#gamedev #article
The Art of the Spiral: Failure Cascades in Simulation Games
Статья о каскадных катастрофах в играх-симуляторах и о том, какие средства есть в Rimworld для снижения силы петли положительной обратной связи.
The Art of the Spiral: Failure Cascades in Simulation Games
Статья о каскадных катастрофах в играх-симуляторах и о том, какие средства есть в Rimworld для снижения силы петли положительной обратной связи.
Gamedeveloper
Featured Blog | The Art of the Spiral: Failure Cascades in Simulation Games
Exploring how failure cascades shape gameplay in simulation games like Songs of Syx and Rimworld, balancing dramatic stories with player recovery opportunities.
❤2🌚2
#gamedev #article
GDC Talk: How To Explain Your Game To An Asshole
Транскрипт небольшой (пять минут) презентации о том, как максимально эффективно описывать игру. От Тома Фрэнсиса, автора Gunpoint и Heat Signature
GDC Talk: How To Explain Your Game To An Asshole
Транскрипт небольшой (пять минут) презентации о том, как максимально эффективно описывать игру. От Тома Фрэнсиса, автора Gunpoint и Heat Signature
#gamedev #psy #video
The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio
Крайне кликбейтный заголовок, но при этом неожиданно точный — в частности, два человека, которые ранее были друзьями, поссорились из-за этой игры и до сих пор, спустя кучу лет, не разговаривают.
The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio
Крайне кликбейтный заголовок, но при этом неожиданно точный — в частности, два человека, которые ранее были друзьями, поссорились из-за этой игры и до сих пор, спустя кучу лет, не разговаривают.
YouTube
The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio
After the huge success of games like Fruit Ninja and Jetpack Joyride, Halfbrick Studios began prototyping some new ideas for their next game. This is the story behind one of those prototypes; a game that caused so many problems within the studio, its creators…
😁3😭2
#gamedev #article
The High Heel Problem
Или про то, какую головную боль каблуки на персонажах добавляют разработчикам игр и как разработчики решают (или не решают) возникающие в связи с этим проблемы.
The High Heel Problem
Или про то, какую головную боль каблуки на персонажах добавляют разработчикам игр и как разработчики решают (или не решают) возникающие в связи с этим проблемы.
🤯4👍3😐2🤔1
#gamedev #video
youtube.com/watch?v=2nogizPW8Os
Видео о том, как можно балансировать пошаговые игры с несколькими действиями за ход.
youtube.com/watch?v=2nogizPW8Os
Видео о том, как можно балансировать пошаговые игры с несколькими действиями за ход.
YouTube
The smallest tweak to actions makes all the difference.
#ttrpg #dnd #gamedev
When making a tactical TTRPG, how you handle Action Economies is vital. This video goes through my decision making and iterations when working on Tales from Elsewhere. Let's see how a system's action economy evolves and how that informs…
When making a tactical TTRPG, how you handle Action Economies is vital. This video goes through my decision making and iterations when working on Tales from Elsewhere. Let's see how a system's action economy evolves and how that informs…
❤🔥4
#prog #gamedev #article
Bevy's Fifth Birthday
Да, уже пять лет существует. И да, скоро наконец-то будет редактор, по всей видимости.
Bevy's Fifth Birthday
Да, уже пять лет существует. И да, скоро наконец-то будет редактор, по всей видимости.
bevy.org
Bevy's Fifth Birthday
Bevy is a refreshingly simple data-driven game engine built in Rust. It is free and open-source forever!
❤2
(#gamedev?) #video
Видео о принципах анимации и том, как они на практике применяются к персонажам из файтинга Skullgirls. Интересно деталями о требованиях к анимации, специфичных для видеоигр.
youtu.be/Mw0h9WmBlsw
Видео о принципах анимации и том, как они на практике применяются к персонажам из файтинга Skullgirls. Интересно деталями о требованиях к анимации, специфичных для видеоигр.
youtu.be/Mw0h9WmBlsw
YouTube
Making Fluid and Powerful Animations For 'Skullgirls'
How do you get the clearest, most fluid animation in a 2D game and make it work with responsive gameplay? This talk from GDC 2014's Animation Bootcamp features Mariel Cartwright explaining how Skullgirls was animated. It covers the importance of strong key…
❤6