Думаю иногда в блоге делится личным опытом создания ИИ-видео, это вам нужно или лишнее для сценарного канала?
Anonymous Poll
71%
Нужно
29%
Лишнее
МОМЕНТ ГЕРОЯ
Если в сериалах мы чаще всего имеем дело с «полноценным» героем – в полнометражном кино лучше всего иметь дело с негранёным алмазом, сырым материалом, который лишь к финалу превратится в шедевр.
Герой зреет, зреет, зреет по хожу сюжета. И вот, когда события достигают кульминации, где-то в третьем примерно акте, герой совершает какой-то невероятный поступок.
Приведение к моменту героя похоже на напряжение тетивы лука. Все предыдущие эпизоды мы натягиваем эту тетиву. Мы создаем у зрителя напряжение, ожидание, что герою пора бы себя как-кто проявить. Но герой или пока не может, не умеет. Или еще ошибается, не готов.
В момент героя герои обычно или кого-то спасают (иногда жертвуя собой), или кого-то побеждают, или приходят к какому-то важнейшему открытию. Момент героя не должен наступать сам собой. Мы должны героя к этому моменту привести. Зритель должен поверить, что все необходимые изменения произошли и не взяты с потолка просто потому, что нам надо завершать фильм. Идеально было бы если бы зритель и вовсе к этому моменту уже давным-давно думал «ну, герой, давай, прояви уже себя, уже пора».
Моменты героя хорошо работают в супергеройском жанре, в фэнтези, в боевиках, в детективах.
На практике момент героя может быть хорошей опорной точкой для формирования арки персонажа. Например, имеет смысл придумать сперва момент героя, а лишь потом «ослабить», «ухудшить» героя и подумать, через какие именно события героя сможет измениться, стать сильнее.
С шоураннерской, режиссерской точки зрения момент героя – одна из высших, если не высшая эмоциональная точка фильма, которую хорошо бы подкреплять хорошей музыкой, правильным монтажом, ракурсами и эффектным художественным решением сцен.
==
До старта курса по созданию сериалов в анимации 13 дней, еще есть возможность записаться на сайте моей Сценарной мастерской.
Момент героя – ключевое действие героя истории, значительно меняющее происходящие события и являющееся завершающим поворотом его арки характера.
Если в сериалах мы чаще всего имеем дело с «полноценным» героем – в полнометражном кино лучше всего иметь дело с негранёным алмазом, сырым материалом, который лишь к финалу превратится в шедевр.
Герой зреет, зреет, зреет по хожу сюжета. И вот, когда события достигают кульминации, где-то в третьем примерно акте, герой совершает какой-то невероятный поступок.
Приведение к моменту героя похоже на напряжение тетивы лука. Все предыдущие эпизоды мы натягиваем эту тетиву. Мы создаем у зрителя напряжение, ожидание, что герою пора бы себя как-кто проявить. Но герой или пока не может, не умеет. Или еще ошибается, не готов.
В момент героя герои обычно или кого-то спасают (иногда жертвуя собой), или кого-то побеждают, или приходят к какому-то важнейшему открытию. Момент героя не должен наступать сам собой. Мы должны героя к этому моменту привести. Зритель должен поверить, что все необходимые изменения произошли и не взяты с потолка просто потому, что нам надо завершать фильм. Идеально было бы если бы зритель и вовсе к этому моменту уже давным-давно думал «ну, герой, давай, прояви уже себя, уже пора».
Моменты героя хорошо работают в супергеройском жанре, в фэнтези, в боевиках, в детективах.
На практике момент героя может быть хорошей опорной точкой для формирования арки персонажа. Например, имеет смысл придумать сперва момент героя, а лишь потом «ослабить», «ухудшить» героя и подумать, через какие именно события героя сможет измениться, стать сильнее.
С шоураннерской, режиссерской точки зрения момент героя – одна из высших, если не высшая эмоциональная точка фильма, которую хорошо бы подкреплять хорошей музыкой, правильным монтажом, ракурсами и эффектным художественным решением сцен.
==
До старта курса по созданию сериалов в анимации 13 дней, еще есть возможность записаться на сайте моей Сценарной мастерской.
🔥7❤3🥰2👏1
ПИТОМЕЦ ГЕРОЯ
Анимация это не игровое кино. Мы можем делать питомцами героев кого угодно. Согласитесь, было бы обидно среди огромного многообразия живущих на планете, да плюс фэнтезийных видов, в итоге застрять на кошечке-собачке или коне.
Начнем собственно с питомцев. С тех из них, что живут у героя дома. Дома у героя может жить пингвин, крокодил, лев, ласка – прекрасные хорошие варианты.
Продолжим спутником. Тем, кто сопровождает героя в приключениях. Это может быть сова, мышь, лев, гиена, капибара (идеальный спутник, не так ли?).
Затем подумаем о гужевом транспорте. Ездить можно на упряжке пчел, на льве (опять же), на дельфине, на кенгуру (точнее в кенгуру).
Фермерские животные. Зачем доить коров, когда можно доить бегемотов? Или пасти не овец, а допустим панд.
Добавим сюда тучу фэнтезийных животных: драконы, единороги (пастух единорогов – хорошая ведь профессия) – и вот уже мир становится интереснее.
А еще можно менять пропорции животных и ездить на гигантском шмеле, или держать дома миниатюрного слона.
Открывайте справочник видов и тыкайте, выбирая, пальцем в любого. Хоть в медузу, хоть в ежа, хоть в кобру. Заводите животных активнее! Их любят зрители и любим мы.
Анимация это не игровое кино. Мы можем делать питомцами героев кого угодно. Согласитесь, было бы обидно среди огромного многообразия живущих на планете, да плюс фэнтезийных видов, в итоге застрять на кошечке-собачке или коне.
Начнем собственно с питомцев. С тех из них, что живут у героя дома. Дома у героя может жить пингвин, крокодил, лев, ласка – прекрасные хорошие варианты.
Продолжим спутником. Тем, кто сопровождает героя в приключениях. Это может быть сова, мышь, лев, гиена, капибара (идеальный спутник, не так ли?).
Затем подумаем о гужевом транспорте. Ездить можно на упряжке пчел, на льве (опять же), на дельфине, на кенгуру (точнее в кенгуру).
Фермерские животные. Зачем доить коров, когда можно доить бегемотов? Или пасти не овец, а допустим панд.
Добавим сюда тучу фэнтезийных животных: драконы, единороги (пастух единорогов – хорошая ведь профессия) – и вот уже мир становится интереснее.
А еще можно менять пропорции животных и ездить на гигантском шмеле, или держать дома миниатюрного слона.
Открывайте справочник видов и тыкайте, выбирая, пальцем в любого. Хоть в медузу, хоть в ежа, хоть в кобру. Заводите животных активнее! Их любят зрители и любим мы.
💘11🔥7👏1
ПОДКАСТ «СЦЕНАРНАЯ МАСТЕРСКАЯ. Анимационная драматургия, гэг, сценарий, разработка»
Многие давно просили, и я сделал. Запустил подкаст по анимационной драматургии, гэгам, сценариям, разработке.
В районе карантина в 20-м году я уже пытался запустить подкаст, но потом часть сайтов ушла из РФ и налаженная система выкладки подкаста посыпалась. Так что начинаю заново.
В моих соцсетях ничего не изменится, текстов не станет меньше. Подкасте я буду поднимать какие-то дополнительные темы или чуть больше разворачивать написанные. По хронометражу подкасты скорее всего будут в диапазоне 5-20 минут.
Но планирую в подкастах делать интервью с коллегами по теме сценариев в анимации. Там хронометраж может быть любым.
Регулярность пока не понимаю. Скорее всего спонтанно и нерегулярно все будет. Но в районе 1-2 подкастов в неделю попробую держаться.
Подкаст уже есть почти на всех основных подкаст-платформах.
Покаст выкладывают через MAVE, это ключевая ссылка, на ней есть ссылки на большинство подкаст-платформ.
https://masterkozyrev.mave.digital/
Но дополнительно выкладываю ссылки и на другие ключевые подкаст-платформы:
Яндекс
https://music.yandex.ru/album/40596711
Apple
https://podcasts.apple.com/us/podcast/сценарная-мастерская-анимационная-драматургия-гэг-сценарий-разр/id1875582868
Deezer
https://www.deezer.com/ru/show/1002613291
Звук
https://zvuk.com/podcast/48827091
YouTube (здесь иногда подкасты будут в видеоверсиях выходить)
https://www.youtube.com/@masterkozyrev
Скоро еще на некоторых платформах подкасты появятся. Буду рад если подпишетесь. Да и обратной связи буду рад. Вдруг подкаст нужный или что-нибудь еще не то – смело давайте обратную связь, она мне пригодится.
Многие давно просили, и я сделал. Запустил подкаст по анимационной драматургии, гэгам, сценариям, разработке.
В районе карантина в 20-м году я уже пытался запустить подкаст, но потом часть сайтов ушла из РФ и налаженная система выкладки подкаста посыпалась. Так что начинаю заново.
В моих соцсетях ничего не изменится, текстов не станет меньше. Подкасте я буду поднимать какие-то дополнительные темы или чуть больше разворачивать написанные. По хронометражу подкасты скорее всего будут в диапазоне 5-20 минут.
Но планирую в подкастах делать интервью с коллегами по теме сценариев в анимации. Там хронометраж может быть любым.
Регулярность пока не понимаю. Скорее всего спонтанно и нерегулярно все будет. Но в районе 1-2 подкастов в неделю попробую держаться.
Подкаст уже есть почти на всех основных подкаст-платформах.
Покаст выкладывают через MAVE, это ключевая ссылка, на ней есть ссылки на большинство подкаст-платформ.
https://masterkozyrev.mave.digital/
Но дополнительно выкладываю ссылки и на другие ключевые подкаст-платформы:
Яндекс
https://music.yandex.ru/album/40596711
Apple
https://podcasts.apple.com/us/podcast/сценарная-мастерская-анимационная-драматургия-гэг-сценарий-разр/id1875582868
Deezer
https://www.deezer.com/ru/show/1002613291
Звук
https://zvuk.com/podcast/48827091
YouTube (здесь иногда подкасты будут в видеоверсиях выходить)
https://www.youtube.com/@masterkozyrev
Скоро еще на некоторых платформах подкасты появятся. Буду рад если подпишетесь. Да и обратной связи буду рад. Вдруг подкаст нужный или что-нибудь еще не то – смело давайте обратную связь, она мне пригодится.
🔥15👍3
Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас pinned «ПОДКАСТ «СЦЕНАРНАЯ МАСТЕРСКАЯ. Анимационная драматургия, гэг, сценарий, разработка» Многие давно просили, и я сделал. Запустил подкаст по анимационной драматургии, гэгам, сценариям, разработке. В районе карантина в 20-м году я уже пытался запустить подкаст…»