Например, сервис может воспроизводить музыку в фоне или загружать данные из сети, пока пользователь занимается другими задачами.
3️⃣Broadcast Receiver
Это компонент, который позволяет приложению получать и реагировать на широковещательные сообщения от других приложений или от системы. Например, приложения могут отслеживать различные системные сообщения, такие как низкий заряд батареи, изменение сетевого соединения или когда пользователь разблокировал экран.
4️⃣Content Provider
Позволяет приложениям делиться данными с другими приложениями. Android использует контент-провайдеры для чтения и записи данных, которые могут быть общими для нескольких приложений, например, контакты, фотографии или медиафайлы. Он предоставляет данные в структурированном формате и управляет доступом к ним через стандартный интерфейс.
5️⃣Fragment
Это компонент, который представляет собой часть пользовательского интерфейса или поведения в Activity. Он имеет собственный жизненный цикл, получает свои собственные входные события и может быть добавлен или удален во время выполнения активности. Фрагменты используются для создания адаптивных пользовательских интерфейсов, которые могут эффективно работать на широком спектре устройств, например, планшетах и телефонах.
6️⃣View
Это базовый строительный блок для компонентов пользовательского интерфейса в Android. Он отвечает за рисование и обработку событий, таких как жесты касания. Все элементы интерфейса, такие как кнопки и текстовые поля, являются подклассами
7️⃣Intent
Не является компонентом в привычном понимании, но это важный механизм для связи между компонентами в Android. Он используется для запроса действий от других компонентов приложения. Intents могут использоваться для запуска Activity, запуска Services, отправки сообщений Broadcast Receivers и т. д.
Эти компоненты вместе создают структуру Android-приложения, обеспечивая его много функциональность, интерактивность и способность работать в различных условиях и конфигурациях устройств.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 13%
В Android приложения строятся из нескольких основных компонентов, каждый из которых имеет свои специфические задачи и особенности. Эти компоненты взаимодействуют друг с другом и с операционной системой для создания функционального приложения. Основные компоненты включают:
1️⃣Activity
Это компонент, который предоставляет пользовательский интерфейс приложения. Каждая активность представляет собой отдельный экран с пользовательским интерфейсом. Приложения обычно состоят из нескольких активностей, которые взаимодействуют друг с другом. Например, список писем в почтовом приложении может быть одной активностью, а детали письма — другой.
2️⃣Service
Это компонент, который выполняет долгосрочные операции в фоновом режиме и не предоставляет пользовательского интерфейса. Он может выполнять операции, когда активность пользователя не активна. Например, сервис может воспроизводить музыку в фоне или загружать данные из сети, пока пользователь занимается другими задачами.
3️⃣Broadcast Receiver
Это компонент, который позволяет приложению получать и реагировать на широковещательные сообщения от других приложений или от системы. Например, приложения могут отслеживать различные системные сообщения, такие как низкий заряд батареи, изменение сетевого соединения или когда пользователь разблокировал экран.
4️⃣Content Provider
Позволяет приложениям делиться данными с другими приложениями. Android использует контент-провайдеры для чтения и записи данных, которые могут быть общими для нескольких приложений, например, контакты, фотографии или медиафайлы. Он предоставляет данные в структурированном формате и управляет доступом к ним через стандартный интерфейс.
5️⃣Fragment
Это компонент, который представляет собой часть пользовательского интерфейса или поведения в Activity. Он имеет собственный жизненный цикл, получает свои собственные входные события и может быть добавлен или удален во время выполнения активности. Фрагменты используются для создания адаптивных пользовательских интерфейсов, которые могут эффективно работать на широком спектре устройств, например, планшетах и телефонах.
6️⃣View
Это базовый строительный блок для компонентов пользовательского интерфейса в Android. Он отвечает за рисование и обработку событий, таких как жесты касания. Все элементы интерфейса, такие как кнопки и текстовые поля, являются подклассами
View.7️⃣Intent
Не является компонентом в привычном понимании, но это важный механизм для связи между компонентами в Android. Он используется для запроса действий от других компонентов приложения. Intents могут использоваться для запуска Activity, запуска Services, отправки сообщений Broadcast Receivers и т. д.
Эти компоненты вместе создают структуру Android-приложения, обеспечивая его много функциональность, интерактивность и способность работать в различных условиях и конфигурациях устройств.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍10😁4🤔2❤1
Что такое null safety и как это пишется ?
Спросят с вероятностью 13%
Null safety, или безопасность относительно
Null Safety в Kotlin
Ввёл комплексный подход к обработке
1️⃣Не допускаются `null` по умолчанию: В Kotlin типы переменных по умолчанию не допускают
2️⃣Nullable типы: Чтобы объявить переменную, которая может содержать
3️⃣Безопасный вызов (`?.`): Вы можете использовать оператор безопасного вызова
4️⃣Оператор Элвиса (`?:`): Этот оператор позволяет предоставить альтернативное значение для случая, если выражение слева от
5️⃣Принудительное разыменование (`!!`): Если вы уверены, что объект не
Null Safety в Java
Нет встроенной поддержки null safety, как в Kotlin, и
Kotlin значительно улучшает работу с
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 13%
Null safety, или безопасность относительно
null, — это концепция, направленная на предотвращение ошибок времени выполнения, которые происходят из-за непредвиденного использования null значений (например, NullPointerException в Java). Разные языки реализуют механизмы null safety по-разному, чтобы уменьшить возможность возникновения и обработки исключений, связанных с null.Null Safety в Kotlin
Ввёл комплексный подход к обработке
null, который позволяет избежать многих обычных ошибок, связанных с null значениями в Java. Вот основные аспекты null safety в Kotlin:1️⃣Не допускаются `null` по умолчанию: В Kotlin типы переменных по умолчанию не допускают
null. Если вы попытаетесь присвоить null переменной, которая не была объявлена как допускающая null, компилятор выдаст ошибку.var a: String = "text"
a = null // Ошибка компиляции
2️⃣Nullable типы: Чтобы объявить переменную, которая может содержать
null, используйте символ вопроса ? после типа данных.var b: String? = null // Допускается
3️⃣Безопасный вызов (`?.`): Вы можете использовать оператор безопасного вызова
?. для доступа к методам и свойствам объекта, который может быть null. Если объект окажется null, то весь вызов вернёт null, избегая таким образом исключения.val length = b?.length // length будет null, если b равно null
4️⃣Оператор Элвиса (`?:`): Этот оператор позволяет предоставить альтернативное значение для случая, если выражение слева от
?: возвращает null.val safeLength = b?.length ?: 0 // Если b равно null, то safeLength будет равно 0
5️⃣Принудительное разыменование (`!!`): Если вы уверены, что объект не
null, вы можете использовать оператор !!, чтобы принудительно вызвать NullPointerException, если объект окажется null. Использование этого оператора не рекомендуется без крайней необходимости, так как это противоречит принципам безопасности от null.val nonNullLength = b!!.length // Бросит NullPointerException, если b равно null
Null Safety в Java
Нет встроенной поддержки null safety, как в Kotlin, и
NullPointerException является распространённой проблемой. Однако можно использовать различные практики программирования, такие как проверка на null перед использованием объектов, использование аннотаций @Nullable и @NonNull для лучшей документации и анализа кода, а также использование классов из пакета java.util.Optional для обработки переменных, которые могут быть null.Kotlin значительно улучшает работу с
null, делая код более безопасным и уменьшая количество потенциальных ошибок во время выполнения. В Java же нужно самостоятельно обеспечивать обработку null, что делает Kotlin привлекательным выбором для новых проектов за счёт улучшенной безопасности и читаемости кода.👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍9
Что известно про RecyclerView ?
Спросят с вероятностью 27%
RecyclerView — это мощный компонент пользовательского интерфейса, предоставляемый библиотекой Android Support Library (или AndroidX в более новых версиях), предназначенный для отображения динамических списков элементов. Он был представлен как улучшенная и более гибкая замена
Основные особенности:
1️⃣Эффективное повторное использование вью: Использует концепцию "вьюхолдеров" (view holders) для эффективного повторного использования элементов списка при прокрутке. Это значительно повышает производительность, особенно для больших списков, поскольку количество создаваемых объектов вью ограничивается только теми, которые видны пользователю.
2️⃣Гибкое отображение элементов: Поддерживает различные компоновки (layouts), включая линейную (
3️⃣Анимация изменений: Предоставляет встроенную поддержку анимаций для операций добавления, удаления и перемещения элементов, что позволяет создавать динамичные интерфейсы без значительных затрат времени на реализацию анимаций.
4️⃣Декорации и разделители: С помощью класса
5️⃣Улучшенная обработка событий нажатий: В отличие от
Ключевые компоненты:
✅Adapter: Отвечает за связь данных с вьюхолдерами, а также за создание вьюхолдеров.
✅LayoutManager: Управляет расположением элементов внутри
✅ViewHolder: Содержит ссылки на все вью, которые необходимо заполнить данными в элементе списка, что упрощает доступ к ним и улучшает производительность за счет повторного использования.
RecyclerView — это гибкий и производительный компонент для отображения коллекций данных, поддерживающий эффективное повторное использование вьюх, различные компоновки, анимации и пользовательскую настройку декораций, что делает его незаменимым инструментом для создания современных мобильных приложений.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 27%
RecyclerView — это мощный компонент пользовательского интерфейса, предоставляемый библиотекой Android Support Library (или AndroidX в более новых версиях), предназначенный для отображения динамических списков элементов. Он был представлен как улучшенная и более гибкая замена
ListView, предоставляя лучшую производительность и большую гибкость в создании сложных макетов списков.Основные особенности:
1️⃣Эффективное повторное использование вью: Использует концепцию "вьюхолдеров" (view holders) для эффективного повторного использования элементов списка при прокрутке. Это значительно повышает производительность, особенно для больших списков, поскольку количество создаваемых объектов вью ограничивается только теми, которые видны пользователю.
2️⃣Гибкое отображение элементов: Поддерживает различные компоновки (layouts), включая линейную (
LinearLayoutManager), табличную (GridLayoutManager), и даже пользовательские компоновки благодаря LayoutManager API. Это позволяет создавать списки с различными структурами отображения, включая сетки и горизонтальные списки.3️⃣Анимация изменений: Предоставляет встроенную поддержку анимаций для операций добавления, удаления и перемещения элементов, что позволяет создавать динамичные интерфейсы без значительных затрат времени на реализацию анимаций.
4️⃣Декорации и разделители: С помощью класса
ItemDecoration можно легко добавлять разделители между элементами или выполнять другие декоративные настройки.5️⃣Улучшенная обработка событий нажатий: В отличие от
ListView, RecyclerView не имеет встроенного метода для обработки нажатий на элементы. Это предоставляет больше гибкости, позволяя разработчикам самостоятельно определять и управлять событиями нажатий с учетом специфики своего приложения.Ключевые компоненты:
✅Adapter: Отвечает за связь данных с вьюхолдерами, а также за создание вьюхолдеров.
✅LayoutManager: Управляет расположением элементов внутри
RecyclerView, определяя таким образом его общий внешний вид.✅ViewHolder: Содержит ссылки на все вью, которые необходимо заполнить данными в элементе списка, что упрощает доступ к ним и улучшает производительность за счет повторного использования.
class MyAdapter(private val myDataset: Array<String>) :
RecyclerView.Adapter<MyAdapter.MyViewHolder>() {
class MyViewHolder(val textView: TextView) : RecyclerView.ViewHolder(textView)
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): MyViewHolder {
val textView = LayoutInflater.from(parent.context)
.inflate(R.layout.my_text_view, parent, false) as TextView
return MyViewHolder(textView)
}
override fun onBindViewHolder(holder: MyViewHolder, position: Int) {
holder.textView.text = myDataset[position]
}
override fun getItemCount() = myDataset.size
}
RecyclerView — это гибкий и производительный компонент для отображения коллекций данных, поддерживающий эффективное повторное использование вьюх, различные компоновки, анимации и пользовательскую настройку декораций, что делает его незаменимым инструментом для создания современных мобильных приложений.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍7
Что такое принципы SOLID ?
Спросят с вероятностью 27%
Принципы SOLID — это пять основных принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования, направленные на улучшение читаемости, масштабируемости и поддерживаемости кода, а также упрощение его тестирования и рефакторинга. Эти принципы были сформулированы и популяризированы Робертом Мартином (Uncle Bob) и являются акронимом, составленным из первых букв названий пяти принципов:
1️⃣Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности)
Каждый класс должен иметь только одну причину для изменения, что означает, что класс должен выполнять только одну задачу или функцию. Это упрощает понимание класса, его тестирование и поддержку.
2️⃣Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости)
Классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это означает, что можно добавлять новые функциональности, не изменяя существующий код, что помогает предотвратить появление ошибок в уже проверенном коде.
3️⃣Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков)
Объекты в программе можно заменять их наследниками без изменения свойств программы. Этот принцип уточняет, что наследник класса должен дополнять, а не заменять поведение базового класса.
4️⃣Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейса)
Клиенты не должны быть вынуждены зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Это означает, что лучше иметь несколько специализированных интерфейсов, чем один универсальный.
5️⃣Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей)
Модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Кроме того, абстракции не должны зависеть от деталей реализации. Это означает, что взаимодействие между модулями должно осуществляться через интерфейсы или абстрактные классы, что улучшает гибкость и возможности повторного использования кода.
Принципы SOLID — это набор рекомендаций для разработки гибкого, масштабируемого и поддерживаемого ПО с использованием объектно-ориентированного подхода. Они помогают создавать качественный код, который легко читать, тестировать и модифицировать.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 27%
Принципы SOLID — это пять основных принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования, направленные на улучшение читаемости, масштабируемости и поддерживаемости кода, а также упрощение его тестирования и рефакторинга. Эти принципы были сформулированы и популяризированы Робертом Мартином (Uncle Bob) и являются акронимом, составленным из первых букв названий пяти принципов:
1️⃣Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности)
Каждый класс должен иметь только одну причину для изменения, что означает, что класс должен выполнять только одну задачу или функцию. Это упрощает понимание класса, его тестирование и поддержку.
2️⃣Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости)
Классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это означает, что можно добавлять новые функциональности, не изменяя существующий код, что помогает предотвратить появление ошибок в уже проверенном коде.
3️⃣Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков)
Объекты в программе можно заменять их наследниками без изменения свойств программы. Этот принцип уточняет, что наследник класса должен дополнять, а не заменять поведение базового класса.
4️⃣Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейса)
Клиенты не должны быть вынуждены зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Это означает, что лучше иметь несколько специализированных интерфейсов, чем один универсальный.
5️⃣Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей)
Модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Кроме того, абстракции не должны зависеть от деталей реализации. Это означает, что взаимодействие между модулями должно осуществляться через интерфейсы или абстрактные классы, что улучшает гибкость и возможности повторного использования кода.
Принципы SOLID — это набор рекомендаций для разработки гибкого, масштабируемого и поддерживаемого ПО с использованием объектно-ориентированного подхода. Они помогают создавать качественный код, который легко читать, тестировать и модифицировать.
👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍13🔥3👾1