#gamedev #article
The High Heel Problem
Или про то, какую головную боль каблуки на персонажах добавляют разработчикам игр и как разработчики решают (или не решают) возникающие в связи с этим проблемы.
The High Heel Problem
Или про то, какую головную боль каблуки на персонажах добавляют разработчикам игр и как разработчики решают (или не решают) возникающие в связи с этим проблемы.
🤯4👍3😐2🤔1
#gamedev #video
youtube.com/watch?v=2nogizPW8Os
Видео о том, как можно балансировать пошаговые игры с несколькими действиями за ход.
youtube.com/watch?v=2nogizPW8Os
Видео о том, как можно балансировать пошаговые игры с несколькими действиями за ход.
YouTube
The smallest tweak to actions makes all the difference.
#ttrpg #dnd #gamedev
When making a tactical TTRPG, how you handle Action Economies is vital. This video goes through my decision making and iterations when working on Tales from Elsewhere. Let's see how a system's action economy evolves and how that informs…
When making a tactical TTRPG, how you handle Action Economies is vital. This video goes through my decision making and iterations when working on Tales from Elsewhere. Let's see how a system's action economy evolves and how that informs…
❤🔥4
#prog #gamedev #article
Bevy's Fifth Birthday
Да, уже пять лет существует. И да, скоро наконец-то будет редактор, по всей видимости.
Bevy's Fifth Birthday
Да, уже пять лет существует. И да, скоро наконец-то будет редактор, по всей видимости.
bevy.org
Bevy's Fifth Birthday
Bevy is a refreshingly simple data-driven game engine built in Rust. It is free and open-source forever!
❤2
(#gamedev?) #video
Видео о принципах анимации и том, как они на практике применяются к персонажам из файтинга Skullgirls. Интересно деталями о требованиях к анимации, специфичных для видеоигр.
youtu.be/Mw0h9WmBlsw
Видео о принципах анимации и том, как они на практике применяются к персонажам из файтинга Skullgirls. Интересно деталями о требованиях к анимации, специфичных для видеоигр.
youtu.be/Mw0h9WmBlsw
YouTube
Making Fluid and Powerful Animations For 'Skullgirls'
How do you get the clearest, most fluid animation in a 2D game and make it work with responsive gameplay? This talk from GDC 2014's Animation Bootcamp features Mariel Cartwright explaining how Skullgirls was animated. It covers the importance of strong key…
❤6
Блог*
#math #video How good is advantage in D&D? Видео, которое со всех сторон рассматривает статистические эффекты преимущества и помехи на броски в Dungeons&Dragons — в частности, пытается прикинуть, каким модификатором их можно заменить. Если вам непонятны…
#video #gamedev (надо будет потом сделать тег конкретно под геймдизайн)
Видео с подробными и убедительными аргументами на тему того, чем плоха механика преимущества/помехи в D&D (спойлер: нарративу она тоже вредит).
youtube.com/watch?v=ZzxPGVvw9Ws
Видео с подробными и убедительными аргументами на тему того, чем плоха механика преимущества/помехи в D&D (спойлер: нарративу она тоже вредит).
youtube.com/watch?v=ZzxPGVvw9Ws
YouTube
Why Advantage is a TERRIBLE Mechanic in D&D
D&D 5E’s most iconic game mechanic is also its worst: it undermines creativity, teamwork, and immersion while producing bizarre math that even the designers misunderstand. In this video, I break down exactly how Advantage fails in both design philosophy and…
❤4🤡1