#gamedev #video
Как дизайн уровней в Uncharted 3 позволяет направлять игроков без целеуказателей в HUD.
youtu.be/k70_jvVOcG0
Как дизайн уровней в Uncharted 3 позволяет направлять игроков без целеуказателей в HUD.
youtu.be/k70_jvVOcG0
YouTube
Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
👍4❤1
#gamedev #video
О том, как в Mirror's edge: Catalyst сломан открытый мир и о том, как он мог бы работать на примере Burnout paradise: игре, в котором открытый мир работает.
youtu.be/gg0Nbfzo_00
О том, как в Mirror's edge: Catalyst сломан открытый мир и о том, как он мог бы работать на примере Burnout paradise: игре, в котором открытый мир работает.
youtu.be/gg0Nbfzo_00
YouTube
What Mirror's Edge Catalyst Should Have Learned From Burnout Paradise
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Mirror's Edge finally got a sequel in Mirror's Edge Catalyst, but the addition of an open world has polarised fans of the first game. Let's dive deep into the…
Mirror's Edge finally got a sequel in Mirror's Edge Catalyst, but the addition of an open world has polarised fans of the first game. Let's dive deep into the…
#prog #math #gamedev
How I Found A 55 Year Old Bug In The First Lunar Lander Game
(thanks @itpgchannel)
How I Found A 55 Year Old Bug In The First Lunar Lander Game
(thanks @itpgchannel)
Martin C. Martin
How I Found A 55 Year Old Bug In The First Lunar Lander Game
Update: This kinda blew up! Featured in Hacker News, Ars Technica and PC Gamer, among others. Just months after Neil Armstrong’s historic moonwalk, Jim Storer, a Lexington High School student…
👍2
#gamedev #video
Прицелы сложнее, чем кажутся. И их крайне сложно правильно сделать.
youtu.be/aLgOsEQgtmM
Прицелы сложнее, чем кажутся. И их крайне сложно правильно сделать.
youtu.be/aLgOsEQgtmM
YouTube
Why Crosshairs Are Surprisingly Difficult for Game Developers
Use the exclusive code C730 to purchase the FlexiSpot C7 now and enjoy a $30 discount!
Use the code FSYTB50 to get $50 off on order over $500: https://shrsl.com/4mdy6
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=82196097
Flowerhead Music: https://somewhatgood.bandcamp.com/…
Use the code FSYTB50 to get $50 off on order over $500: https://shrsl.com/4mdy6
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=82196097
Flowerhead Music: https://somewhatgood.bandcamp.com/…
👍3
#prog #gamedev #article
Why isn't Godot an ECS-based game engine?
Статья от 2021 года, так что некоторые моменты могли устареть, но философия дизайна почти наверняка осталась та же.
Why isn't Godot an ECS-based game engine?
Статья от 2021 года, так что некоторые моменты могли устареть, но философия дизайна почти наверняка осталась та же.
🤡3❤1👍1
#gamedev #article
The Art of the Spiral: Failure Cascades in Simulation Games
Статья о каскадных катастрофах в играх-симуляторах и о том, какие средства есть в Rimworld для снижения силы петли положительной обратной связи.
The Art of the Spiral: Failure Cascades in Simulation Games
Статья о каскадных катастрофах в играх-симуляторах и о том, какие средства есть в Rimworld для снижения силы петли положительной обратной связи.
Gamedeveloper
Featured Blog | The Art of the Spiral: Failure Cascades in Simulation Games
Exploring how failure cascades shape gameplay in simulation games like Songs of Syx and Rimworld, balancing dramatic stories with player recovery opportunities.
❤2🌚2
#gamedev #article
GDC Talk: How To Explain Your Game To An Asshole
Транскрипт небольшой (пять минут) презентации о том, как максимально эффективно описывать игру. От Тома Фрэнсиса, автора Gunpoint и Heat Signature
GDC Talk: How To Explain Your Game To An Asshole
Транскрипт небольшой (пять минут) презентации о том, как максимально эффективно описывать игру. От Тома Фрэнсиса, автора Gunpoint и Heat Signature
#gamedev #psy #video
The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio
Крайне кликбейтный заголовок, но при этом неожиданно точный — в частности, два человека, которые ранее были друзьями, поссорились из-за этой игры и до сих пор, спустя кучу лет, не разговаривают.
The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio
Крайне кликбейтный заголовок, но при этом неожиданно точный — в частности, два человека, которые ранее были друзьями, поссорились из-за этой игры и до сих пор, спустя кучу лет, не разговаривают.
YouTube
The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio
After the huge success of games like Fruit Ninja and Jetpack Joyride, Halfbrick Studios began prototyping some new ideas for their next game. This is the story behind one of those prototypes; a game that caused so many problems within the studio, its creators…
😁3😭2
#gamedev #article
The High Heel Problem
Или про то, какую головную боль каблуки на персонажах добавляют разработчикам игр и как разработчики решают (или не решают) возникающие в связи с этим проблемы.
The High Heel Problem
Или про то, какую головную боль каблуки на персонажах добавляют разработчикам игр и как разработчики решают (или не решают) возникающие в связи с этим проблемы.
🤯4👍3😐2🤔1
#gamedev #video
youtube.com/watch?v=2nogizPW8Os
Видео о том, как можно балансировать пошаговые игры с несколькими действиями за ход.
youtube.com/watch?v=2nogizPW8Os
Видео о том, как можно балансировать пошаговые игры с несколькими действиями за ход.
YouTube
The smallest tweak to actions makes all the difference.
#ttrpg #dnd #gamedev
When making a tactical TTRPG, how you handle Action Economies is vital. This video goes through my decision making and iterations when working on Tales from Elsewhere. Let's see how a system's action economy evolves and how that informs…
When making a tactical TTRPG, how you handle Action Economies is vital. This video goes through my decision making and iterations when working on Tales from Elsewhere. Let's see how a system's action economy evolves and how that informs…
❤🔥4
#prog #gamedev #article
Bevy's Fifth Birthday
Да, уже пять лет существует. И да, скоро наконец-то будет редактор, по всей видимости.
Bevy's Fifth Birthday
Да, уже пять лет существует. И да, скоро наконец-то будет редактор, по всей видимости.
bevy.org
Bevy's Fifth Birthday
Bevy is a refreshingly simple data-driven game engine built in Rust. It is free and open-source forever!
❤2
(#gamedev?) #video
Видео о принципах анимации и том, как они на практике применяются к персонажам из файтинга Skullgirls. Интересно деталями о требованиях к анимации, специфичных для видеоигр.
youtu.be/Mw0h9WmBlsw
Видео о принципах анимации и том, как они на практике применяются к персонажам из файтинга Skullgirls. Интересно деталями о требованиях к анимации, специфичных для видеоигр.
youtu.be/Mw0h9WmBlsw
YouTube
Making Fluid and Powerful Animations For 'Skullgirls'
How do you get the clearest, most fluid animation in a 2D game and make it work with responsive gameplay? This talk from GDC 2014's Animation Bootcamp features Mariel Cartwright explaining how Skullgirls was animated. It covers the importance of strong key…
❤6