Dev Perfects
40 subscribers
9.23K photos
1.26K videos
468 files
13K links
بخوام خیلی خلاصه بگم
این کانال میاد مطالب کانالای خفن تو حوزه تکنولوژی و برنامه نویسی رو جمع میکنه

پست پین رو بخونید
https://t.iss.one/dev_perfects/455


ارتباط:
https://t.iss.one/HidenChat_Bot?start=936082426
Download Telegram
Forwarded from Gopher Academy
🔵 عنوان مقاله
Building Conway’s Game of Life with raylib-go

🟢 خلاصه مقاله:
یک پروژه تفننی و آموزشی است: پیاده‌سازی Conway’s Game of Life با استفاده از raylib-go در Go. برنامه یک پنجره باز می‌کند، شبکه‌ای دوبعدی از سلول‌ها می‌سازد و هر فریم سلول‌های زنده و مرده را به‌صورت مستطیل‌های رنگی رسم می‌کند. قوانین استاندارد (شمارش ۸ همسایه و اعمال قوانین کم‌جمعیتی، بقا، تراکم و تولیدمثل) با double-buffering اجرا می‌شوند تا محاسبات نسل بعدی تمیز و قابل اتکا باشد و در صورت نیاز امکان دورپیچی مرزها هم در نظر گرفته شده است. تعامل‌ها شامل توقف/ادامه، گام‌به‌گام، تنظیم سرعت، پاک‌سازی یا تصادفی‌سازی صفحه و تغییر وضعیت سلول‌ها با کلیک ماوس است؛ ذخیره/بارگذاری الگوهای ساده هم قابل افزودن است. حلقه به‌روزرسانی مستقل از نرخ رندر زمان‌بندی می‌شود تا اجرای روان و کارآمد حفظ شود و روی Windows، macOS و Linux به‌خوبی اجرا می‌شود. کد نهایی ارائه شده و برای توسعه ایده‌هایی مانند کتابخانه الگوها، کنترل‌های بهتر زوم/پن، گرادیان‌رنگ بر اساس سن سلول و ارزیابی عملکرد قابل گسترش است.

#ConwaysGameOfLife #raylib #raylibgo #Go #GameDev #CellularAutomata #GraphicsProgramming

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174642/web


👑 @gopher_academy
Forwarded from Gopher Academy
🔵 عنوان مقاله
The new() Function Will Take an Expression in Go 1.26

🟢 خلاصه مقاله:
در Go 1.26 یک بهبود کوچک اما کاربردی می‌آید: تابع new() می‌تواند یک عبارت بگیرد، نه فقط یک نوع؛ Chris Siebenmann توضیح می‌دهد که این تغییر برخی الگوهای تخصیص و مقداردهی را ساده‌تر و خواناتر می‌کند. Tim Little با استفاده از raylib-go یک شبیه‌سازی آب بلادرنگ در Go می‌سازد و نشان می‌دهد چگونه می‌توان با ترکیب کارایی Go و سادگی raylib، رندر و فیزیک ساده را پیاده‌سازی کرد. Vladimir Makarov به تخصیص ثبات در کامپایلر Go می‌پردازد و تأثیر آن بر کارایی، استراتژی‌ها و ملاحظات بخش SSA را شرح می‌دهد. در نهایت، Ted Unangst یادآوری می‌کند که «دم» برش‌ها در Go بی‌نهایت رشد نمی‌کند و باید به ظرفیت، بازبرش و رفتار append توجه کرد تا از خطاها و افت کارایی جلوگیری شود.

#Go #Golang #Go126 #Compiler #RegisterAllocation #raylib #GameDev #Slices

🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175062/web


👑 @gopher_academy