Forwarded from Иван
Сегодня 5 февраля проведен открытый турнир по киберспорту по инициативе "DriveeIT", детских организаций "Күн оҕолоро" и "Движение первых". Турнир входит в число мероприятий, посвященных 300 - летию основания Российской Академии наук, а также Году детства и семьи.
Школьники соревновались по двум видам:PUBG, ROBLOX. Всего в турнире приняли участие 12 учащихся, в т.ч. 1 участник дистанционно. Организатороми соревнования выступили Семенов Айастан и Иванов Юлиан, гл. судья Николаев Елисей.
Итоги соревнования:
Игра PUBG
1м. Иванов Айыллаан 5 кл
2м. Николаев Елисей 8 кл
3м. Петров Дамир 5 кл
Игра ROBLOX
1м. Алексеева Аиша 4 кл.
2м. Иванова Ангела 4 кл.
3м. Иванов Дима 5 кл ( дист.).
Спонсорами соревнования стали DriveeIT, учителя и члены детской организации "Күн оҕолоро".
Школьники соревновались по двум видам:PUBG, ROBLOX. Всего в турнире приняли участие 12 учащихся, в т.ч. 1 участник дистанционно. Организатороми соревнования выступили Семенов Айастан и Иванов Юлиан, гл. судья Николаев Елисей.
Итоги соревнования:
Игра PUBG
1м. Иванов Айыллаан 5 кл
2м. Николаев Елисей 8 кл
3м. Петров Дамир 5 кл
Игра ROBLOX
1м. Алексеева Аиша 4 кл.
2м. Иванова Ангела 4 кл.
3м. Иванов Дима 5 кл ( дист.).
Спонсорами соревнования стали DriveeIT, учителя и члены детской организации "Күн оҕолоро".
🔥9👍1🥰1👏1
Команда №1: Реклама университета в дополненной реальности 🤳🏼
Мы начинаем серию публикаций, которые позволят вам лучше узнать наших участников и их проекты. Сегодня с нами на связи Команда №1, которая работает над проектом AdveR.
Совместно с Институтом математики и информатики СВФУ, сборная команда из Мюрюнской юношеской гимназии и Орто-Нахаринской СОШ Ленского района взялись за задачу сделать рекламу университета более интересной и привлекательной с помощью технологий. Ребята решили создать AR-приложение с использованием масок на лицо, и назвали свой проект AdveR.
Современные технологии позволяют персонализировать контент и делать так, чтобы реклама была полезной и адресной. С помощью нового приложения студенты смогут создавать креативные снимки с AR-масками и делиться ими в социальных сетях, рекламируя тем самым ИМИ СВФУ и привлекая новых студентов.
Для создания AdveR ребята используют инструмент для разработки 2D и 3D игр Unity с интеграцией технологий дополненной реальности, а также язык программирования C#.
В составе команды есть разработчики AR, дизайнеры масок и менеджер, которые тесно сотрудничают с представителями ИМИ СВФУ, чтобы адаптировать контент под их потребности. Команда также столкнулась с адаптацией масок под различные устройства и платформы, что оказалось интересной технической задачей.
Вот, что ребята говорят о проекте: «Проект DriveeIT для нас – важный шаг в мир IT и разработки AR-приложений. Он не только предоставил нам возможность погрузиться в мир технологий и программирования, но также стал нашим первым опытом в создании продукта».
Мы начинаем серию публикаций, которые позволят вам лучше узнать наших участников и их проекты. Сегодня с нами на связи Команда №1, которая работает над проектом AdveR.
Совместно с Институтом математики и информатики СВФУ, сборная команда из Мюрюнской юношеской гимназии и Орто-Нахаринской СОШ Ленского района взялись за задачу сделать рекламу университета более интересной и привлекательной с помощью технологий. Ребята решили создать AR-приложение с использованием масок на лицо, и назвали свой проект AdveR.
Современные технологии позволяют персонализировать контент и делать так, чтобы реклама была полезной и адресной. С помощью нового приложения студенты смогут создавать креативные снимки с AR-масками и делиться ими в социальных сетях, рекламируя тем самым ИМИ СВФУ и привлекая новых студентов.
Для создания AdveR ребята используют инструмент для разработки 2D и 3D игр Unity с интеграцией технологий дополненной реальности, а также язык программирования C#.
В составе команды есть разработчики AR, дизайнеры масок и менеджер, которые тесно сотрудничают с представителями ИМИ СВФУ, чтобы адаптировать контент под их потребности. Команда также столкнулась с адаптацией масок под различные устройства и платформы, что оказалось интересной технической задачей.
Вот, что ребята говорят о проекте: «Проект DriveeIT для нас – важный шаг в мир IT и разработки AR-приложений. Он не только предоставил нам возможность погрузиться в мир технологий и программирования, но также стал нашим первым опытом в создании продукта».
👍6🔥1🥰1👏1😁1
Команда №2: Загадки леса 🌲
Сегодня мы расскажем вам о том, как создается игра Forest Riddles, над которой работает команда №2 из Саскылахской СОШ и Анабарской улусной гимназии.
Forest Riddles – это фэнтезийная головоломка о поиске пропавшего жителя села. Игрок здесь и есть детектив: ему предстоит решать различные задачи и находить предметы, чтобы продвигаться вперед.
Для разработки и создания игрового контента команда научилась работать с различными платформами и программами, среди которых Unreal Engine 5, Blender 3D, Krita и Figma. Участники распределили между собой роли: программист, редактор текстов, 2D и 3D-художники.
Самым сложным оказались первые шаги в разработке игры, так как у ребят было мало опыта в этой области. Однако, изучив необходимые инструменты, команда стала работать более уверенно.
Сейчас команда фокусируется на расширении игрового контента, включая создание новой локации и разработку дополнительных игровых предметов. Кроме того, ребята стремятся улучшить качество графики, текстур и световых эффектов для придания игре более привлекательного визуального облика. И, конечно, один из важнейших аспектов в создании игры – оптимизация производительности, чтобы игра могла работать на большем количестве устройств.
Нам уже не терпится опробовать игру!
Сегодня мы расскажем вам о том, как создается игра Forest Riddles, над которой работает команда №2 из Саскылахской СОШ и Анабарской улусной гимназии.
Forest Riddles – это фэнтезийная головоломка о поиске пропавшего жителя села. Игрок здесь и есть детектив: ему предстоит решать различные задачи и находить предметы, чтобы продвигаться вперед.
Для разработки и создания игрового контента команда научилась работать с различными платформами и программами, среди которых Unreal Engine 5, Blender 3D, Krita и Figma. Участники распределили между собой роли: программист, редактор текстов, 2D и 3D-художники.
Самым сложным оказались первые шаги в разработке игры, так как у ребят было мало опыта в этой области. Однако, изучив необходимые инструменты, команда стала работать более уверенно.
Сейчас команда фокусируется на расширении игрового контента, включая создание новой локации и разработку дополнительных игровых предметов. Кроме того, ребята стремятся улучшить качество графики, текстур и световых эффектов для придания игре более привлекательного визуального облика. И, конечно, один из важнейших аспектов в создании игры – оптимизация производительности, чтобы игра могла работать на большем количестве устройств.
Нам уже не терпится опробовать игру!
🔥11❤4👏2👍1🥰1
Команда №3: Истории лесной избушки 🏡
Продолжаем серию публикаций о наших участниках. Сегодня рассказываем о команде №3 из Хатылынской и Кытанахской школ Чурапчинского улуса.
В рамках проекта DriveeIT команда работает над созданием компьютерной 3D-игры ҮТСҮ, повествующей о трех мистических историях вокруг одной лесной избушки. Название игры расшифровывается как Үс Түбэлтэ Сэттээх Үүтээннэ (примерный перевод с якутского: «Три мистические истории в избушке охотника»). Своей игрой ребята хотят привлечь внимание к якутской мифологии и показать, что Якутия славится не только морозами и салатом «Индигирка»!
Для разработки игры используется игровой движок Unreal Engine 5, язык программирования C++, а для моделирования локальных атрибутов народов Саха — программная среда Blender. Команда состоит из разработчиков и 3D-моделировщиков, но ребята также берут на себя другие роли. Они сами делают и дизайн логотипа игры, и видеомонтаж, и даже пишут саундтрек.
На данный момент разработчики игры сосредоточены на доработке игры до финишной черты. А когда игра будет готова, команда хочет вывести ее на такие платформы, как VK Play и Steam.
Пожелаем ребятам успешного запуска на игровых платформах!
Продолжаем серию публикаций о наших участниках. Сегодня рассказываем о команде №3 из Хатылынской и Кытанахской школ Чурапчинского улуса.
В рамках проекта DriveeIT команда работает над созданием компьютерной 3D-игры ҮТСҮ, повествующей о трех мистических историях вокруг одной лесной избушки. Название игры расшифровывается как Үс Түбэлтэ Сэттээх Үүтээннэ (примерный перевод с якутского: «Три мистические истории в избушке охотника»). Своей игрой ребята хотят привлечь внимание к якутской мифологии и показать, что Якутия славится не только морозами и салатом «Индигирка»!
Для разработки игры используется игровой движок Unreal Engine 5, язык программирования C++, а для моделирования локальных атрибутов народов Саха — программная среда Blender. Команда состоит из разработчиков и 3D-моделировщиков, но ребята также берут на себя другие роли. Они сами делают и дизайн логотипа игры, и видеомонтаж, и даже пишут саундтрек.
На данный момент разработчики игры сосредоточены на доработке игры до финишной черты. А когда игра будет готова, команда хочет вывести ее на такие платформы, как VK Play и Steam.
Пожелаем ребятам успешного запуска на игровых платформах!
❤5🔥4👏4
Начинаем профориентационный десант! 🚀
27 февраля приглашаем учащихся 7-11 классов, учителей и родителей из села Павловск Мегино–Кангаласского улуса и села Чурапча Чурапчинского улуса на профориентационные мероприятия! Мероприятия пройдут в рамках профориентационного десанта от Института математики и информатики (ИМИ) СВФУ и БФ Синет Спарк.
➡️ Узнать подробнее о программе и спикерах
27 февраля приглашаем учащихся 7-11 классов, учителей и родителей из села Павловск Мегино–Кангаласского улуса и села Чурапча Чурапчинского улуса на профориентационные мероприятия! Мероприятия пройдут в рамках профориентационного десанта от Института математики и информатики (ИМИ) СВФУ и БФ Синет Спарк.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1👏1😁1
Команда №4. Инновации в доставке еды 🍱
Сегодня мы расскажем о команде №4, которая разрабатывает телеграм-бот для доставки еды из ресторана «Токио» в городе Среднеколымске.
Все началось с объявления в WhatsApp. Саргылана Георгиевна, учитель математики и информатики из Среднеколымской улусной гимназии им. И. В. Волкова, наткнулась на приглашение принять участие в проекте DriveeIT. Так как ребята в её классе обучаются по информационно-математическому профилю и любят работать на компьютерах, она решила, что для них это отличная возможность проявить себя.
В рамках проекта ребята хотят создать что-то полезное для своего улуса. Например, решить проблему с доставками еды в отдаленных районах, где сейчас заказ можно сделать только по телефону. В сотрудничестве с рестораном «Токио», который находится в Среднеколымске, ребята стали искать способ автоматизировать процесс обработки заказов. После анализа различных платформ и оценки удобства их использования при нестабильном интернет-соединении, ребята решили, что удобнее всего будет телеграм-бот.
Несмотря на сложности в работе в условиях дистанционного обучения, ребятам удалось наладить процессы и распределить свои роли в проекте. Менеджер проекта организовывает работу команды, распределяет задачи и следит за сроками выполнения. Главные разработчики воплощают идеи в код, создают функциональный и интуитивно понятный интерфейс бота. Аналитики исследовали пользовательский опыт и запросы потенциальных клиентов, чтобы оптимизировать обслуживание. Дизайнеры создали логотип и макеты для бота, делая его более привлекательным для пользователей.
Следите за новостями вместе с нами, чтобы узнать, какие впечатляющие результаты принесет этот проект.
Сегодня мы расскажем о команде №4, которая разрабатывает телеграм-бот для доставки еды из ресторана «Токио» в городе Среднеколымске.
Все началось с объявления в WhatsApp. Саргылана Георгиевна, учитель математики и информатики из Среднеколымской улусной гимназии им. И. В. Волкова, наткнулась на приглашение принять участие в проекте DriveeIT. Так как ребята в её классе обучаются по информационно-математическому профилю и любят работать на компьютерах, она решила, что для них это отличная возможность проявить себя.
В рамках проекта ребята хотят создать что-то полезное для своего улуса. Например, решить проблему с доставками еды в отдаленных районах, где сейчас заказ можно сделать только по телефону. В сотрудничестве с рестораном «Токио», который находится в Среднеколымске, ребята стали искать способ автоматизировать процесс обработки заказов. После анализа различных платформ и оценки удобства их использования при нестабильном интернет-соединении, ребята решили, что удобнее всего будет телеграм-бот.
Несмотря на сложности в работе в условиях дистанционного обучения, ребятам удалось наладить процессы и распределить свои роли в проекте. Менеджер проекта организовывает работу команды, распределяет задачи и следит за сроками выполнения. Главные разработчики воплощают идеи в код, создают функциональный и интуитивно понятный интерфейс бота. Аналитики исследовали пользовательский опыт и запросы потенциальных клиентов, чтобы оптимизировать обслуживание. Дизайнеры создали логотип и макеты для бота, делая его более привлекательным для пользователей.
Следите за новостями вместе с нами, чтобы узнать, какие впечатляющие результаты принесет этот проект.
🔥6👍4❤1👏1
Команда №5. За приключениями – в якутский фольклор 🗺
Продолжаем знакомство с участниками проекта DriveeIT. Сегодня мы отправимся в увлекательное путешествие в мир компьютерных игр с командой №5 из Техтюрской и Павловской школ Мегино-Кангаласского улуса. Ребята работают над созданием градостроительной стратегии под названием LenaVillagers, вдохновленной якутским фольклором.
LenaVillagers – это захватывающий мир, где игрокам предстоит управлять поселенцами в живописных местах у берегов реки Лены. Они будут строить поселения, добывать еду и защищаться от абааһы – злых духов, атакующих их территории. Игра должна поразить игроков уникальным сеттингом, погружая их в мифологию народа Саха.
Для разработки игры команда выбрала популярный игровой движок Unity и воксельный редактор magicaVoxel для создания 3D моделей. В команде шесть человек: разработчики Unity, Ариан и Семен, дизайнер персонажей Алексей создает уникальных героев, а дизайнер локаций Антон отвечает за создание окружения. Менеджер проекта Юрий координирует работу команды. Руслан, тимлид команды, играет важную роль в организации работы и помощи в технических вопросах.
Первоочередная задача команды – создать минимально жизнеспособный продукт (MVP) игры, который позволит игрокам строить дома по кирпичикам и управлять поселенцами. Ребята уже реализовали искусственный интеллект для поселенцев, способный оптимизировать маршруты и принимать решения о строительстве.
Команда считает, что проект LenaVillagers и в целом участие в проекте DriveeIT стали уникальной возможностью погрузиться в мир разработки игр. Они не только углубились в технические аспекты создания игр, но и нашли друзей с общими интересами, с которыми теперь играют в видеоигры в свободное от учебы и работы время.
Мы уже готовы к приключениям в мире якутского фольклора!
Продолжаем знакомство с участниками проекта DriveeIT. Сегодня мы отправимся в увлекательное путешествие в мир компьютерных игр с командой №5 из Техтюрской и Павловской школ Мегино-Кангаласского улуса. Ребята работают над созданием градостроительной стратегии под названием LenaVillagers, вдохновленной якутским фольклором.
LenaVillagers – это захватывающий мир, где игрокам предстоит управлять поселенцами в живописных местах у берегов реки Лены. Они будут строить поселения, добывать еду и защищаться от абааһы – злых духов, атакующих их территории. Игра должна поразить игроков уникальным сеттингом, погружая их в мифологию народа Саха.
Для разработки игры команда выбрала популярный игровой движок Unity и воксельный редактор magicaVoxel для создания 3D моделей. В команде шесть человек: разработчики Unity, Ариан и Семен, дизайнер персонажей Алексей создает уникальных героев, а дизайнер локаций Антон отвечает за создание окружения. Менеджер проекта Юрий координирует работу команды. Руслан, тимлид команды, играет важную роль в организации работы и помощи в технических вопросах.
Первоочередная задача команды – создать минимально жизнеспособный продукт (MVP) игры, который позволит игрокам строить дома по кирпичикам и управлять поселенцами. Ребята уже реализовали искусственный интеллект для поселенцев, способный оптимизировать маршруты и принимать решения о строительстве.
Команда считает, что проект LenaVillagers и в целом участие в проекте DriveeIT стали уникальной возможностью погрузиться в мир разработки игр. Они не только углубились в технические аспекты создания игр, но и нашли друзей с общими интересами, с которыми теперь играют в видеоигры в свободное от учебы и работы время.
Мы уже готовы к приключениям в мире якутского фольклора!
🔥4👍3❤2🥰1👏1