Такая структура называется значимым типом (value type).
Когда ты передаёшь её в функцию или присваиваешь другой переменной, создаётся копия значения, а не ссылка. В Go к value types относятся: int, float, bool, struct, array.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊3👍2
Размер числа в байтах зависит от его типа данных. В Go есть несколько числовых типов, и каждый занимает определённое количество байтов в памяти.
Можно проверить размер типа с помощью
unsafe.Sizeof()package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
var a int64
var b float64
var c byte // то же самое, что uint8
fmt.Println("int64:", unsafe.Sizeof(a)) // 8
fmt.Println("float64:", unsafe.Sizeof(b)) // 8
fmt.Println("byte:", unsafe.Sizeof(c)) // 1
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Это архитектурный паттерн управления долгоживущими распределёнными транзакциями.
Вместо одной глобальной транзакции, используется последовательность локальных операций, каждая из которых имеет компенсирующее действие, если что-то пошло не так.
Применяется в микросервисной архитектуре, где нельзя использовать обычные транзакции между сервисами. Есть два варианта исполнения: оркестрация (центральный координатор) и хореография (сервисы реагируют на события друг друга).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Каналы — это мощные средства для синхронизации и обмена данными между горутинами. Они предоставляют возможность безопасного и удобного способа коммуникации между исполняемыми параллельно частями программы, минуя сложности, связанные с использованием разделяемой памяти и блокировок.
Могут быть типизированы, что означает, что канал может передавать значения только одного определённого типа. Они могут быть объявлены и инициализированы с помощью ключевого слова
chan:ch := make(chan int) // Канал для передачи значений типа int
Для отправки значения в канал используется оператор
<-:ch <- 10 // Отправка значения 10 в канал
Для получения значения из канала тот же оператор используется, но в другом контексте:
value := <-ch // Прочитать значение из канала и присвоить его переменной value
Особенностью является то, что операции отправки и получения данных являются блокирующими:
Если горутина пытается отправить данные в канал, она блокируется до тех пор, пока другая горутина не прочитает эти данные.
Аналогично, если горутина пытается прочитать данные из канала, она блокируется до тех пор, пока другая горутина не отправит данные в этот канал.
Могут быть буферизированными, что означает, что они могут хранить ограниченное количество значений без необходимости немедленного получения. Буферизированный канал инициализируется с указанием размера буфера:
ch := make(chan int, 5) // Буферизированный канал с размером буфера 5
В буферизированном канале отправка не блокируется до тех пор, пока буфер не заполнится, и получение не блокируется до тех пор, пока буфер не опустеет.
Каналы можно закрывать, если больше нет необходимости отправлять через них данные. После закрытия канала нельзя отправлять данные, но можно продолжать получать данные до тех пор, пока канал не опустеет:
close(ch)
Проверка на то, что канал закрыт и данные исчерпаны, возможна в операции чтения:
value, ok := <-ch
if !ok {
// Канал закрыт и все данные получены
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Императивное и декларативное программирование — это два основных подхода, каждый из которых предлагает свои методы для описания того, что и как должна делать программа. Понимание различий между этими стилями может помочь в выборе подходящего подхода для конкретной задачи или проекта.
Это стиль программирования, где выражается последовательность команд для выполнения задач. В этом подходе программист указывает машине, как изменять своё состояние пошагово, контролируя поток выполнения через управляющие конструкции, такие как циклы, условные операторы и т.д.
Программист должен указывать все шаги, которые необходимо выполнить для достижения результата.
Java, C, Python в их традиционном использовании.
Императивные программы часто включают явное управление состоянием и его изменениями.
# Императивный подход к сортировке массива методом пузырька
def bubble_sort(array):
n = len(array)
for i in range(n):
for j in range(0, n-i-1):
if array[j] > array[j+1]:
array[j], array[j+1] = array[j+1], array[j]
return array
Это стиль программирования, где описывается желаемый результат, но не детализируется процесс его достижения. В декларативном стиле программа определяет, что должно быть сделано, а не как.
Описываются желаемые свойства результата, а система сама определяет, как его достичь.
SQL, HTML, CSS, функциональные языки программирования, такие как Haskell.
Декларативный подход часто предполагает высокий уровень абстракции, что уменьшает количество деталей, которые нужно учитывать.
-- Декларативный запрос в SQL для получения списка сотрудников, отсортированного по зарплате
SELECT name, salary FROM employees ORDER BY salary DESC;
Императивное программирование фокусируется на описании шагов, необходимых для достижения результата, в то время как декларативное программирование описывает желаемый результат без спецификации конкретных шагов.
Императивный подход требует активного управления состоянием программы, в то время как в декларативном подходе состояние управляется системой или вовсе абстрагировано.
Разные языки поддерживают разные стили программирования. Некоторые языки, как JavaScript, могут поддерживать оба стиля в зависимости от использования.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Карты (maps) предоставляют несколько основных функций и операций для работы с ними. Эти функции позволяют добавлять, удалять, получать значения и проверять наличие ключей в карте.
Для этого используется ключевое слово
map, после которого указываются типы ключей и значений.var myMap map[string]int
Это можно сделать с помощью функции
make или литерала карты.// Инициализация с помощью make
myMap = make(map[string]int)
// Инициализация с помощью литерала карты
myMap = map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}
Для этого используется синтаксис индексирования.
myMap["Charlie"] = 35
myMap["Alice"] = 26 // обновление значения по ключу "Alice"
Для этого используется синтаксис индексирования.
age := myMap["Alice"]
fmt.Println(age) // 26
Чтобы проверить это можно использовать двойное присваивание.
age, exists := myMap["David"]
if exists {
fmt.Println("Age of David:", age)
} else {
fmt.Println("David not found")
}
Для этого используется встроенная функция
delete.delete(myMap, "Bob")
Для этого используется цикл
for range.for key, value := range myMap {
fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", key, value)
}Пример
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Инициализация карты с помощью литерала
myMap := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}
// Добавление нового элемента
myMap["Charlie"] = 35
// Обновление существующего элемента
myMap["Alice"] = 26
// Извлечение значения по ключу
age := myMap["Alice"]
fmt.Println("Age of Alice:", age) // 26
// Проверка существования ключа
age, exists := myMap["David"]
if exists {
fmt.Println("Age of David:", age)
} else {
fmt.Println("David not found")
}
// Удаление элемента
delete(myMap, "Bob")
// Итерация по карте
for key, value := range myMap {
fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", key, value)
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Горутины — это легковесные потоки, управляемые рантаймом Go, а не ОС.
Каждая горутина:
- Получает начальный стек размером ~2 КБ.
- Имеет собственные регистры состояния и структуру для планирования.
- Может перераспределять стек по мере роста (growable stack), что экономит ресурсы.
Благодаря этому в Go можно создать десятки или сотни тысяч горутин, в отличие от потоков ОС.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Структуры (struct) представляют собой агрегированные типы данных, которые позволяют объединять несколько различных типов данных под одним именем. Они служат для моделирования объектов и хранения связанных данных, предоставляя удобный способ управления сложными данными.
Определяются с использованием ключевого слова
struct. В структуре могут быть поля различных типов.package main
import "fmt"
// Определение структуры Person
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// Создание экземпляра структуры
var p Person
p.Name = "Alice"
p.Age = 30
fmt.Println("Name:", p.Name)
fmt.Println("Age:", p.Age)
}
Существует несколько способов инициализации структур.
package main
import "fmt"
// Определение структуры Person
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// Инициализация с использованием литерала структуры
p := Person{Name: "Bob", Age: 25}
fmt.Println("Name:", p.Name)
fmt.Println("Age:", p.Age)
}
Инициализация по умолчанию
package main
import "fmt"
// Определение структуры Person
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// Инициализация по умолчанию (поля будут нулевыми значениями)
var p Person
fmt.Println("Name:", p.Name) // Пустая строка
fmt.Println("Age:", p.Age) // 0
}
Могут содержать другие структуры в качестве полей, что позволяет моделировать более сложные данные.
package main
import "fmt"
// Определение структур Address и Person
type Address struct {
City string
State string
}
type Person struct {
Name string
Age int
Address Address
}
func main() {
// Инициализация структуры с вложенной структурой
p := Person{
Name: "Charlie",
Age: 40,
Address: Address{
City: "New York",
State: "NY",
},
}
fmt.Println("Name:", p.Name)
fmt.Println("Age:", p.Age)
fmt.Println("City:", p.Address.City)
fmt.Println("State:", p.Address.State)
}
Могут быть ассоциированы со структурами, что позволяет добавлять функциональность к структурам.
package main
import "fmt"
// Определение структуры Person
type Person struct {
Name string
Age int
}
// Метод для структуры Person
func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s and I am %d years old.\n", p.Name, p.Age)
}
func main() {
p := Person{Name: "David", Age: 35}
p.Greet()
}
Позволяют логически объединять связанные данные в один тип.
Позволяют моделировать реальные объекты и их свойства.
Использование структур делает код более организованным и понятным.
Могут иметь методы, что позволяет добавлять функциональность и поведение объектам.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
B-tree (сбалансированное дерево) организует данные так, чтобы:
- Быстро сужать поиск на каждом уровне.
- Работать эффективно с дисковой памятью (большие блоки и минимум обращений). Линейный перебор проходит все элементы, а B-tree уменьшает количество операций до логарифмического времени — особенно важно при работе с большими объёмами данных.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
В Go пустой интерфейс
interface{} является особым типом, который может содержать значение любого типа. Это связано с тем, что в Go любой тип реализует пустой интерфейс, поскольку в нем нет методов, которые нужно реализовать. Поскольку пустой интерфейс не требует реализации каких-либо методов, любой тип в Go автоматически реализует этот интерфейс. Это делает пустой интерфейс универсальным контейнером для значений любых типов.
type interface{} interface {}Типа конкретного значения
Самого значения
Когда значение присваивается переменной типа интерфейс, Go сохраняет информацию о типе и значении этого значения. Для пустого интерфейса эта информация может быть любого типа.
Когда значение из пустого интерфейса приводится к конкретному типу, происходит проверка типа во время выполнения. Если значение внутри интерфейса действительно является указанным типом, приведение успешно. В противном случае приведение не удается, и возвращается значение
nil или происходит паника, если приведение выполнено без проверки.Присваивание значений пустому интерфейсу
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
i = 42
fmt.Println(i) // 42
i = "hello"
fmt.Println(i) // hello
}
Утверждение типа (Type Assertion)
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = "hello"
// Утверждение типа с проверкой
s, ok := i.(string)
if ok {
fmt.Println("String:", s)
} else {
fmt.Println("Not a string")
}
// Утверждение типа без проверки
// Это вызовет панику, если тип не соответствует
s = i.(string)
fmt.Println("String:", s)
}
Использование switch для проверки типа
package main
import "fmt"
func printType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case string:
fmt.Println("String:", v)
case int:
fmt.Println("Integer:", v)
case bool:
fmt.Println("Boolean:", v)
default:
fmt.Printf("Unknown type: %T\n", v)
}
}
func main() {
printType("hello")
printType(42)
printType(true)
printType(3.14)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
- Конкурентность (concurrency) — это способность обрабатывать несколько задач одновременно, переключаясь между ними (в т.ч. в одном потоке).
- Параллелизм (parallelism) — это одновременное выполнение задач на нескольких процессорах или ядрах.
Конкурентность — про структуру кода. Параллелизм — про реальное одновременное исполнение.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Go — это императивный язык программирования.
Императивное программирование означает, что программист явно указывает шаги, которые необходимо выполнить для достижения результата. Код в Go представляет собой последовательность команд, изменяющих состояние программы.
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 1; i <= 5; i++ {
sum += i // Явно изменяем переменную sum
}
fmt.Println("Сумма:", sum)
}
Хотя Go — это в первую очередь императивный язык, в нем есть элементы декларативного подхода. Например:
map, filter через срезы и функции высшего порядка. интерфейсы позволяют писать код, в котором детали реализации скрыты (инкапсуляция).
вместо явного управления потоками, мы декларируем взаимодействие через каналы.
package main
import "fmt"
func mapSlice(slice []int, f func(int) int) []int {
result := make([]int, len(slice))
for i, v := range slice {
result[i] = f(v) // Декларативное применение функции к элементам
}
return result
}
func main() {
nums := []int{1, 2, 3, 4, 5}
squared := mapSlice(nums, func(n int) int { return n * n })
fmt.Println(squared) // [1 4 9 16 25]
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Если используется первая колонка из индекса — да, индекс может примениться. Если только вторая — скорее всего, нет. В составных индексах важен порядок: индекс может использоваться частично, но только начиная с первой колонки.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Нарезка (slicing) — это создание нового слайса, который указывает на подмножество элементов исходного слайса. Этот процесс включает указание начального и конечного индексов для создания нового слайса. Несмотря на свою простоту, slicing имеет несколько нюансов и потенциальных подводных камней, которые важно учитывать.
Синтаксис
newSlice := originalSlice[start:end]
start: начальный индекс (включительно).end: конечный индекс (исключительно).Пример
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4] // Элементы с индексами 1, 2 и 3
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4]
}
При нарезке слайса важно, чтобы индексы
start и end были в пределах длины исходного слайса. Нарушение этого правила приведет к панике (runtime panic).package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Это вызовет панику: runtime error: slice bounds out of range
// newSlice := original[1:6]
// Правильное использование
newSlice := original[1:5]
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4 5]
}
Слайсы в Go работают как ссылки на массивы. Это означает, что если вы модифицируете элементы нового слайса, то изменения отразятся и в исходном слайсе.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4]
newSlice[0] = 20
fmt.Println("Original:", original) // [1 20 3 4 5]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [20 3 4]
}
Длина нового слайса определяется как
end - start. Емкость нового слайса определяется как cap(original) - start.package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4]
fmt.Println("New Slice Length:", len(newSlice)) // 3
fmt.Println("New Slice Capacity:", cap(newSlice)) // 4
}
Если нужно создать независимую копию слайса, следует использовать функцию
copy, чтобы изменения в новом слайсе не влияли на исходный.package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := make([]int, 3)
copy(newSlice, original[1:4])
newSlice[0] = 20
fmt.Println("Original:", original) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [20 3 4]
}
Полная форма нарезки позволяет явно указать емкость нового слайса:
newSlice := original[start:end:max
Это полезно, когда вы хотите контролировать емкость нового слайса.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:3:4]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [2 3]
fmt.Println("New Slice Capacity:", cap(newSlice)) // 3
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊1
Дополнительный блок ({ ... }) внутри функции используется для:
- ограничения области видимости переменных;
- создания временной логической области, например, для вложенного вычисления;
- контроля жизни переменной, чтобы освободить её как можно раньше (особенно в длинных функциях или при работе с ресурсами)
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Это конкретная метрика, используемая для измерения качества обслуживания сервиса. SLI показывает, насколько хорошо сервис соответствует определенным критериям, установленным в SLO (Service Level Objective).
Процент времени, в течение которого сервис доступен для пользователей. Пример: "99.9% времени в течение месяца."
Метрики, такие как время отклика или пропускная способность. Пример: "Среднее время отклика 200 миллисекунд."
Среднее время, необходимое для восстановления сервиса после сбоя. Пример: "Среднее время восстановления 1 час."
Среднее время на принятие мер после обнаружения проблемы. Пример: "Среднее время реакции на инцидент 30 минут."
Процент запросов, завершающихся ошибкой. Пример: "Процент ошибочных запросов не более 0.1%."
"Сервис был доступен 99.95% времени за последний месяц."
"Среднее время отклика сервиса за последний месяц составило 150 миллисекунд."
"Среднее время восстановления сервиса после сбоев за последний месяц составило 45 минут."
"Процент ошибочных запросов за последний месяц составил 0.05%."
Соглашение между поставщиком услуги и клиентом, включающее SLO и описывающее уровень обслуживания, который должен быть достигнут. SLA может включать последствия за невыполнение SLO.
Конкретные цели или метрики, которые определяют уровень обслуживания, которого должен достигнуть сервис. SLO являются частью SLA.
Конкретные метрики, используемые для измерения фактической производительности сервиса относительно установленных SLO. SLI — это количественные показатели, которые служат основой для SLO.
SLI позволяют количественно измерять различные аспекты работы сервиса, такие как доступность и производительность.
SLI используются для постоянного мониторинга сервиса и обеспечения соответствия установленным SLO.
SLI помогают выявлять проблемы в работе сервиса и принимать меры для их устранения.
Анализ SLI позволяет улучшать качество обслуживания путем выявления и устранения узких мест и проблем.
SLI: "99.9% времени сервис доступен."
SLO: "Сервис должен быть доступен не менее 99.9% времени в течение месяца."
SLA: "Если доступность падает ниже 99.9%, клиент получает компенсацию."
SLI: "Среднее время отклика 200 миллисекунд."
SLO: "Среднее время отклика не должно превышать 250 миллисекунд для 95% запросов."
SLA: "Если время отклика превышает 250 миллисекунд, клиент получает компенсацию."
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
В Go функция может возвращать несколько значений одновременно, благодаря множественному возврату.
Ограничений по количеству возвратов формально нет (можно вернуть хоть 10 переменных), но по стилю рекомендуется не перегружать сигнатуру — до 2–3 значений максимум, особенно если не используются именованные возвращаемые значения.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3