This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немножко переписал всё. Поле боя теперь состоит из спрайтов, что позволяет творить с ним всё что угодно.
Начинаются первые тесты, в процессе которых, как правило, рождаются самые интересные идеи. Короче, всё идет по плану 😎
#Hexdwellers #Godot
TileMapLayer остался в качестве редактора карты и для преобразования локальных координат в сетку и обратно.Начинаются первые тесты, в процессе которых, как правило, рождаются самые интересные идеи. Короче, всё идет по плану 😎
#Hexdwellers #Godot
❤🔥6🆒1👾1
Вышел Godot 4.6.
Если коротко: в этот раз праздник не на моей улице. Новая тема редактора по умолчанию "модерн" не впечатлила, а размеры экспорта (см рис.1) укрепили решимость как можно дольше оставаться на 4.5.
#Godot
Если коротко: в этот раз праздник не на моей улице. Новая тема редактора по умолчанию "модерн" не впечатлила, а размеры экспорта (см рис.1) укрепили решимость как можно дольше оставаться на 4.5.
#Godot
🤔1
Очень хочется делать игру. Начало положено хорошее. Процесс идет неспешно, но регулярно. Куча идей ждет очереди на реализацию. Нет абсолютно никакого желания рисовать...
Значит есть отличный повод наступить себе на горло и принять участие в новом тувике! Полезнейший навык, между прочим (я про «наступить», а не про «рисовать»). И пока глаза еще боятся, руки уже тычут мышью в асепрайт. Всего-то пять мордочек 64х64, делов-то на копейку, присоединяйтесь!
#PF_TwoWeek #pixelart
Значит есть отличный повод наступить себе на горло и принять участие в новом тувике! Полезнейший навык, между прочим (я про «наступить», а не про «рисовать»). И пока глаза еще боятся, руки уже тычут мышью в асепрайт. Всего-то пять мордочек 64х64, делов-то на копейку, присоединяйтесь!
#PF_TwoWeek #pixelart
Telegram
Veksell in Pixel School
Новый Тувик:
#PF_TwoWeek
Тема: "Не сдерживая эмоций"
Ограничения: минимум 5 портретов одного персонажа с разными эмоциями. Смех, удивление, ярость и две (или больше) эмоции на выбор. Размер одного: минимум 64х64, максимум 128х128. Не брать персонажей из…
#PF_TwoWeek
Тема: "Не сдерживая эмоций"
Ограничения: минимум 5 портретов одного персонажа с разными эмоциями. Смех, удивление, ярость и две (или больше) эмоции на выбор. Размер одного: минимум 64х64, максимум 128х128. Не брать персонажей из…
❤4👍3
Итак, не сдерживая эмоций и воображения, поехали.
Кто же перед нами? Сначала предполагалось, что это будет меркантильный гном Зиновий с Октобита-2024, но потом что-то пошло не так. Будем считать, что это безымянный пока маг-гладиатор (попавший в рабство к демону – фанату пошаговых стратегий и мечтающий однажды бросить вызов своему хозяину), один из играбельных героев разрабатываемого шедевра. От Зиновия остались только уши, смутно намекающие на то, что бабушка нашего героя вполне могла быть с ним знакома.
#PF_TwoWeek #pixelart
Кто же перед нами? Сначала предполагалось, что это будет меркантильный гном Зиновий с Октобита-2024, но потом что-то пошло не так. Будем считать, что это безымянный пока маг-гладиатор (попавший в рабство к демону – фанату пошаговых стратегий и мечтающий однажды бросить вызов своему хозяину), один из играбельных героев разрабатываемого шедевра. От Зиновия остались только уши, смутно намекающие на то, что бабушка нашего героя вполне могла быть с ним знакома.
#PF_TwoWeek #pixelart
🔥9
Telegram
Master of Luna
Хочу немного порефлексовать на тему ИИ и его применения в геймдеве, да и вообще.
Я начал часто использовать ChatGPT с 4 версии, и по мне его основная сила — объяснять вещи. Вот уж кто не будет тебя осуждать, когда ты в сотый спрашиваешь тонкости применения…
Я начал часто использовать ChatGPT с 4 версии, и по мне его основная сила — объяснять вещи. Вот уж кто не будет тебя осуждать, когда ты в сотый спрашиваешь тонкости применения…
https://t.iss.one/luna_game/354
Мне эти выводы были весьма интересны. Возможно потому, что я этой темы пока что не касался. Особенно удивило утверждение "Пиксель-арт в низких разрешения ИИ генерить пока не способен". Автора весьма уважаю, игру его всячески рекомендую.
Сам я ИИ в геймдеве использовать пока не планирую. Во-первых лень, во-вторых я занимаюсь этим во многом именно ради процесса.
Мне эти выводы были весьма интересны. Возможно потому, что я этой темы пока что не касался. Особенно удивило утверждение "Пиксель-арт в низких разрешения ИИ генерить пока не способен". Автора весьма уважаю, игру его всячески рекомендую.
Сам я ИИ в геймдеве использовать пока не планирую. Во-первых лень, во-вторых я занимаюсь этим во многом именно ради процесса.
Есть белка-камикадзе, уничтожающая всех на соседних клетках при подрыве. Есть чудо-щит, который полностью поглощает весь урон и исчезает. Щит наложен на белку, белка взрывается. Что мы наблюдаем (кроме ачивки):
Final Results
3%
Щит исчез, все живы-здоровы.
50%
Белка в хлам, остальные отделались легким испугом.
17%
Все вокруг полегли, белка спасена щитом (имба).
20%
Щит проигнорирован, выживших нет.
10%
Свой вариант в комментариях (смелось и буйная фантазия приветствуется).
🤔1🤯1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем, кто принял и еще примет участие в опросе!
В августе 24 г. я остановился на скучном, но безопасном в плане баланса 4-м варианте. В результате белка была наиболее эффективна именно в сочетании со щитом, который давал ей шанс добраться до места подвига. Соседними считались только 4 клетки и белка редко забирала с собой более двух врагов.
Теперь в работу пойдет набравший на данный момент наибольшее число голосов 2-й вариант. Это породит как новые вопросы, так и новые тактические возможности. Например, уже вижу такой сценарий: белка со щитом врывается в гущу врагов, герой кастует AoE, которое наносит урон толпе и снимает щит с белки, после чего она добивает выживших подрывом.
В августе 24 г. я остановился на скучном, но безопасном в плане баланса 4-м варианте. В результате белка была наиболее эффективна именно в сочетании со щитом, который давал ей шанс добраться до места подвига. Соседними считались только 4 клетки и белка редко забирала с собой более двух врагов.
Теперь в работу пойдет набравший на данный момент наибольшее число голосов 2-й вариант. Это породит как новые вопросы, так и новые тактические возможности. Например, уже вижу такой сценарий: белка со щитом врывается в гущу врагов, герой кастует AoE, которое наносит урон толпе и снимает щит с белки, после чего она добивает выживших подрывом.
❤🔥3🆒3
Краткая история моей переписки с командой RuStore:
RuStore: Монетизация у самозанятых отключена, ваши платные игры скрыты.
Разработчик: А можно сделать их бесплатными?
RuStore: Можно.
Разработчик: Сделайте плз.
RuStore: Работаем всей командой, подключили коллег, ждите…
RuStore: Готово! В течении суток станут бесплатными.
С момента публикации Droptic2 был куплен 13 раз по 29 руб., что, с учетом комиссии RuStore, составило 0.32% от минимальной суммы выплаты. Пожалуй надо признать, что игра слишком гениальна, опередила время и скорее всего не получит признания при жизни разработчика (особенно при полном и намеренном отсутствии маркетинговой политики), но так уж водится.
Зато теперь бесплатно, без регистрации и смс!
RuStore: Монетизация у самозанятых отключена, ваши платные игры скрыты.
Разработчик: А можно сделать их бесплатными?
RuStore: Можно.
Разработчик: Сделайте плз.
RuStore: Работаем всей командой, подключили коллег, ждите…
RuStore: Готово! В течении суток станут бесплатными.
С момента публикации Droptic2 был куплен 13 раз по 29 руб., что, с учетом комиссии RuStore, составило 0.32% от минимальной суммы выплаты. Пожалуй надо признать, что игра слишком гениальна, опередила время и скорее всего не получит признания при жизни разработчика (особенно при полном и намеренном отсутствии маркетинговой политики), но так уж водится.
Зато теперь бесплатно, без регистрации и смс!
RuStore
Droptic 2 в каталоге RuStore
🎮 Droptic 2 — Перекрашивайте блоки, собирайте звезды и не дайте колодцу переполниться. 🚀 Скачайте бесплатно на Android смартфон и TV! До 1 тыс скачиваний, последнее обновление 1.0.0. Без вирусов, 0+.
❤5🕊3
No Survivors
Jeremy Camp/Skillet
А вот и обещанное расширение тематики. Буду изредка (честное пионерское!) делиться настроением в такой вот форме. Всё что угодно, лишь бы деда не рисовать.
Текст, кстати, очень хороший, правильный, same old, same old.
#музыкальный_оффтоп
Текст, кстати, очень хороший, правильный, same old, same old.
#музыкальный_оффтоп
🔥2
Дед определенно не в лучшей форме, и хотя слезы ручьем изобразить так и не удалось, думаю, тут и так всё понятно.
Программа минимум выполнена, но чтобы не заканчивать на грустной ноте, придется поднапрячься еще раз.
#PF_TwoWeek #pixelart
Программа минимум выполнена, но чтобы не заканчивать на грустной ноте, придется поднапрячься еще раз.
#PF_TwoWeek #pixelart
❤7👍2
Рисование пикселей у меня чем-то сродни ремонту, закончить его невозможно, надо просто поймать момент и остановить процесс. За неделю дед стал как родной. Запомним же его смеющимся! 😄
#PF_TwoWeek #pixelart
#PF_TwoWeek #pixelart
❤12🔥5😍3
Очередной раз прощаемся с дедом.
Вспомнил старый, как на Фобосе рогатых кошмарил. Самого кибердемона, говорит, видал 🧐
#PF_TwoWeek #pixelart
Вспомнил старый, как на Фобосе рогатых кошмарил. Самого кибердемона, говорит, видал 🧐
#PF_TwoWeek #pixelart
❤11🔥6🤪2
И снова здравствуй, дед!
Этот несерьезный тип наглым образом обскакал на голосовании в Pixel Family несколько замечательных работ, которые я искренне желал бы видеть на первых местах:
https://t.iss.one/wildark_art/216
https://t.iss.one/unseeniverse/1336
https://t.iss.one/n_Cesium/202
А здесь в ближайшее время красивых пикселей не предвидится. Будет сплошной programmer art, много рассуждений, демонстраций и обещанная разрывная белка 2.0, возможно даже со щитом.
Этот несерьезный тип наглым образом обскакал на голосовании в Pixel Family несколько замечательных работ, которые я искренне желал бы видеть на первых местах:
https://t.iss.one/wildark_art/216
https://t.iss.one/unseeniverse/1336
https://t.iss.one/n_Cesium/202
А здесь в ближайшее время красивых пикселей не предвидится. Будет сплошной programmer art, много рассуждений, демонстраций и обещанная разрывная белка 2.0, возможно даже со щитом.
Telegram
nCesium
Эмоции персонажа для #PF_TwoWeek
🔥6❤2❤🔥1😁1
Я тут в прошлом году писал про культовую в 90-х серию квестов Goblins: https://t.iss.one/dust_and_ashes/37 и даже пытался рисовать чего-то там по мотивам на тувик. Так вот, упомянутый GOBLiiNS6 вышел, практически никем не замеченный, на itch и в steam.
Pierre Gilhodes, которому, по моим прикидкам должно быть за 60, сделал его в одиночку в олдскульном Adventure Game Studio. Я не планирую в ближайшее время пробовать это чудо, но в вишлист закинул и может быть когда-нибудь все же тряхну стариной. Заодно и баги подправят, которых, судя по комментариям на итче, там водится.
#games
Pierre Gilhodes, которому, по моим прикидкам должно быть за 60, сделал его в одиночку в олдскульном Adventure Game Studio. Я не планирую в ближайшее время пробовать это чудо, но в вишлист закинул и может быть когда-нибудь все же тряхну стариной. Заодно и баги подправят, которых, судя по комментариям на итче, там водится.
#games
Steampowered
GOBLiiNS6 on Steam
GOBLiiNS6 - The Prince Buffoon - The Madmen of the Year 1000 Point'nClick adventure game in 2D, large scenery in 16/9th. French and English versions. 16 great levels packed with puzzles, characters, music and humor. A great adventure for all ages.
👍4❤🔥1🥰1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Навеяло погодой - сегодня у нас гномы играют в снежки. Заморозка позволяет ходить, но не позволяет атаковать. Некроманты переквалифицировались в пиромантов. Огонь и снег - такие же предметы, как и все остальные, их можно бросать на пустое место, где они лежат, пока кто-нибудь не наступит. Огненный щит, поглощая урон, выбрасывает огонь в сторону атакующего. Белки пока нет, зато есть летающая-пихающая ведьма.
Это еще не игра, и даже не прототип. Работа фактически идёт над фреймворком для пошаговых боев, и все эти условные юниты и предметы лишь видимая верхушка айсберга.
#Hexdwellers
Это еще не игра, и даже не прототип. Работа фактически идёт над фреймворком для пошаговых боев, и все эти условные юниты и предметы лишь видимая верхушка айсберга.
#Hexdwellers
☃7
ЧУДОВИЩНО - наиболее подходящий термин, для описания того, что пришлось пережить. По сравнению с прохождением на нормальной выглядит как совершенно другая игра. Какой-то пошаговый стелс, где любое столкновение с оппонентами-лягухами или «опасно» или «ни шанса». Семь часов (без учета сейв-скамминга) в компании обаятельного брата Хиллара, который «не должен умереть». Надеюсь, бабуля (так он называет воскресшую императрицу) довольна.
Небольшое разъяснение для тех, кто здесь недавно. Речь про Songs of Conquest, подробно писал здесь (в комментариях целый обзор). С тех пор количество проведенных в игре часов удвоилось и расти скорее всего не перестанет. Но следующий заплыв в сказку будет не раньше мая, надо и меру знать.
#games
Небольшое разъяснение для тех, кто здесь недавно. Речь про Songs of Conquest, подробно писал здесь (в комментариях целый обзор). С тех пор количество проведенных в игре часов удвоилось и расти скорее всего не перестанет. Но следующий заплыв в сказку будет не раньше мая, надо и меру знать.
#games
❤🔥5👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доработанный чудо-щит больше не защищает своего владельца от урона, источник которого находится внутри. Однако, если бы он гасил исходящий урон для окружающих, как того требовал выбранный на голосовании вариант, то это помешало бы его владельцу совершать обычные атаки. Противоречие это было разрешено добавлением ужасно некрасивой проверки на наличие щита при подрыве и сокращением области взрыва до одной клетки при его наличии.
Далее в планах перестать плодить экспериментальный контент и заняться геройскими заклинаниями. И быть морально готовым опять всё сломать, если потребуется.
#Hexdwellers
Далее в планах перестать плодить экспериментальный контент и заняться геройскими заклинаниями. И быть морально готовым опять всё сломать, если потребуется.
#Hexdwellers
❤4🔥3🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Герои снова откладываются, зато теперь у нас есть Энергия! Она же energy points, сокращенно
Продолжение в комментариях
#Hexdwellers
EP. Теперь у каждого юнита может быть сколько угодно умений, от базовых, с ценой 1 EP, до дорогостоящих, недоступных в начале боя. Бойцы стали более универсальными, скучных ситуаций, когда добивают беззащитных лекарей или некромантов, стало значительно меньше. Одна единица энергии дается в начале каждого хода, дополнительно её можно получить, подобрав energy_item или в подарок от дружественного юнита, имеющего способность ею делиться. У героев тоже планируются заклинания, манипулирующие энергией.Продолжение в комментариях
#Hexdwellers
❤4