Таймауты:
- Ограничивают время ожидания ответа, чтобы не зависать навечно.
- Защищают от зависших серверов или сетевых проблем.
- Позволяют освободить ресурсы в клиентском приложении.
- Повышают надёжность: без таймаутов приложение может «подвисать» или блокировать выполнение других операций.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Функция append используется для добавления элементов к слайсу. Эта функция может увеличивать длину слайса и, при необходимости, выделять новый подлежащий массив, если текущий массив не имеет достаточной емкости для хранения новых элементов.
Если текущий подлежащий массив слайса имеет достаточно места (емкости) для добавления новых элементов,
append просто добавляет элементы к существующему массиву.Если емкость текущего массива недостаточна для размещения новых элементов,
append выделяет новый массив, копирует в него существующие элементы и добавляет новые элементы. Новый массив будет иметь увеличенную емкость (как правило, в два раза больше, чем предыдущая).Синтаксис
slice = append(slice, elem1, elem2, ...)
Пример использования
package main
import "fmt"
func main() {
// Создаем слайс из 3 целых чисел
slice := []int{1, 2, 3}
// Добавляем один элемент
slice = append(slice, 4)
// Добавляем несколько элементов
slice = append(slice, 5, 6, 7)
// Выводим слайс
fmt.Println(slice) // Выводит: [1 2 3 4 5 6 7]
}
Создаем слайс с тремя элементами
[1, 2, 3].slice := []int{1, 2, 3} Добавляем элемент
4 к слайсу. Теперь слайс содержит [1, 2, 3, 4].slice = append(slice, 4)
Добавляем элементы
5, 6, и 7. Теперь слайс содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7].slice = append(slice, 5, 6, 7)
Выводим слайс, который содержит
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7].fmt.Println(slice)
Работа с емкостью и длиной
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3}
fmt.Printf("Before append: len=%d cap=%d %v\n", len(slice), cap(slice), slice)
slice = append(slice, 4)
fmt.Printf("After append: len=%d cap=%d %v\n", len(slice), cap(slice), slice)
slice = append(slice, 5, 6, 7)
fmt.Printf("After multiple appends: len=%d cap=%d %v\n", len(slice), cap(slice), slice)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Это интерфейс без методов. Он совместим с любым типом, так как не накладывает ограничений на его реализацию. Это мощный инструмент для работы с универсальными данными.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
В многопоточных (параллельных) программах горутины (goroutines) могут одновременно изменять одни и те же данные. Если не синхронизировать доступ, это приведёт к гонке данных (data race), когда несколько потоков читают/пишут одно и то же значение одновременно.
Используется для блокировки критической секции кода, чтобы в один момент только одна горутина могла изменять данные.
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var (
counter int
mutex sync.Mutex
)
func increment(wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
mutex.Lock() // Блокируем доступ
counter++ // Изменяем данные
mutex.Unlock() // Разблокируем доступ
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 1000; i++ {
wg.Add(1)
go increment(&wg)
}
wg.Wait()
fmt.Println("Итоговый счетчик:", counter) // 1000
}
Позволяет нескольким горутинам читать данные одновременно, но блокирует запись.
var (
data int
mutex sync.RWMutex
)
func readData(wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
mutex.RLock() // Разрешаем чтение
fmt.Println("Читаем данные:", data)
mutex.RUnlock()
}
func writeData(wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
mutex.Lock() // Блокируем на запись
data++
mutex.Unlock()
}
Позволяет дождаться завершения всех горутин без блокировки данных.
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2) // Ожидаем 2 горутины
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println("Горутина 1 завершилась")
}()
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println("Горутина 2 завершилась")
}()
wg.Wait() // Ждём завершения всех горутин
fmt.Println("Все горутины завершены")
Атомарные операции быстрее мьютексов и гарантируют безопасное обновление переменных без гонок данных.
import "sync/atomic"
var counter int64
func incrementAtomic() {
atomic.AddInt64(&counter, 1) // Атомарное увеличение
}
В Go рекомендуется избегать блокировок и использовать каналы для передачи данных между горутинами.
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan int) // Канал для передачи данных
go func() {
ch <- 42 // Отправляем данные
}()
data := <-ch // Получаем данные
fmt.Println("Получено:", data)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2💊2
Карты (maps) представляют собой ассоциативные массивы, которые связывают ключи с соответствующими значениями. Работа с картами включает получение и запись значений, и Go предоставляет удобный синтаксис для этих операций. Рассмотрим особенности синтаксиса получения и записи значений в карты.
Для этого используется синтаксис индексирования
value := myMap[key]
Пример
package main
import "fmt"
func main() {
myMap := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}
value := myMap["Alice"]
fmt.Println("Alice:", value) // Alice: 25
}
Для этого используется синтаксис двойного присваивания
value, exists := myMap[key]
Пример
package main
import "fmt"
func main() {
myMap := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}
value, exists := myMap["Charlie"]
if exists {
fmt.Println("Charlie:", value)
} else {
fmt.Println("Charlie not found")
}
}
Для этого используется синтаксис индексирования:
myMap[key] = value
Пример
package main
import "fmt"
func main() {
myMap := map[string]int{}
// Добавление значений
myMap["Alice"] = 25
myMap["Bob"] = 30
fmt.Println("Map:", myMap) // Map: map[Alice:25 Bob:30]
// Обновление значения
myMap["Alice"] = 26
fmt.Println("Updated Map:", myMap) // Updated Map: map[Alice:26 Bob:30]
}
Для этого используется встроенная функция
delete:delete(myMap, key)
Пример
package main
import "fmt"
func main() {
myMap := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}
// Удаление значения по ключу
delete(myMap, "Alice")
fmt.Println("Map after deletion:", myMap) // Map after deletion: map[Bob:30]
}
Если ключ отсутствует в карте, при попытке получения значения будет возвращено нулевое значение типа значения карты. Например, для карты
map[string]int это будет 0.package main
import "fmt"
func main() {
myMap := map[string]int{
"Alice": 25,
}
value := myMap["Bob"] // Ключ "Bob" отсутствует
fmt.Println("Value:", value) // Value: 0
}
Нельзя записывать значения в
nil карту. Это приведет к панике времени выполнения.package main
func main() {
var myMap map[string]int // nil карта
myMap["Alice"] = 25 // Вызовет панику: runtime error: assignment to entry in nil map
}
Порядок итерации по карте не определен и может различаться между разными запусками программы.
package main
import "fmt"
func main() {
myMap := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
"Carol": 35,
}
for key, value := range myMap {
fmt.Printf("%s: %d\n", key, value)
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
Создание дочернего контекста данных в Go предоставляет мощные возможности для управления временем выполнения операций, отмены и передачи метаданных.
Контексты позволяют задавать дедлайны и таймауты для операций.
context.WithTimeout создает контекст с таймаутом, после которого операция будет автоматически отменена.ctx, cancel := context.WithTimeout(parentCtx, 2*time.Second)
defer cancel()
context.WithDeadline создает контекст с дедлайном, который определяет точное время, после которого операция будет отменена.deadline := time.Now().Add(5 * time.Second)
ctx, cancel := context.WithDeadline(parentCtx, deadline)
defer cancel()
Контексты позволяют явно отменять операции, что полезно для управления горутинами и предотвращения утечек памяти.
context.WithCancel создает контекст, который может быть отменен вручную с помощью функции cancel.ctx, cancel := context.WithCancel(parentCtx)
defer cancel()
Контексты позволяют передавать данные между функциями, что полезно для передачи информации о запросах, пользователей и других данных.
context.WithValue создает контекст, который содержит пару ключ-значение для передачи метаданных.type key string
ctx := context.WithValue(parentCtx, key("userID"), 12345)
Можно создавать иерархии контекстов, где каждый дочерний контекст наследует отмену и дедлайны от родительского.
Создание вложенных контекстов позволяет строить гибкие и сложные системы управления временем выполнения и отмены.
ctx1, cancel1 := context.WithCancel(parentCtx)
ctx2, cancel2 := context.WithTimeout(ctx1, 1*time.Second)
defer cancel1()
defer cancel2()
Контексты обеспечивают механизм для синхронизации и координации работы нескольких горутин.
Пример синхронизации горутин
var wg sync.WaitGroup
ctx, cancel := context.WithCancel(parentCtx)
defer cancel()
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
worker(ctx, "Worker 1")
}()
go func() {
defer wg.Done()
worker(ctx, "Worker 2")
}()
wg.Wait()
func worker(ctx context.Context, name string) {
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println(name, "stopped")
return
default:
fmt.Println(name, "working")
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
}
Контексты широко используются в веб-серверах для управления жизненным циклом HTTP-запросов, обеспечивая таймауты и отмену при завершении обработки запросов.
Пример использования контекста в обработчике HTTP-запроса
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ctx := r.Context()
select {
case <-time.After(5 * time.Second):
fmt.Fprintln(w, "Request processed")
case <-ctx.Done():
err := ctx.Err()
http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
}
}
http.HandleFunc("/", handler)
http.ListenAndServe(":8080", nil)Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Слайс (
slice) — это динамический массив, который ссылается на часть массива в памяти. В отличие от массивов (array), слайсы могут изменять размер. Слайс в Go — это структура
type SliceHeader struct {
Data uintptr // Указатель на массив в памяти
Len int // Длина слайса (количество элементов)
Cap int // Вместимость (capacity) — сколько элементов может вместить без перевыделения памяти
}Пример структуры слайса
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
s := arr[1:4] // Берём срез от 2-го до 4-го элемента
fmt.Println(s) // [2 3 4]Есть несколько способов создать слайс:
Способ 1: Срез массива
arr := [5]int{10, 20, 30, 40, 50}
s := arr[1:4] // [20 30 40]Способ 2: Использование
make()s := make([]int, 3, 5) // Длина 3, вместимость 5
fmt.Println(s, len(s), cap(s)) // [0 0 0] 3 5
Способ 3: Литерал (инициализация значениями)
s := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(s) // [1 2 3]Слайсы можно изменять, используя
append(). s := []int{1, 2, 3}
s = append(s, 4, 5)
fmt.Println(s) // [1 2 3 4 5]Когда
append() увеличивает slice, Go использует оптимизированный алгоритм роста:- Если
cap < 1024, слайс удваивает размер (cap *= 2). - Если
cap >= 1024, рост идёт примерно на 25% (cap += cap / 4). s := []int{}
for i := 0; i < 10; i++ {
s = append(s, i)
fmt.Printf("Len: %d, Cap: %d\n", len(s), cap(s))
}Выход (пример)
Len: 1, Cap: 1
Len: 2, Cap: 2
Len: 3, Cap: 4
Len: 5, Cap: 8
Len: 9, Cap: 16
Так как слайсы хранят ссылку на массив, возможны побочные эффекты.
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
s1 := arr[:3] // [1 2 3]
s2 := arr[2:] // [3 4 5]
s2[0] = 100 // Меняем первый элемент s2
fmt.Println(s1) // [1 2 100] ❗️ s1 тоже изменилсяРешение: используйте
copy() для создания нового массива. s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := make([]int, len(s1))
copy(s2, s1) // Копируем данные
s2[0] = 100
fmt.Println(s1) // [1 2 3] ✅ Оригинал не изменилсяСтавь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
При возникновении паники функция defer откладывает выполнение восстановления до выхода из текущей функции, а recover перехватывает ошибку, предотвращая завершение программы. Это полезно для логирования ошибок и безопасного завершения работы.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Ключи в map (карте) должны обладать определенными свойствами, чтобы быть допустимыми и корректно работать с хеш-таблицей. Важно понимать, что ключи должны поддерживать операцию сравнения и быть хешируемыми.
Ключи должны поддерживать операцию сравнения с использованием оператора
==. Это необходимо для проверки равенства ключей при выполнении операций вставки, поиска и удаления в карте.Ключи должны быть хешируемыми. Это значит, что для ключей должна существовать функция, которая преобразует их в хеш-код. Хеш-код используется для определения позиции ключа в хеш-таблице.
Булевый тип (bool)
m := map[bool]string{
true: "Yes",
false: "No",
} Целочисленные типы (int, int8, int16, int32, int64, а также их беззнаковые эквиваленты uint, uint8, uint16, uint32, uint64)
m := map[int]string{
1: "One",
2: "Two",
} Числа с плавающей точкой (float32, float64)
m := map[float64]string{
1.1: "One point one",
2.2: "Two point two",
} Строки (string)
m := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}Составные типы (структуры, массивы), при условии, что все их поля также поддерживают сравнение с помощью оператора ==
type Key struct {
FirstName string
LastName string
}
m := map[Key]int{
{"Alice", "Smith"}: 1,
{"Bob", "Johnson"}: 2,
}
slice)Срезы не поддерживают операцию сравнения с использованием оператора
== (только сравнение с nil).map)Карты не поддерживают операцию сравнения.
func)Функции не поддерживают операцию сравнения.
package main
import "fmt"
type Person struct {
FirstName string
LastName string
}
func main() {
// Создаем карту с ключами типа Person
m := make(map[Person]int)
// Вставляем значения в карту
m[Person{"Alice", "Smith"}] = 25
m[Person{"Bob", "Johnson"}] = 30
// Выводим значения из карты
fmt.Println(m[Person{"Alice", "Smith"}]) // Выводит: 25
fmt.Println(m[Person{"Bob", "Johnson"}]) // Выводит: 30
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
2. Каналы для организации потокобезопасного взаимодействия.
3. WaitGroup для ожидания завершения нескольких горутин.
4. Атомарные операции для управления простыми данными.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
В Go строки представляют собой неизменяемые последовательности байтов, и операция сложения строк (
+) приводит к созданию новой строки, которая является конкатенацией двух или более исходных строк. Когда вы складываете строки, Go создает новую строку, содержащую все символы исходных строк, соединенных друг за другом. Исходные строки при этом остаются неизменными.
s1 := "Hello"
s2 := "World"
result := s1 + " " + s2
fmt.Println(result) // Output: Hello World
Так как строки в Go неизменяемы, результирующая строка создается заново, а память для нее выделяется в куче или на стеке, в зависимости от размера и контекста.
Сложение строк через оператор
+ может быть неэффективным при множественных операциях, так как каждый раз создается новая строка, а старые промежуточные результаты удаляются сборщиком мусора.result := ""
for i := 0; i < 5; i++ {
result += "Go"
}
fmt.Println(result) // Output: GoGoGoGoGo
Если требуется объединить много строк, рекомендуется использовать
strings.Builder. Это более эффективный способ, так как Builder работает с буфером и избегает лишних аллокаций.import "strings"
func main() {
var builder strings.Builder
for i := 0; i < 5; i++ {
builder.WriteString("Go")
}
fmt.Println(builder.String()) // Output: GoGoGoGoGo
}
Go строки поддерживают Unicode, поэтому сложение строк корректно работает с многобайтовыми символами.
s1 := "Привет"
s2 := "Мир"
result := s1 + " " + s2
fmt.Println(result) // Output: Привет Мир
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Go имеет встроенный, автоматический сборщик мусора, поэтому разработчик не управляет памятью вручную. Однако понимание его работы важно:
- GC запускается в фоновом режиме.
- Поддерживается пауза менее миллисекунды для большинства случаев (начиная с Go 1.8 и выше).
- Поведение GC можно настраивать через переменную окружения GOGC.
Сборщик ориентирован на низкую задержку, даже если это немного снижает throughput.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Это гибкий и мощный инструмент для работы с последовательностями элементов. Они предоставляют более высокоуровневый интерфейс для работы с массивами. Рассмотрим, как с ними работать, почему они нужны и какие операции можно выполнять.
Это динамическая последовательность элементов одного типа, которая предоставляет доступ к части или всем элементам массива без копирования данных. Он содержит три компонента:
Указатель на массив.
Длина (количество элементов в слайсе).
Ёмкость (максимальное количество элементов, которые могут быть включены в слайс без перераспределения памяти).
Слайсы позволяют работать с массивами более гибко:
В отличие от массивов, длина слайса может изменяться.
Слайсы можно передавать в функции и возвращать из них, не копируя данные.
Предоставляют множество встроенных функций для работы с последовательностями данных.
Из массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4] // слайс содержит элементы {2, 3, 4}
Используя make
slice := make([]int, 5) // создаёт слайс длиной и ёмкостью 5, заполненный нулями
Литерал слайса
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5} Доступ к элементам
fmt.Println(slice[0]) // выводит первый элемент слайса
Изменение элементов
slice[1] = 10 // изменяет второй элемент слайса
Добавление элементов
slice = append(slice, 6, 7) // добавляет элементы 6 и 7 к слайсу
Срезка (slicing)
newSlice := slice[1:3] // создаёт новый слайс с элементами с 1-го по 3-й
Рассмотрим пример функции, которая добавляет элемент в слайс и возвращает новый слайс
package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{1, 2, 3}
nums = append(nums, 4) // добавление элемента
fmt.Println(nums) // выводит [1, 2, 3, 4]
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
- Основной контекст, используемый как корень.
2. context.WithCancel:
- Позволяет отменить выполнение всех дочерних контекстов.
3. context.WithTimeout:
- Устанавливает лимит времени на выполнение операций.
4. context.WithValue:
- Передача ключ-значений между горутинами.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
Объектно-ориентированная модель отличается от традиционных ООП-языков, таких как C# или Java. Нет классов и наследования в привычном понимании. Вместо этого используются структуры (structs) и интерфейсы для реализации основных принципов ООП: инкапсуляции, композиции и полиморфизма.
Служат аналогом классов. Они позволяют объединять данные в логически связанные группы.
type Person struct {
Name string
Age int
}Могут быть определены для структур, что позволяет связывать функции с типами.
func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s\n", p.Name)
}Достигается через модификаторы доступа на уровне пакета. Поля и методы, начинающиеся с заглавной буквы, экспортируемые (public), остальные — нет (private).
type Person struct {
name string // неэкспортируемое поле
Age int // экспортируемое поле
}Go не поддерживает классическое наследование. Вместо этого используется композиция для включения функциональности одного типа в другой.
type Employee struct {
Person
Position string
}Используются для определения поведения. Типы могут реализовывать интерфейсы неявно, просто предоставляя методы, указанные в интерфейсе.
type Greeter interface {
Greet()
}
func SayHello(g Greeter) {
g.Greet()
}
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s\n", p.Name)
}
func main() {
p := Person{Name: "John"}
SayHello(p)
}Достигается через интерфейсы. Любой тип, который реализует интерфейс, может быть использован вместо него.
type Greeter interface {
Greet()
}
func SayHello(g Greeter) {
g.Greet()
}
type Robot struct {
ID string
}
func (r Robot) Greet() {
fmt.Printf("Greetings, I am robot %s\n", r.ID)
}
func main() {
p := Person{Name: "John"}
r := Robot{ID: "XJ-9"}
SayHello(p)
SayHello(r)
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1💊7🤔1
Это фундаментальные концепции, используемые в операционных системах для управления выполнением программ. Хотя они тесно связаны, между ними есть ключевые различия:
Это экземпляр выполняющейся программы. Процесс имеет собственное изолированное адресное пространство памяти, что означает, что память, которую использует один процесс, не может быть напрямую доступна другому процессу. Каждый процесс предоставляет ресурсы, необходимые для выполнения программы, включая память, дескрипторы файлов, и переменные среды. Процессы изолированы друг от друга, что повышает безопасность и устойчивость системы в целом, поскольку сбой в одном процессе обычно не влияет на другие процессы. Однако эта изоляция требует больших затрат ресурсов при переключении между процессами и при их создании.
Это более легковесная единица выполнения, которая существует внутри процесса. Все потоки внутри одного процесса делят одно и то же адресное пространство памяти и системные ресурсы, такие как файловые дескрипторы. Это позволяет потокам более эффективно общаться друг с другом, поскольку они могут обмениваться данными без использования специальных механизмов межпроцессного взаимодействия. Потоки идеально подходят для выполнения задач, которые могут быть эффективно распараллелены, поскольку они позволяют программе выполнять множество операций одновременно. Однако, поскольку потоки делят память, разработчику необходимо тщательно управлять доступом к общим данным, чтобы избежать условий гонки и других проблем синхронизации.
Процессы изолированы друг от друга, в то время как потоки делят состояние и ресурсы внутри одного процесса.
Каждый процесс имеет собственное адресное пространство, в то время как все потоки внутри процесса делят его адресное пространство.
Создание нового процесса более ресурсоемко, чем создание потока внутри существующего процесса.
Взаимодействие между процессами требует использования межпроцессного взаимодействия (IPC), такого как сокеты, разделяемая память, очереди сообщений и т. д. Потоки внутри процесса могут общаться друг с другом напрямую через общую память.
Ошибка в одном процессе обычно не влияет на другие процессы, но ошибка в одном потоке может привести к сбою всего процесса.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2