Kotlin | Вопросы собесов
2.56K subscribers
27 photos
954 links
Download Telegram
Что такое Activity и для чего это используется ?
Спросят с вероятностью 27%

Activity — это компонент приложения, который предоставляет пользовательский интерфейс (UI), с которым пользователи могут взаимодействовать для выполнения различных действий, таких как набор номера телефона, просмотр фотографий, отправка электронной почты и т. д. Каждая активность представляет собой один экран с пользовательским интерфейсом. Если представить приложение как книгу, то активность будет одной страницей этой книги.

Основное назначение:

1️⃣Предоставление интерфейса пользователя: Основная задача — предоставить макет (layout), который будет содержать все элементы пользовательского интерфейса, такие как кнопки, текстовые поля, изображения и прочее, с которыми пользователь может взаимодействовать.

2️⃣Взаимодействие с пользователем: Служит в качестве "лица" приложения для взаимодействия с пользователем, обрабатывая пользовательские входные данные, такие как нажатие кнопок, ввод текста и т. д.

3️⃣Управление жизненным циклом: Android управляет активностями через заданный жизненный цикл, который определяет, как активность создается, запускается, останавливается и уничтожается. Разработчики могут переопределять методы жизненного цикла, чтобы добавить свою логику обработки для разных состояний активности.

4️⃣Переход между экранами: В приложении обычно есть несколько активностей, и он используется для перехода от одного экрана к другому. Для перехода между активностями используются интенты (Intents), которые не только помогают открыть новую активность, но и могут передавать данные между активностями.

5️⃣Взаимодействие с другими компонентами приложения: Может взаимодействовать с другими компонентами приложения, такими как Services, BroadcastReceivers, и ContentProviders, используя интенты и другие механизмы Android для межкомпонентного взаимодействия.

Activity обычно определяется в файле Java или Kotlin и связанном с ним XML-файле макета. Например:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
}


Этот пример кода демонстрирует базовую активность, которая устанавливает пользовательский интерфейс из файла макета activity_main.xml.

Activity является основным компонентом для взаимодействия пользователя с Android-приложением, служа экраном с пользовательским интерфейсом для выполнения различных действий. Оно управляет жизненным циклом взаимодействия пользователя с приложением, переходами между экранами и взаимодействием с другими компонентами приложения.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍11🤔1👾1
Как передавать данные из одного фрагмента в другой ?
Спросят с вероятностью 27%

Передача данных между фрагментами может быть реализована несколькими способами, в зависимости от архитектуры и требований приложения. Важно помнить, что фрагменты не должны напрямую обмениваться данными друг с другом. Вместо этого они должны общаться через свою родительскую активность или использовать общий ViewModel. Ниже приведены основные подходы к передаче данных между фрагментами:

Использование родительской активности как посредника

1️⃣Через интерфейс: Один из самых распространенных способов — это определение интерфейса в отправляющем фрагменте и его реализация в активности. Активность затем передает данные целевому фрагменту.

Определите интерфейс в отправляющем фрагменте.
Реализуйте интерфейс в активности.
В активности получите экземпляр целевого фрагмента и передайте ему данные.

2️⃣Через методы активности: Отправляющий фрагмент может вызвать метод активности, передав в него данные. Метод активности затем передает эти данные целевому фрагменту.

Использование ViewModel для общения между фрагментами

Может использоваться для обмена данными между фрагментами. Фрагменты могут обращаться к одной и той же модели, предоставляемой их общей активностью, что позволяет им наблюдать за данными и реагировать на их изменения.

Создайте ViewModel, содержащую LiveData или другие обсерваблы для хранения данных.
Доступ к этой ViewModel должен быть получен из обоих фрагментов через их родительскую активность.
Отправляющий фрагмент обновляет данные в ViewModel, а целевой фрагмент наблюдает за этими данными и реагирует на их изменения.

Использование Bundle и аргументов фрагмента

Для передачи данных при создании нового экземпляра фрагмента можно их использовать. Это полезно для инициализации фрагмента данными.

Создайте Bundle и поместите в него данные.
Используйте setArguments() для передачи Bundle новому экземпляру фрагмента.
В целевом фрагменте извлеките данные из полученного Bundle с помощью метода getArguments().

Пример:
class SharedViewModel : ViewModel() {
val selected = MutableLiveData<Any>()
fun select(item: Any) {
selected.value = item
}
}


// В отправляющем фрагменте
viewModel.select(myData)

// В целевом фрагменте
viewModel.selected.observe(viewLifecycleOwner, Observer { item ->
// Используйте данные
})


Выбор метода зависит от конкретного случая использования. В современной разработке часто рекомендуется использовать ViewModel для обмена данными между фрагментами, так как это способствует созданию надежной и тестируемой архитектуры приложения.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍12
В чем особенность делегатов свойств ?
Спросят с вероятностью 13%

Делегаты свойств — это мощная функциональность, позволяющая делегировать выполнение операций получения и установки значения свойства другому объекту. Основная идея заключается в том, что вместо того чтобы каждое свойство самостоятельно хранило данные или выполняло операции, оно может перенаправить эти задачи делегату. Это позволяет избежать дублирования кода и сделать более модульными и переиспользуемыми механизмы обработки свойств.

Основные особенности и преимущества:

1️⃣Изоляция логики: Делегаты свойств позволяют изолировать логику обработки свойств в отдельных классах, что упрощает тестирование и поддержку кода. Это также уменьшает вероятность ошибок за счёт централизации обработки свойств.

2️⃣Повторное использование кода: Делегирование свойств позволяет переиспользовать один и тот же код обработки для разных свойств в одном или нескольких классах. Например, можно создать делегат, который обеспечивает логику ленивой инициализации, и использовать его для любого свойства, которое должно инициализироваться по требованию.

3️⃣Расширяемость: С помощью делегатов можно легко добавить новое поведение для стандартных операций свойства, таких как чтение и запись, без изменения класса, который использует это свойство.

4️⃣Встроенная поддержка в языке: Предлагает встроенную поддержку для делегирования свойств, включая стандартные делегаты, такие как lazy, observable и vetoable, которые покрывают множество распространённых сценариев.

Примеры:

1️⃣Ленивая инициализация (lazy):
      val heavyObject: HeavyClass by lazy {
// Этот код выполнится только при первом обращении к свойству
HeavyClass()
}


2️⃣Отслеживание изменений (observable):
      var name: String by Delegates.observable("<no name>") { prop, old, new ->
println("$old -> $new")
}


3️⃣Валидация значений (vetoable):
      var age: Int by Delegates.vetoable(0) { property, oldValue, newValue ->
newValue >= 0 // Не принимать изменения, если новое значение меньше 0
}


Делегаты свойств — это эффективный инструмент для управления свойствами в более гибком и масштабируемом стиле. Они предоставляют механизмы для упрощения кода, изоляции логики и повышения переиспользуемости компонентов. Эти возможности делают код более читаемым и легким для поддержки, позволяя разработчикам сосредоточиться на бизнес-логике, а не на механике управления данными.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍10🔥2
Для чего нужны inline функции ?
Спросят с вероятностью 27%

Inline функции предназначены для улучшения производительности вашего кода, особенно когда вы используете функции высшего порядка (функции, которые принимают функции в качестве параметров или возвращают их). Основная идея состоит в том, чтобы уменьшить накладные расходы на вызовы функций и создание объектов для лямбда-выражений. Вот основные аспекты и преимущества использования данных функций:

Уменьшение накладных расходов

Когда вы передаёте лямбда-выражение в функцию высшего порядка, без inline создаётся анонимный класс, а затем экземпляр этого класса, что приводит к дополнительным накладным расходам как по памяти, так и по процессорному времени. Использование inline функций позволяет избежать этого, поскольку код функции вместе с переданными лямбда-выражениями встраивается непосредственно в место вызова.

Возможности использования reified параметров типов

Типы стираются во время выполнения из-за работы на JVM, что означает, что вы не можете проверить типы во время выполнения напрямую. Однако данные функции могут использовать reified типы параметров, что позволяет сохранить информацию о типах во время выполнения и делать проверки типов или приведения.

Без inline:
fun <T> myHigherOrderFunction(param: T, operation: (T) -> Unit) {
operation(param)
}

С inline:
inline fun <T> myHigherOrderFunction(param: T, operation: (T) -> Unit) {
operation(param)
}


Во втором случае, использование inline означает, что вызов operation(param) будет вставлен непосредственно в место вызова myHigherOrderFunction, уменьшая накладные расходы.

Важные соображения

Использование inline может увеличить размер скомпилированного кода, так как код функции вставляется в каждое место вызова.
Не все функции следует делать inline. В основном это касается функций высшего порядка или функций, принимающих лямбды.
noinline может быть использован для указания, что определённые лямбда-параметры не должны быть встроенными.

Inline функции используются для улучшения производительности за счёт уменьшения накладных расходов на вызовы функций и создание объектов для лямбда-выражений, позволяя при этом использовать reified типы параметров и обеспечивая большую гибкость в обработке типов во время выполнения.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍6
🤔 Какой модификатор в Kotlin делает класс нерасширяемым?
Anonymous Quiz
4%
open
24%
sealed
68%
final
4%
abstract
👍2🔥2👾2🎉1
Как появились фрагменты и для чего их начали использовать ?
Спросят с вероятностью 13%

Фрагменты были введены в версии 3.0 (Honeycomb), выпущенной в 2011 году. Эта концепция была разработана для решения ряда проблем, связанных с управлением пользовательским интерфейсом (UI) в приложениях, и для предоставления большей гибкости при работе с разнообразными и динамичными интерфейсами, особенно на устройствах с большими экранами, таких как планшеты.

Зачем начали использовать фрагменты

1️⃣Адаптивность интерфейса: С появлением планшетов и других устройств с большими экранами возникла необходимость создавать гибкие интерфейсы, которые могли бы адаптироваться к различным размерам и ориентациям экрана. Фрагменты позволили разработчикам использовать один и тот же компонент интерфейса в разных конфигурациях макета, например, отображать две панели рядом на планшетах (мастер/деталь) и одну панель на телефонах.

2️⃣Модульность и повторное использование: Фрагменты способствуют модульному подходу в разработке приложений, где отдельные части интерфейса могут быть разработаны и тестированы независимо друг от друга. Это также облегчает повторное использование компонентов UI в разных частях приложения или даже в разных приложениях.

3️⃣Управление жизненным циклом: Фрагменты имеют собственный жизненный цикл, независимый от жизненного цикла их хост-активности, но тесно с ним интегрированный. Это позволяет более тонко управлять ресурсами и обрабатывать изменения конфигурации устройства, например, повороты экрана.

4️⃣Взаимодействие с пользователем: Фрагменты могут обрабатывать пользовательский ввод и можно управлять ими в рамках активности. Это делает структуру приложения более гибкой и позволяет эффективнее управлять взаимодействием пользователя с приложением.

5️⃣Оптимизация памяти и производительности: Фрагменты могут быть динамически добавлены или удалены из активности, что позволяет оптимизировать использование памяти и ресурсов устройства.

Пример:

Рассмотрим приложение новостей, где на больших экранах (планшетах) список новостей (мастер) и детали выбранной новости (деталь) отображаются одновременно. На маленьких экранах (телефонах) детали новости открываются в новом окне или экране поверх списка новостей. Используя фрагменты, разработчики могут создать оба этих варианта интерфейса, используя те же компоненты UI.

Введение фрагментов значительно улучшило архитектуру Android-приложений, предоставив инструменты для создания адаптивных, модульных и масштабируемых приложений. Фрагменты остаются ключевым элементом Android-разработки, несмотря на появление новых архитектурных компонентов и подходов, таких как Jetpack Compose, которые предлагают другие методы решения подобных задач.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍9
Как будут вести себя linked list и array list, если вставить в них элемент ?
Спросят с вероятностью 13%

LinkedList и ArrayList представляют собой две разные реализации интерфейса List, и каждая из них имеет свои особенности поведения при вставке элементов. Разберем, как эти две структуры данных ведут себя при добавлении элемента, исходя из их внутренней структуры и алгоритмической сложности операций.

ArrayList

Основан на динамическом массиве. Это означает, что внутри ArrayList данные хранятся в массиве, размер которого автоматически увеличивается, когда текущая емкость массива исчерпана.

Добавление элемента в конец списка `ArrayList` (используя метод `add(E e)`):
Когда вы добавляете элемент в конец, операция обычно выполняется за время O(1), так как не требуется сдвигать элементы.
Однако, если внутренний массив заполнен, и требуется его расширение, ArrayList создает новый массив большего размера и копирует в него все элементы из старого массива, что занимает O(n) времени, где n — количество элементов в списке. Это случается редко, но делает среднюю сложность вставки в конец O(1) (амортизированное время).

Добавление элемента в середину списка (используя метод `add(int index, E element)`):
Если вам нужно вставить элемент в середину списка, ArrayList должен сдвинуть все последующие элементы на одну позицию вправо для освобождения места для нового элемента. Эта операция имеет временную сложность O(n - index), где index — индекс, на который вставляется элемент.

LinkedList

Реализует структуру данных двунаправленного связного списка. Каждый элемент (узел) содержит ссылки на предыдущий и следующий элементы в списке, а также данные элемента.

Добавление элемента в конец списка LinkedList (используя методсебя linked или `addLast(E e)`):
Это обычно выполняется за время O(1), так как достаточно просто обновить ссылки последнего узла и добавить новый узел в конец.

Добавление элемента в начало списка:
Так же как и добавление в конец, добавление элемента в начало списка (используя метод addFirst(E e)) выполняется за время O(1), потому что требуется только изменить несколько ссылок в узлах.

Добавление элемента в середину списка (используя метод `add(int index, E element)`):
Для этого необходимо сначала найти узел, который в данный момент находится на данной позиции. Поскольку для этого требуется пройти от начала или конца списка до индекса, это занимает O(n / 2) в среднем, а затем вставка нового узла происходит за O(1). Таким образом, общая сложность составляет O(n).

Выбор между LinkedList и ArrayList зависит от типа операций, которые вы планируете чаще всего выполнять. Если вам нужно быстро добавлять и удалять элементы без учета их позиции, LinkedList может быть более предпочтительным. Если же вам нужен быстрый произвольный доступ к элементам и добавление в конец списка, ArrayList будет лучшим выбором.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍10🔥1
Что известно про extension ?
Спросят с вероятностью 20%

Extension функции и свойства (расширения) позволяют добавлять новую функциональность к существующим классам без их модификации или наследования. Расширения не изменяют класс, к которому они добавлены, а предоставляют способ расширить его функциональность "снаружи".

Extension функции

Позволяют добавлять новые методы к классу. Они объявляются с указанием типа, который они расширяют, за которым следует точка и имя функции. Расширяющая функция внутри своего тела может обращаться к членам класса через this.

Пример расширяющей функции:
fun String.lastChar(): Char = this[this.length - 1]

Это расширение добавляет к классу
String функцию lastChar, возвращающую последний символ строки.

Extension свойства

Подобно функциям, можно объявлять расширяющие свойства, которые позволяют "добавлять" новые свойства к существующим классам.

Пример расширяющего свойства:
val String.lastChar: Char
get() = this[this.length - 1]


Это расширение добавляет к классу String свойство lastChar, которое позволяет получить последний символ строки.

Расширения не могут доступать к приватным или защищенным членам класса, так как они фактически являются внешними функциями или свойствами, добавленными к классу.

Преимущества использования

1️⃣Улучшение читаемости кода: Расширения позволяют писать более четкий и понятный код, особенно когда функциональность тесно связана с конкретным типом данных.

2️⃣Более удобная организация кода: Функциональность можно добавлять к классам без изменения исходного кода класса или создания подклассов.

3️⃣Повышение гибкости: Расширения дают возможность расширять функциональность классов из внешних библиотек или фреймворков, к исходному коду которых у вас нет доступа.

Расширения особенно полезны при работе с библиотеками или фреймворками, когда модификация исходного класса невозможна. Они также идеально подходят для создания DSL (Domain-Specific Languages).

Extension функции и свойства — это мощный инструмент, позволяющий расширять функциональность существующих классов без их изменения или наследования, облегчая тем самым разработку и поддержку кода.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍5
Чем отличаются единицы измерения, например dp от sp ?
Спросят с вероятностью 13%

Используются различные единицы измерения для указания размеров и расстояний в пользовательском интерфейсе, среди которых наиболее часто используются dp (density-independent pixels) и sp (scale-independent pixels). Обе эти единицы предназначены для обеспечения одинакового визуального представления элементов интерфейса на различных устройствах, но они служат разным целям.

1️⃣Density-independent Pixels (dp)

Определение: Или "пиксель, не зависящий от плотности", — это абстрактная единица, которая используется для выражения размеров макета или элементов интерфейса. 1 dp эквивалентен одному пикселю на экране с плотностью 160 dpi (точек на дюйм), которая считается базовой плотностью (mdpi).
Цель использования: dp используется для гарантии того, что элементы пользовательского интерфейса (например, кнопки, поля, отступы) будут иметь одинаковый физический размер на всех устройствах, независимо от плотности экрана устройства.

2️⃣Scale-independent Pixels (sp)

Определение: Или "пиксель, не зависящий от масштаба", также является абстрактной единицей и используется специально для размеров шрифтов текста.
Особенность: Помимо учета плотности экрана, как и dp, sp также учитывает предпочтения пользователя по масштабу текста. Если пользователь увеличивает масштаб текста в настройках доступности своего устройства, размеры текста в sp автоматически увеличиваются, обеспечивая лучшую читаемость.

Основные различия между dp и sp

1️⃣Масштабирование текста: sp масштабируются не только с изменением плотности экрана, но и в зависимости от пользовательских настроек масштабирования текста. Это делает sp предпочтительной единицей для задания размеров текста, чтобы обеспечить его доступность и комфортное восприятие.
2️⃣Использование в макетах: dp рекомендуется использовать для всех других размеров в пользовательском интерфейсе, включая отступы, ширины, высоты элементов и т. д., чтобы обеспечить их консистентность на различных устройствах.

В XML-разметке Android можно указать размер текста в sp и размер элемента в dp:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="16sp"
android:padding="8dp"
android:text="Пример текста" />


Такое разделение позволяет оптимизировать приложение для различных устройств и настроек доступности, улучшая пользовательский опыт. Поэтому важно всегда использовать sp для текста и dp для всех остальных размеров в приложении Android.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍9
Какое главное отличие между Java и Kotlin касательно абстрактных классов, методов ?
Спросят с вероятностью 13%

Java и Kotlin оба поддерживают концепции абстрактных классов и методов, но существуют определенные различия в подходах и возможностях, связанных с этими концепциями в каждом из языков. Рассмотрим ключевые отличия:

1️⃣Синтаксис и использование

Java:
Абстрактные классы и методы объявляются с использованием ключевого слова abstract.
Абстрактные методы не могут иметь реализации в абстрактном классе.
Любой класс, содержащий один или более абстрактных методов, должен быть объявлен абстрактным.

Пример:
abstract class Animal {
abstract void makeSound();

void breathe() {
System.out.println("I breathe air.");
}
}


Kotlin:
Абстрактные классы и методы также объявляются с использованием ключевого слова abstract.
Абстрактные методы не могут иметь реализации в абстрактном классе.
Основное отличие в том, что Kotlin поддерживает свойства (properties), которые могут быть абстрактными, что не поддерживается.

Пример:
abstract class Animal {
abstract fun makeSound()

fun breathe() {
println("I breathe air.")
}
}


2️⃣Наследование и реализация

Java:
Классы могут наследовать только один абстрактный класс, так как Java не поддерживает множественное наследование классов.

Kotlin:
Также позволяет классам наследовать только один абстрактный класс. Однако он вводит понятие интерфейсов, которые могут содержать реализацию по умолчанию, и класс может реализовывать несколько интерфейсов. Это предоставляет большую гибкость по сравнению с Java.

3️⃣Модификаторы доступа по умолчанию

Java:
Если он не указан, по умолчанию он имеет уровень доступа "package-private", что означает, что члены класса доступны только внутри того же пакета.

Kotlin:
Если он не указан, по умолчанию он является public, что означает, что член класса доступен везде, где виден сам класс.

И Java, и Kotlin предоставляют мощные средства для работы с абстрактными классами и методами, но Kotlin предлагает более современный подход с дополнительной гибкостью благодаря поддержке свойств, интерфейсов с реализацией по умолчанию и более открытым модификатором доступа по умолчанию. Эти особенности делают его привлекательным выбором для новых проектов и разработчиков, стремящихся использовать более современные практики и возможности языка.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔6👍41
🤔 Какое ключевое слово используется для объявления расширения функции в Kotlin?
Anonymous Quiz
35%
extend
2%
func
37%
fun
26%
override
Какие архитектурные паттерны, которые используются в android фреймворке есть ?
Спросят с вероятностью 20%

В разработке Android-приложений применяются различные архитектурные паттерны, которые помогают сделать код более читаемым, удобным для тестирования и легким в обслуживании. Ниже перечислены ключевые часто используемые архитектурные паттерны:

1️⃣Model-View-Controller (MVC)

Model содержит бизнес-логику и данные приложения.
View отвечает за отображение данных (пользовательский интерфейс).
Controller действует как посредник между Model и View, управляя потоком данных к Model и обновляя View.

В Android активности и фрагменты обычно играют роль контроллера.

2️⃣Model-View-Presenter (MVP)

Model представляет слой данных и бизнес-логику.
View отвечает за отображение данных и делегирует обработку пользовательских действий Presenter.
Presenter содержит логику представления, работает с Model и обновляет View.

В MVP View (активности и фрагменты) полностью отделены от логики представления, что облегчает тестирование.

3️⃣Model-View-ViewModel (MVVM)

Model обеспечивает структуру данных и бизнес-логику.
View отображает визуальные элементы и действия пользователя.
ViewModel служит абстракцией View и содержит логику представления, отвечая за наблюдение за данными и состоянием UI.

MVVM поддерживается архитектурными компонентами Android Jetpack, такими как LiveData и DataBinding, что обеспечивает простую и эффективную реализацию реактивного UI.

4️⃣Clean Architecture

Clean Architecture предложена Робертом Мартином (Uncle Bob) и адаптирована для Android. Она направлена на разделение кода на слои с четко определенными задачами:

Доменный слой содержит бизнес-логику (сущности, использование случаев).
Слой данных отвечает за доступ к данным (базы данных, сетевые запросы).
Презентационный слой содержит логику UI (активности, фрагменты, ViewModel).

Этот подход помогает достичь высокой степени декомпозиции и независимости компонентов, что упрощает тестирование и поддержку приложения.

5️⃣Component-Based Architecture

Компонентно-ориентированная архитектура фокусируется на разделении приложения на переиспользуемые компоненты, каждый из которых имеет четко определенные задачи и интерфейсы. В контексте Android это может включать создание модульных фрагментов, вью и сервисов, которые могут быть легко заменены или переиспользованы в различных частях приложения или даже в других приложениях.

Выбор архитектурного паттерна зависит от конкретных требований и сложности проекта. Использование этих паттернов облегчает масштабирование приложения, обеспечивает его устойчивость к изменениям и упрощает процесс разработки и тестирования.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍9
🤔 Какой модификатор доступа по умолчанию используется в Kotlin?
Anonymous Quiz
10%
private
5%
protected
76%
public
9%
internal
Что такое dp ?
Спросят с вероятностью 13%

dp означает "density-independent pixels" или "пиксели, не зависящие от плотности". Это виртуальная единица измерения, которая используется для обеспечения одинакового визуального размера элементов пользовательского интерфейса на экранах с различной плотностью пикселей. Это важно, поскольку устройства Android могут иметь различные размеры и разрешения экранов, и использование dp помогает создать консистентный пользовательский интерфейс на всех этих устройствах.

Как он работает?

1️⃣Базовый расчёт: Базовая логика такова, что 1 dp равен одному пикселю на экране с плотностью 160 точек на дюйм (dpi). Это плотность соответствует "среднему" уровню, который называется "mdpi" в терминах Android. На таком экране:
1 dp = 1 px

2️⃣Масштабирование на других устройствах: На устройствах с более высокой или ниже плотностью экрана dp масштабируются соответственно:
На устройстве с плотностью 320 dpi (high density, hdpi), 1 dp = 2 px.
На устройстве с плотностью 240 dpi (high density, hdpi), 1 dp = 1.5 px.
И так далее.

Зачем его использовать?

Цель использования — обеспечить, чтобы элементы интерфейса (как размеры, так и отступы) выглядели одинаково на разных устройствах, несмотря на физические различия в размерах экранов и их разрешениях. Это позволяет создавать приложения, которые хорошо выглядят и функционируют на множестве устройств без необходимости перепроектирования интерфейса под каждое конкретное устройство.

При определении макета в XML-файлах Android вы можете указать размеры в dp, чтобы обеспечить независимость от плотности:
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Click me!"
android:padding="16dp" />


В этом примере отступы вокруг текста в кнопке будут иметь ширину 16 dp. Это означает, что кнопка будет иметь достаточный отступ, который визуально будет выглядеть одинаково на всех устройствах, независимо от их плотности экрана.

Использование dp является ключевым для создания адаптивного дизайна, который корректно отображается на различных устройствах. Это помогает обеспечить хороший пользовательский опыт, где элементы интерфейса сохраняют свои пропорции и читаемость на разных экранах.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍4
В чем особенность sealed классов ?
Спросят с вероятностью 20%

Особенность запечатанных классов (sealed class) заключается в ограничении иерархии наследования: все их подклассы должны быть объявлены в том же файле, что и сам запечатанный класс. Это делает его идеальным инструментом для создания ограниченных иерархий классов, в которых требуется строго контролировать набор возможных подтипов, особенно при моделировании состояний или результатов операций в виде дерева наследования.

Ключевые особенности и преимущества:

1️⃣Ограниченная иерархия: Обеспечивает строго контролируемую иерархию наследования, где все возможные подклассы известны и закрыты для изменений извне. Это облегчает понимание модели данных и уменьшает вероятность ошибок.

2️⃣Поддержка выразительного механизма сопоставления с образцом: В сочетании с when выражением, он позволяет эффективно и безопасно обрабатывать различные типы, гарантируя, что все случаи будут обработаны. Компилятор Kotlin будет проверять, обработаны ли все возможные подклассы в выражении when, что обеспечивает дополнительную безопасность при выполнении кода.

3️⃣Улучшенная поддержка в IDE: Получают дополнительную поддержку от IDE, например, предупреждения о необработанных случаях в when выражениях, что помогает предотвратить ошибки во время компиляции.

4️⃣Гибкость в определении подклассов: Подклассы sealed class могут быть как другими sealed class, так и обычными классами или объектами. Это предоставляет гибкость в организации иерархии типов.

5️⃣Использование в функциональном программировании: Особенно полезны в функциональном программировании для представления алгебраических типов данных (ADT), где тип может быть одним из ограниченного набора вариантов. Это позволяет строить более предсказуемые и надежные системы типов.
sealed class Result<out R> {
data class Success<out T>(val data: T) : Result<T>()
data class Error(val exception: Exception) : Result<Nothing>()
}

fun handleResult(result: Result<Int>) = when (result) {
is Result.Success -> println("Success with data ${result.data}")
is Result.Error -> println("Error with exception ${result.exception}")
}


В этом примере Result является sealed class, который имеет два подкласса: Success и Error. Использование sealed class гарантирует, что функция handleResult обрабатывает все возможные варианты Result, что обеспечивает безопасность и предсказуемость выполнения кода.

Sealed class обеспечивает механизм для создания ограниченных иерархий классов, позволяя строго контролировать наследование и обеспечивая безопасное и эффективное сопоставление с образцом, что делает их идеальным выбором для моделирования состояний, результатов операций и алгебраических типов данных.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
3👍3
🤔 Какой модификатор в Kotlin делает класс нерасширяемым?
Anonymous Quiz
3%
open
22%
sealed
73%
final
3%
abstract
1