Forwarded from Artful Artform
"An Architectural Approach to Level Design" — первая книга про связь архитектуры и левел-дизайна, которая попалась мне в руки ещё в 2014 году, и с тех пор я считаю её одной из важнейших работ в этой сфере. Почему? Потому что она не просто учит применять архитектурные принципы в геймдизайне, но и позволяет взглянуть на архитектуру через призму видеоигр.
Левел-дизайн — это упрощённая модель архитектуры, где чётче видны её ключевые приёмы. Изучая, как пространство влияет на игрока, можно понять, какие элементы архитектуры действительно работают — и усилить их в реальном мире.
Автор книги, архитектор и геймдизайнер Кристофер Тоттен, рассматривает игровые уровни не просто как фон для геймплея, а как архитектурные пространства, формирующие нарратив и эмоции.
🔷 Архитектура в левел-дизайне
💜 Как исторические здания помогают создавать эффективные игровые уровни.
💜 Что из планировки, зонирования и направляющих линий можно перенести в геймдизайн.
😒 Как пространство управляет вниманием
💜 Визуальные символы, цвет, освещение и текстуры как инструменты навигации.
💜 Как эмоции игрока формируются через композицию уровней.
🐶 Повествование через пространство
💜 Как архитектура рассказывает истории без слов.
💜 Методы нарративного дизайна в игровых мирах.
👋 Городская среда и социальные взаимодействия
💜 Применение принципов урбанистики в мультиплеерных картах.
💜 Как левел-дизайн формирует способы взаимодействия игроков.
❤️ Музыка и звук как часть левел-дизайна
💜 Как ритм и аудиодизайн влияют на восприятие пространства.
Тоттен объясняет базовые принципы проектирования, которые понятны и архитекторам, и геймдизайнерам. Это отличное чтение для всех, кто хочет глубже понять, как пространство влияет на восприятие человека — и в виртуальном, и в физическом мире.
Но самое интересное — через левел-дизайн можно переосмыслить саму архитектуру. Это зеркало, в которое архитектура может заглянуть и увидеть в своём отражении что-то новое.
Вся книга целиком доступна бесплатно в PDF по ссылке🤓
Левел-дизайн — это упрощённая модель архитектуры, где чётче видны её ключевые приёмы. Изучая, как пространство влияет на игрока, можно понять, какие элементы архитектуры действительно работают — и усилить их в реальном мире.
Автор книги, архитектор и геймдизайнер Кристофер Тоттен, рассматривает игровые уровни не просто как фон для геймплея, а как архитектурные пространства, формирующие нарратив и эмоции.
Тоттен объясняет базовые принципы проектирования, которые понятны и архитекторам, и геймдизайнерам. Это отличное чтение для всех, кто хочет глубже понять, как пространство влияет на восприятие человека — и в виртуальном, и в физическом мире.
Но самое интересное — через левел-дизайн можно переосмыслить саму архитектуру. Это зеркало, в которое архитектура может заглянуть и увидеть в своём отражении что-то новое.
Вся книга целиком доступна бесплатно в PDF по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤5
#prog #rust #article
Revisiting random number generation
Автор сделал сайт для генерации случайных чисел, который работает на краудсорсинге. Сделал и забыл.
А спустя несколько месяцев о сайте рассказали на lobste.rs, и из-за внезапно свалившегося трафика ему пришлось этот сайт чинить. Статья рассказывает о том, как это происходило
Revisiting random number generation
Автор сделал сайт для генерации случайных чисел, который работает на краудсорсинге. Сделал и забыл.
А спустя несколько месяцев о сайте рассказали на lobste.rs, и из-за внезапно свалившегося трафика ему пришлось этот сайт чинить. Статья рассказывает о том, как это происходило
🔥4👍3❤1
Forwarded from Generative Anton
На созвоне по работе на новом проекте сказали: "Давайте представимся, чтобы лучше понимать кто что делает. Я вот не знаю что делает Антон, но знаю, что его надо звать на все митинги". В общем, репутация сложилась крепкая. Работаем дальше.
❤15👍3
#prog #cpp #article
Carbon is not a programming language (sort of)
TL;DR: Carbon не столько про сам язык, сколько про процесс эволюции языка.
Carbon is not a programming language (sort of)
TL;DR: Carbon не столько про сам язык, сколько про процесс эволюции языка.
MOND←TECH MAGAZINE
Carbon is not a programming language (sort of)
Within C++, there is a much smaller and cleaner language struggling to get out.
👍7
Блог*
#rustforlinux #suckassstory TL:DR: Тем временем в Linux один активный долбоёб мейнтейнер Christoph Hellwig активно мешает #Rust for Linux. DMA (Direct memory access) — технология, предоставляющая (относительно) прямой доступ к RAM для периферии. Это позволяет…
#suckassstory
Resigning as Asahi Linux project lead
Гектор Мартин снял с себя полномочия главы проекта Asahi Linux. Сам проект продолжит жить без его участия.
I cannot work with those who say I’m the problem and everything is going great, while major supporters and maintainers are actively resigning and I keep receiving messages from all kinds of people saying they won’t touch the Linux kernel with a 10-foot pole.
Resigning as Asahi Linux project lead
Гектор Мартин снял с себя полномочия главы проекта Asahi Linux. Сам проект продолжит жить без его участия.
I cannot work with those who say I’m the problem and everything is going great, while major supporters and maintainers are actively resigning and I keep receiving messages from all kinds of people saying they won’t touch the Linux kernel with a 10-foot pole.
marcan.st
Resigning as Asahi Linux project lead
Update: Thank you everyone for all the heartfelt and encouraging emails in response to this post. I can’t reply to all of them, but I do read every single one. <3
Back in the late 2000s, I was a major contributor to the Wii homebrew scene. At the time, I…
Back in the late 2000s, I was a major contributor to the Wii homebrew scene. At the time, I…
😢11🤡3🔥1