Слайсы являются ссылочными типами, поэтому простое присваивание одного слайса другому создаст новую ссылку на тот же подлежащий массив. Если вы хотите создать копию слайса с независимым подлежащим массивом, можно использовать встроенную функцию
copy или методы, такие как использование append.Создает побайтовую копию элементов из одного слайса в другой.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Создаем новый слайс той же длины, что и оригинал
copySlice := make([]int, len(original))
// Копируем элементы из оригинального слайса в новый
copy(copySlice, original)
// Изменяем элемент в копии
copySlice[0] = 100
fmt.Println("Оригинал:", original) // Выводит: Оригинал: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Копия:", copySlice) // Выводит: Копия: [100 2 3 4 5]
}
Использование функции
inal)
Чтобы создать новый слайс с копированными элементами.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Копируем элементы из оригинального слайса в новый слайс
copySlice := append([]int(nil), original...)
// Изменяем элемент в копии
copySlice[0] = 100
fmt.Println("Оригинал:", original) // Выводит: Оригинал: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Копия:", copySlice) // Выводит: Копия: [100 2 3 4 5]
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🤔1
Singleton гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к нему.
Характеристики:
- Ленивая инициализация (создаётся при первом вызове).
- Применяется для объектов, которые должны быть уникальны: логгеры, конфигурация, доступ к БД.
- В Go реализуется через глобальные переменные и sync.Once для потокобезопасной инициализации.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
В Go для проверки работы горутины часто используют каналы. Они позволяют передавать данные между горутинами и могут использоваться для сигнализации о состоянии выполнения горутины.
Горутина может отправлять сигнал (например,
true) в канал, чтобы уведомить о своем завершении.func worker(done chan bool) {
fmt.Println("Работа началась...")
time.Sleep(2 * time.Second) // Имитация работы
fmt.Println("Работа завершена!")
done <- true // Отправляем сигнал в канал
}
func main() {
done := make(chan bool)
go worker(done) // Запускаем горутину
// Ожидаем сигнал завершения
<-done
fmt.Println("Основной поток: горутина завершена")
}Горутина может отправлять данные в канал, чтобы сигнализировать о прогрессе выполнения.
func worker(progress chan int) {
for i := 1; i <= 5; i++ {
fmt.Printf("Шаг %d выполнен\n", i)
progress <- i // Отправляем номер шага в канал
time.Sleep(500 * time.Millisecond) // Имитация работы
}
close(progress) // Закрываем канал после завершения работы
}
func main() {
progress := make(chan int)
go worker(progress) // Запускаем горутину
// Считываем данные из канала
for step := range progress {
fmt.Printf("Получен сигнал: шаг %d завершен\n", step)
}
fmt.Println("Все шаги выполнены!")
}Если важно знать, работает ли горутина, но при этом нужно ограничить ожидание, используется оператор
select с тайм-аутом.func worker(status chan string) {
time.Sleep(2 * time.Second) // Имитация работы
status <- "Горутина завершена"
}
func main() {
status := make(chan string)
go worker(status)
select {
case msg := <-status:
fmt.Println(msg)
case <-time.After(1 * time.Second): // Тайм-аут 1 секунда
fmt.Println("Горутина работает слишком долго")
}
}Закрытие канала может служить сигналом того, что горутина завершила свою работу.
func worker(done chan struct{}) {
fmt.Println("Горутина работает...")
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("Горутина завершена!")
close(done) // Закрываем канал
}
func main() {
done := make(chan struct{})
go worker(done)
// Проверяем, когда канал закроется
<-done
fmt.Println("Основной поток: горутина завершила работу")
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
- Шардирование — горизонтальное распределение данных по разным узлам или серверам. Например, одни пользователи хранятся в одном шарде, другие — в другом.
- Партиционирование — разбиение данных внутри одной базы или таблицы, например по дате, географии или категории. Все данные при этом могут оставаться на одном сервере.
Ключевое отличие: шардирование — про масштабирование инфраструктуры, партиционирование — про организацию данных внутри.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Builder – это порождающий паттерн, который используется для пошагового создания сложных объектов. Он удобен, когда объект имеет много параметров и различных конфигураций.
если у объекта много параметров (особенно опциональных).
вместо длинного конструктора с кучей аргументов можно вызывать методы-построители.
Builder позволяет создать объект инициализированным сразу, без изменения его полей после создания.
В Go нет классов, но можно использовать структуры и методы для реализации этого паттерна.
package main
import "fmt"
// Определяем структуру Car
type Car struct {
Brand string
Model string
Color string
Engine string
}
// Определяем "Строителя" для Car
type CarBuilder struct {
car Car
}
// Методы для пошаговой настройки машины
func (cb *CarBuilder) SetBrand(brand string) *CarBuilder {
cb.car.Brand = brand
return cb
}
func (cb *CarBuilder) SetModel(model string) *CarBuilder {
cb.car.Model = model
return cb
}
func (cb *CarBuilder) SetColor(color string) *CarBuilder {
cb.car.Color = color
return cb
}
func (cb *CarBuilder) SetEngine(engine string) *CarBuilder {
cb.car.Engine = engine
return cb
}
// Метод для финальной сборки объекта
func (cb *CarBuilder) Build() Car {
return cb.car
}
// Используем Builder
func main() {
car := CarBuilder{}.
SetBrand("Tesla").
SetModel("Model S").
SetColor("Red").
SetEngine("Electric").
Build()
fmt.Printf("Car: %+v\n", car)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5👍4🔥2
Каналы потокобезопасны для отправки и получения данных, но передаваемые объекты должны быть неизменяемыми для предотвращения гонок.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2
Триггер — это специальная процедура в СУБД, которая автоматически выполняется при определённом событии (например,
INSERT, UPDATE, DELETE) в таблице.Когда выполняется определённое действие с таблицей, триггер срабатывает автоматически и выполняет заданную логику. Это полезно для:
- Автоматической проверки данных.
- Поддержания целостности информации.
- Логирования изменений.
Допустим, у нас есть таблица
orders, и мы хотим автоматически сохранять историю изменений заказов в таблицу orders_log.CREATE TABLE orders_log (
id SERIAL PRIMARY KEY,
order_id INT,
old_status TEXT,
new_status TEXT,
changed_at TIMESTAMP DEFAULT now()
);
CREATE OR REPLACE FUNCTION log_order_update()
RETURNS TRIGGER AS $$
BEGIN
INSERT INTO orders_log (order_id, old_status, new_status)
VALUES (OLD.id, OLD.status, NEW.status);
RETURN NEW;
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;
CREATE TRIGGER order_status_change
AFTER UPDATE ON orders
FOR EACH ROW
WHEN (OLD.status IS DISTINCT FROM NEW.status)
EXECUTE FUNCTION log_order_update();
Используется для проверки или модификации данных перед изменением.
Чаще всего используется для логирования или дополнительных действий.
Позволяет заменить выполнение операции (
INSERT, UPDATE, DELETE).Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
- Если переменная не покидает рамки функции, она хранится на стеке горутины.
- Если переменная используется в замыкании или передаётся в другую горутину (например, через канал), она может "утечь в heap" — и будет сборщиком мусора отслеживаться.
- Escape-анализ компилятора автоматически определяет, куда выделять память.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
Это интерфейс, который не содержит методов. Поскольку интерфейсы в Go определяют поведение, которое тип должен реализовать, пустой интерфейс, не имеющий методов, автоматически реализуется всеми типами. Это делает пустой интерфейс универсальным контейнером для значений любого типа.
Пустой интерфейс может содержать значение любого типа, потому что все типы в Go автоматически реализуют пустой интерфейс.
Пустой интерфейс широко используется для создания обобщенных (generic) структур данных, функций и методов, которые могут работать с данными любых типов.
Пустой интерфейс может использоваться для хранения значений различных типов в одной переменной.
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
i = 42
fmt.Println(i) // Output: 42
i = "hello"
fmt.Println(i) // Output: hello
i = true
fmt.Println(i) // Output: true
}
Пустой интерфейс позволяет создавать функции, которые могут принимать параметры любого типа.
package main
import "fmt"
func printValue(v interface{}) {
fmt.Println(v)
}
func main() {
printValue(42)
printValue("hello")
printValue(true)
}
Пустой интерфейс используется для создания структур данных, которые могут хранить значения различных типов.
package main
import "fmt"
func main() {
var values []interface{}
values = append(values, 42, "hello", true)
for _, v := range values {
fmt.Println(v)
}
}
Пустой интерфейс используется для обработки данных различных типов, например, при парсинге JSON.
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
jsonData := `{"name": "Alice", "age": 30}`
var result map[string]interface{}
json.Unmarshal([]byte(jsonData), &result)
fmt.Println(result)
}
При работе с пустым интерфейсом часто возникает необходимость проверить тип хранимого значения и привести его к конкретному типу. Это можно сделать с помощью утверждения типа (
type assertion) или конструкции switch.Утверждение типа позволяет проверить и преобразовать значение пустого интерфейса к конкретному типу.
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = "hello"
s, ok := i.(string)
if ok {
fmt.Println("String:", s) // Output: String: hello
} else {
fmt.Println("Not a string")
}
n, ok := i.(int)
if ok {
fmt.Println("Integer:", n)
} else {
fmt.Println("Not an integer")
}
}
Конструкция
switch позволяет обрабатывать значения различных типов, хранящиеся в пустом интерфейсе.package main
import "fmt"
func printType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case string:
fmt.Println("String:", v)
case int:
fmt.Println("Integer:", v)
case bool:
fmt.Println("Boolean:", v)
default:
fmt.Printf("Unknown type: %T\n", v)
}
}
func main() {
printType("hello") // Output: String: hello
printType(42) // Output: Integer: 42
printType(true) // Output: Boolean: true
printType(3.14) // Output: Unknown type: float64
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
Это инструмент для мониторинга и алертинга. Он собирает метрики, сохраняет их в виде временных рядов и предоставляет мощный язык запросов для анализа данных.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
Завершение множества горутин требует организованного подхода, так как управление ими не предоставляет прямых средств для их остановки. Основные практики включают использование каналов для сигнализации о необходимости завершения, контекстов для управления временем выполнения и ограничениями, а также синхронизации с помощью
sync.WaitGroup. Вот каждый из этих методов.Каналы могут использоваться для отправки сигналов горутинам о том, что им следует завершить свою работу. Это один из наиболее часто используемых подходов, так как он прост в реализации и очень эффективен.
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func worker(stopCh <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup, id int) {
defer wg.Done()
for {
select {
case <-stopCh:
fmt.Printf("Worker %d stopping\n", id)
return
default:
// выполнение полезной работы
fmt.Printf("Worker %d working\n", id)
time.Sleep(time.Second)
}
}
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
stopCh := make(chan struct{})
// запуск горутин
for i := 0; i < 3; i++ {
wg.Add(1)
go worker(stopCh, &wg, i)
}
// остановка горутин после 3 секунд
time.Sleep(3 * time.Second)
close(stopCh) // отправка сигнала всем горутинам остановиться
wg.Wait() // ожидание завершения всех горутин
}
Предоставляет функциональность для передачи контекста внутрь вашей программы, включая сигналы о необходимости завершения работы. Это может быть полезно, если у вас есть иерархия горутин с общим временем выполнения или дополнительными ограничениями.
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
func worker(ctx context.Context, wg *sync.WaitGroup, id int) {
defer wg.Done()
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Printf("Worker %d stopping\n", id)
return
default:
// выполнение полезной работы
fmt.Printf("Worker %d working\n", id)
time.Sleep(time.Second)
}
}
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
// запуск горутин
for i := 0; i < 3; i++ {
wg.Add(1)
go worker(ctx, &wg, i)
}
wg.Wait() // ожидание завершения всех горутин
cancel() // убедиться, что все ресурсы освобождены
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
В Go
sync.WaitGroup используется для синхронизации выполнения горутин. Она позволяет основной горутине (или любой другой горутине) ждать завершения группы горутин перед продолжением работы. Это особенно полезно, когда нужно убедиться, что все фоновые задачи завершены до выполнения дальнейших действий.Увеличивает (или уменьшает) счетчик горутин на заданное значение
delta.Обычно вызывается до запуска горутин, чтобы установить количество горутин, которые нужно дождаться.
Уменьшает счетчик горутин на 1.
Вызывается горутиной, когда она завершает свою работу.
Блокирует выполнение до тех пор, пока счетчик горутин не станет равен нулю.
Обычно вызывается основной горутиной для ожидания завершения всех горутин.
Мы используем
WaitGroup для ожидания завершения нескольких горутин.package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done() // Уменьшает счетчик на 1 при завершении работы горутины
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 1; i <= 5; i++ {
wg.Add(1) // Увеличивает счетчик горутин на 1
go worker(i, &wg)
}
wg.Wait() // Ожидает завершения всех горутин
fmt.Println("All workers done")
}
worker.WaitGroup увеличивается на 1 перед запуском каждой горутины с помощью wg.Add(1).wg.Done() при завершении, уменьшая счетчик на 1.wg.Wait(), блокируясь до тех пор, пока все горутины не завершат свою работу.Позволяет основной горутине дождаться завершения всех запущенных горутин, что особенно важно для корректного завершения программы или выполнения зависимых задач.
Гарантирует, что основная горутина не завершит выполнение программы до того, как завершатся все горутины, предотвращая возможные дедлоки или незавершенные операции.
Позволяет легко управлять множеством горутин, не требуя сложной логики для отслеживания их завершения.
Без использования
WaitGroup основной поток может завершиться до завершения всех горутин, что приведет к неполной обработке данных. В этом примере использование time.Sleep для ожидания является ненадежным и не гарантирует завершение всех горутин. Вместо этого правильное использование WaitGroup обеспечивает корректное завершение всех задач.package main
import (
"fmt"
"time"
)
func worker(id int) {
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}
func main() {
for i := 1; i <= 5; i++ {
go worker(i)
}
time.Sleep(2 * time.Second) // Это не гарантирует завершение всех горутин
fmt.Println("All workers done")
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Нарезка (slicing) — это создание нового слайса, который указывает на подмножество элементов исходного слайса. Этот процесс включает указание начального и конечного индексов для создания нового слайса. Несмотря на свою простоту, slicing имеет несколько нюансов и потенциальных подводных камней, которые важно учитывать.
Синтаксис
newSlice := originalSlice[start:end]
start: начальный индекс (включительно).end: конечный индекс (исключительно).Пример
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4] // Элементы с индексами 1, 2 и 3
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4]
}
При нарезке слайса важно, чтобы индексы
start и end были в пределах длины исходного слайса. Нарушение этого правила приведет к панике (runtime panic).package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Это вызовет панику: runtime error: slice bounds out of range
// newSlice := original[1:6]
// Правильное использование
newSlice := original[1:5]
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4 5]
}
Слайсы в Go работают как ссылки на массивы. Это означает, что если вы модифицируете элементы нового слайса, то изменения отразятся и в исходном слайсе.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4]
newSlice[0] = 20
fmt.Println("Original:", original) // [1 20 3 4 5]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [20 3 4]
}
Длина нового слайса определяется как
end - start. Емкость нового слайса определяется как cap(original) - start.package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4]
fmt.Println("New Slice Length:", len(newSlice)) // 3
fmt.Println("New Slice Capacity:", cap(newSlice)) // 4
}
Если нужно создать независимую копию слайса, следует использовать функцию
copy, чтобы изменения в новом слайсе не влияли на исходный.package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := make([]int, 3)
copy(newSlice, original[1:4])
newSlice[0] = 20
fmt.Println("Original:", original) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [20 3 4]
}
Полная форма нарезки позволяет явно указать емкость нового слайса:
newSlice := original[start:end:max
Это полезно, когда вы хотите контролировать емкость нового слайса.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:3:4]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [2 3]
fmt.Println("New Slice Capacity:", cap(newSlice)) // 3
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Это гибкий и мощный инструмент для работы с последовательностями элементов. Они предоставляют более высокоуровневый интерфейс для работы с массивами. Рассмотрим, как с ними работать, почему они нужны и какие операции можно выполнять.
Это динамическая последовательность элементов одного типа, которая предоставляет доступ к части или всем элементам массива без копирования данных. Он содержит три компонента:
Указатель на массив.
Длина (количество элементов в слайсе).
Ёмкость (максимальное количество элементов, которые могут быть включены в слайс без перераспределения памяти).
Слайсы позволяют работать с массивами более гибко:
В отличие от массивов, длина слайса может изменяться.
Слайсы можно передавать в функции и возвращать из них, не копируя данные.
Предоставляют множество встроенных функций для работы с последовательностями данных.
Из массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4] // слайс содержит элементы {2, 3, 4}
Используя make
slice := make([]int, 5) // создаёт слайс длиной и ёмкостью 5, заполненный нулями
Литерал слайса
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5} Доступ к элементам
fmt.Println(slice[0]) // выводит первый элемент слайса
Изменение элементов
slice[1] = 10 // изменяет второй элемент слайса
Добавление элементов
slice = append(slice, 6, 7) // добавляет элементы 6 и 7 к слайсу
Срезка (slicing)
newSlice := slice[1:3] // создаёт новый слайс с элементами с 1-го по 3-й
Рассмотрим пример функции, которая добавляет элемент в слайс и возвращает новый слайс
package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{1, 2, 3}
nums = append(nums, 4) // добавление элемента
fmt.Println(nums) // выводит [1, 2, 3, 4]
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from easyoffer
База 1000+ реальных собеседований теперь встроена в easyoffer
Смотрите, как другие кандидаты отвечают на вопросы, решают задачи и проходят этапы на реальных собеседованиях от топовых компаний. Подготовьтесь к своему собеседованию с двойной уверенностью.
Напоминаем, что сегодня последний день Чёрной Пятницы
👉 Забрать PRO со скидкой 70%: https://easyoffer.ru/
Смотрите, как другие кандидаты отвечают на вопросы, решают задачи и проходят этапы на реальных собеседованиях от топовых компаний. Подготовьтесь к своему собеседованию с двойной уверенностью.
Напоминаем, что сегодня последний день Чёрной Пятницы
👉 Забрать PRO со скидкой 70%: https://easyoffer.ru/
map? 2. Запись значения: map[key] = value.
3. Удаление ключа: delete(map, key).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
HAVING — это оператор в SQL, который фильтрует группированные (GROUP BY) данные по агрегатным функциям (SUM, COUNT, AVG, MAX, MIN). WHERE фильтрует отдельные строки до группировки. HAVING фильтрует группы строк после GROUP BY. Теперь посчитаем сумму продаж по категориям и оставим только те, где сумма > 250
SELECT category, SUM(amount) AS total_sales
FROM sales
GROUP BY category
HAVING SUM(amount) > 250;
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM