Golang | Вопросы собесов
4.7K subscribers
37 photos
960 links
Download Telegram
🤔 Как происходит поиск по ключу в map?

Карты (maps) реализованы на основе хеш-таблиц, что обеспечивает быстрый доступ к значениям по ключам. Давайте рассмотрим, как происходит поиск по ключу в карте, и какие этапы включены в этот процесс.

🚩Основные этапы

🟠Хеширование ключа
Сначала вычисляется хеш-значение ключа. Функция хеширования преобразует ключ в целое число, которое служит индексом в хеш-таблице.

🟠Поиск в хеш-таблице
Хеш-значение используется для доступа к соответствующей "ячейке" или "корзине" (bucket) в хеш-таблице.

🟠Поиск в корзине
Если корзина содержит несколько элементов (из-за коллизий хеширования), Go выполняет линейный поиск среди этих элементов, сравнивая ключи с использованием оператора ==.

🚩Детали

🟠Хеширование ключа
Когда вы пытаетесь получить значение по ключу, Go сначала вычисляет хеш-значение этого ключа. Хеш-функция берет ключ (например, строку или целое число) и преобразует его в индекс хеш-таблицы.

🟠Доступ к корзине
Хеш-значение указывает на конкретную корзину в хеш-таблице. Корзина может содержать один или несколько элементов. В случае коллизий (когда несколько ключей хешируются в один и тот же индекс) корзина может содержать связанный список или другой механизм для хранения нескольких элементов.

🟠Линейный поиск внутри корзины
Если корзина содержит несколько элементов, Go выполняет линейный поиск среди этих элементов. Для каждого элемента в корзине сравнивается ключ с искомым ключом с использованием оператора ==. Если ключи совпадают, возвращается соответствующее значение. Если ключ не найден, возвращается нулевое значение типа (zero value) и флаг, указывающий на отсутствие ключа.

package main

import "fmt"

func main() {
myMap := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}

value, exists := myMap["Alice"]
if exists {
fmt.Println("Alice:", value) // Alice: 25
} else {
fmt.Println("Alice not found")
}

value, exists = myMap["Charlie"]
if exists {
fmt.Println("Charlie:", value)
} else {
fmt.Println("Charlie not found") // Charlie not found
}
}


🚩Подводные камни и особенности

🟠Коллизии хеширования
Даже при хорошей хеш-функции неизбежны коллизии, когда разные ключи хешируются в один и тот же индекс. Эффективно обрабатывает такие случаи, используя корзины для хранения элементов с одинаковыми хеш-значениями.

🟠Производительность
В среднем, доступ к элементу в карте осуществляется за константное время O(1), что делает карты очень эффективными для поиска по ключу. Однако в худшем случае, при большой нагрузке коллизий, производительность может деградировать до линейного времени O(n).

🟠Изменение карты во время поиска
Карты не являются потокобезопасными. Если одна горутина изменяет карту, в то время как другая горутина читает из нее, это может привести к панике. Для обеспечения потокобезопасности используйте мьютексы или структуру sync.Map.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊3
🤔 В чем разница процесса и потока в рамках операционной системы?

Процесс — это независимая единица выполнения программы, которая имеет свою память и ресурсы, тогда как поток (или нить) — это более лёгкая единица, которая выполняется внутри процесса и использует его память. В отличие от процессов, потоки могут легче взаимодействовать друг с другом, так как они разделяют одни и те же данные. Процессы имеют больший оверхед при создании, а потоки более эффективны для параллельных задач. Потоки в одном процессе могут выполнять разные задачи одновременно, не создавая копии всего процесса.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 По какому алгоритму растет slice?

В Go срезы (slice) динамически изменяемы, и при добавлении новых элементов их вместимость (capacity) увеличивается по определённому алгоритму.

🚩Как растёт `slice` в Go?

Когда срезу требуется больше места, чем доступно в его текущей capacity, происходит автоматическое выделение нового массива с увеличенным размером, и элементы копируются в новый массив.

🚩Алгоритм роста:

Если cap(slice) < 1024, то новая ёмкость (capacity) удваивается.
Если cap(slice) >= 1024, то увеличение идёт примерно на 25% от текущего размера.

package main

import "fmt"

func main() {
var s []int
prevCap := cap(s)

for i := 0; i < 20; i++ {
s = append(s, i)
if cap(s) != prevCap {
fmt.Printf("Len: %d, New Cap: %d (growth: %.2fx)\n", len(s), cap(s), float64(cap(s))/float64(prevCap))
prevCap = cap(s)
}
}
}


Выходные данные (может отличаться в зависимости от реализации Go)
Len: 1, New Cap: 1 (growth: Inf)
Len: 2, New Cap: 2 (growth: 2.00x)
Len: 3, New Cap: 4 (growth: 2.00x)
Len: 5, New Cap: 8 (growth: 2.00x)
Len: 9, New Cap: 16 (growth: 2.00x)
Len: 17, New Cap: 32 (growth: 2.00x)


🚩Почему так?

🟠Экономия памяти
если бы рост был на 1 элемент, то это вызывало бы частые копирования.
🟠Скорость работы
экспоненциальный рост уменьшает количество выделений памяти.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что будет, если сложить строки?

При сложении строк с помощью + создаётся новая строка, объединяющая обе:
Такая операция безопасна, но при множественных склеиваниях может быть неэффективной — лучше использовать буферы или массив + .joined().


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊4👍2
🤔 Назови преимущества горутин перед потоками ОС?

Горутины в Go являются легковесными потоками управления, которые позволяют выполнять параллельные задачи более эффективно по сравнению с потоками операционной системы. Их ключевые преимущества включают:

Легковесность
Горутины потребляют значительно меньше памяти и ресурсов по сравнению с потоками ОС. Каждая горутина стартует с размером стека порядка 2 КБ, тогда как поток ОС требует гораздо большего размера стека (обычно несколько мегабайт).

Планировщик Go
Горутины управляются встроенным планировщиком Go, а не планировщиком ОС. Планировщик Go распределяет выполнение горутин по доступным потокам ОС, используя концепцию "M:N" (много горутин на несколько потоков).

Отсутствие необходимости ручного управления
Создание, синхронизация и управление горутинами намного проще благодаря встроенным средствам Go, таким как каналы (channels) и sync-пакет. В то время как работа с потоками ОС требует дополнительных усилий для синхронизации (мьютексы, условные переменные и т.д.).

Автоматическое управление стеком
Стек горутины автоматически увеличивается или уменьшается в зависимости от потребностей, что позволяет эффективно использовать память.

Простота и удобство
Синтаксис и использование горутин интуитивно понятны. Для запуска достаточно добавить go перед вызовом функции:

package main

import (
"fmt"
"time"
)

func sayHello() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("Hello")
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}

func main() {
go sayHello() // Запускаем горутину
fmt.Println("World")
time.Sleep(1 * time.Second) // Даем горутине время завершиться
}


Масштабируемость
Горутины позволяют эффективно использовать современные многоядерные процессоры благодаря встроенной конкурентной модели и поддержке параллелизма.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Какой тип многозадачности используется в Go и какой был до версии Go 1.15?

Go использует кооперативную (мягкую) многозадачность. Это значит, что переключение между горутинами происходит не по системному таймеру, а в определённых точках выполнения, например при вызове функций ввода-вывода, channel-операций или при runtime.Gosched().
До Go 1.14 переключение происходило реже, потому что не было прерываний по таймеру. С Go 1.14+ появилась возможность принудительного прерывания при помощи механизма async preemption (асинхронное вытеснение), что приблизило поведение к "жёсткой" многозадачности, но в рамках кооперативной модели.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3💊1
🤔 Как можно откопировать слайс?

Слайсы являются ссылочными типами, поэтому простое присваивание одного слайса другому создаст новую ссылку на тот же подлежащий массив. Если вы хотите создать копию слайса с независимым подлежащим массивом, можно использовать встроенную функцию copy или методы, такие как использование append.

🚩Способы копирования слайса

🟠Использование функции `copy`
Создает побайтовую копию элементов из одного слайса в другой.
package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}

// Создаем новый слайс той же длины, что и оригинал
copySlice := make([]int, len(original))

// Копируем элементы из оригинального слайса в новый
copy(copySlice, original)

// Изменяем элемент в копии
copySlice[0] = 100

fmt.Println("Оригинал:", original) // Выводит: Оригинал: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Копия:", copySlice) // Выводит: Копия: [100 2 3 4 5]
}


Использование функции
inal)   


Чтобы создать новый слайс с копированными элементами.
package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}

// Копируем элементы из оригинального слайса в новый слайс
copySlice := append([]int(nil), original...)

// Изменяем элемент в копии
copySlice[0] = 100

fmt.Println("Оригинал:", original) // Выводит: Оригинал: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Копия:", copySlice) // Выводит: Копия: [100 2 3 4 5]
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Как создавать и импортировать пакеты?

Создание пакета начинается с указания package packageName в файлах. Импорт пакетов осуществляется через import "packageName". Сторонние пакеты подключаются через Go Modules.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Назови агрегатные функции

Это функции, которые принимают набор значений и возвращают одно агрегированное значение. В языке Go нет встроенных агрегатных функций, как в SQL, но их можно реализовать самостоятельно.

🚩Основные агрегатные функции

🟠Сумма (`SUM`)
суммирует все элементы.
🟠Среднее (`AVG`)
вычисляет среднее значение.
🟠Минимум (`MIN`)
находит минимальный элемент.
🟠Максимум (`MAX`)
находит максимальный элемент.
🟠Количество (`COUNT`)
считает количество элементов.

🚩Примеры реализации в Go

Функция суммы (SUM)
func Sum(nums []int) int {
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
return sum
}


Функция среднего (AVG)
func Average(nums []int) float64 {
if len(nums) == 0 {
return 0
}
return float64(Sum(nums)) / float64(len(nums))
}


Функция минимума (MIN)
func Min(nums []int) int {
if len(nums) == 0 {
panic("empty slice")
}
min := nums[0]
for _, num := range nums {
if num < min {
min = num
}
}
return min
}


Функция максимума (MAX)
func Max(nums []int) int {
if len(nums) == 0 {
panic("empty slice")
}
max := nums[0]
for _, num := range nums {
if num > max {
max = num
}
}
return max
}


Функция подсчёта (COUNT)
func Count(nums []int) int {
return len(nums)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое составной индекс?

Это индекс, содержащий несколько столбцов. Он используется, когда запрос фильтруется по нескольким полям одновременно.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Как избежать deadlock?

Это ситуация, когда несколько горутин (или потоков) находятся в состоянии ожидания друг друга, из-за чего выполнение программы останавливается. В Go deadlock может произойти при неправильной работе с каналами, мьютексами и другими механизмами синхронизации.

🚩Чтобы избежать deadlock, нужно следовать этим принципам

🟠Грамотно проектировать порядок блокировок
Если несколько горутин используют блокировки (например, через мьютексы), убедитесь, что все они захватывают их в одном и том же порядке.
func main() {
var mu1, mu2 sync.Mutex

go func() {
mu1.Lock()
defer mu1.Unlock()

mu2.Lock()
defer mu2.Unlock()
}()

go func() {
mu2.Lock()
defer mu2.Unlock()

mu1.Lock()
defer mu1.Unlock()
}()
}


🟠Не блокировать каналы навсегда
Каналы должны всегда иметь возможность отправки и получения данных. Если одна сторона (отправитель или получатель) заблокирована навсегда, возникает deadlock.
func main() {
ch := make(chan int)
ch <- 42 // Deadlock, так как никто не читает из канала
}


🟠Закрывайте каналы правильно
Каналы нужно закрывать только со стороны отправителя, и только тогда, когда больше не будет отправок данных. Неправильное закрытие или отсутствие закрытия может привести к проблемам, включая deadlock.
ch := make(chan int)
close(ch) // Закрыт слишком рано
ch <- 42 // Паника


🟠Избегайте ситуаций с ожиданием себя
Иногда deadlock происходит, если горутина ждет сама себя.
func main() {
ch := make(chan int)
ch <- 1
fmt.Println(<-ch) // Никогда не выполнится
}


🟠Использовать тайм-ауты и селекторы
Go позволяет избегать блокировок с помощью механизма тайм-аутов и оператора select. Если операция занимает слишком много времени, можно выполнить альтернативное действие.
func main() {
ch := make(chan int)

select {
case data := <-ch:
fmt.Println("Получены данные:", data)
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("Тайм-аут, завершение")
}
}


🟠Используйте инструменты анализа
Go предоставляет утилиту go run -race, которая помогает выявлять гонки данных и другие проблемы, связанные с синхронизацией.
go run -race main.go


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Что такое триггер?

Триггер — это автоматическая реакция базы данных на событие (вставку, обновление, удаление).
Он срабатывает при выполнении операций над таблицами и может:
- Проверять условия.
- Модифицировать данные.
- Логировать изменения.
- Вызывать другие действия.
Триггеры позволяют автоматизировать поведение и применять бизнес-логику внутри БД.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что может быть пустым интерфейсом?

Пустой интерфейс interface{} является универсальным контейнером, который может содержать значение любого типа. Это связано с тем, что в Go любой тип автоматически реализует пустой интерфейс, поскольку в нем нет методов, которые нужно реализовать.

🟠Примитивные типы
числа, строки, булевы значения и т.д.
🟠Композитные типы
массивы, срезы, карты, структуры.
🟠Функции
функции различных типов.
🟠Другие интерфейсы
значения, которые реализуют другие интерфейсы.

🚩Примеры

Примитивные типы
package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{}
i = 42
fmt.Println(i) // Output: 42

i = "hello"
fmt.Println(i) // Output: hello

i = true
fmt.Println(i) // Output: true
}


Композитные типы
package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{}

i = []int{1, 2, 3}
fmt.Println(i) // Output: [1 2 3]

i = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(i) // Output: map[one:1 two:2]

type Person struct {
Name string
Age int
}

i = Person{Name: "Alice", Age: 30}
fmt.Println(i) // Output: {Alice 30}
}


Функции
package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{}

i = func() {
fmt.Println("Hello from function")
}

if f, ok := i.(func()); ok {
f() // Output: Hello from function
}
}


Другие интерфейсы
package main

import "fmt"

type Stringer interface {
String() string
}

type Person struct {
Name string
Age int
}

func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%s (%d years old)", p.Name, p.Age)
}

func main() {
var i interface{}

i = Person{Name: "Alice", Age: 30}

if str, ok := i.(Stringer); ok {
fmt.Println(str.String()) // Output: Alice (30 years old)
}
}


🚩Проверка и приведение типа

Утверждение типа
package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{} = 42

if v, ok := i.(int); ok {
fmt.Println("Integer:", v) // Output: Integer: 42
} else {
fmt.Println("Not an integer")
}
}


Использование switch для проверки типа
package main

import "fmt"

func printType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case string:
fmt.Println("String:", v)
case int:
fmt.Println("Integer:", v)
case bool:
fmt.Println("Boolean:", v)
default:
fmt.Printf("Unknown type: %T\n", v)
}
}

func main() {
printType("hello") // Output: String: hello
printType(42) // Output: Integer: 42
printType(true) // Output: Boolean: true
printType(3.14) // Output: Unknown type: float64
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что возвращает оператор "квадратные скобки" для строки?

Оператор "квадратные скобки" для строки возвращает символ по указанному индексу. В большинстве языков программирования символ представлен в виде строки длиной один символ (например, в Python) или числового значения (например, ASCII-код).

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊1
🤔 Расскажи про паттерн Builder(Строитель)?

Builder – это порождающий паттерн, который используется для пошагового создания сложных объектов. Он удобен, когда объект имеет много параметров и различных конфигураций.

🚩Когда применять Builder?

🟠Сложные объекты
если у объекта много параметров (особенно опциональных).
🟠Читаемость кода
вместо длинного конструктора с кучей аргументов можно вызывать методы-построители.
🟠Иммутабельность
Builder позволяет создать объект инициализированным сразу, без изменения его полей после создания.

🚩Реализация Builder в Go

В Go нет классов, но можно использовать структуры и методы для реализации этого паттерна.
package main

import "fmt"

// Определяем структуру Car
type Car struct {
Brand string
Model string
Color string
Engine string
}

// Определяем "Строителя" для Car
type CarBuilder struct {
car Car
}

// Методы для пошаговой настройки машины
func (cb *CarBuilder) SetBrand(brand string) *CarBuilder {
cb.car.Brand = brand
return cb
}

func (cb *CarBuilder) SetModel(model string) *CarBuilder {
cb.car.Model = model
return cb
}

func (cb *CarBuilder) SetColor(color string) *CarBuilder {
cb.car.Color = color
return cb
}

func (cb *CarBuilder) SetEngine(engine string) *CarBuilder {
cb.car.Engine = engine
return cb
}

// Метод для финальной сборки объекта
func (cb *CarBuilder) Build() Car {
return cb.car
}

// Используем Builder
func main() {
car := CarBuilder{}.
SetBrand("Tesla").
SetModel("Model S").
SetColor("Red").
SetEngine("Electric").
Build()

fmt.Printf("Car: %+v\n", car)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🤔 Как устроена файловая система Ext4?

Ext4 — это журналируемая файловая система, используемая в Linux.
Особенности:
- Inode-структура для хранения метаданных файлов.
- Журналирование для устойчивости к сбоям (записывает действия перед применением).
- Extents — последовательные блоки, экономящие место.
- Поддержка больших файлов и томов, дефрагментация, метки времени в наносекундах.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 В чем отличия http 1.1 и http 2?

Это версии протокола HTTP, каждая из которых имеет свои особенности и улучшения по сравнению с предыдущими версиями. Важные различия между этими версиями включают следующие аспекты:

🚩Мультиплексирование

🟠HTTP/1.1
Поддерживает одновременное открытие нескольких TCP соединений (обычно 6-8), что позволяет загружать несколько ресурсов параллельно. Однако каждое соединение может обрабатывать только один запрос за раз, что приводит к задержкам из-за блокировки очереди (head-of-line blocking).

🟠HTTP/2
Вводит мультиплексирование, позволяющее отправлять множество запросов и ответов асинхронно через одно единственное TCP соединение. Это значительно уменьшает задержки и улучшает производительность при загрузке страниц с большим количеством ресурсов.

🚩Бинарный протокол

🟠HTTP/1.1
Является текстовым протоколом, что означает, что запросы и ответы форматируются в виде читаемого текста.

🟠HTTP/2
Бинарный протокол, который делает передачу данных более эффективной и менее подверженной ошибкам в синтаксическом анализе. Бинарный формат упрощает реализацию парсеров и уменьшает размер передаваемых данных.

🚩Сжатие заголовков

🟠HTTP/1.1
Заголовки передаются без сжатия, что может привести к значительному объему передаваемых данных, особенно если одни и те же заголовки отправляются повторно с каждым запросом.

🟠HTTP/2
Использует механизм сжатия заголовков HPACK, который уменьшает избыточность заголовков, сжимая их перед отправкой. Это особенно эффективно для повторяющихся запросов к одним и тем же серверам.

🚩Приоритизация запросов

🟠HTTP/1.1
Не поддерживает приоритизацию запросов, из-за чего браузеры должны использовать эвристики для управления приоритетами ресурсов.

🟠HTTP/2
Поддерживает явную приоритизацию запросов, позволяя клиенту указывать приоритет обработки ресурсов, что делает загрузку страниц более эффективной.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Чем отличается merge от rebase?

- Merge объединяет ветки, создавая новый коммит слияния. История сохраняет раздвоение и объединение.
- Rebase «переписывает» историю, перенося коммиты одной ветки поверх другой, будто они создавались последовательно.
Merge — безопаснее и прозрачно показывает, где ветки сливались. Rebase — чище история, но может быть опасен при совместной разработке, особенно на уже опубликованных ветках.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Сколько очередей в паттерне?

Паттерн "Очередь" (Queue) в программировании обычно представляет собой структуру данных или архитектурный подход, используемый для обработки сообщений, задач или запросов в определённом порядке (обычно FIFO — "первым вошёл, первым вышел").
Но если рассматривать количество очередей в каком-то конкретном паттерне проектирования, то всё зависит от контекста. Например:

🚩Одиночная очередь (Single Queue)

Все задачи обрабатываются в одной очереди по порядку. Используется, когда важен строгий порядок выполнения. Пример: канал (channel) в Go, куда отправляются задачи для обработки.

🚩Несколько очередей (Multiple Queues)

Используется, когда разные типы задач требуют разной обработки. Например, очереди с разными приоритетами (высокий, средний, низкий). В многопоточных системах каждая очередь может обслуживаться отдельным worker'ом.

🚩Очередь с пуулом воркеров (Worker Pool Queue)

Есть одна очередь задач, но несколько рабочих (goroutines), которые извлекают задачи и обрабатывают их параллельно.
Уменьшает нагрузку на систему и ускоряет выполнение.
     package main

import (
"fmt"
"sync"
"time"
)

func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for job := range jobs {
fmt.Printf("Worker %d started job %d\n", id, job)
time.Sleep(time.Second) // имитация работы
fmt.Printf("Worker %d finished job %d\n", id, job)
results <- job * 2
}
}

func main() {
jobs := make(chan int, 5)
results := make(chan int, 5)
var wg sync.WaitGroup

numWorkers := 3
for i := 1; i <= numWorkers; i++ {
wg.Add(1)
go worker(i, jobs, results, &wg)
}

for j := 1; j <= 5; j++ {
jobs <- j
}
close(jobs)

wg.Wait()
close(results)

for res := range results {
fmt.Println("Result:", res)
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое context в Go?

`context` в Go используется для управления временем выполнения горутин, передачи метаданных и отмены операций. Контексты позволяют устанавливать тайм-ауты, дедлайны и передавать отмену сигналов между горутинами, что помогает координировать завершение связанных операций. `context` передаётся как аргумент функций, и это позволяет управлять зависимыми процессами более эффективно. Это особенно полезно в сетевом программировании и запросах, которые могут быть отменены по истечению времени.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1