Массивы представляют собой фиксированную последовательность элементов одного типа. Являются основополагающей структурой данных, на базе которой строятся более сложные структуры, такие как слайсы. Рассмотрим, как устроены массивы, их особенности, а также сравнение с другими структурами данных.
Размер массива задается при его объявлении и не может изменяться во время выполнения программы.
Все элементы массива имеют один и тот же тип.
В отличие от слайсов, массивы хранят свои элементы в непрерывном блоке памяти.
С указанием типа элементов и фиксированного размера. Это объявление создает массив из пяти целых чисел, инициализированных нулями.
var arr [5]int
Массивы могут быть инициализированы при объявлении
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}Можно также инициализировать массив частично, оставив остальные элементы равными нулям:
arr := [5]int{1, 2}Осуществляется с использованием индексов, начиная с 0
fmt.Println(arr[0]) // 1
arr[1] = 10
fmt.Println(arr[1]) // 10
Фиксирована и задается при его объявлении. Ее можно получить с помощью функции
lenfmt.Println(len(arr)) // 5
При присваивании одного массива другому копируются все элементы:
arr1 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr2 := arr1
arr2[0] = 10
fmt.Println(arr1) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println(arr2) // [10 2 3 4 5]При этом копируется весь массив:
func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
modifyArray(arr)
fmt.Println(arr) // [1 2 3 4 5]Массивы имеют фиксированный размер, тогда как слайсы динамичны.
Массивы могут быть более производительными для небольших коллекций данных из-за отсутствия накладных расходов на управление динамическими данными.
Использование массивов
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Объявление и инициализация массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
// Доступ к элементам
fmt.Println("First element:", arr[0]) // First element: 1
// Изменение элементов
arr[1] = 10
fmt.Println("Modified array:", arr) // Modified array: [1 10 3 4 5]
// Длина массива
fmt.Println("Length of array:", len(arr)) // Length of array: 5
// Копирование массива
arr2 := arr
arr2[0] = 20
fmt.Println("Original array:", arr) // Original array: [1 10 3 4 5]
fmt.Println("Copied array:", arr2) // Copied array: [20 10 3 4 5]
// Передача массива в функцию
modifyArray(arr)
fmt.Println("Array after modifyArray call:", arr) // Array after modifyArray call: [1 10 3 4 5]
}
func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
1. Ускорение поиска – уменьшает количество проверяемых строк.
2. Оптимизация ORDER BY и GROUP BY – индексы помогают быстрее сортировать и группировать данные.
3. Повышение эффективности JOIN – индексы на ключах улучшают соединение таблиц.
4. Поддержка UNIQUE и PRIMARY KEY – гарантируют уникальность данных.
5. Оптимизация полнотекстового поиска – full-text индексы помогают эффективно искать текстовые данные.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Это структура данных, которая используется для хранения и поиска пар "ключ-значение". Обеспечивают быстрый доступ к данным по ключу, обычно с константным временем доступа в среднем случае. Основой работы хэш-таблицы является хеш-функция, которая преобразует ключ в индекс, по которому хранится значение.
Функция, которая принимает ключ и преобразует его в индекс массива, называемого "хэш-таблицей". Хорошая хеш-функция распределяет ключи равномерно по хэш-таблице, минимизируя количество коллизий.
Массив фиксированного размера, где каждый элемент называется "корзиной" (bucket). Корзина может содержать одно или несколько значений.
Ситуация, когда два разных ключа хешируются в один и тот же индекс. Коллизии решаются с помощью различных методов, таких как цепочки (chaining) или открытая адресация (open addressing).
Хеш-функция вычисляет индекс для данного ключа. Значение помещается в соответствующую корзину по этому индексу. Если возникает коллизия, используется метод разрешения коллизий.
Хеш-функция вычисляет индекс для ключа. Корзина по этому индексу проверяется на наличие значения. Если значение найдено, оно возвращается; если нет, возвращается индикатор отсутствия значения.
Хеш-функция вычисляет индекс для ключа. Значение удаляется из соответствующей корзины. При необходимости корректируются ссылки или структура данных для разрешения коллизий.
Среднее время доступа к элементу составляет O(1).
Обеспечивает простой интерфейс для вставки, поиска и удаления данных.
Требуют дополнительных механизмов для разрешения, что может усложнить реализацию.
Эффективность хэш-таблицы зависит от качества хеш-функции.
При увеличении количества элементов может потребоваться перераспределение и увеличение размера таблицы, что временно снижает производительность.
package main
import "fmt"
func main() {
// Создание карты
myMap := make(map[string]int)
// Вставка значений
myMap["Alice"] = 25
myMap["Bob"] = 30
// Поиск значений
value, exists := myMap["Alice"]
if exists {
fmt.Println("Alice:", value) // Alice: 25
} else {
fmt.Println("Alice not found")
}
// Удаление значений
delete(myMap, "Alice")
_, exists = myMap["Alice"]
if !exists {
fmt.Println("Alice has been deleted") // Alice has been deleted
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Да, между SSL (Secure Sockets Layer) и TLS (Transport Layer Security) есть отличия. TLS является улучшенной и более безопасной версией SSL.
SSL 1.0: Никогда не был выпущен публично из-за серьезных уязвимостей.
SSL 2.0: Выпущен в 1995 году, но вскоре был признан небезопасным из-за множества уязвимостей.
SSL 3.0: Выпущен в 1996 году, значительно улучшил безопасность, но со временем также был признан устаревшим из-за уязвимостей (например, POODLE-атака).
TLS 1.0: Выпущен в 1999 году как обновление SSL 3.0. Включает исправления безопасности и улучшения.
TLS 1.1: Выпущен в 2006 году с дополнительными защитами от некоторых атак.
TLS 1.2: Выпущен в 2008 году, поддерживает современные алгоритмы шифрования и хеширования.
TLS 1.3: Выпущен в 2018 году, значительно улучшена безопасность и производительность, упрощен процесс установки соединения.
SSL: Поддерживает более старые и менее безопасные алгоритмы шифрования.
TLS: Поддерживает более современные и безопасные алгоритмы шифрования. TLS 1.3 исключает поддержку устаревших алгоритмов и предлагает только современные безопасные алгоритмы.
SSL: Более сложный процесс рукопожатия, включающий несколько шагов, что делает его уязвимым для некоторых атак.
TLS: Улучшенный процесс рукопожатия, включая использование HMAC (Hash-based Message Authentication Code) для обеспечения целостности сообщения. TLS 1.3 значительно упрощает и ускоряет процесс рукопожатия.
SSL: Использует комбинацию MD5 и SHA-1 для целостности данных, что не так безопасно по современным стандартам.
TLS: Использует HMAC с SHA-256 и другими современными алгоритмами для обеспечения целостности данных.
SSL: Меньше возможностей для управления сеансами.
TLS: Включает улучшенные механизмы для управления сеансами, такие как возобновление сеансов, что позволяет экономить время и ресурсы при повторных подключениях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Forwarded from easyoffer
Новая фича на easyoffer – Автоотлики
Вы автоматически откликаетесь на подходящие вам вакансии. Попробуйте её бесплатно и начните получать больше предложений о работе.
🚀 Запуск занимаем всего 3 минуты, а экономит очень много времени
🛡 Это безопасно: easyoffer официально одобрен HeadHunter и прошел его модерацию.
🥷🏻 Автоотклик незаметен для рекртера. Автоотклик ничем не отличается от обычного отклика, который вы делаете вручную
Рекрутеры давно используют автоматизацию для поиска кандидатов. Так почему вы должны откликаться вручную?
💡Совет – Добавьте шаблон сопроводительного письма, чтобы откликаться на большее количество вакансий (на некоторые вакансии нельзя откликнуться без сопроводительного)
Попробовать бесплатно → https://easyoffer.ru/autoapply
Вы автоматически откликаетесь на подходящие вам вакансии. Попробуйте её бесплатно и начните получать больше предложений о работе.
🚀 Запуск занимаем всего 3 минуты, а экономит очень много времени
🛡 Это безопасно: easyoffer официально одобрен HeadHunter и прошел его модерацию.
🥷🏻 Автоотклик незаметен для рекртера. Автоотклик ничем не отличается от обычного отклика, который вы делаете вручную
Рекрутеры давно используют автоматизацию для поиска кандидатов. Так почему вы должны откликаться вручную?
💡Совет – Добавьте шаблон сопроводительного письма, чтобы откликаться на большее количество вакансий (на некоторые вакансии нельзя откликнуться без сопроводительного)
Попробовать бесплатно → https://easyoffer.ru/autoapply
🤔2
Карты (maps) реализованы на основе хеш-таблиц, что обеспечивает быстрый доступ к значениям по ключам. Давайте рассмотрим, как происходит поиск по ключу в карте, и какие этапы включены в этот процесс.
Сначала вычисляется хеш-значение ключа. Функция хеширования преобразует ключ в целое число, которое служит индексом в хеш-таблице.
Хеш-значение используется для доступа к соответствующей "ячейке" или "корзине" (bucket) в хеш-таблице.
Если корзина содержит несколько элементов (из-за коллизий хеширования), Go выполняет линейный поиск среди этих элементов, сравнивая ключи с использованием оператора
==.Когда вы пытаетесь получить значение по ключу, Go сначала вычисляет хеш-значение этого ключа. Хеш-функция берет ключ (например, строку или целое число) и преобразует его в индекс хеш-таблицы.
Хеш-значение указывает на конкретную корзину в хеш-таблице. Корзина может содержать один или несколько элементов. В случае коллизий (когда несколько ключей хешируются в один и тот же индекс) корзина может содержать связанный список или другой механизм для хранения нескольких элементов.
Если корзина содержит несколько элементов, Go выполняет линейный поиск среди этих элементов. Для каждого элемента в корзине сравнивается ключ с искомым ключом с использованием оператора
==. Если ключи совпадают, возвращается соответствующее значение. Если ключ не найден, возвращается нулевое значение типа (zero value) и флаг, указывающий на отсутствие ключа.package main
import "fmt"
func main() {
myMap := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}
value, exists := myMap["Alice"]
if exists {
fmt.Println("Alice:", value) // Alice: 25
} else {
fmt.Println("Alice not found")
}
value, exists = myMap["Charlie"]
if exists {
fmt.Println("Charlie:", value)
} else {
fmt.Println("Charlie not found") // Charlie not found
}
}
Даже при хорошей хеш-функции неизбежны коллизии, когда разные ключи хешируются в один и тот же индекс. Эффективно обрабатывает такие случаи, используя корзины для хранения элементов с одинаковыми хеш-значениями.
В среднем, доступ к элементу в карте осуществляется за константное время O(1), что делает карты очень эффективными для поиска по ключу. Однако в худшем случае, при большой нагрузке коллизий, производительность может деградировать до линейного времени O(n).
Карты не являются потокобезопасными. Если одна горутина изменяет карту, в то время как другая горутина читает из нее, это может привести к панике. Для обеспечения потокобезопасности используйте мьютексы или структуру
sync.Map.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
В Go срезы (
slice) динамически изменяемы, и при добавлении новых элементов их вместимость (capacity) увеличивается по определённому алгоритму. Когда срезу требуется больше места, чем доступно в его текущей
capacity, происходит автоматическое выделение нового массива с увеличенным размером, и элементы копируются в новый массив. Если
cap(slice) < 1024, то новая ёмкость (capacity) удваивается. Если
cap(slice) >= 1024, то увеличение идёт примерно на 25% от текущего размера. package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
prevCap := cap(s)
for i := 0; i < 20; i++ {
s = append(s, i)
if cap(s) != prevCap {
fmt.Printf("Len: %d, New Cap: %d (growth: %.2fx)\n", len(s), cap(s), float64(cap(s))/float64(prevCap))
prevCap = cap(s)
}
}
}
Выходные данные (может отличаться в зависимости от реализации Go)
Len: 1, New Cap: 1 (growth: Inf)
Len: 2, New Cap: 2 (growth: 2.00x)
Len: 3, New Cap: 4 (growth: 2.00x)
Len: 5, New Cap: 8 (growth: 2.00x)
Len: 9, New Cap: 16 (growth: 2.00x)
Len: 17, New Cap: 32 (growth: 2.00x)
если бы рост был на 1 элемент, то это вызывало бы частые копирования.
экспоненциальный рост уменьшает количество выделений памяти.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Такая операция безопасна, но при множественных склеиваниях может быть неэффективной — лучше использовать буферы или массив + .joined().
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊4👍2
Горутины в Go являются легковесными потоками управления, которые позволяют выполнять параллельные задачи более эффективно по сравнению с потоками операционной системы. Их ключевые преимущества включают:
Горутины потребляют значительно меньше памяти и ресурсов по сравнению с потоками ОС. Каждая горутина стартует с размером стека порядка 2 КБ, тогда как поток ОС требует гораздо большего размера стека (обычно несколько мегабайт).
Горутины управляются встроенным планировщиком Go, а не планировщиком ОС. Планировщик Go распределяет выполнение горутин по доступным потокам ОС, используя концепцию "M:N" (много горутин на несколько потоков).
Создание, синхронизация и управление горутинами намного проще благодаря встроенным средствам Go, таким как каналы (
channels) и sync-пакет. В то время как работа с потоками ОС требует дополнительных усилий для синхронизации (мьютексы, условные переменные и т.д.).Стек горутины автоматически увеличивается или уменьшается в зависимости от потребностей, что позволяет эффективно использовать память.
Синтаксис и использование горутин интуитивно понятны. Для запуска достаточно добавить
go перед вызовом функции:package main
import (
"fmt"
"time"
)
func sayHello() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("Hello")
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}
func main() {
go sayHello() // Запускаем горутину
fmt.Println("World")
time.Sleep(1 * time.Second) // Даем горутине время завершиться
}
Горутины позволяют эффективно использовать современные многоядерные процессоры благодаря встроенной конкурентной модели и поддержке параллелизма.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Go использует кооперативную (мягкую) многозадачность. Это значит, что переключение между горутинами происходит не по системному таймеру, а в определённых точках выполнения, например при вызове функций ввода-вывода, channel-операций или при runtime.Gosched().
До Go 1.14 переключение происходило реже, потому что не было прерываний по таймеру. С Go 1.14+ появилась возможность принудительного прерывания при помощи механизма async preemption (асинхронное вытеснение), что приблизило поведение к "жёсткой" многозадачности, но в рамках кооперативной модели.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3💊1
Слайсы являются ссылочными типами, поэтому простое присваивание одного слайса другому создаст новую ссылку на тот же подлежащий массив. Если вы хотите создать копию слайса с независимым подлежащим массивом, можно использовать встроенную функцию
copy или методы, такие как использование append.Создает побайтовую копию элементов из одного слайса в другой.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Создаем новый слайс той же длины, что и оригинал
copySlice := make([]int, len(original))
// Копируем элементы из оригинального слайса в новый
copy(copySlice, original)
// Изменяем элемент в копии
copySlice[0] = 100
fmt.Println("Оригинал:", original) // Выводит: Оригинал: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Копия:", copySlice) // Выводит: Копия: [100 2 3 4 5]
}
Использование функции
inal)
Чтобы создать новый слайс с копированными элементами.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Копируем элементы из оригинального слайса в новый слайс
copySlice := append([]int(nil), original...)
// Изменяем элемент в копии
copySlice[0] = 100
fmt.Println("Оригинал:", original) // Выводит: Оригинал: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Копия:", copySlice) // Выводит: Копия: [100 2 3 4 5]
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Создание пакета начинается с указания package packageName в файлах. Импорт пакетов осуществляется через import "packageName". Сторонние пакеты подключаются через Go Modules.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Это функции, которые принимают набор значений и возвращают одно агрегированное значение. В языке Go нет встроенных агрегатных функций, как в SQL, но их можно реализовать самостоятельно.
суммирует все элементы.
вычисляет среднее значение.
находит минимальный элемент.
находит максимальный элемент.
считает количество элементов.
Функция суммы (
SUM) func Sum(nums []int) int {
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
return sum
}Функция среднего (
AVG) func Average(nums []int) float64 {
if len(nums) == 0 {
return 0
}
return float64(Sum(nums)) / float64(len(nums))
}Функция минимума (
MIN) func Min(nums []int) int {
if len(nums) == 0 {
panic("empty slice")
}
min := nums[0]
for _, num := range nums {
if num < min {
min = num
}
}
return min
}Функция максимума (
MAX) func Max(nums []int) int {
if len(nums) == 0 {
panic("empty slice")
}
max := nums[0]
for _, num := range nums {
if num > max {
max = num
}
}
return max
}Функция подсчёта (
COUNT) func Count(nums []int) int {
return len(nums)
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Это индекс, содержащий несколько столбцов. Он используется, когда запрос фильтруется по нескольким полям одновременно.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Это ситуация, когда несколько горутин (или потоков) находятся в состоянии ожидания друг друга, из-за чего выполнение программы останавливается. В Go deadlock может произойти при неправильной работе с каналами, мьютексами и другими механизмами синхронизации.
Если несколько горутин используют блокировки (например, через мьютексы), убедитесь, что все они захватывают их в одном и том же порядке.
func main() {
var mu1, mu2 sync.Mutex
go func() {
mu1.Lock()
defer mu1.Unlock()
mu2.Lock()
defer mu2.Unlock()
}()
go func() {
mu2.Lock()
defer mu2.Unlock()
mu1.Lock()
defer mu1.Unlock()
}()
}Каналы должны всегда иметь возможность отправки и получения данных. Если одна сторона (отправитель или получатель) заблокирована навсегда, возникает deadlock.
func main() {
ch := make(chan int)
ch <- 42 // Deadlock, так как никто не читает из канала
}Каналы нужно закрывать только со стороны отправителя, и только тогда, когда больше не будет отправок данных. Неправильное закрытие или отсутствие закрытия может привести к проблемам, включая deadlock.
ch := make(chan int)
close(ch) // Закрыт слишком рано
ch <- 42 // Паника
Иногда deadlock происходит, если горутина ждет сама себя.
func main() {
ch := make(chan int)
ch <- 1
fmt.Println(<-ch) // Никогда не выполнится
}Go позволяет избегать блокировок с помощью механизма тайм-аутов и оператора
select. Если операция занимает слишком много времени, можно выполнить альтернативное действие.func main() {
ch := make(chan int)
select {
case data := <-ch:
fmt.Println("Получены данные:", data)
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("Тайм-аут, завершение")
}
}Go предоставляет утилиту
go run -race, которая помогает выявлять гонки данных и другие проблемы, связанные с синхронизацией.go run -race main.go
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Триггер — это автоматическая реакция базы данных на событие (вставку, обновление, удаление).
Он срабатывает при выполнении операций над таблицами и может:
- Проверять условия.
- Модифицировать данные.
- Логировать изменения.
- Вызывать другие действия.
Триггеры позволяют автоматизировать поведение и применять бизнес-логику внутри БД.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Пустой интерфейс
interface{} является универсальным контейнером, который может содержать значение любого типа. Это связано с тем, что в Go любой тип автоматически реализует пустой интерфейс, поскольку в нем нет методов, которые нужно реализовать. числа, строки, булевы значения и т.д.
массивы, срезы, карты, структуры.
функции различных типов.
значения, которые реализуют другие интерфейсы.
Примитивные типы
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
i = 42
fmt.Println(i) // Output: 42
i = "hello"
fmt.Println(i) // Output: hello
i = true
fmt.Println(i) // Output: true
}
Композитные типы
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
i = []int{1, 2, 3}
fmt.Println(i) // Output: [1 2 3]
i = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(i) // Output: map[one:1 two:2]
type Person struct {
Name string
Age int
}
i = Person{Name: "Alice", Age: 30}
fmt.Println(i) // Output: {Alice 30}
}
Функции
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
i = func() {
fmt.Println("Hello from function")
}
if f, ok := i.(func()); ok {
f() // Output: Hello from function
}
}
Другие интерфейсы
package main
import "fmt"
type Stringer interface {
String() string
}
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%s (%d years old)", p.Name, p.Age)
}
func main() {
var i interface{}
i = Person{Name: "Alice", Age: 30}
if str, ok := i.(Stringer); ok {
fmt.Println(str.String()) // Output: Alice (30 years old)
}
}
Утверждение типа
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = 42
if v, ok := i.(int); ok {
fmt.Println("Integer:", v) // Output: Integer: 42
} else {
fmt.Println("Not an integer")
}
}
Использование
switch для проверки типаpackage main
import "fmt"
func printType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case string:
fmt.Println("String:", v)
case int:
fmt.Println("Integer:", v)
case bool:
fmt.Println("Boolean:", v)
default:
fmt.Printf("Unknown type: %T\n", v)
}
}
func main() {
printType("hello") // Output: String: hello
printType(42) // Output: Integer: 42
printType(true) // Output: Boolean: true
printType(3.14) // Output: Unknown type: float64
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊1